无尽龙族
标题: 《无尽龙族》意见和建议征集 [打印本页]
作者: admin 时间: 2021-6-16 19:08 标题: 《无尽龙族》意见和建议征集
亲爱的玩家:
《无尽龙族》持续发展离不开广大玩家的支持, 玩家对游戏的意见和建议可以使游戏更加完善.
为了让游戏更具有可玩性和趣味性更贴近玩家的喜爱, 给广大玩家带来更好的游戏体验, 现面向广大游戏玩家征集游戏意见.
"我的游戏, 我主角!"做自己喜爱游戏的策划人, 让自己的创意成为游戏的新亮点. 把你的想法告诉我们, 让我们把它变为可能.
你想在游戏中添加什么功能?
你想在游戏中修改你认为更合理的设定?
你想让《无尽龙族》成为你心中更完美的游戏?
那么你对我们的意见和建议, 都可以在这篇帖子下回复哦!
在此感谢大家对《无尽龙族》的支持, 我们会继续努力, 让游戏变得更好的!
无尽龙族游戏团队
2021/06/16
作者: ztf841226 时间: 2021-6-16 19:46
建议取消100的大血,现在PK已经不想以前的龙族了,现在PK就拼血,看谁有钱
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管理员回复:
游戏内的荣誉商店可以买大红的, 一般卖一个金龙可以换150瓶大红, 150瓶大红可以使用一星期或是更久.
而做任务通常可以一天获得3个以上金龙, 所以大红并不算很大的消耗哦, 并不存在看谁有钱的情况.
您可以更深入的了解我们的游戏内容哦.
作者: 加钱居士 时间: 2021-6-16 20:44
首先,龙族是一款架构庞大、元素丰富到不行的游戏,依据开发者的能力,相信这个游戏目前的实力是严重被低估的,前景不可限量。
书归正传,从目前无尽服的游戏体验上来讲,一些建议还是有必要给出的,详述如下:
一、职业多样性、平衡性,这是一个极为复杂且繁重的议题,所谓众口难调,鄙人提出的一些浅见,希望采纳
1、调整弓的主要输出技能,由目前的近战肉搏、秒天秒地、割头换命调整为远程输出,动画特效类似于箭雨,伤害效果参考战士的究极电,多段、扩散、随机伤害,以此达到为弓手正名,恢复弓职业特性的目的;
2、调整战士风系技能伤害输出能力,实事求是的体现战士高生存低输出兼顾干扰控场的职业价值;
3、调整各物理职业对应圣魔转职的文章属性,获得圣魔特性虽一定程度上可以借机于辅助装,但不可避免的还是分割了点数、消耗了材料资源,作出了一定牺牲,没必要在文章上对其进行弱化,消除了职业多元化的初衷;
4、调整部分冷门战斗技能,尤其大地,一个原本充分体现战士职业定位的系列,却无人问津,着实暴殄天物;
5、调整法师无视的效果,使其可以概率击破绝对障蔽,以提高法师在群体竞技中的作用和能力,同时也减少一些诸如套2加祝福这样令人啼笑皆非的玩法;
6、增加祭司职业主动输出的魔法,使得祭司职业多元化,可以专注提升夺血能力,也可以通过攻击魔法进行战斗。
二、角色养成玩法的适当调整
1、适当的减少随机类玩法的比重,尤其装备极品属性的获取方式,使玩家可以通过长期的积累或者短期的投入获得固定的收益,降低因随机失败而导致的劝退指数。同时,可以腾出更多的时间参与竞技,增加游戏可玩性;
2、迷宫类型活动调整奖励方式,以增加玩家参与的热情度,尽量避免奖励价值高而集中,投机性大等问题;
3、提高副本的会员奖励,一方面促使老玩家更多的参与副本、帮扶新玩家,另一方面也能使新玩家在会员特权帮助下快速养成,使得游戏热度进一步提升;
4、时装系统加入改色功能,或同步一般装束外观下的自定颜色,增强视觉体验。
三、竞技系统的应用
1、竞技场开放类似单排1v1,三排3v3,五排5v5的随机匹配竞技项目;
2、竞技场的开放时间限定在每日在线流量较高的时间段,一方面减少玩家在时间消耗上的负担,另一方面也规避部分玩家挑选人少时段进行作弊刷分;
3、竞技场收益,按照竞技分数可以获得不同级别的称号,竞技分数通过参与竞技获取,且每隔一定周期会有减少,称号可以附加一定的战斗属性,但数值应较低,称号改变时属性也随之对应改变。
以上,为个人的一些游戏体验总结和建议,见仁见智,不喜勿喷,感谢。
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管理员回复:
感谢您的建议.
作者: 19851208 时间: 2021-6-16 20:52
1,增加新手流程,其中包括《制造一件G1》 《完成一次G2合成》 《砍树砍出一个玛瑙(新手限定快速砍出来一次)》等
流程内容涵盖大多数龙族必须掌握的基础知识,完成后直接给予150级和200战绩。
我个人认为没有必要在最初的这个等级和战绩上为难新手,如果没有人挂机带新手混,新手根本练不到150 200 就要放弃了。
如果新手能找到地方混,也就一晚上的时间,真没必要卡着
2,给予新手一个高血高防的时限物品,而不是彻底的保护新手不参与pk,高防高血可以给新手一个缓冲期,让新手认识到龙族pk的魅力
而不是什么都不给他们做,等保护过期被锤成狗。
3,酌情增加材料的获取,又为高级装备增加门槛。
简单一点来说,玩家进入游戏可以快速的获得一套中级的装备,然后为高级和顶级装备努力,而不是进来只能每天搬砖,
辛辛苦苦搬砖一个月,边境国战pk场合进去还是被秒
我新号参加了一次野战,穿着新手装g6,一斧子被光武传说战士锤趴下,不说反抗了,连一下都撑不住。
秒杀是pvp性质游戏最可怕的负面影响,至少让玩家有反抗的可能。
4,多增加一些活动,激活玩家的活跃性,现在在线玩家90%都在挂机,剩下的不是代练搬砖就是自己搬砖
等到了常规活动时,萌新又毫无用武之地,一直被各种秒,没什么参与感。
搞点相对公平一点的玩法,让萌新也能参与其中。
5,充值奖励再多给点吧
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管理员回复:
感谢您的建议.
作者: 404251982 时间: 2021-6-16 22:58
我也提一下自己的想法吧,但我觉得我提的这个问题还是很关键的。龙族区别于其他网游的一大魅力就是天然的设立了对立阵营,并且边境、国战这些对抗活动非常丰富。但是这个这种自由选择阵营的方式很容易造成一种后果就是一家独大,强者愈强、弱者恒弱。因为设置就是获胜的阵营得到更多的奖励,所以很多新人也愿意投奔强势阵营打顺风局。我玩了两个多月,边境和国战就没有赢过,你说我得什么心态。建议解决的方法就是调整战争结束后的收益计算,按照各个国家每日平均在线人数来调整系数,人数少的奖励系数高,这样就可以把人数多的阵营往人数少的阵营里引流。当然也可以采取其他类似方式。只有势均力敌,游戏才能更有魅力。
PS:弓盗搬砖太痛苦了,能不能适当减少数量啊,最好跟战士和JS一样。
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管理员回复:
感谢您的建议.
国家强弱是始终在变化的, 强也是因为强国的玩家更加努力;
游戏并不适合有机制要调节国家强弱, 也不适合胜者奖励低, 败者奖励高这种方式, 胜负应该是正向鼓励的;
我们一直是尽量保证弱国玩家的游戏体验, 只要游戏体验好, 就无所谓强弱的.
作者: 404251982 时间: 2021-6-17 08:29
阵营人数引流还可以调整商城物品价格的系数,平均在线人数少的阵营商城物品可以给一些优惠,这个优惠幅度要动态调整,这样势必会吸引玩家投被人数少的国家。还有一些类似的办法可以头脑风暴一下。
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管理员回复:
楼上已经回复.
作者: niluoboge 时间: 2021-6-17 17:38
1建议开发新职业,新魔法新装备,让龙族焕然一新,有新的东西就能让游戏多元化的发展。
2建议增加竞技场排位赛和国战排位赛,现在排位赛在各大竞技游戏中都很受玩家欢迎,增加段位系统以及数据统计,能让玩家证明自己的真正实力,也会增加游戏乐趣。
3建议增加公会战,可以是pve也可以是pvp,这样满足各种玩家的需求。
4周常可以选择增加一些类似于边境,毒洞,竞技场杀人数,辅助次数,以及伤害量,助攻数,承受伤害数之类的数据统计。
5建议增加公会以及个人成长系统,类似于成就和公会等级,给予适当奖励。
6现在龙族有很多地图都荒废了,比如锡克之塔(最初的副本概念的图),半兽人村等以前经典地图都可以利用起来。锡克之塔就类似于现在网游的爬塔,这么好的概念地图没有利用实属可惜了。
7建议取消或者改变js 法师的保护系魔法的时间 (辅助系魔法可以增加时间例如加3)保护系魔法持续太长会带来很多问题,比如法师面对不同职业需要改变不同的保护罩,js的2太长了加了基本上无敌了,导致迷宫类型的大团战无法彻底消灭敌军,基本上没有完全胜利的可能,也导致现在只要人多基本上人少的一方无论用什么技战术都不会达到太好的效果,以前的龙族有很多高端玩家都是计算对方的罩子的时间来给予负面魔法,从而达到杀死对方的效果,目前由于保护系魔法持续时间太长,导致pk时js套2无敌,法师不能灵魂切换魔法,负面魔法基本成为摆设。各职业的负面技能也不能灵活运用。
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管理员回复:
感谢您的建议.
作者: niluoboge 时间: 2021-6-17 17:43
建议增强组队界面的运用,组队与社交系统也是龙族的一大特色,请允许我这里抛砖引玉,专门开放一个图,可以组队形式的在里面大乱斗,类似于吃鸡。但是也不忘添加运气成分,满足某些条件可以使新手玩家也能获胜。或者是老玩家能带新玩家。这样也可以让新手玩家体验到游戏的乐趣。
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管理员回复:
感谢您的建议.
作者: wjchen1989 时间: 2021-6-19 13:00
1.建议开发副本在线匹配,这样人数少的国家或者独狼玩家就能组到人打副本了。
2.建议开发在线匹配的3V3,5V5竞技场,给想玩PVP的玩家不至于一个人在毒洞等地方被敌国强势群殴。
3.目前大部分职业的玩法都比较丰富,战士有单手类、辅助冰枪、双手重型、西洋剑、拳套等/盗贼可以远攻排标、究极夺取、套2边境国战、魔盗辅助/弓可以究极夺取、套2边境国战、魔弓辅助等/祭司可以套2辅助、攻击套吸血、圣增套伤害辅助等。且不谈强度的情况下法师目前只能专职魔战且实用魔法单一,唯一的变化只能在装备上进行搭配(其他职业装备搭配更丰富),希望在之后的平衡性上可以对法师的玩法进行优化。
4.关于魔法回避这类词条希望官方有所改进,或者出魔法命中以应对。
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管理员回复:
感谢您的建议.
作者: yjq2020 时间: 2021-6-20 11:50
增加点弓手对抗盗贼的技能,盗的战斗技能太多了。
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管理员回复:
弓手和盗贼的特性有些区别, 就战斗技能来讲, 都不少的.
作者: yjq2020 时间: 2021-6-20 11:54
可以考虑取消法师的真言,避免其他无辅助职业在单打时候无还手机会。
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管理员回复:
被真言可以吃力量药水, 力量药水可以自行制作, 或在荣誉商店购买(10荣誉分).
作者: 流光剑影 时间: 2021-6-24 16:50
1、强烈要求开发新的皮肤!
2、强烈要求水箱可以放速度药水!
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管理员回复:
后续会制作新的皮肤哦.
药水箱放速度会影响到平衡性.
感谢您的建议.
作者: yjq2020 时间: 2021-6-25 01:21
yjq2020 发表于 2021-6-20 11:54
可以考虑取消法师的真言,避免其他无辅助职业在单打时候无还手机会。
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难道一直吃药水?
一直被真言,然后玩家都是选择下线,真言的意义何在?
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管理员回复:
很多保护系法术都可以防真言的, 你可以找祭司给你加状态, 或者携带力量药水.
真言是龙族很常规的诅咒系魔法.
作者: yjq2020 时间: 2021-6-25 01:25
yjq2020 发表于 2021-6-20 11:50
增加点弓手对抗盗贼的技能,盗的战斗技能太多了。
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管理员回复:
技能差多了,盗有饿,隐身,冰,泰班,究极,缓慢,高防御的盾。那弓手呢,就究极才有用么?应该有对付盗的技能,再说弓能独立轻松对付JS,FS,ZS吗?
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管理员回复:
弓盗职业特性不同, 弓在于爆发强, 盗贼在于较为全面, 技能多与少没有可比性.
作者: yjq2020 时间: 2021-6-25 01:34
yjq2020 发表于 2021-6-20 11:50
增加点弓手对抗盗贼的技能,盗的战斗技能太多了。
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管理员回复:
弓要在移动速度上领先吧,都一样怎么逃,血不够,防御不够,至少速度比其他高才是优势。
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管理员回复:
都一样的移动速度, 是很难被追上的
作者: yjq2020 时间: 2021-6-26 03:26
国战开放秘密地区,胜方人员分数达到要求可以进去打宝,这样增加了战斗的积极性。
再开展屠城战。哈哈,可以占领对方的城镇,并且掠夺资源。
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管理员回复:
暂时不考虑屠城战, 新人可能无法适应这种玩法
感谢您的建议.
作者: 19851208 时间: 2021-6-27 14:58
关于搬砖的一些看法
战士和祭司只要打5个怪就能完成一环,弓盗需要打10个怪,法师需要打15个怪是否合理的问题。
不能因为大家觉得战士和祭司打怪慢,就让战士和祭司打5个怪就算一轮了吧?
相反的是因为法师打怪快,所以要打更多,弓盗伤害高,所以要打两倍。
而实际上战士和祭司的pve能力并不弱,甚至在一定程度上超越了其他职业。
每个职业在某个方面有长处就肯定会存在弊端,职业的差异化和特色化才是多职业最有意思的地方。
现在的设置让战士祭司成为了T0级搬砖队伍,并且几乎在所有领域里都排名靠前,多少觉得有点……。
其他本应该在pve方面表现出优势的职业,反而被削成狗,因为打得快就要打的多,这个真的很无语。
加上战士和祭司在pvp方面的过于强势,总觉得有些叹气的感觉。
如果说营造出祭司战士在各方面的强势是服务器区域不同版本的考虑(比如说以前其他职业也是这样),那就当我没说,版本特色通杀一切。
如果不是必须营造出js和战士在各方面的优势,那是不是也应该稍稍平衡一下?
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管理员回复:
不同职业有不同的技能和魔法, 以及职业特性, 我们无法做到完全平衡.
而法师流星火雨的清怪速度快于其他职业数倍之多, 所以法师是打15只怪才能完成任务
感谢您的建议.
作者: dahuilang 时间: 2021-7-8 12:20
建议削弱加罩子后的AC。可以和攻击一样 削弱40%
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管理员回复:
此调整会影响到职业平衡, 需要我们详细的考量策划.
所以无法立刻答复
感谢您的建议.
作者: nvbojue 时间: 2021-7-9 13:05
1、时装建议丰富小部位时装,比如我盗贼是敏捷型角色,我不喜欢100格挡盾的样子就可以换成36格挡的小盾样子,我 不喜欢光武的样子就可以换成非光武的样子,或者说将造型换成游戏内自己可装备造型按次收费,而非固定只能用某个造型。
2、造型细节,光武单手剑剑格方向不符合实际握剑情况,女弓手光武应该被身体挡住的武器部分没挡住(尤其是背对屏幕的方向)。
3、边境建议也增加佣兵,某国边境参战人数过多时,其他玩家可通过佣兵编组暂时加入其他2个国家阵营,现在边境基本没悬念,差距太大了,需要官方进行平衡。
4、龙族原本是个秒与被秒的游戏,当时网游市场刚开发,还不成熟,现在的网游理念相对成熟很多了,这种直接秒人的pk理念感觉过时了,人家投入时间、金钱比我多,技术相差不大的情况下打不过可以理解,但是我努力提升好久还是被人秒,连挣扎的余地都没有的话体验感太差了。
5、移动力属性过于强大,建议增加各种固定的高移动力坐骑道具购买用于跑环赶路。在人物装备上建议分职业特性,战士穿一身铠甲可以额外增加防御或HP上限,弓盗穿一身皮甲可以增加移动力或闪避,祭法穿一身布甲可以增加法伤或法防,不按特性着装就不能获得特性收益,装备直接提供的属性收益小于属性点的损失,靠职业着甲特性来控制移动力,hp,法伤等,要不穿一身重甲的战士,身体羸弱的法师跑得飞快实在有点别扭
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管理员回复:
1. 小部位和盾牌或许可以丰富, 但武器用于区分职业, 可能不会调整
2. 的确存在一些错位问题, 我们后续有时间会进行修复的, 不过可能优先级不会很高.
3. 我们不会干涉, 也无法干涉国家的强弱, 而国家强弱往往都是时刻变化的, 暂时的低谷需要该国玩家同心协力, 共同努力.
4. 我们的确也觉得互秒不太好, 但在药水瞬满的情况下, 也只能这样的, 玩家也都习惯和喜欢这样快节奏的PK方式. 如果有可能的话, 我们会进行优化的.
5. 几乎大部分存在移动差异的游戏, 玩家都会优先堆叠移动力, 这是游戏机制的必然, 我们已经对此有想法去优化.
感谢您的建议.
作者: 思念着谁 时间: 2021-7-9 16:36
企划目标:丰富游戏内容,提高游戏体验。
企划思路:通过游戏内现有框架,对纹章属性、技能效果、日常玩法做调整、补充,以提高技能使用丰富度,创造多样化的玩法与体验。
企划内容:
一、纹章及技能调整
法师部分
主体思路与调整方向:法师处于较为尴尬的处境,如法术单一虽然魔法种类众多,而最终使用的无非就是血电与火雨,但这两种技能并没有较高的命中率,群体PK中因为人员较多,相对命中高一些,但小规模的PK或单独PK则很难发挥。针对目前现状,为提高技能可玩性及提高法师职业体验,做如下修改规划意见。
1、法师→战士将纹章第三属性调整为电系法术专精。
设计思路:法师转战士为强化生存的纹章属性,考虑该纹章第三属性,应为偏向防御。电系法术专精可考虑为,提高电系法术伤害为2倍(倍数待测试调整),降低其他系法术伤害(倍数待测试调整),所有电系法术附加致盲效果(该致盲效果为降低物理命中概率),以达到该系强化生存的调整目的。在实战当中,群体伤害主要使用半径五格雷击术。超新星电击,可以设定为单次高伤害技能,用于驱赶近身职业,也能提供AOE伤害。以提高对应高移动目标技能命中概率。其他还可以定向使用血电。综述,该系强化生存,以致盲为特点,提供输出的同时,辅助提供降低命中的DEBUFF。
2、法师→弓箭手、法师→盗贼将纹章第三属性调整为火系法术专精。
设计思路:法师转弓盗为强化输出伤害的纹章属性,考虑该纹章第三属性,应为偏向攻击。火系法术专精可考虑为,提高火系法术伤害为2倍(倍数待测试调整),降低其他系法术伤害(倍数待测试调整),火系法术特点为多样性及高伤害,无附加DEBUFF,以达到该系强化攻击的调整目的。在实战当中,群体伤害主要使用流星火雨。启示录之炎,可以设定为单次高伤害技能,用于驱赶近身职业,也能提供AOE伤害。以提高对应高移动目标技能命中概率。火焰放射用于对应战士祭祀职业。提供单体爆发伤害。炎浪火焰箭也可以提供相应AOE或单体伤害。(火焰箭因为没有传说套装支持,可以考虑附加伤害改成类似于单体持续攻击的技能,因为BOSS及守护石等法术抗性高,普通法术攻击效果很差,这样可以提高一些单点的攻击力,也能增加一些魔弓的伤害)。综述,该系强化伤害,以高伤为特点,放弃血量提高伤害。
3、法师→法师将纹章第三属性调整为冰系法术专精。
设计思路:法师转法师为强化控制伤害的纹章属性,考虑该纹章第三属性,应为偏向攻击控制。冰系法术专精可考虑为,提高冰系法术伤害为2倍(倍数待测试调整),降低其他系法术伤害(倍数待测试调整),冰系法术特点为所有冰系法术附加冰冻效果(该效果原本冰系高级法术就带有也是现有纹章的属性),以达到该系强化控制攻击的调整目的。在实战当中,群体伤害主要使用暴风雪、冰风暴(冰风暴可以可以类似流星火雨的多段伤害效果,因附加冰冻效果伤害应低于流星火雨,暴风雪也是比较好的AOE伤害技能,可考虑增加攻击HIT数或维持HIT增加伤害,与冰风暴的区别可以定义为冰风暴高伤,暴风雪范围及控制效果好)。玄冰咒或半径5格冰、半径9格冰,可以设定为单次高伤害技能,用于驱赶近身职业,也能提供AOE伤害。以提高对应高移动目标技能命中概率。冰之气息可以参考炎浪的效果,寒冰箭可以参考火焰箭效果(与火系法术类似)。综述,该系强化控制伤害,放弃血量以控制为特点。
综上所述,三系的伤害排行,应该火焰>冰系≥电系。考虑到冰系法术的命中概率与范围,冰冻减速的效果应弱于冰枪。形成AOE控制靠冰法,单点强控靠冰枪。
祭祀部分
主体思路与调整方向:祭祀目前玩法单一,伤害法术除了打怪基本不用,PVP中基本就两类,一类是工具人加个状态,二类是夺取生命值的进攻祭祀。针对目前现状,为提高职业可玩性及提高祭祀职业体验,做如下修改规划意见。
1、祭祀→战士将纹章第三属性调整为近战专精。
设计思路:祭祀转战士为强化近战的纹章属性,考虑该纹章第三属性,应符合近战攻击特点。近战专精可考虑为,考虑提高棍子伤害、雷缇的效果、夺取生命值效果,禁用高级回复技能(达到的效果为主近战与法术混合的武僧职业,因为祭祀有雷缇、幸运圣言、祈祷辅助提高防御及攻击效果,所以禁用高级回复技能)。综述,该系强化近战伤害与单体伤害法术,以近战伤害作为特点,满足混合职业的需求。
2、祭祀→弓箭手、祭祀→盗贼将纹章第三属性调整为圣神法术专精。
设计思路:祭祀转弓盗为强化输出伤害的纹章属性,考虑该纹章第三属性,应为偏向攻击。祭祀神圣法术专精可考虑为,提高神圣法术伤害为2倍(倍数待测试调整),达到的效果为提高神圣系的法术伤害,可以将祭祀作为法师来玩,虽然伤害低于法师但是生存与功能性高于法师。在实战当中,群体伤害主要使用华伦查、火海圣言。圣灵之怒、火神之怒、大地之怒可以设定为单次高伤害技能,用于补足单体伤害。综述,该系强化法术伤害,以高伤为特点,提高移动效果放弃血量提高法术伤害。
3、祭祀→祭祀将纹章第三属性调整为辅助法术专精。
设计思路:祭祀转祭祀为强化辅助效果的纹章属性,考虑该纹章第三属性,应为偏向辅助。辅助法术专精可考虑为,提高辅助、补助法术的持续时间、效果、范围增加。综述,辅助法术专精,主要是工具人,强化生存与治疗范围、治疗效果,希望达成效果是不容易死的大奶妈,因为徽章有缩时,能更好的释放技能。
综上所述,祭祀三系的效果就是,物理伤害、法术伤害、强回复。
二、关于修改纹章后的转换问题。
纹章商店有道具可以转职,或者3天内限时NPC领取。传说套装,可以考虑像戒指那样,转移属性。新做一个套装基底,然后将属性转移过去。
三、关于150级以上的挂机点
建议将幽冥平原的150级树换成,150级的龙心不召唤小怪,四四方方的排9个或者16个,有挂机需求的直接过去挂就行了。现在的平原还需要有人顶怪,有人加血,一但挂机时有掉线,一晚上基本就白挂了。改成这样可以更加方便的挂机,毕竟200级战绩以后,升级还是很慢的,是个长期的过程。
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管理员回复:
感谢您的建议.
作者: 思念着谁 时间: 2021-7-9 17:14
四、增加修改藏宝图的日常玩法
目前日常的可重复的任务是毒洞一层与幽冥平原的60环任务,按照环数获得随机奖励与整环奖励。但是长期重复一件事情,容易产生腻烦心理,枯燥无味且没有期待性。故建议做如下优化:
1、藏宝图的获取:现在的藏宝图由西部林地每天7点的魔战神掉落,获取数量与途径困难,为充分理由地图资源及增加获取率建议改为击杀普通BOSS掉落。掉落率为每次击杀100%掉落,宝图坐标位置可统一放在公共区域如西林、大草原。
黑暗狂熊:掉落初级宝图。
独眼巨人:掉落中级宝图。
夜 魔:掉落高级宝图。
小 炎 魔:掉落未知宝图。
2、藏宝图的难度
不同的等级的藏宝图有不同的难度,例如初级宝图会出狂熊,中级宝图会出女妖、地狱三头犬,高级宝图会出龙龟,未知宝图会出炎魔,奖励也随之提高。
3、藏宝图的掉落物品
初级宝图:4种常规材料玛瑙、叶子、矿石、精金(数量3-5个),战绩卷。(具体物品带规划)
中级宝图:4种常规材料玛瑙、叶子、矿石、精金(数量5-8个),战绩卷,锭。(具体物品带规划)
高级宝图:4种常规材料玛瑙、叶子、矿石、精金(数量8-10个),战绩卷,锭,大红、大黄。(具体物品带规划)
未知宝图:4种常规材料玛瑙、叶子、矿石、精金(数量10-15个),战绩卷,大红、大黄、带属性的帝王戒指(概率)。(具体物品带规划)
4、宝图的作用与意义
以上除了4种常规搬砖材料为必掉外,其他增加一些物品为概率掉落如极品分带极品属性的3转白装等等。每次刷充满未知皆有人品爆发的可能,相比重复单调的打怪与跑酷,这种做法既休闲,又有期待。也可以分散毒洞的扎堆情况,提供多种选择。会员与非会员可以适当做一些限定,例如会员掉率高、掉落会员专属的物品去NPC换奖励,等等。
5、增加好友黏性
宝图既可以单人打,也可以叫上朋友一起,打怪、吹牛、聊天也不失为一种获取资源且放松的形式。
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管理员回复:
感谢您的建议.
作者: wujinmenghuan_1 时间: 2021-7-22 10:07
1.边境战增加助攻分
2.大国战增加建筑伤害分
3.法师火雨效果动画改成和五雷那样,从正上方下落,减少前摇时间
4.弓手多重火散射角度减少一半,避免远距离脆皮职业近身打挨揍,稍微远一点又打个寂寞
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管理员回复:
感谢您的建议.
3和4不一定调整, 需要详细考虑哦.
作者: 维他命 时间: 2021-7-31 13:55
我以前我经常给GM提建议,但因为他们忙于开发手游,对我的建议只是记录没有实施。看到GM为了更好的改善龙族游戏,我也以我多年玩龙族的经验和对游戏的理解。
提供以下建议,希望采纳:
(一)战士篇
个人觉得战士是作为肉盾的形式存在,单兵作战能力弱,打堆就强的存在。
1,自尊,作为坨坨的肉盾,现在在游戏里输出不逊色于武圣,防御为最高AC轻松突破260,移动速度也能突破到达130,是否考虑调整一下输出和防御的比重,移动速度的限定?
建议:削弱或取消自尊的暴击伤害,攻击G10为上线,提高血量G属性上线或者AC上线。移动110为上线。
2,武圣,作为战士的另类,应该有爆发,只要自尊的暴击比重削弱,武圣的优势就自然体现,建议武圣保持现有的暴击比重,攻击G20,移动110上线,AC240上线,毕竟是战士跑太快对弓盗不公平。
3,狂战士,建议暴击比重与自尊类似,攻击G20上线,移动135上线。AC上线为240,毕竟转贼,体现的是战士牺牲自我暴击比重达到最好的追击效果。
其他转圣系和魔系的,我没玩过,就不发表评价了,这个服务器里也没多少人玩,说明这样的专职不受大多数人认可。如此调整,可以更好的区分自尊和武圣,也有玩家愿意尝试玩狂战士
(二)盗贼篇
1,狼牙,提高命中G属性上线,降低攻击力和暴击,提高冰枪命中率,提高AC上线,狼牙是像战士一样的贼,皮厚耐操,命中高才是职业特色。
2,侠盗,这个是本服务器的贼绝大多数都是玩的职业,建议:暴击和攻击力保持现状,降低AC和命中上线,爆发能力和生存能力只能2选1,而不是都拥有
如何区分这两个职业上线,我的建议是纹章 狼牙取消G60攻击,改为G19命中并突破上线。侠盗G60攻击突破上线,
(三)法师篇
法师作为群架第一AOE,爆发和群伤没的说,建议修正火雨的伤害模式,伤害应该是火雨掉下来就会有伤害,而不是延迟1秒伤害才出来。
1,魔战,降低无视伤害比重,增加AC上线,增加魔法命中。移动上线为110,其他保持现状即可,充分提高生存能力降低爆发,魔战就是战场搅屎棍,提供伤害,降低秒杀能力。
2,大贤者,保持现有的无视伤害,增加火鸟和炎浪的伤害次数,增加无视破2的几率,降低AC,移动上线120,让FS适当增加单秒其他职业的能力。
最重要的一点,FS吸血鬼之触,应该与攻击力成正比,现在的FS 单挑已经毫无意义,无法估计别人的磨削,保护时间,吸血量也无法达到击杀的量,回避高棍子打上去全是MISS。
FS 单挑本来就是各职业中最讲究记忆力,判断力,意识的,现在几乎不可能实现。
(四)弓箭手
这个是我现在玩的职业。不说强和弱,弓箭手在生存能力和击杀能力上确实有很多值得调整的地方。
1,征服,作为转战士的弓,应该提高生存能力,降低击杀能力,建议:纹章取消G60攻击改为G19命中并突破上线,降低暴击伤害,降低G攻击上线,增加AC上线。
2,神鹰,这个职业才是弓箭手的爆发专业户,秒杀机器和脆皮共存的。建议保持现有的暴击伤害,纹章G60攻击突破上线,降低命中上线,降低AC上线。
总的来说就是,高爆发+低命中,低爆发+高命中,二选一。
希望GM能增加冰甲的魔抗属性,增加冰甲的魔法免疫属性。毕竟物防和魔防 只能二选一,顶冰甲意味着自己更脆,但更灵活,加PW意味着自己更肉,但不灵活。也是二选一
加这个,也是希望弓在野外遇到其他职业的时候 ,没状态的情况下,有一个防御手段。
(五)祭祀篇
JS是这里最完美的职业,能功能守,能打能抗。跑的还贼快。可以考虑平衡一下蒋这么完美的属性分担给 JS 其他转职。
圣殿:能抗,但吸血量减少。建议5W5左右,移动110。AC提高。集气时间适中,
圣者:能打,吸血量建议7万左右,移动110,AC降低。集气时间减少。
堕天使:能追,吸血量6万-6万5,移动135上线,AC降低,集气时间适中,
吸血量与攻击戒指攻击披风挂钩,取消与圣证挂钩。需要更高的吸血量只有牺牲AC,而不是保持AC也能提高吸血量。
职业平衡基本说完。
补充一下:我建议,转战士的职业都取消暴击,暴击属性只能转弓才能获取,这样才能更好的把各个职业的特点发挥出来。但有点伤害大家现有的利益,就看GM如何权衡。
任务篇:
1,增加藏宝图任务,毒1,毒2,毒3,塔房间,均可以掉落藏宝图,(初级,中级,高级)随机掉落。增加游戏的可玩性,跑环不能成为唯一获取材料的途径。
2,竞技场的开放,先前有人提了,这里就不在说了。我觉得很好。
3,国战和小国战,胜利方有进入打BOSS的区域。掉落各种材料等,具体什么,GM自行设计。
4,增加副本会员奖励,5次副本后的奖励增加,也能让老人带新人。毕竟进去一次就2000荣誉分,门票贵。但收获确实太少。
外观篇:
1,希望增加翅膀颜色的多元性,玩家可以自由染色。翅膀颜色是混乱战场找寻自我的唯一途径,独特的颜色更彰显个性。
2,增加翅膀动画,和平模式下翅膀收缩,貌似披风,战斗的时候翅膀张开,犹如雄鹰捕猎。
3,G8套衣服任务发光,光的颜色希望能自行染色,不为什么,就为了炫酷。
游戏设定:
增加登录器的分辨率选择,多开的时候方便自行选择分辨率。
能否解决 弓,贼 平A箭头丢失的问题?不管回避高和低,只要在跑动中,都无法命中,这对远程来说是致命的,技能可以躲,平A也能躲确实有点不合理。
这让回避这个装备变的可有可无。
如果能采纳建议,万分感谢,如果不能,也请说明一下原有,让我知道你们的想法和顾及,以后在提建议时能多参考GM的意见。
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管理员回复:
感谢您的建议, 我们已认真阅读
作者: XLR521ZQ 时间: 2021-8-22 19:35
强烈建议增加角色删除,老官服都有,为何咱没有,游戏还需人性化。
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管理员回复:
感谢您的建议, 我们已认真阅读, 后续会增加删除角色功能的
作者: laode520 时间: 2021-9-9 23:40
本人感觉现在法师真的不行 法师应该拿盾的话有防御魔真就应该减少 如果拿棍子放弃了防御就应该增加魔真 现在电战士基本是死不了 而且战士的纠集电可以到2 3万比有些弓箭手的攻击都高 血多攻击高这是不是有些游戏不平衡了
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管理员回复:
目前法师拿棍子是会增加魔法威力的哦, 而带盾后防御也会增高;
各职业都有优缺点的哦
作者: qdccn 时间: 2021-9-25 11:13
我是新手,建议充值赞助栏设置个说明。如:月卡充值都含有什么东西,让赞助者花的钱明明白白。
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管理员回复:
感谢您的建议.
作者: qiukexun 时间: 2021-9-30 22:02
手机端,在边境界面跳出来以后,参加边境的情况下,非常难移动到 国家的三个地图,感觉点亮某个地图后,再点击移动,就会提示边境情况下才能移动,但是实际上角色已参加边境了
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管理员回复:
感谢您的反馈, 我们会在后续修复.
作者: sijun9368 时间: 2021-10-1 23:24
建议:
增加更专业的传说装备:套装属性修改为法术辅助向的,以及套装属性为防御生存向的
弥补上官方缺失的传说装备:四转和五转的传说
更鲜明的职业特色:增加第四级战斗技能,突出武器选择的特点(每个物理职业只能有1个四级战斗技能,究极不算特色,比如西洋的玫瑰、拳战士的天雷波这种才叫特色),强烈要求修改下弓的多重火效果变成暗黑女射手技能那种!
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管理员回复:
感谢您的建议, 我们已认真阅读
作者: sijun9368 时间: 2021-10-1 23:55
可以考虑四转传说直接就一套专业防御向的,毕竟每个职业有能力有精力的都会弄一套;五转传说就搞成辅助的,法师系和祭师系各一套。
职业特色在互秒时代如此苍白,如果战斗技能没有可取之处,那么战士那么多种武器不就是摆设了?
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管理员回复:
感谢您的建议, 我们已认真阅读
作者: sijun9368 时间: 2021-10-2 22:54
建议:非祭司巫师职业转职徽章除了可以使用相关法术外,可以增加一个看幽灵的额外属性么?
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管理员回复:
感谢您的建议, 我们已认真阅读
作者: 404251982 时间: 2021-11-17 10:16
建议:现在弓的3转鞋子移动力跟盗贼的3转鞋子一样,在不加移动极品的情况下最后移动速度都是121。我觉得这不合理,弓应该比盗贼慢一些才对。看目前龙族所有职业,鞋子的移动力都是随着移动属性点走的。祭祀,法师,战士的移动属性都是70,虽然另一项属性要求的不同,并且有多又少,但鞋子的移动力都是70,也就是说跟其他属性没有关系。只有弓箭手的鞋子移动属性是320,可是却跟380移动属性的盗贼鞋子有一样的移动力,这不是很不合理吗?以前的官方设定也是盗贼的移动速度要比弓快一些才对。
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管理员回复:
感谢您的建议, 弓盗的移动设定, 一直都是一样的哦
作者: iamdhq 时间: 2021-12-2 09:28
建议手机版本增加左下角攻击和选定键位,pk的时候右手需要操作喝水,技能,攻击选定,忙不过来。
建议战士技能龙卷风降低伤害,但是加大攻击范围。龙卷风技能在普攻的时候打不到,需贴身。
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管理员回复:
感谢您的反馈, 我们已认真阅读, 左下角攻击和选定的话, 会和摇杆冲突哦..
作者: shuada22 时间: 2021-12-7 20:23
与时俱进,建议买卖账号开通发邮件改资料通道,在国外的玩家要考虑到因时差联系不上工作人员的困扰。
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管理员回复:
感谢您的反馈, 我们已认真阅读, 我们会在后续制作自助担保服务的~
作者: Wmxfjh2013 时间: 2021-12-23 23:52
建议平时免战2个小时,周末的免战调整为4个小时
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管理员回复:
感谢您的反馈, 我们已认真阅读, 目前我们有其他想法丰富周末的游戏内容, 敬请期待哦~
作者: coolgames 时间: 2021-12-29 18:15
可以增加跑环获得宝石么?
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管理员回复:
目前跑环是可获得宝石的
作者: atx815 时间: 2021-12-30 16:28
开个0.68或者69的版本吧 ,复活一下魔弓 圣盗 风祭 血祭 等等以前的特色职业 等级100也就是以前说的CC 现在玩这个好像弓盗见面就是究极 多重火冰雹之类的技能都没啥用了
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管理员回复:
感谢您的建议, 我们没有开新区的计划.
作者: Wmxfjh2013 时间: 2021-12-31 23:41
建议周四魔神岛活动增加像西林BOSS一样的血条
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管理员回复:
感谢您的建议.
作者: wldntx 时间: 2022-1-10 00:22
建议 商人 成交物品清单 里面得物品取出时能改成自动堆叠
每次取出都一个物品都要占一个格子
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管理员回复:
感谢您的建议.
作者: zhwei 时间: 2022-1-10 18:39
建议打开天气效果。这样更能体现龙族特色,现在电脑不会因为天气效果打开变得卡。
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管理员回复:
感谢您的建议.
作者: boogray 时间: 2022-1-19 02:17
既然费了那么大的力量开发移动端,而且移动端是未来的趋势。建议更多引导用户使用移动端。比如增加移动端的任务,限定的移动端对战,限定的移动端相互pk区域,移动端边境战,移动端副本等
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管理员回复:
感谢您的建议, 移动端和电脑端是互通的, 所以游戏内容也是一样的喔.
作者: yxlxy3 时间: 2022-2-3 17:03
盗档标没发做什么任务都难搞,PK没花样,能增加无形迷踪技能的伤害吗,盗贼就是刺客,专属技能无形迷踪应该要有点刺杀的感觉,能适当增加点伤害吗?战士法师祭祀,怎么都比盗贼强不少。
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管理员回复:
感谢您的建议, 各职业都有优缺点, 说盗贼较强的玩家也不占少数, 事实上并不弱喔.
作者: 2fs1234 时间: 2022-2-4 22:24
我是一个龙族的老玩家了,就会法师,提个意见:现在的法师基本就用“火雨”“血电”二个技能,打怪还无所为,PK时生效太慢了,现在的职业满移动是基础,见到技能落地了再跑都可以躲避。还是火鸟好用,可是伤害也低了。
火雨:建议提升技能启效的速度
血电:建议增加攻击距离(可以适当减小技能的宽度)关键是要技能右键能瞬发
还有法师的“无视”属性对怪无效能不能改一下,那些属性怪减攻击太多了,如:炎魔 4W的伤害打它就2W不到,
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管理员回复:
感谢您的建议, 法师是群伤职业, 伤害高则有延迟, 无延迟则伤害低, 可以根据不同场景使用不同魔法.
作者: wujinmenghuan_1 时间: 2022-2-10 09:19
借鉴传奇,增加行会战,初步设想如下:
1海格作为行会占领国
2增加行会战地图,可参考国战单向进攻
3行会战时间每天21:40-23:00,周日除外
4西林BOSS掉落物品增加战神徽章,用于申请行会战
5同盟行会可参加攻防
6占领行会福利,专属海格国家BOSS,专属海格传送NPC
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管理员回复:
感谢您的建议.
作者: wujinmenghuan_1 时间: 2022-2-10 09:35
对于法师,建议召唤术能召唤副本4那种水晶魔像,自动攻击最近的攻击法师的角色。
瞬间移动术取消施法前摇,集气后立即传送。
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管理员回复:
感谢您的建议, 当前版本已有类似功能.
作者: yjq2020 时间: 2022-2-26 20:23
建议:冰,缓慢,夺目,饿,毒,真言的技能释放给对方后有冷却期,比如中冰后,吃了药水在100秒里不会被冰。给一个药效的时间和保护期,更公平些。要不然每次刚吃了药水恢复了,马上、又被冰,真的很烦。
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管理员回复:
感谢您的建议, 当前版本已有类似功能.
作者: 404251982 时间: 2022-2-28 16:40
建议:关于冰山技能:目前的纯冰枪职业确实拉低了大多数人的游戏体验。建议提高冰枪技能的使用成本或者限制,比如不能与泰班技能共用,或者需要命中。这样至少在冰人的时候自己也会有一些顾忌。
关于思慕妮安的奥秘技能:目前这个技能太鸡肋了,真的有人在用这个技能吗?可否让单手职业也可以用这个技能?比如盗贼,可以做一些限制,比如不能与泰班共用等。
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管理员回复:
感谢您的建议, 当前版本已有类似功能,施慕妮安的奥秘有待研究.
作者: huyanxia 时间: 2022-3-1 20:06
建议:我拿一件不绑定的卓越衣服和一件不绑定的传说衣服。我用的材料也是不绑定的。为什么替换后变成绑定了。希望这个设置改改。不绑定的东西合成应该就是不绑定的。绑定就是绑定的。
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管理员回复:
感谢您的建议, 游戏制作后的道具均为绑定, 不会调整.
作者: grayson 时间: 2022-4-5 12:15
建议可以购买免战时间,为新手创造更好发育环境,谢谢!
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管理员回复:
感谢您的建议.
作者: yjq2020 时间: 2022-4-6 23:40
冰山太没道理了,冰后马上吃药,然后马上又被冰,反反复复的,怎么打架?药是有限的,冰是无限的,要不有个药效期,要不冰山就非常耗CP。你这怎么玩?
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管理员回复:
感谢您的建议, 当前版本已有类似功能, 已在楼上回复.
作者: sdy198204 时间: 2022-4-10 21:55
我觉得祭司少了一个技能:灯,作为光明和正义的化身,连基本的光明也不能控制,倒是巫师能在晚上点灯!!!应该是倒转了
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管理员回复:
感谢您的建议, 照明术为法师魔法.
作者: Mizuki1985 时间: 2022-4-12 08:05
刚充值搞冰枪就给改了做的魔回 想转其它都转不了 药水无敌了 希望药水改成不卖只能充值送和cp水一样4800分买 这效果太牛了
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管理员回复:
感谢您的建议, 药水只会免疫5秒.
作者: Mizuki1985 时间: 2022-4-12 08:25
解冰药水10荣誉买着太便宜了直接能把冰枪废了药水10荣誉一瓶过分了 荣誉卖也行 3000-5000一瓶 大家都会员谁没荣誉点
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管理员回复:
感谢您的建议, 药水只会免疫5秒.
作者: Mizuki1985 时间: 2022-4-12 15:31
速度药水的cd加长不吃冰3秒cd15秒
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管理员回复:
感谢您的建议, 药水只会免疫5秒.
作者: kqgywm 时间: 2022-4-17 13:35
目前大迷宫活动是几项活动中玩家参与度最低的,而参与度即人气是衡量一个活动是否成功的重要指标,有两点建议供参考:
1、目前参与的主要玩家都是老玩家,而新玩家很少参与,虽然生存率是主要因素,但若能提高奖励相信参加的新玩家会大大增多,每层奖励建议参照雪原战场,毕竟戒指分、战技券、装备分等对新玩家都很重要,一场大迷活动2个小时+,平均到每层就是30分钟以上,而雪原通常20分钟就结束了;
2、目前参与的主要玩家就是那么固定的几个,因为龙族玩家都有家庭要平衡和照顾,很难拿出2个小时的完整时间参与整场活动,若能在2或3层设置小BOSS掉落1-2件传说装备(剩余装备仍旧在龙心掉落,总数量5件保持不变),这部分玩家就可以参与前半程活动。
谢谢!
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管理员回复:
感谢您的建议, 后续会进行改进优化.
作者: Hansennie 时间: 2022-4-26 22:45
宣传贴如何上传图片,请告知,谢谢!!
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管理员回复:
请到论坛【游戏活动区】, 找最新一期的宣传帖子, 用电脑端打开论坛, 上传附件~
作者: wangyan1221 时间: 2022-5-3 19:08
请问还能领取周宣传奖励了吗,要怎么办才可以啊
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管理员回复:
请到论坛【游戏活动区】, 找最新一期的宣传帖子~
作者: sdltp123 时间: 2022-5-6 22:15
建议手机设置一个方向锁定键这样跑图不用一直按紧方向跑
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管理员回复:
感谢您的建议, 后续会进行改进优化.
作者: iamdhq 时间: 2022-5-7 14:56
祭祀不能给别人套2这个设定很好。但是龙族这个游戏pk还是死亡成本太低,复活加状态太容易。战场里祭祀套个2到处救人加状态也没有人打,太难克制了。
建议死亡后躺地上的时间增加5秒。战士弓破2技能加强一点,要么盗和法师也有技能魔法可以破2。同时也要增加祭祀攻击魔法的伤害,让祭祀也多参与战斗。
这样改动后在大迷宫这种pk中也许可以打出团灭的效果,而不是一直战斗三小时拼谁药水多。
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管理员回复:
感谢您的建议, 辅助祭司也是队伍的重要组成部分, 暂时不考虑调整.
作者: 小小冰 时间: 2022-5-9 15:14
我发现有时候新手祭司在炼金术士那里学法术时,无法刷到华伦查权能这个法术,导致无法学习。
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管理员回复:
需要翻页, 或将其他魔法学习了, 才能学习华轮查.
作者: wangyan1221 时间: 2022-5-9 15:52
我发现有时候新手祭司在炼金术士那里学法术时,无法刷到华伦查权能这个法术,导致无法学习。
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管理员回复:
楼上已回复.
作者: ljdwh 时间: 2022-5-11 21:40
建议,恢复盗贼的冰枪命中成功率!
现在速度水有时间间隔限时。不能无限冰住。及时恢复的盗贼的冰枪命中影响也不大。
而且现在盗贼杀战士,杀祭祀。本身难度就已经非常大了。就是装备很好的盗贼也需要双救济,还需要出夺取,才能杀死一个战士。即使被冰住了的战士和JS盗贼想要杀也是需要运气的。现在真的可以考虑恢复盗贼的冰枪命中问题了,而且盗贼拿冰枪也是很容易被弓道杀死的,现在战士拿冰枪想被杀死也很难。所以盗贼即使冰枪不MISS也不会影响游戏平衡,反而增加盗贼的游戏性质。能打出更多的配合。请管理员开会讨论一下!!!!盼回复!
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管理员回复:
感谢您的建议, 暂时不会调整.
作者: ykjpxy123 时间: 2022-5-15 09:19
我建议可以开放60级小战场,甚至可以方法一个专门60级的服,里面升级速度不用太快,可以比官方的快个10倍左右,让大家重新体验以前上线找法师混雷或者组JS,ZS练级的感觉
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管理员回复:
感谢您的建议, 我们没有开新服的想法.
作者: leowjw 时间: 2022-5-17 19:33
现在祭祀的玩法太单一了~完全沦落为奶妈类型!!
PVP唯一的进攻手法“吸血”是远的吸不到,近的也吸不了!这个设计是不是违背了正常的逻辑了?!要知道这个所谓的”吸血“是祭祀”唯一“的进攻手段啊!!
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管理员回复:
感谢您的建议, 祭司一直以来主流都是吸拍, 以及华轮查等
作者: 龙族铁粉 时间: 2022-5-18 21:59
建议增加一些边境时间!给予参加人数少的国家更多奖励!目前bss都是横推其他两国奖励也在结界石上拿到更多越来越强!一边倒的局势
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管理员回复:
感谢您的建议, 边境战会在后续改进优化
作者: luckytc 时间: 2022-5-30 22:07
移动设备端设置的那个连点键真的需要考虑下换个位置了,手机屏幕稍微小一点很容易点到,影响角色移动
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管理员回复:
可以在系统设置中, 自定义按钮位置的, 将连点键挪至屏幕外即可
作者: shenfei0312 时间: 2022-5-31 15:12
这是我玩过最好的龙族服务器了,希望能加大宣传,获取咱们服务器的方式很有限,我是因为怀念,搜索了龙族,看到B站视频后,才知道有咱们这个服务器的。希望有天咱们服务器能有三千以上玩家在线
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管理员回复:
感谢支持
作者: zackzi 时间: 2022-6-1 13:37
我也说几个问题吧...
1. 固定屏幕的情况下是不是可以设置方向键移动?这样在打怪的时候操作更人性化一点...而且点击移动的时候很多情况下明明可以走但是就是点不了...一直在喊nononononono而且还不走,有点烦....不过这好像是内核的问题了,以前官服的时候好像就有这个问题。
2. 左上角的公告栏是不是可以自主选择一下显示的内容?我并不关心谁跑环得到了什么东西...有时候自己想看的东西,比如我获得了什么,反而一下就跑不见了。
3. 主城里的神圣木桩挂机不是可以得玛瑙吗?我怎么感觉我什么都没有?而且挂木桩为什么只能挂砍树?那屠夫和采药那些的怎么办?现在网上已经很难找到龙族的攻略了...我已经忘记采药挖矿等等要去哪个地图了,帮助里面也找不到。
4. 最后我想问一下有没有稳定获得精金的途径?毒2毒3有玛瑙有叶子有秘银...怎么就是没有精金?
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管理员回复:
1. 手机端可以使用摇杆移动, 点击不可移动区域是你说的效果
2. 系统设置中, 关闭系统公告.
3. 对神圣木桩伐木可以获得玛瑙, 其他地方虽然能用工作技能, 但不会获得玛瑙或叶子.
4. 很多任务都有精金, 例如跑环.
作者: zackzi 时间: 2022-6-4 03:52
既然已经把雷提的反射攻击剥离出来还加强了...那就干脆把亚色斯的加速也剥离出来加强一波吧
毕竟也是10W荣誉呢....对比法师的加强...祭司真的不够看啊...
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管理员回复:
感谢您的建议, 暂时不考虑将加速剥离.
作者: haohaohao 时间: 2022-6-9 18:31
您好,发现一个小错误,系统提示字错了!
海格莫尼亚≠海格摩尼亚
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管理员回复:
感谢反馈.
图片附件: Screenshot_20220608_204503_org.endless.dr2_edit_2518007470680363.jpg (2022-6-9 18:31, 419.32 KB) / 下载次数 17338
/bbs/forum.php?mod=attachment&aid=OTAzOHxkMDVkODc2Y3wxNzMyMTE3MDIzfDB8MA%3D%3D
作者: JFSangel 时间: 2022-6-11 10:52
官方你好:
我对这次更新提几个意见:先说角色定位,战士:属于龙族中流抵住,这次更新增加了一个新的分支就是魔战士,让战士玩法更加的多样化,增加了泰斑的功能(只和狂风用冲突,与其他技能无冲突),让战士站的更加稳,战士输出也就三种,泰斑加究极电,泰斑加双重打击和泰斑加龙卷风加究极风。(用来秒脆皮职业),用了长期泰斑增加了战士。
法师:属于万金油职业打不通的职业,都可以用不通的技能来因对,这个挺好,这次更新也增加了技能。让法师输出更加多样化。
盗贼: 这次更新和战士一样,泰班增强,又拿着盾牌,属于增强职业。
祭祀:属于中规中矩不容易死,输出单一,也增加了新技能,(这次更新也算是微增)
弓箭手:这个职业这次更新削弱(征服之翼最肉的弓),先说活动,魔神岛活动,可以说站不住(第一,血量上的本赖就没有技能加持,然后这次更新削弱了血量)可能做全做血量装是可以站得住的,但是按常规体验有几个弓会出那么多肉装呢。
再说打架,这个职业用一定的操作,应该没人会质疑吧。被称为单体输出爆发最高的,也没人质疑吧(那是以前)。大部分玩家为了用更好的体验感,会转征服之翼让乱战存活率更高(毕竟谁也不想没事就躺吧)现在这个职业尴尬的是,战士原来打脆皮(开狂风,龙卷风,究极风)弓还可以秒,现在由于泰斑长在基本上秒掉可能性没有以前大了,(有人会说泰斑和狂风不能共存)相信大部分战士打弓,追求对秒都是龙卷风加究极风这套输出吧,鞋子穿移动鞋子。(打战士现在是非常尴尬的事情,靠近对秒由于血量劣势不一定能秒,但是战士究极风加龙卷风大几率会给秒)。
盗贼,也是有盾有台班生存率增加。还是和弓对秒,毕竟有了泰斑,吃血反应时间也多了。
祭祀:能扛就是输出单一,打什么职业都一样,不多加说明。
法师:万金油,也不多说了
唯独弓,血量没有优势,以前追求的鱼死网破,一击必杀,也不存在了。希望官方,可以考虑游戏角色平衡,让鹰眼,可以成为最强的矛,血量少,最求杀人于被杀的快感,也就可以让征服之翼,弓中最肉的,不要那么脆,你可以削攻击增加生存率啊,(写了这么多,希望官方可能多考虑下给弓留条活路)
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管理员回复:
感谢您的建议.
作者: wangxu0317 时间: 2022-6-12 02:37
建议全自动跑环 任务 ,取消道具,实行月卡100元。 东西获得全靠任务,活动多样化 副本弄的多点
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管理员回复:
感谢您的建议, 我们没有这个想法.
作者: 404251982 时间: 2022-6-16 16:37
关于武器负面状态的建议:武器的负面状态应该是增加武器能力值的,但目前由于JS的镜子会反射这些负面状态,造成所有的负面状态属性都降低了武器的价值。我认为应该取消镜子对武器负面状态的反射。
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管理员回复:
感谢您的建议.
作者: Regulus 时间: 2022-6-17 07:07
XXXXXXXXXXXXXXXXX
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
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管理员回复:
有玩家讲战士强, 也有玩家讲盗贼强, 同样也有玩家讲弓强、祭司强、法师强.
无尽龙族的魅力也在于没有最强的职业, 只有最强的玩家, 各职业都有玩得好的玩家.
关于各职业优缺点已经进行过多次大篇幅的讲解了, 在此不再重新阐述;
此楼层的理解较为主观且片面, 带有明显夸大的、不符合事实的且不客观的描述;
该楼层明显带有宣泄负面情绪的意图, 以及发表了攻击游戏的言论;
该楼层有一定误导性, 我们已做屏蔽.
请合理反馈, 不要带有攻击性语言, 本次为警告, 如有下次将进一步进行处罚.
作者: Regulus 时间: 2022-6-20 13:55
Regulus 发表于 2022-6-17 07:07
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管理员回复:
我们欢迎每位玩家提供自己的宝贵建议, 我们也会吸纳好的建议并建设更好的无尽龙族游戏世界;
但如果发表的建议只具备对游戏的无端侮辱及攻击, 并无任何向好的出发点, 那么此类建议是无意义的;
该楼层有一定误导性, 我们已做屏蔽.
建议贴并不是煽动玩家、混淆事实、发表损害本游戏及言语侮辱及攻击管理的地方.
因经过警告依然无效, 本次我们将禁止你的论坛ID访问本论坛;
作者: 龙聋胧 时间: 2022-6-21 16:30
建议把新手引导员竖琴少女和领装备的铁皮人加上醒目标记,比如直接在头上弄个“新手必点”和“G装领取”,
我这些天在西林,已经遇到两三个全身白装的新人了,都是还没一转的,按照以前的习惯跑来西林打怪了,
这些朋友都是一进来就什么NPC也不点(仗着以前对龙族熟悉),直接点开背包,穿上白装就开干,完美地错过了你们的一番心意......
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管理员回复:
感谢您的建议.
作者: joneszero 时间: 2022-6-23 01:57
建议GM对祭祀的圣力守护法术做出一下调整,本来无尽特色就有针对法系职业,无视保护系法术的夕阳存在,加上祭祀的攻击手段只有吸血和炸火,但炸火的伤害低以及不稳定性和容易被预判的机制,老玩家懂的都懂。那唯一的吸血只要对方加了守护,祭祀就毫无还手之力。那在守护可以免疫祭祀的吸血时,是否应该也有负面的效果,比如提高额外受到的伤害,或者说祭祀的华伦查炸火对于上了圣力守护的人又额外加成,当然具体数值还是需要进行测试。这样的改动起码还能让祭祀有一点可玩性,虽然PK讲究配合,但一个守护就把祭祀废了一大半,这样的机制对于祭祀来说 真没什么游戏体验。
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管理员回复:
感谢您的建议, 已在QQ沟通.
作者: 1532123 时间: 2022-6-29 02:12
关于优化手机端操作:
1.PK的时候,只要远离人群,指定单位选项会自动变为「怪物」,每次都要手动调回「敌人」。 能否优化操作,可以自行设定选项,默认单位是怪物还是玩家。
2.快捷键8项能否自行设定按键大小,现在那8项按键有些细
3.连点可否保持启动,就算我随时改变方向,都会保持连点。 例如我向3点方向走,就算手放开都保持走3点方向,重新操作改为12点钟方向,放手也继续走12点钟
4.手机屏幕太细,文字很难看,被攻击通知文字可否加大,(其他文字不变)
关于任务意见:
百环奖励能否设定底线,有次300环的奖励才10颗矿石,比普遍任务奖励还低,失望到两天不想上线。 。 。 这种累活还出垃圾真的大减玩家游戏体验,设个底线吧,感谢
武器平衡:
魔法回避属性会否太强? 不算极品,单g10已经37%回避,法师要生存就要出防装,才2xx 法伤,全输出装就一下被秒,以前法师有移速优势,但这里所有人都135速,要生存几乎都是放弃法伤,另外魔法要打中,打中还要看无视,有无视还要看会不会魔回法回避, 我敢肯定,只要穿了魔回,法师对任何职业,1对1 90%以上都是输。 物理系就算有物回同时有攻击成功率作抵消,但魔法系没命中率特武。 能否下调魔回比例,或另设方法提升魔法命中?
充值:
能否提供另外充值方法? 海外玩家无法使用支付宝,想支持无尽团队都没机会。 。 。 。
谢谢
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管理员回复:
感谢您的建议.
作者: joneszero 时间: 2022-7-3 19:30
祭祀的祈祷等级对于夺取生命值好像没有任何加成?这样合理吗?
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管理员回复:
感谢您的建议, 合理, 不做调整.
作者: baxxftwfn123 时间: 2022-7-9 10:43
建议金石可以换秘银锭,现在金石多的用不完卖也卖不掉,秘银锭每个人缺,三个金石或五个金石换一个锭也行。
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管理员回复:
你可以将精金卖荣誉商店, 再用荣誉分买需要的材料.
作者: wangba521 时间: 2022-7-18 23:12
比赛之龙族老玩家有感~本着对无尽龙族各职业可玩度和平衡度的建议如下:1、法师技能释放时间适当缩短(比如血电),2、祭师技能范围适当放大,3、战士/盗贼~冰枪冰冻时间适当缩短,4、弓手究极火的扩散速度适当加快,5、盗贼究极冰的扩散速度适当减缓(这里特别是盗贼可见,是一个能协防能辅助能攻击的职业,一个一般极品装备的,操作好可以不惧比他装备好的其他所有职业)各位认为呢?
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管理员回复:
感谢您的建议.
作者: 犬千代 时间: 2022-7-24 19:24
支線任務 艾利區之書的任務物品(封印石碎片掉落率會不會太低了)打了1小時1個都沒有,一問之下才知道1天能打完就算運氣好了
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管理员回复:
一般只需要不到1小时就可以打齐,需要打绿色的冥河摆渡者.
作者: 犬千代 时间: 2022-7-24 19:52
犬千代 发表于 2022-7-24 19:24
支線任務 艾利區之書的任務物品(封印石碎片掉落率會不會太低了)打了1小時1個都沒有,一問之下才知道1天能 ...
任務地點又遠,能提高掉落率嗎
作者: 犬千代 时间: 2022-7-25 02:10
犬千代 发表于 2022-7-24 19:24
支線任務 艾利區之書的任務物品(封印石碎片掉落率會不會太低了)打了1小時1個都沒有,一問之下才知道1天能 ...
那是你們覺得吧,問過公會有解過的都要打上一天
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管理员回复:
建议你打打试试..
作者: 明天会更好 时间: 2022-7-28 00:09
有个建议:
是关于祭祀的幸运圣言,是否可以改成“增加命中%”而不是一步到位直接100%
现在祭祀的吸血量都很高,也应该把击杀变成概率性,而非绝对100%击中即可
我的理由是,无尽龙族的装备体系和攻防体系,都是需要“概率性”的,这是无尽龙族的一个特色
所有职业的装备提升目的都是在提高又或者降低这个“概率性”,祭祀也应该参与进来!做到某件事,即可100%击杀,那是以前的龙族了。。
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管理员回复:
龙族祭司的特色是几乎必中和绝对伤害, 而且吸血需要补拍才能做到击杀, 而补拍本身就是概率性的事情, 例如吸拍间隔长(能喝上水), 或是补不到拍, 这符合你说的概率性.
作者: 明天会更好 时间: 2022-7-28 00:18
明天会更好 发表于 2022-7-28 00:09
有个建议:
是关于祭祀的幸运圣言,是否可以改成“增加命中%”而不是一步到位直接100%
可以参考命中和物理回避的公式,基础命中75%+命中G属性+幸运圣言(建议是20%--30%)-对方物理回避%
作者: 犬千代 时间: 2022-7-28 20:36
請問拿光武的任務(瓦西)是不是取消了,到了論壇說的座標 NPC沒給任務
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管理员回复:
没有取消, 提问的贴子建议发在玩家交流区, 或是联系我们的QQ或微信~
作者: shenfei0312 时间: 2022-7-30 02:28
建议增加游戏内鼠标样式,或者像双究极演示视频那样增加红圈,每次打架人多,就找不到鼠标在哪了。
强烈建议游戏内物品栏(1.2.3.4.5)和让人物静止的Shift键,可以由玩家自行更改设置为别的键。大部分按键都可以由玩家自由设置,索性全部按键都能让玩家自由设置算了
每天玩游戏小拇指按Shift都快按的没知觉了,不按Shift开连点人物乱跑,不开连点,光点鼠标手更受不了。
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管理员回复:
感谢您的建议.
作者: 乌冬面 时间: 2022-8-4 01:40
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管理员回复:
此楼主因多次发表断章取义的、或严重不符合事实、或严重夸大的信息, 并企图引导舆论来迫使我们做出对其有利的修改, 因多次违规早已被移出官方QQ群,
该楼层明显带有宣泄负面情绪的意图, 并具备一定误导性, 我们已做屏蔽.
请合理反馈, 不要带有误导性言论, 本次为警告, 如有下次将进一步进行处罚.
作者: 犬千代 时间: 2022-8-6 01:20
哈囉 我又來啦 想想加入也1個月了 這次是來提幾個建議的
1.希望能為每個職業加速不同的移動上限(例如賊135.弓128.其他三職121)這樣才能提現出賊弓這兩個職業跑得快的優勢
2.有些戰技的效果好像只能在玩家身上發動 希望說明能附上
3.希望節日活動能多多考慮一下新人玩家,上次節日活動對新人來說難度有點高了
PS:想問一下 為啥不行刪人物,這樣不是會有很多沒再玩的人物資料對伺服器不是會有負荷嗎
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管理员回复:
1. 如果不同职业移动上限不一致, 将会出现较严重的职业平衡问题.
2. 只能对玩家发动的都有标注哦, 后续我们看看还有哪些没标注..
3. 活动有简单的也有稍难的, 不过基本都是可以完成的.
4. 删除角色后续会出的~
作者: 龙聋胧 时间: 2022-8-6 13:50
建议开通戒指的“通兑”功能,当然也要加上一定的“手续费”,比如:1个妖精女王之戒+1个银龙,可以换一个帝王之戒;1个索罗佳之戒+2个银龙,可以换一个矮人之戒;......
希望起码开通初级戒指的“通兑”吧,
我一个法师,前几天做节日活动开出了妖精女王之戒,真的是“食之无味弃之可惜”啊,绑定的又卖不了,自己也用不上,要是能付出一点“代价”,换成帝王戒指,那就挺好的!
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管理员回复:
你可以将妖精女王之戒卖荣誉商店, 然后再用荣誉分买帝王戒指.
作者: 404251982 时间: 2022-8-10 09:57
有几点建议望参考,之前在Q群也提到过,但恐怕很快就刷掉了,所以在这里也发一下:
1、关于圣殿骑士的纹章血量问题,目前无尽龙族所有职业的纹章属性值加起来都是G13-G14之间,圣殿骑士的纹章属性换算后大概有G27,属于独一档。从游戏感受来讲,目前游戏中圣殿骑士的硬度和坦度越来越强,甚至连弓和夕阳都并不占上风。JS的攻击手段虽然单一,但拥有对龙族全职业(除大战士)一击必杀的能力,关键JS还是龙族最强辅助职业。因此我认为无论从纹章体系的合理性还是游戏事实体验出发,应该适当削减圣殿骑士纹章的血量。
2、应该适当增加法师和JS同职业间PK的可行性,建议对魔消和镜子在同职业间的效果作出一些适当调整。
3、建议调整个别职业毒洞刷怪的数量,本身弓盗搬砖是最难的,但数量却比拥有AOE技能的战士和JS多一倍。建议弓盗的刷怪数量也调整为5个,法师建议可以调整为10个
4、建议取消JS镜子对装备所带负面状态的反射效果,甚至可以考虑增加装备所带负面状态在PK中的效果。例如PW和保护只能削弱装备所带的诅咒效果而无法完全免疫,祝福和守护可以做到完全免疫,这样就会使PK玩法更加丰富。目前物理系武器属性中,基本只有攻击、命中、暴击是好属性,其他都属于鸡肋,难免使整个武器系统的追求过于单调。
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管理员回复:
感谢您的建议, 不同职业不同魔法是无法做到完全统一的, 毒洞杀怪数很早以前调整过几次, 相对还好, 此处不论如何调整都具备一定争议性, 所以我们已经不准备调整了, 不同职业毒一任务速度可以理解为职业特性.
作者: 犬千代 时间: 2022-8-16 01:47
2個建議
1.血條顯示能不能改回原版的或選項新增能用原版的,現在的血條顯示有特效底淡紅色的 有時候不注意還以為血還很多
2.伊斯傳大溪谷後點旁就2隻暗黑狂熊,能不能將熊移旁邊點不然每次傳過去有時候都會被打幾下
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管理员回复:
感谢您的建议, 血条是为了防止喝水脚本的, 目前的血条可以一定程度上防止按键精灵抓色.
作者: 404251982 时间: 2022-8-16 10:30
再提一点想法建议:大地系的施慕尼安的奥秘能不能考虑让单手武器也可以用,可以做一些限制条件,比如与黑暗系冲突等,这样比如盗贼和单手战士想用这个技能来增加攻击,就必须不加泰班,相当于舍弃生存能力来增强攻击,提高搏命的能力。目前这个技能无论是弓还是西洋用都比较鸡肋,因为效果没有燃甲好。另外如果想学这个技能就等于放弃了电系技能,对盗贼来说相当于放弃了爆裂,彻底放弃了拼远防法师和魔弓的能力,也是一个取舍。
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管理员回复:
感谢您的建议, 平衡性的调整我们会仔细考虑.
作者: 犬千代 时间: 2022-8-16 17:05
鯊魚飛彈 賊用跟弓用攻速明顯不同 能否提高賊用鯊魚飛彈攻速跟弓用的一樣
還有能不能讓賊用的鯊魚飛彈跟弓用的一樣能弧度飛行
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管理员回复:
感谢您的建议, 弓盗射速不同是鲨鱼飞弹特色喔, 你也可以拿弓打鲨鱼...
作者: whkdsh 时间: 2022-8-25 07:58
现在时装都出了那么多,怎么把镶嵌皮甲那一套忘记了呢?挺好看的。希望能补一下,镶嵌皮甲!!!
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管理员回复:
目前已有此时装.
作者: 犬千代 时间: 2022-8-25 15:26
論壇要不要多設一個交易區
把那些買賣的都移過去
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管理员回复:
感谢您的建议.
作者: 麥克華斯基 时间: 2022-8-27 12:11
新手任務
製作傳說三轉裝備
是不是背包滿的時候會吃掉材料....
今天玩剛好遇到
有辦法補給嗎....沒裝備也沒差 但是接下來的任務就卡住動不了....
謝謝
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管理员回复:
你可以通过QQ或微信联系我们.
QQ群: 906225550
微信: wj_wasi
作者: 犬千代 时间: 2022-8-27 20:22
鯊魚飛彈 賊用跟弓用攻速明顯不同 能否提高賊用鯊魚飛彈攻速跟弓用的一樣
還有能不能讓賊用的鯊魚飛彈跟弓用的一樣能弧度飛行
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管理员回复:
感谢您的建议, 弓盗射速不同是鲨鱼飞弹特色喔, 你也可以拿弓打鲨鱼...
你要賊拿弓打鯊魚..或許前期還可能 後期根本不可能...
作者: whkdsh 时间: 2022-8-28 22:26
whkdsh 发表于 2022-8-25 07:58
现在时装都出了那么多,怎么把镶嵌皮甲那一套忘记了呢?挺好看的。希望能补一下,镶嵌皮甲!!!
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管理员你好,我又仔细看了一下,确确实实没有镶嵌皮甲的时装。有一些不同的装备穿起来外观是一样的,但是镶嵌皮甲是外观是唯一的,请再核实一下,谢谢
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管理员回复:
镶嵌皮甲是弓箭手的时装
作者: 404251982 时间: 2022-8-29 10:23
犬千代 发表于 2022-8-27 20:22
鯊魚飛彈 賊用跟弓用攻速明顯不同 能否提高賊用鯊魚飛彈攻速跟弓用的一樣
還有能不能讓賊用的鯊魚飛彈跟弓 ...
贼用鲨鱼基本就是打龙龟和副本,拿弓打其实效果更好,而且弓是抛物线,射程远。至于伤害,贼拿蓝屠龙弓,刷一刷攻击极品伤害也是不低的,打第四关副本会很轻松
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