时间轴(分钟:秒.毫秒) | 当前状态 | 玩家A客户端(假设数据和服务器的单向延迟30ms) | 玩家B客户端(假设数据和服务器的单向延迟70ms) |
0:0.000 | 玩家A鼠标点击角色左侧, 角色开始将向左奔跑 | 显示玩家A开始向左跑 | 显示玩家A还在原地站立 |
0:0.030 | 玩家A移动指令到达服务端, 服务端将移动指令下发至玩家B | 显示玩家A已向左跑了30毫秒 | 显示玩家A还在原地站立 |
0:0.100 | 玩家B客户端收到服务端下达的让玩家A向左奔跑的指令, 此时已经错屏 | 显示玩家A已向左跑了100毫秒,已移动1坐标 | 显示玩家A开始向左跑 |
0:0.200 | 已经错屏, 显示玩家A的位置相差1坐标 | 显示玩家A已向左移动2个坐标 | 显示玩家A已向左移动1个坐标 |
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