无尽龙族

标题: 5.1平衡性建议征集 [打印本页]

作者: admin    时间: 2024-4-21 02:41     标题: 5.1平衡性建议征集

熟悉无尽龙族的玩家可能都了解, 我们一般会在一段时间进行一次平衡性调整;
而我们因为不参与游戏原则及工作忙碌, 我们不参与PK, 也无法感同身受的感受到大家所感受到的情况;
为了给大家带来更好的游戏体验, 本次更新我们将在论坛公开征集大家的平衡性建议, 欢迎大家不要吝啬, 将一些建议和想法留在本贴;
为了更好的沟通及收集建议, 本贴禁止争吵;

我们先将我们收集到的、可能要做的内容分享给大家, 抛砖引玉, 欢迎大家各抒己见, 表达自己的想法;

一些玩家反馈的简单介绍:
目前有玩家反馈, 目前游戏内有一些专职诅咒师存在(肉装带盾的诅咒法师), 以及各种限制类技能(几个战士轮流冲锋), 比较影响游戏体验(俗称恶心玩法).
劣势方只能跑酷且无法反击, 优势方只能追击跑酷, 双方游戏体验均有一定影响;
而因举盾的削弱或攻击的溢出, 战士普遍无法站桩;
我们猜测可能部分限制技能过强, 以及因“神兵附魔”导致的攻击溢出, 防御过低所致;
另外也有玩家反馈手机端法师魔法无法预判, 手机端祭司补拍过强等;


以下是我们本次整理的内容, 不一定修改, 欢迎大家讨论:
1. 本次我们将开发盗贼转职专属技能(狼牙、夜鹰、侠盗);
2. 增加提升魔法命中的渠道;
3. 增加法系戒指(龙牙同级);
4. 轻微降低<狂热圣言>吸血量的增幅;
5. 增加所有职业的生存能力(血量和防御), 稍微缓解因生存不足导致的跑酷, 及对方跑酷无奈追击等消磨PK意志的内容;
6. 限制仅使用棍子才可使用诅咒魔法, 或诅咒魔法需要计算魔法回避;
7. 降低<保护罩>、<长距离防护>、<龙鳞>的防御效果(可能因防御较强, 催生出肉装诅咒法师);
8. 祭司将可以对<磐石之甲>补拍;
9. 取消<血之电击>百分比血量的绝对伤害, 我们猜测血之电击可能伤害过高, 导致战士无法站桩生存, 此调整为了让战士更好站桩, 战士站桩将更好的形成战场;
10.轻微增加<结阵>的属性, <结阵>60秒时间改为原<举盾>的机制(右键使用, 再右键取消, 没有时间限制), 使用期间持续降低CP, 原因同上;
11.削弱<燃烧护甲>, <超级燃烧护甲>不变, 降低弓箭手除“神鹰之眼”的其他转职的减甲能力;
12.调整祭司套装属性, 让祭司也可能使用套装, 当前祭司套装属性比较差, 所以基本没人穿套装;
13.削弱<冲锋>, 降低限制能力;
14.削弱<回风>, 降低输出能力;
15.手机端法师施放魔法, 将面朝施法方向;
16.可能会进一步降低手机端祭司补拍的有效距离;


我们了解,任何调整及想法都可能会有不同意见,所以一直以来,为了平衡性调整不会难以落实,我们一直不公开我们的平衡性调整策略;
本次是我们第一次公开征集平衡性建议,也是为了更好的提升大家的游戏体验;
希望参与讨论的玩家, 不同想法请冷静反馈,口下留情,感谢大家;
作者: zhuzhuno1    时间: 2024-4-21 03:22

建议做戒指周期短点吧,玩游戏的热情都消磨完了
作者: felixkwok123    时间: 2024-4-21 03:32

所謂詛咒師只是很小眾玩家,人家只是用自己職業的專屬技能又沒有用bug,多元化玩法才是龍族的根本,那麼怕fs不如取消這職業吧
作者: Fungchoi6228    时间: 2024-4-21 03:33

附魔和特效能分開轉移嗎
作者: sky001    时间: 2024-4-21 03:38

跑环,日常太费时间,根本没时间打架。材料得起来容易,但是出的概率太低。还不如出的概率稍微高一点,材料别给这么多。好多人存了一年材料10000个碇都刷不出一件好的,那就说不过去了。建议开通精良变卓越比如3000个,卓越变史诗碎片5000个。不能出售。只能通过其他形式获得,提高游戏持久性。
作者: alery111    时间: 2024-4-21 04:09

战士站不住那是他们自己又想扛又想杀人,你穿整套防御装谁打的死?FS目前2WS是绝对不可能单杀战士的,当然太垃圾的战士例外。一般要出3WS才可以秒战士,试问一个输出类职业小概率秒战士不正常?而且FS秒战士前提就是脆皮,战士一个风一个电也能打死FS,凭啥非要战士既能抗又能打?极品装备的战士照样可以站的稳稳的
作者: zj26169149    时间: 2024-4-21 04:16

周五的工会战打石头有点无聊,建议修改一下,类似于攻城,一个工会进攻,一个工会防守,随机分配,打一个小时的石头实在是有点无聊
作者: haorenbuwanzs    时间: 2024-4-21 04:26

alery111 发表于 2024-4-21 04:09
战士站不住那是他们自己又想扛又想杀人,你穿整套防御装谁打的死?FS目前2WS是绝对不可能单杀战士的,当然 ...

虽然管理说这帖子不让吵架,但你这根本是胡扯,实在忍不住。

法师秒战士就需要脆皮?法师加个龙0,影响法师的输出么?加了龙0的法师,哪个战士说一个风或者一个电就能秒掉?
这边都要给法师增加输出戒指、增加魔法命中,还想着秒战士呢?
作者: xiaozerg    时间: 2024-4-21 04:33

既然你们的方向是不希望大家跑酷,那么不要削弱冲锋。唯一一个算能稍微限制跑酷的技能,无限冲锋起码要5-6个战士。【】冲锋削弱等于大幅加强跑酷能力,一个溜一群随便溜,没冲锋的前提下。永远碰不到。更别说杀死了。劣势方打架,战士+祭祀是绝对主流。劣势方选择跑着打,那么必然被限制。
冲锋对于不是无脑跑的人,作用及其有限。跑跑跑确实没啥意思,拉扯迂回没问题。无脑跑-就。。。。
作者: xiaozerg    时间: 2024-4-21 04:36

以及各种限制类技能(几个战士轮流冲锋), 比较影响游戏体验(俗称恶心玩法).   然后对于你们说的这点,5-6个战士 还要额外搭配火力的情况下,凭啥干不死一个。【对于回避高点的。5-6个战士都不够用】拳头冲锋战士还得加狂风,小脆皮。只有人数绝对优势的时候能玩下,不然会被对方的法师弓啥的随便虐。
作者: 紫色    时间: 2024-4-21 04:42

祭祀可以补拍磐石,开磐石不要CP吗?开磐石是个人操作,针对这么明显吗?弓箭手究极人经常被弹开,转圈圈,不修正一下,改一些有的没得,已经都在跑酷了还把冲锋改了,怎么不把冰枪改了不能用泰版,BSS的就是亲儿子呗!

管理员提示:
 合理讨论,不要带阵营节奏
作者: haorenbuwanzs    时间: 2024-4-21 04:44

如果提供更多法术命中的获取途径,是否也应该考虑物理职业的武器效果转换?例如命中-攻击之间的转换?

战士转神圣职业的专属技能是否有考虑?比如短暂格挡一切伤害,如果格挡成功会对对方造成眩晕或反弹伤害。

针对冰枪的设计应该考虑如何区分成品号和速成号对敌人限制的效果。
作者: xiaozerg    时间: 2024-4-21 04:45

别的不说,就说今晚打架,无双有2战士,不是大家都还打的比较嗨。我太久不没打过劣势局了,不太清楚劣势局战士没举盾的感受。不过 有个明显的变化,就是现在弓和法师 对战士的威胁是远远大于以前,百分比血电,和弓的伤害加强,以及很久前究极电伤害的削弱。
作者: 紫色    时间: 2024-4-21 04:48

对战士造成伤害溢出,会不会是玩的战士人不太行,不是战士这个职业不行。
作者: Ev0shing    时间: 2024-4-21 05:07

给个建议, 弓本身这职业就脆 基本被谁都能秒, 目前还能有小部分人玩弓,全因为只有弓能打出高爆发伤害 ,如果再削燃甲的话, 弓就徹底要凉凉了, 看看目前弓的市场行情就知道这职业已经崩盘, 削燃甲的同时 是否能同时考虑如何改善弓的生存空间?
别说穿防装,这都是扯淡。。。 如果伤害低了 我为了耐揍点穿防装 那我为啥还要玩弓, 干脆就玩贼好了
作者: wldntx    时间: 2024-4-21 05:38

建议取消法师 没别的 真的 建议取消~
作者: lijiang1984    时间: 2024-4-21 06:23

法师想要杀人必须要穿mz装和无视,这就导致很脆,而且想杀祭祀,战士,几乎不可能,除非半血的
还要削弱龙鳞?现在加了龙鳞都顶不住,弓和盗,而且加了龙鳞不防任何诅咒!
你可以看看毒1和西林的法师击杀记录!

作者: lijiang1984    时间: 2024-4-21 06:27

或者谁能告诉我法师要怎么配装才能杀死祭祀和战士!!别说极品属性不行!这个是双向的!
作者: qqaazz5566    时间: 2024-4-21 06:27

法師的詛咒這麼恐怖嗎
祭師也會奪目跟神之詛咒
法師要放緩速則要貼很近,被反殺風險可不低

法師自己沒防咒時,自己都被怕被詛咒怕死了
又不像祭師有鏡子

恐怖喔,恐怖到了極點
那些會很牛的法師太邪惡了
作者: Smallmouse829    时间: 2024-4-21 06:28

法师还是别动了  就这样
1.加戒指同龙牙攻击属性,那必然防御又减少,又是减少 保护 龙0 长距离保护 的防御能力,法师还站的住吗?
2.法师施法 是不是瞬发?不是也要预判?让别人看的到法师施法方向,干脆取消血电 取消法师职业

作者: haorenbuwanzs    时间: 2024-4-21 06:33

lijiang1984 发表于 2024-4-21 06:23
法师想要杀人必须要穿mz装和无视,这就导致很脆,而且想杀祭祀,战士,几乎不可能,除非半血的
还要削弱龙 ...

你没见过法师杀战士,可以看看我的发帖记录。让你看看什么叫无限可能。

作者: xxxooo    时间: 2024-4-21 06:33

本人是法师,玩了无尽小3年,始终使用的是手机。不太明白贵服是出于什么原因,什么方向,要更改施放魔法将面朝施法方向?能说明一下吗?我猜测一下,是因为超法师的火鸟冲撞让对方摸触不到方向吗?
作者: 下一个永远    时间: 2024-4-21 06:35

法师强弱 嘴斗没意思  拿数据说话就是了 别说什么边境几十个法师一起砸流星 或者几个成型号去毒洞清发育中的擦地板机器人  西部总能拿来说话么?每天7点到23点所有服务器顶级的职业都汇集于此 是不是真实数据 各位自己感受.
PK赛无尽龙族抖音视频回看都有着 看看可怜的法师从头到都在举盾做辅助 然而为什么要做辅助 为什么要全AC全血大贤者冰人 而是自己不切棍子来电输出来  做这样一个尴尬角色 各位心里没数么?
整个活动所有参赛法师加起来都杀了几个人? 每日每月西部 法师能打每日前十 每月前十的有几个??
要怎么改无所谓 把龙0取消都可以 把所有诅咒法术取消都没事 反正有神奇药水在诅咒都没啥用 取消都没关系 法师本来就是应该和弓一样杀人和被杀互秒的职业 弓现在地板王 至少有顶级的伤害能秒的死人
那些杠精别和我说技术什么不行  玩的人不行 你觉得你法师很在行 我们约个时间竞技场1V1看下法师的SOLO 脱光穿装备随你挑
  嘛哩嘛哩哄帮无尽宣传 在BILIBILI发点视频 就被说成法师怎么强怎么都能出杀人专辑视频了  去西部BOSS看野战KDA表把 战绩一会我发出来 嘴巴老 数据骗不了人 强大的念经和尚 ....西部有他么???
法师问题也不光光一个魔法命中的事 目前只有血电作为能野战杀人的手段  这个没有异议把??
我们来分析一下这个法师唯一的输出技能 它属于非指向性技能(需要预判延迟后才会命中) 不说人均135这种随便躲的话  对比JS的夺取生命值(这类右键必定命中的技能叫做 指向技能 )95%的正常法师杀人都是靠血电这个没有质疑把?
同样是唯一攻击魔法 为什么JS夺取生命值就不考虑人物魔法回避必定命中了呢?别跟我说JS就一个技能 召唤鸟华伦查伤害不低于血电 同样能杀死攻击套的弓 西洋 (等面对众多上守护的弓西洋 用华伦查和鸟也是JS的一个手段也是一个事实)法师除了10%超法能用3鸟 法师还有第3个杀人技能么?????
要么我们法师不需要攻击技能了  把吸血鬼之触改成跟JS一样一吸就空的技能  我们也去吸拍好了  然后把电什么伤害砍一半都好了 我们刷棍子吸血增加 刷物理攻击MZ加成吸血 只要能和JS吸血一样牛逼 我们花钱可以呀...
再说回血电 一个非指向技能(对比一下LOL的豹女 俗称奶大力 Q技能投掷矛 非指向技能 预判中对法人物了 就一定按照距离长短计算伤害 )血电是个神奇的技能 中了之后也不考虑对方人物魔回 先考虑技能自带的机缘命中属性  血电实际情况自带的魔法命中不稳定(同一人物同一角度电战绩娃娃 可以出现1-7下机缘次数)
前几天开始卖号的服务器前5法师之一 小齐齐哥 超法时候500+MZ 15%电伤  上周电无双一个169AC 39%魔回双矮人的枪TB战士 电了第23下才出3无视杀了
问题就出在这 你们要满打满算每次都是7 8下命中绝对不可能20几次才电的死一个不移动的人物  实际小齐电出去 1下电实际命中的(不算MISS) 2 下命中的(不算MISS) 5 6下中的(不算MISS)都有
血电尴尬点就在 自身带一个机缘命中数值 随机1-7下不等 然后还有40%以上的魔法回避 等于计算2次了
确实 实话实说 血电伤害并不低 如果要满打满算每次电一个站着不动的人都能电出7 8下 血电绝对不弱  但实际就一个站着不动的人 每次电出来命中数据都不稳定
问题就是魔法设计有缺陷 双重命中问题要考虑
要不血电改不了 增加一个PK技能吧 把家园这种元素攻击加进去 源代码都有的
法师本来就是和弓一样 一个拼命职业 不应该套着210+AC 3血装来当跑酷跳跳虎 我转了大贤者之后 多了一个恶心人的技能 既然杀不死人 慢AC血跑酷呗 加上冰 恶心不 打我呀!!但是我们想这样么??
我不玩弓 也替弓说一句话 已经是地板职业了 再改破甲 崩不死人 那就是第二个法师了 弓也会越来越少...而且弓还没魔法技能
如果再改龙0防御 进一步再削弱法师生存能力或者开几个龙牙魔法戒指都改变不了事实 法师只会越来越多人卖号 也没人去弄装备 意义不大 如果法师真的如各位说的那强 为什么无尽只有一个冥斗士法师??而充值十轮 几十轮的为什么没有法师呢???
法师烂到底的问题实在改变不了的话  GM开个免费换职业 换套装的服务吧 我们玩其他职业去 就像某些杠精说的  什么职业强玩什么职业去 可以呀
毕竟也是花了几W刷的号 删了可惜看了讨厌 照某达文南忠实粉说 法师呀~~是个狗都不玩的职业....

最后附上最有说服力的西部战况 瓦斯这个帖子开着 每月我就来更新 看看法师是否有一天能上榜(可笑的是 叫嚣自己职业弱的弓盗战士祭祀都上榜了 法师在哪了呢????)

魔法已经彻底坠入深渊跌入泥潭 明天会在哪里.....
2.jpg 3.jpg




图片附件: 3.jpg (2024-4-21 06:35, 408.43 KB) / 下载次数 272
/bbs/forum.php?mod=attachment&aid=MTYwNTY4fDAxYTc1NmFmfDE3MzIxMjM2MzN8MHww



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作者: lijiang1984    时间: 2024-4-21 06:38

haorenbuwanzs 发表于 2024-4-21 06:33
你没见过法师杀战士,可以看看我的发帖记录。让你看看什么叫无限可能。
...

别总说那种什么三无视……说说正常情况下!血电还是非指向技能,除了混战,人多的时候乱电能电到人!
作者: lijiang1984    时间: 2024-4-21 06:44

或者你把血电改成固定攻击次数!
作者: Smallmouse829    时间: 2024-4-21 06:45

下一个永远 发表于 2024-4-21 06:35
法师强弱 嘴斗没意思  拿数据说话就是了 别说什么边境几十个法师一起砸流星 或者几个成型号去毒洞清发育中 ...

确实  ,法师很少上榜,这个是最直接的说明
作者: xxxooo    时间: 2024-4-21 06:45

xxxooo 发表于 2024-4-21 06:33
本人是法师,玩了无尽小3年,始终使用的是手机。不太明白贵服是出于什么原因,什么方向,要更改施放魔法将 ...

是为了要让对方知道我的施法方向?让对方能很快的避开?以防被游戏里对法师的描述:瞎几把电,瞎几把鸟弄死?真的建议你们有空自己上游戏弄两个得差不多的号试一试,感受一下,现在法师杀人的主要两个魔法,血电跟火鸟冲撞,在不知道手机法师施法方向的时候避开的几率是多少。
作者: 下一个永远    时间: 2024-4-21 06:57

删除法师职业吧 开个法师转祭祀的服务(花钱)魔增改圣增 属性伤害改物理伤害 蓝条改绿条
作者: 下一个永远    时间: 2024-4-21 07:00

Smallmouse829 发表于 2024-4-21 06:45
确实  ,法师很少上榜,这个是最直接的说明

旺旺会收了那么多极品法师号 来打架的都是杀猪佬这类战士 ys大佬那么厉害号装备那么顶 怎么从来不见法师也不见法师打上榜呢
作者: 54626941    时间: 2024-4-21 07:01

从目前的游戏内容来看,戒指的制作周期是时候减少了,再一个跑环确实应该改一改,目前周常的活动内容较丰富,跑环300还是有些枯燥和重复,建议减少环数,增加每环的受益
作者: 废品回收站    时间: 2024-4-21 07:04

这个玩家反馈真牛逼能够打动到管理团队为他作出构思改动安排
首先说恶心为什么不说说冰山战士?有泰班 有防 有135移动,技能只需要1招冰山无脑开着连点就是了

作者: a23581007    时间: 2024-4-21 07:08

没想到法师竟然有还资格被削弱,法师触发伤害条件相对比物理伤害来的多,要无视要命中怎么搞?
增加提升魔法命中的渠道,是要牺牲mz还是无视?还是牺牲保命的AC跟血?
会想降低防御效果,为什么不想出现各种辅助玩法增多,会不会是因为根本没办法杀人才出现?
能不能公开一下,目前所有直接充值的比例跟人数,这样会不会不小心就有正解?
作者: q3685982    时间: 2024-4-21 07:08

诅咒系如果只限棍子可用,对所有魔转祭转职业都不公平,如果只有法师和祭司限制,那就对法师和祭司不公平。
作者: Smallmouse829    时间: 2024-4-21 07:12

总之职业平衡,看榜单,弓 祭祀 战士 盗 都有上榜,唯独法师没有,不是因为法师少,是因为法师拿不出手,跟弓一样躺的快,但是杀人没弓快,也帮弓说一句 ,不要消弱燃甲,别人是拿命在拼
作者: Flytosky17    时间: 2024-4-21 07:14

剛加入兩個月 法師已經在很難生存了
再砍防禦下去PVE很難打..
總不可能我副本打怪放詛咒魔法詛咒怪吧
希望官方平衡打架的機制也能為剛加入的玩家想想
有些人平常只打副本 這些PVE的體驗
作者: q3685982    时间: 2024-4-21 07:14

紫色 发表于 2024-4-21 04:42
祭祀可以补拍磐石,开磐石不要CP吗?开磐石是个人操作,针对这么明显吗?弓箭手究极人经常被弹开,转圈圈, ...


作者: q3685982    时间: 2024-4-21 07:16

紫色 发表于 2024-4-21 04:42
祭祀可以补拍磐石,开磐石不要CP吗?开磐石是个人操作,针对这么明显吗?弓箭手究极人经常被弹开,转圈圈, ...

硬要代入阵营干嘛呢,觉得针对明显,那你建议只有狂热能吸拍西洋。
作者: xiaomeng817    时间: 2024-4-21 07:17

下一个永远 发表于 2024-4-21 06:35
法师强弱 嘴斗没意思  拿数据说话就是了 别说什么边境几十个法师一起砸流星 或者几个成型号去毒洞清发育中 ...

顶顶顶,顶我家死胖子
作者: wayj5921    时间: 2024-4-21 07:20

说法师弱的看看人家苏永康,他去西林打架,大概率榜1,战绩很好看
作者: Smallmouse829    时间: 2024-4-21 07:25

下一个永远 发表于 2024-4-21 06:35
法师强弱 嘴斗没意思  拿数据说话就是了 别说什么边境几十个法师一起砸流星 或者几个成型号去毒洞清发育中 ...

顶你就完事了,分析的清楚明了,法师现在唯一上榜的就只有 边境 偷摸到人堆里炸那些挂机站着不动的
作者: lijiang1984    时间: 2024-4-21 07:26

下一个永远 发表于 2024-4-21 06:35
法师强弱 嘴斗没意思  拿数据说话就是了 别说什么边境几十个法师一起砸流星 或者几个成型号去毒洞清发育中 ...

你字最多,就你说的对
作者: 小神    时间: 2024-4-21 07:28

加强一下弓武器上的白ac 降低燃烧护甲还是可以的  现在弓太容易猝死了。。
作者: q3685982    时间: 2024-4-21 07:29

现在手机祭祀过强和目前的补拍距离关系不大。我们测试过手机祭祀在不同延迟下,对被吸拍玩家影响巨大,手机祭祀延迟越大,被吸拍的玩家越觉得卡血,错频。延迟才是导致现在手机祭祀过强的原因。
作者: wayj5921    时间: 2024-4-21 07:33

q3685982 发表于 2024-4-21 07:29
现在手机祭祀过强和目前的补拍距离关系不大。我们测试过手机祭祀在不同延迟下,对被吸拍玩家影响巨大,手机 ...

可怕的是电脑祭祀,每次都会在4个身位外,原地拍死你,是每次
作者: wujuwei    时间: 2024-4-21 07:35

0.69的老玩家打到龙族倒闭 龙族意义就是pk 来了无尽以后。好了完全打不来了。杀个人满地图追。没意思一点激情都没打了2分钟任务去了。还有无尽任务太重。每天在做任务导致有人在打架都不关心。
作者: haorenbuwanzs    时间: 2024-4-21 07:43

玩家基数多就是好,人多喊声就大。
西林法师杀人排不上为什么?因为都在跑酷,以前能站桩打的时候看不见法师上榜?现在都在满地跑,西ABCDE到幽冥的跑,法师当然不好发挥威力。回到为什么不站桩的问题,GM分析的很有道理,战士都站不住,哪有支点去站?人人都惦记着秒杀战士,没人站了自然就得去跑。
法师生存的最大敌人是祭祀和个别熟练的西洋,结果你们都在盯着龙0的削弱在抱怨。真的,来打打架吧……
39魔回电不死?穿了39魔回的能干啥?169AC的战士,穿39魔回,他能安全的从西A跑到B么?一走一过就被杀了,还用法师电他?正常战斗中39魔回的战士能摸到法师一根毛么?这种测试有什么意义。

单手战士一辈子都打不死龙0法师,但法师就是有机会杀单手。双手战士攻击装2暴击+夺取有机会,但同样法师2无视也轻松杀。
作者: 下一个永远    时间: 2024-4-21 07:44

其实吧不死鸟白攻击改魔法命中就可以了 要不后续会开放不死换龙牙么?第一批没直接做出来 大量法师都是3 4个不死 现在开新的 全部扔垃圾桶么?
作者: 下一个永远    时间: 2024-4-21 08:03

haorenbuwanzs 发表于 2024-4-21 07:43
玩家基数多就是好,人多喊声就大。
西林法师杀人排不上为什么?因为都在跑酷,以前能站桩打的时候看不见法 ...

不是说了每周更新西部战绩 你们旺旺极品法师那么多 接下来用事实打我脸呀 莲花的号也在你们会怎么销声匿迹了呢 既然那么强怎么天天见你们战士祭祀登场呢 乱带节奏有意思?西部战绩截图能造假能找人刷?
作者: Smallmouse829    时间: 2024-4-21 08:08

haorenbuwanzs 发表于 2024-4-21 07:43
玩家基数多就是好,人多喊声就大。
西林法师杀人排不上为什么?因为都在跑酷,以前能站桩打的时候看不见法 ...

能站桩的时候  也很难  战士18W血,拉电网,的伤害,里面只有罩子祭祀和战士火拼,弓盗法师都不会进去  一样在打外围,只不过是打架都围在主战场打没现在这么分散!
另外有一点目前是的 !法师最大的威胁是祭祀 和熟练夕阳,如果再降低法师的防御系魔法,是不是弓 盗 战士能随时暴毙你法师?弓盗的究极  不需要究极全中擦边你两下就是死,(一般法师回避都低)战士刮个风是不是也得躺?
作者: 逍遥无道    时间: 2024-4-21 08:13

1. 本次我们将开发盗贼转职专属技能(狼牙、夜鹰、侠盗);
很赞,感谢gm对于职业多样化的设计和努力。

2. 增加提升魔法命中的渠道;
建议,已经有法师提出增加法师命中宝石槽的可选择性,比如头,衣服,鞋都可以选择命中宝石,同样的牺牲增加ac    生命。

3. 增加法系戒指(龙牙同级);
建议,很不错,龙牙对法师无用,增加了法系职业输出上限。对祭祀没查到更新数据,但据我询问,龙牙攻击力已经不增加吸血量,也增加了祭祀伤害上限。

4. 轻微降低<狂热圣言>吸血量的增幅;
建议,本人玩堕天使js,顶级堕天使狂热下对仅有泰班的大战士有一定威胁,无法必定致死,基本上可以打所有职业,建议狂热吸血和增加受到伤害同时削弱。

5. 增加所有职业的生存能力(血量和防御), 稍微缓解因生存不足导致的跑酷, 及对方跑酷无奈追击等消磨PK意志的内容;
不建议,跑酷是因为大家的最高移动速度都一样,同样速度情况下,不使用诅咒技能限制只跑路谁都追不上谁,只能逛街,同样三大药水减弱了诅咒作用,建议增加药水冷却cd,防止无脑用药水,增加野外回城药水cd同副本边境3s。

6. 限制仅使用棍子才可使用诅咒魔法, 或诅咒魔法需要计算魔法回避;
不建议,转职法系或祭祀系可以使用诅咒魔法使职业更加百发齐放,建议计算魔法回避,因为魔法命中初始为100%,穿了魔法回避的降低命中也是正常的。

7. 降低<保护罩>、<长距离防护>、<龙鳞>的防御效果(可能因防御较强, 催生出肉装诅咒法师);
不建议,上面有个帖子已经详细说明了诅咒法师的出现和用法,能杀人的法师肯定不想玩辅助,同时这也是一种特殊玩法,不建议更改。

8. 祭司将可以对<磐石之甲>补拍;
不建议,虽然本人玩祭祀,但磐石之甲技能描述就是减少固定次数伤害,为什么祭祀特殊,容易招黑?

9. 取消<血之电击>百分比血量的绝对伤害, 我们猜测血之电击可能伤害过高, 导致战士无法站桩生存, 此调整为了让战士更好站桩, 战士站桩将更好的形成战场;
不建议,本人战士:烟雨任平生,上面有个帖子说明了,法师对结阵战士基本没有致命伤害,对泰班魔回战士也基本杀不死。

10.轻微增加<结阵>的属性, <结阵>60秒时间改为原<举盾>的机制(右键使用, 再右键取消, 没有时间限制), 使用期间持续降低CP, 原因同上;
同意,建议结阵的战士在单独增加个人属性基础上,在xx范围内有结阵战士可以叠加属性,更符合结阵的技能描述,增加团队作战可能。

11.削弱<燃烧护甲>, <超级燃烧护甲>不变, 降低弓箭手除“神鹰之眼”的其他转职的减甲能力;
不建议,弓真的已经地板职业了,没有秒人能力的不是弓。

12.调整祭司套装属性, 让祭司也可能使用套装, 当前祭司套装属性比较差, 所以基本没人穿套装;
建议,祭祀为了追法师,弓,盗,必须穿197鞋子,套装下又追不到人,副本带盾当t又没有套装属性,着实鸡肋。

13.削弱<冲锋>, 降低限制能力;
不建议,甚至建议加长控制,几个战士冲锋才能限制住一个跑酷法师或者祭祀。

14.削弱<回风>, 降低输出能力;
不建议,双手战士本就少,不必要改变特色。

15.手机端法师施放魔法, 将面朝施法方向;
不建议,完全失去了法师魔法飘逸的属性

16.可能会进一步降低手机端祭司补拍的有效距离;
不建议,手机端本来就1格,还怎么改?
作者: 清风醉    时间: 2024-4-21 08:15

这里讨论建议,每个人只会站在自己的角度说问题,希望GM采纳时要谨慎,以免影响更多的人,首先跑环数量能不能降低点,日常任务材料能不能给多点,这些都是普惠的。
作者: Blacksky35000    时间: 2024-4-21 08:17

建議增加仇恨系統
1、坦職要補充一個製造仇恨值的技能
2、輸出職業需要可以多一個DPS總表
3、仇恨不高時會出現OT的情形

增加仇恨功能後,大大提升打怪和副本遊玩度;這樣未來光是推出新副本就可以讓遊戲更加豐富和耐玩度;現在每週單純跑環,相信大家都膩了,毫無互動感,。
(1)畢竟每週大家還是要打副本,多增加遊戲好玩機制,遊戲討論度也高,自然留的住人。
(2)如果每次只有改職業技能,僅專注於角色變化,很難提升什麼,畢竟職業本身就沒有絕對平衡。而且打架這件事,什麼大小國戰之類的,也只是換個地方打,對於打架本質也很難有什麼精進好的空間。
作者: rock    时间: 2024-4-21 08:19

跑酷不是因为职业生存能力……是因为人少打不过,就要跑,一个刷装备的机制,一个转让账号的机制。希望能把这些冤大头的问题解决了,不然钱花了,还不如一个白嫖账号随机出的东西。充值材料刷装备属性过于随机,打水漂的感觉真的不太好……
作者: lmz0402    时间: 2024-4-21 08:20

54626941 发表于 2024-4-21 07:01
从目前的游戏内容来看,戒指的制作周期是时候减少了,再一个跑环确实应该改一改,目前周常的活动内容较丰富 ...

跑环不用改了,材料都靠跑环来的,每周2-3小时,收益比最高了
作者: lmz0402    时间: 2024-4-21 08:23

sky001 发表于 2024-4-21 03:38
跑环,日常太费时间,根本没时间打架。材料得起来容易,但是出的概率太低。还不如出的概率稍微高一点,材料 ...

我觉得不浪费时间,有人喜欢打架,有人喜欢任务,有人需要材料,跑环每周2-3小时搞材料收益比最高,不想做任务又想免费拿材料的事不可能的。
作者: 韩老魔    时间: 2024-4-21 08:29

个人建议 战士 的回风不用削弱 这是战士唯一可以用来追跑酷的攻击技能 并且是方向指定容易被人回头反打(经常吃弓盗回头究)

冲锋也没必要改 毕竟冲锋后切技能也有0.5秒左右的间隔 基本切好技能释放出来对方已经解除定身效果了。

法系获得+命中渠道严重支持  戒指不死鸟+魔增/圣增伤害也支持!~  血点砍了MZ百分比血量加持也有点影响 但看在戒指和命中渠道获得 砍1点也无可厚非~

弓法的血量是迫切需要提高的,否则弓盗太脆了 5W的身板扛着1W5 6一下的伤害确实体验不佳。  
作者: xxxhide    时间: 2024-4-21 08:30

建议加强魔盗生存几率,可用TB
作者: wayj5921    时间: 2024-4-21 08:38

为仅有的几个弓玩家发声,弓的燃烧削弱,逼着放弃移动去神鹰,本身就是一个高危职业,移动速度降低游戏体验就太差了,战士究极电,风,盗贼冰暴,法师血电,哪个不能随随便便要了弓的命?看看西林有几个弓,平民弓直接不能上场,论坛弓的价格还不能说明问题吗?再削弱攻击或移动速度,直接都去玩盗贼好了
作者: haorenbuwanzs    时间: 2024-4-21 08:40

Smallmouse829 发表于 2024-4-21 08:08
能站桩的时候  也很难  战士18W血,拉电网,的伤害,里面只有罩子祭祀和战士火拼,弓盗法师都不会进去   ...

战士拉电网法师进不去?我请问,法师为什么要进去?法师的技能都是近战攻击么?

18W血也一样电死,我发过图。

站桩和举盾是两回事,以前没有举盾的时候战士一样能站桩,为什么站不住了?因为血电有按血量出伤害了。真的,多打架再来讨论。

弓盗的究极擦边2下就死?你找出例子来,法师正常装备正常魔法状态被弓盗究极2下死的。

法师回避低被战士刮死?战士究极电和风的后续伤害不受命中影响,跟法师回避有什么关系?你们到底是不是真的来打过架啊?还是看看别人发的图和视频就代入了。
作者: wayj5921    时间: 2024-4-21 08:42

wayj5921 发表于 2024-4-21 08:38
为仅有的几个弓玩家发声,弓的燃烧削弱,逼着放弃移动去神鹰,本身就是一个高危职业,移动速度降低游戏体验 ...

本身pk手段就单一,面对贼和法师没有脾气,移动和伤害2选1后,是选择伤害但是轻易被追死,还是高移动的花瓶。
作者: 正義西来    时间: 2024-4-21 08:52

作为一个6年的老玩家来谈谈对目前无尽的看法和需要调整的一些地方。首先职业平衡不管如何的去调整永远都是有赞同和反对两种声音,不可能做到十全十美的平衡,大家总想自己主玩的职业是最强的。因为本身龙族这款游戏5大职业从PK角度上来说想要平衡的话太难了,因职业平衡牵扯到各职业的装备,玩家的操作技术,通俗来说没有最弱的职业,只有最强的玩家。。
对于此次管理员征集意见,我也想提以下几点,何苦在各职业技能和魔法和伤害,生存上寻求平衡,何不从大基础上进行升华和优化,也是一种平衡,毕竟大家在同一个大环境基础上也没什么好抱怨职业优劣形态,想提以下几点:
1.建议增加时装宝石,时装宝石属性可以是锦上添花性质,作用细微,大多数满足于强迫症玩家。比如 每个时装选择界面旁多增加一个镶嵌宝石功能,衣服时装可镶嵌防御性宝石(物魔回避,AC,血,)帽子时装可镶嵌攻击性宝石(攻击,命中,魔怔),时装宝石可以在副本3关-5关内随机获得,宝石属性只是作为面板点缀,最高可镶嵌5级宝石,大致比如(1级回避宝石增加0.2回避,5级1回避,1级攻击宝石增加1伤害,5级5伤害,1级防御宝石0.3AC 5级1.5AC,1级命中宝石0.2命中,5级1命中等等)。另外作为充值玩家圣斗士和冥斗士都有翅膀和披风时装,可以这么...圣斗士翅膀或披风可以镶嵌1个防御性宝石,冥斗士翅膀或披风可以镶嵌所有类型宝石。。作为高额充值玩家,我想多一个宝石能镶嵌也是很合理的。。并且镶嵌宝石只限于1个时装,如果更换该镶嵌宝石的时装后无效。。大致就这么个意思吧
2.建议武器可以开放升级到G10,当然也可以有条件下才可以升级G10(比如武器附魔+10才可以升级),也可以所有人都一样,只要用材料都可以升级为G10。武器可以升级为G10后,大家的G属性和H属性搭配可以更多样化,多变。。升级G10肯定需要消耗大量的材料,并且几率不高。。这样也可以消耗大家点库存没用的材料。。比如G8升级G9需要(500玛瑙叶子精金+200锭+10银龙),只有15%的几率成功。G9升级G10需要(800玛瑙叶子精金+300锭+30银龙),只有10%几率成功。。。大致就这么个意思。
3.建议可以开放毕业首饰升级,就参照披风那种,披风都可以合成+2了,首饰升级也合理呀,重点是升级不是合成。可以使用特定的首饰升级石+各种材料进行升级,首饰升级石可以通过副本或者什么高级藏宝图内获得,或者可以直接使用大量的各种材料进行升级。首饰升级后略微提高一下基础属性。比如龙牙升级后可以多增加1命中+300点血。不死鸟升级后多增加1回避+2防御。。大致就这么个意思吧
4.建议考虑附魔可以的话,武器附魔+10后可以单独附魔特效,比如用附魔石+什么东西可以单独的附魔特效,特效随机。。。大概就这么个意思
5.建议因现在大多PK玩家反映什么马拉松打架,跑酷PK什么的,我觉得是因大家移动都可以达到135所致,不要说什么某些职业要移动135付出代价大之类的,其实代价并不大,而且只要想达到135并不是很难。。所以我建议移动上限改为130最高(G属性,极品上)。。另外每个职业只有特定的转职才可以达到135移动,比如(战士-狂战士,法师-大占卜师,弓-浪人箭神,祭祀-堕天使,贼-夜莺),这此类是因为文章第三属性的+10移动,才能达到135移动。。至于其他的不管怎么都是130移动封顶,这样不仅体现出转职特性而且也避免任何人都有135跑酷嫌疑。。。。。大致就这样的意思。
6.建议可以适当的给于充值玩家一点点小福利,大多数高额充值玩家毕竟都是抱着刷极品而去大量充值的,是否可以增加对于极品属性的一个道具,就是类似于充值一轮可以额外获得一个极品属性刷新道具。。这个道具可以把武器衣服帽子鞋子上的极品锁定1条,其余的极品可以刷新一次极品属性,当然刷新的极品属性也是随机,大家各凭运气而定。比如只有卓越史诗的极品才可以使用该道具,而且该道具根据不同级别的极品使用数量不用,比如(卓越武器刷新需要3个,卓越衣服帽子鞋子刷新需要1个,史诗武器刷新需要6个,史诗衣服帽子鞋子刷新需要3个)。毕竟是充一轮才能有一个的道具,并且该道具可以交易。。。大致就这么个意思吧。
7.建议可以对于新人缩短成型时间,比如新人保护内会员玩家做日常,跑环,边境,大小国战时可以额外获得各种材料和荣耀分,这样新人成型的时间缩短,有利于服务器发展。。。大概就这么个意思
8.建议可否可以增加圣斗士和冥斗士专属坐骑和武器装备?这也算对充值玩家支持无尽态度的一个回馈。
大致就想提这么几点意见,对于这次5.1管理更新的内容我总觉得欠妥,比如削弱弓手燃烧技能-防御,你削弱可以,但是总要在某处增强点吧,从一开始弓手武器啊,箭头啊削弱命中,也不提高其他属性,那就不是纯粹的打压削弱?况且现在弓手也不强势,也可以说就一直没强势过。。作为我玩弓的玩家来说,这么削弱燃烧又其他地方不增强,不算平衡,也对弓手不礼貌。。
作者: caoliushequ    时间: 2024-4-21 08:59

1. 本次我们将开发盗贼转职专属技能(狼牙、夜鹰、侠盗);
开发完是否可以免费重新转职?

3. 增加法系戒指(龙牙同级);
现在做的龙牙是否可以免费转换为法系戒指?

4. 轻微降低<狂热圣言>吸血量的增幅;
修改后是否可以免费遗忘狂热?

5. 增加所有职业的生存能力(血量和防御), 稍微缓解因生存不足导致的跑酷, 及对方跑酷无奈追击等消磨PK意志的内容;
支持,应该限制跑酷

6. 限制仅使用棍子才可使用诅咒魔法, 或诅咒魔法需要计算魔法回避;
支持,现在诅咒魔法太变态了,没状态的时候被玩死,带了30个力量一下就用完了。

7. 降低<保护罩>、<长距离防护>、<龙鳞>的防御效果(可能因防御较强, 催生出肉装诅咒法师);
支持,法师拿盾牌太硬了。

8. 祭司将可以对<磐石之甲>补拍;
支持

9. 取消<血之电击>百分比血量的绝对伤害, 我们猜测血之电击可能伤害过高, 导致战士无法站桩生存, 此调整为了让战士更好站桩, 战士站桩将更好的形成战场;
支持,现在的血电太变态了,50%魔回一样被电的死去活来

10.轻微增加<结阵>的属性, <结阵>60秒时间改为原<举盾>的机制(右键使用, 再右键取消, 没有时间限制), 使用期间持续降低CP, 原因同上;
支持,现在举盾就是鸡肋。改完是否可以免费学习?之前已经遗忘了,亏了很多荣誉分。

11.削弱<燃烧护甲>, <超级燃烧护甲>不变, 降低弓箭手除“神鹰之眼”的其他转职的减甲能力;
支持,改完是否可以免费学习?

12.调整祭司套装属性, 让祭司也可能使用套装, 当前祭司套装属性比较差, 所以基本没人穿套装;
支持,改完是否可以免费转换套装属性?

13.削弱<冲锋>, 降低限制能力;
支持

14.削弱<回风>, 降低输出能力;
支持

15.手机端法师施放魔法, 将面朝施法方向;
支持,现在手机端锁定,都无脑放魔法了。

16.可能会进一步降低手机端祭司补拍的有效距离;
支持,现在手机端祭祀非常变态。

作者: luoliuwei77    时间: 2024-4-21 09:00

提升游戏pk体验?很简单啊,摸宝的套2的摸不了,体验绝对比你更新这么些好玩。套2无法拾取掉宝物品!
作者: q3685982    时间: 2024-4-21 09:00

我建议该给各种祭转加一些新魔法,比如祭转战士加个代替承伤,比如给队友套个新型祝福?除了原有属性,还有10%的伤害转移到祭转战士身上,距离不能太远,套2该效果失效。
作者: 鸡儿上面挂秤砣    时间: 2024-4-21 09:03

正義西来 发表于 2024-4-21 08:52
作为一个6年的老玩家来谈谈对目前无尽的看法和需要调整的一些地方。首先职业平衡不管如何的去调整永远都是 ...

西来说得很客观,很公正,为了服务器长期稳定发展,我顶,弓手就按照这个来改吧
作者: fjq587650321    时间: 2024-4-21 09:12

法师已经是很弱了,只不过是一点情怀在玩法师的人多一点,要玩杀人法师是真不行
作者: rock    时间: 2024-4-21 09:16

祭祀还要拍磐石?不如祭祀直接拍死台班战士吧,本来像西洋,纯弓这种职业就是50.50的职业,这样不叫削弱,直接删掉这个武器吧,服务器能不能客观点,我想问所谓职业平衡是什么?每次更新就会废掉一个职业,大占,魔战,魔弓……干脆全部玩祭祀好了
作者: rock    时间: 2024-4-21 09:21

仔细看完,改叫5.1祭祀加强建议征集比较贴切啊
作者: shalong    时间: 2024-4-21 09:22

把300環改200再說吧,已經說了整整一年多了
作者: luoliuwei77    时间: 2024-4-21 09:22

更新祭祀,补拍泰邦战士必死,好像很合理。祭祀要涨价。
作者: caoliushequ    时间: 2024-4-21 09:32

魔回应该可以回避诅咒,回避JS的吸血。魔抗(或者新出一个G8属性)应该可以降低JS的吸血量,这样才合理。
作者: yoyo    时间: 2024-4-21 09:32

所有神奇药水使用间隔时间改成5秒就能解决很多问题
作者: lmz0402    时间: 2024-4-21 09:33

shalong 发表于 2024-4-21 09:22
把300環改200再說吧,已經說了整整一年多了

你可以直接接200环啊 ,  自由选择没人逼你跑300   又想不学习,又想成绩好。怎么可能。我们这些需要材料的玩家就是需要跑300环 才能拿到更多材料。每周跑完也就2-3小时轻松。
作者: chenxvda    时间: 2024-4-21 09:34

建议魔战神 冰刃恢复6次伤害降低攻击,这样还可以做个辅助,现在魔战神生存空间太差
作者: chenxvda    时间: 2024-4-21 09:35

建议魔战神 冰刃恢复6次伤害降低攻击,这样还可以做个辅助,现在魔战神生存空间太差
作者: xxxhide    时间: 2024-4-21 09:35

魔盗能否降低一下门槛…
225冥思才能入门,其它职业买个娃娃就可以了 有点难
作者: cyjcyj    时间: 2024-4-21 09:39

我觉得版本更新是要有的 参考梦幻西游 每个阶段也都有版本大更。其实相比较服务器长远收益来说,就是要照顾好pk玩家(充值玩家)建议每个月举办pk赛,给付实质性的荣誉称号以及奖励。
作者: 58425752    时间: 2024-4-21 09:43

全民跑酷的本质并不是说防御不够,是因为大家都很容易达到135移动,谁都知道跑起来承受伤害少,丢个电,丢个风就能搞死人。还去站那挨揍的不是傻子吗?谁他么不想跑的快点。然后就是三大神药泛滥,获取太容易了。。其实也不用限制移动力,建议给三大神药取消,让辅助祭祀发挥它本该发挥的作用。。给三大神药取消了,你看看全民跑酷跑的起来不。。
作者: luoliuwei77    时间: 2024-4-21 09:47

58425752 发表于 2024-4-21 09:43
全民跑酷的本质并不是说防御不够,是因为大家都很容易达到135移动,谁都知道跑起来承受伤害少,丢个电,丢 ...

那就是全民回城,不跑酷。
作者: 逍遥无道    时间: 2024-4-21 09:50

58425752 发表于 2024-4-21 09:43
全民跑酷的本质并不是说防御不够,是因为大家都很容易达到135移动,谁都知道跑起来承受伤害少,丢个电,丢 ...

不用取消,加长药水cd就可以了
作者: 58425752    时间: 2024-4-21 09:53

luoliuwei77 发表于 2024-4-21 09:47
那就是全民回城,不跑酷。

你是不知道除了无尽,在过去的所有的龙族里城里都是可以杀人的嘛?没打过城战嘛?城战有人跑酷嘛?龙族世界是暴力的,现在过于安逸了。
作者: luoliuwei77    时间: 2024-4-21 09:54

58425752 发表于 2024-4-21 09:53
你是不知道除了无尽,在过去的所有的龙族里城里都是可以杀人的嘛?没打过城战嘛?城战有人跑酷嘛?龙族世界 ...

刚开完,新人,不太懂哦。
作者: zyjl1989    时间: 2024-4-21 09:59

58425752 发表于 2024-4-21 09:53
你是不知道除了无尽,在过去的所有的龙族里城里都是可以杀人的嘛?没打过城战嘛?城战有人跑酷嘛?龙族世界 ...

我觉得应该恢复城里能杀人,很有意思的
作者: zongheng    时间: 2024-4-21 10:01

建议调整各职业杀怪数目。神之怒和祭祀的其他转职严重不平衡
作者: 58425752    时间: 2024-4-21 10:02

建议每周定期开放主城pk,敌国可到对方主城杀人,无安全区,无nk,这样想想都觉得带劲。比周五那个公会战爽多了。。厉害点的估计连神树都要给拔了。。多燃的,多激情的。。
作者: zongheng    时间: 2024-4-21 10:03

58425752 发表于 2024-4-21 09:43
全民跑酷的本质并不是说防御不够,是因为大家都很容易达到135移动,谁都知道跑起来承受伤害少,丢个电,丢 ...

还不如取消135移动上限,或者取消移动装
作者: Flytosky17    时间: 2024-4-21 10:05

建議不能放其他職業3p
讓法師好打
削弱防禦的話要有可以反殺的機制吧?
作者: gaopeng222    时间: 2024-4-21 10:06

幻影魔盗不用降低门槛,毕竟是通过自己努力才能练满,但硬直时间也可你不变,但能否使用泰班,以及影子可过地图?
作者: 鸡儿上面挂秤砣    时间: 2024-4-21 10:08

建议弓出一个技能,就像LOL寒冰射手的大一样,发出一个箭,然后可以穿越整个地图,然后可以玩家自行引导,被射中的人麻痹控制3秒,任何技能和药水不能解除。
作者: yogin1    时间: 2024-4-21 10:08

1.全体角色除纹章第三属性为角色移动力的其他一律降低移动上限。这样做的好处是让玩家在pk中更好的操作反应与技能的使用。现在移速中都是闪现空大,单体飘飘箭。因此可能会多出一个g8的属性配装,或许改变现状,也让玩家更多配装玩法。
2.加入不同阶段的戒指,披风,饰品,传说装备的回收功能,回收获得的资源可以是合成资源的80%,或者通过充值&会员开放。可限制每周一次&每月一次。
3.降低跑环需求,建议在100-200环左右较好.砍树的永远在砍树,打架的一直会活跃。但对于成年人来说,不做满跑环略有损失。做跑环减少一小时,半小时的,也是好的。
4.建议追加超级会员,再原有基础上再次获得一倍奖励,或调整败方会员奖励。现在胜利国普通奖励和败方国会员奖励一样,希望调整。如果有人硬杠,你也可以来胜利国。三国不平衡更无乐趣,可能导致都打不满分。谢谢
5.降低史诗级武器保底次数,现在5000次保底,还要考虑史诗级武器极品属性能否有用,按照常规计算一名会员玩家,要什么都不干达到武器保底,需要至少9年,严重影响信心。建议减半。装备5000次,武器2500次,很合理吧?毕竟获取难度差太多。
6.建议开放附魔技能的合成或同上降低保底。设计出来的东西是给玩家们普及体验的,按现有条件保底400次出还不一定带附魔,得花一年时间去实现,建议调整。
7.建议死亡复活后,有无敌免疫2秒,不要动不动就落地成盒,又要等25秒。都是成年人,是来放松,体验游戏的。或优化死亡时躺板时间。
8.建议物理职业使用完魔法后提示还多久可以使用技能。建议提高辅助系装备的时效或者降低魔法硬直时间,不要一个魔法一共就300秒,硬直等120秒,体验180秒?什么意思嘛3分钟后又要补状态。再硬直等待,什么乐趣?
9.建议周副本追加会员本周免副本可选项,直接拿奖励。例如,提交1万荣誉分+500积分,直接获取五次副本奖励。赏月等活动不参与。用荣誉分和积分去解决日常也是部分强迫症玩家喜欢的。不差一包烟的钱,就想多砍半小时树。
10.建议官方每半月组织pk地图的野战pk活动,加强对现状游戏理解,及时做出合理调整。pk地图时效为2小时,所有后勤保障店铺在此地图安全区内。结束后对参与玩家进行数据统计(击杀,辅助,承伤,伤害等达到奖励设定值以上)发放一次边境奖励或每人3000荣誉分以资鼓励。
瓦斯和猫,认识那么多年了,希望无尽越办越好。
作者: 58425752    时间: 2024-4-21 10:09

zongheng 发表于 2024-4-21 10:03
还不如取消135移动上限,或者取消移动装

这个貌似有点不现实,因为要高速移动跑环做任务。。装备改来改去,谁强谁弱,是无休止的。不如增加新的玩法,那就是屠城。。几乎所有人的积极性都能调动起来。。大小号都能参与其中。。好劲爆的。。
作者: 火之女神    时间: 2024-4-21 10:10

真的愈改愈好,加油
作者: xxxooo    时间: 2024-4-21 10:13

haorenbuwanzs 发表于 2024-4-21 08:40
战士拉电网法师进不去?我请问,法师为什么要进去?法师的技能都是近战攻击么?

18W血也一样电死,我发 ...

你这个不太客观,原来18w血站桩战士,你以为就只有几个法师来回的拉电网?外围的盗贼,弓,内部的吸血祭祀,对究极的战士,也是给站桩战士在造成伤害,法师才有机会补死战士。不用说18w血那时候,就是现在一个满白AC,40以上魔法回避的战士,上结阵,站那不动让法师电,你看看多少次才能电死?
作者: dragonrlmt    时间: 2024-4-21 10:18

建议把这个帖子删了,,,,,,,,,
作者: rock    时间: 2024-4-21 10:20

dragonrlmt 发表于 2024-4-21 10:18
建议把这个帖子删了,,,,,,,,,

一针见血……唧唧猫666666
作者: 火之女神    时间: 2024-4-21 10:21

逍遥无道 发表于 2024-4-21 08:13
1. 本次我们将开发盗贼转职专属技能(狼牙、夜鹰、侠盗);
很赞,感谢gm对于职业多样化的设计和努力。

以上改動都十分好,恭喜GM令無盡再走前一大步,每次更新都沒讓大部分玩家失望 其想法不得不令人欽佩!制作的時裝品味更令人羨慕.  看見某些玩家 一直不滿改動,個人覺得 應該好好珍惜在無盡玩的日子,GM 加油
作者: Smallmouse829    时间: 2024-4-21 10:22

haorenbuwanzs 发表于 2024-4-21 08:40
战士拉电网法师进不去?我请问,法师为什么要进去?法师的技能都是近战攻击么?

18W血也一样电死,我发 ...

法师的技能是越远伤害越低,然后是在削弱龙0 保护 后,法师真抗不住究极打过来的两下,另外究极风不要命中我知道,打架虽然不多 我也经常去玩下
作者: ding82510    时间: 2024-4-21 10:24

整个看下来就是砍法师和祭祀,增强其他职业,君不见边境战杰鹏卡村防守,最后一块石头一个BSS的龙戒战士打石头,杰鹏几个法师奈何不了他,不出三无视根本秒不了!!!君不见每天晚上西林,法师杀人从未上榜,以前苏永康还能上的,现在已经消失!!!君不见战士拿斧头到处刮风,普通法师根本近不了身,拿个剑盾黑黑他恶心恶心他,还有圣者可以解诅咒,还要被砍,你让法师拿个棍子放诅咒,法师一个风立马躺!君不见法师一个血电,根本打不到人,只能三鸟乱飞碰运气!!!君不见手机弓无脑借标打纠结,根本靠近不了,毫无技术含量,为啥不能设计成打纠结必须点PK对象才能生效!!!君不见手机盗贼到处锁定冰雹,某些盗贼顶了11W血,就偷人!!!君不见法师就算加了守护也被狂热祭祀追,反抗能力基本为零!!!我不知道这种改动为了啥,为了某些跑酷的人进一步可以加排危,跑的更爽????为的是要么顶级法师勉强站桩???为了的法师就完成香奈儿那种远距离三鸟,被人追就疯狂跑西林???我只能说:法师有心杀敌,无力回天!!!
作者: lmz0402    时间: 2024-4-21 10:24

yogin1 发表于 2024-4-21 10:08
1.全体角色除纹章第三属性为角色移动力的其他一律降低移动上限。这样做的好处是让玩家在pk中更好的操作反应 ...

都是氪金大佬的建议,一个游戏长久运营的基础是需要大量白嫖普通玩家才能持久,都做成积分解决,用钱解决,变成快餐游戏,导致普通白嫖玩家流失,剩下都是氪金大佬,那么游戏自然就衰落了。
作者: xxxooo    时间: 2024-4-21 10:24

正義西来 发表于 2024-4-21 08:52
作为一个6年的老玩家来谈谈对目前无尽的看法和需要调整的一些地方。首先职业平衡不管如何的去调整永远都是 ...

这才是好建议,这真是认认真真的玩了,也是想对无尽有更好的发展。这些建议每一条都值得考虑。点赞!




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