无尽龙族
标题: 无尽的玩家市场该如何走 [打印本页]
作者: AxeGanG 时间: 2024-5-7 23:09 标题: 无尽的玩家市场该如何走
各位龙友,先自报家门:YS斧头帮(ID:你越反抗我越强壮)。写点自己对无尽龙族游戏内商业市场建立的乱想,篇幅较长(自己腆着脸觉得能和热爱无尽龙族的龙友们分享一下),希望能抛砖引玉,不足之处大家探讨。
首先在开始前对此方案写个简短说明:近期玩家们就搬砖玩家(靠努力提升游戏实力)、充值玩家(靠花钱提升游戏实力)和游戏长期发展趋势和游戏运营方利益保证等方面的平衡有很多看法,我个人认为这是一个好事,说明我们龙友们都希望无尽龙族往一个更适合玩家的环境去发展且能稳定和有更好的未来。我的思路也是围绕这诸多个点尽可能得满足各方需求和平衡而设想的,同时也考虑到了游戏方实际对游戏设置更改的可操作性和难易系数,不提天马行空的遐想,从游戏方实际操作中能完成的着手。望龙友们和游戏管理层能耐心看看,谢谢大家。
本文总所有涉及的数字、举例等内容都是为了更好的对内容和机制进行具象化阐述。
当前的无尽装备提升方式偏向于自足型,玩家们除了买卖心仪的成型号和无限自我刷属性外别无其他办法,这个市场流通方式过于死板、玩家之间的积极性互动性不够,也不能满足搬砖玩家和充值玩家的多方面需求。所以引出下文:
无尽龙族市场机制:
首先解决市场制流通的底层逻辑,如何让玩家找到适合自己的游戏方式和游戏定位(需求方和产出方),且双方都有更好的发展性和可持续性。
我这采用选择阵营的方式来让玩家自由选择自己提升装备的模式(同一个角色只能选择一种阵营且只有一次机会,这是为了保证玩家选择阵营时的严谨性和游戏内市场的稳定性。)
阵营模式分为两种:命运阵营和自由模式(两阵营产出的商品上有各自的标识,不能互通和使用)。
阵营选择:玩家任意未选择阵营的角色,可去新手村通过NPC选择两个阵营的其中之一,选择完毕后该ID下该角色通过幽冥刷取属性NPC获得的属性装备都将绑定成该玩家选择阵营的标识。
命运阵营:此阵营玩家所有通过NPC刷取的属性装备都一律不能被交易(装备会标识上命运阵营),只能在同一个ID里同阵营角色同职业使用,通过银行系统公用仓库交互。PS:不包含野外怪物和NPC掉落且捡取后的装备系物品以及非装备系物品。
自由阵营:玩家通过幽冥NPC刷取产出的属性装备可以进入市场流通交易或者通过银行系统的公用仓库自给自足给同一个ID下同阵营同职业的角色(商品上显示自由阵营)。
自由阵营玩家产出装备的交易方式:
(1)通过游戏内拍卖商城系统积分自由买卖交易,每个商品无尽游戏方收取成交积分的X%积分作为交易担保和扣点(此收取的扣点%积分如何制定由游戏方综合考量,但我作为玩家自然也希望游戏方也能充分考虑到玩家的收益和积极性,细水长流、涓滴成河)。
(2)如有其稀有的价值极高的罕见属性装备,希望游戏方也可以采用现有的ID交易机制,通过游戏方的担保来为玩家提供更实际和便捷的服务。可参考X易的藏宝阁制度,在保证玩家利益的同时,也保证游戏方的收益和运营维持性(个人是很推荐的)。
如何保证两个阵营的利益述求和利益区分(我在现有的刷装备模式做特定的改变,来满足这两点)
命运阵营在现有的刷取属性模式上做改变,命运阵营玩家刷取装备属性时,不再出现优质品质的属性,命运阵营的玩家刷装备的获取最底层基础属性为:精英品质属性(用以提高命运阵营玩家装备属性的下限值)。命运阵营的玩家刷取保底数值效率提升,命运阵营的保底积分相比较自由阵营(现有积分制度)的积分数值获得额度提升100%(个人认为甚至可以提升到200%),即命运阵营可以通过积分保底累计机制更容易获得卓越和史诗属性装备(提高命运阵营玩家的上限值),从而提高命运阵营玩家的游戏体验、积极性和对应自由阵营玩家竞争的平衡性,同时也不破坏游戏内自由阵营市场的流通和平衡。
PS:由于自由阵营玩家的上下限值有着宠大的自由市场交易提供支撑。所以自由阵营玩家的上下限值获取渠道更为庞大,所以对命运阵营玩家上下限值制度的改变我觉得是必须的。
自由阵营在现有的刷取装备属性机制上采用延续和保留即可,不用做特别的变化处理。即依然采用装备属性四种属性品质:优质、精良、卓越、史诗。
可流通出售的属性装备:卓越和史诗属性,这样规划的目的是有效的提升市场流通的品质和保证自由阵营玩家的收益。但如果实际反馈不好,也将可流通的属性品质改为:精良、卓越和史诗。这需要玩家和游戏方共同实际操作后,看市场反应做相应调整。
命运阵营适用于比较休闲,且喜欢独狼性格的玩家,万事不求人(由于保底机制,材料付出优惠很大哦)。零投入刷刷刷相信好运的玩家。
自由阵营则更符合现在大多数玩家的游戏定位,有些时间多且喜欢互动交易的玩家、有些时间少但愿意适当投入的玩家。都能在这个阵营里大有可为。
市场制度产出和需求如何流通呢?怎么解决这个问题呢?
打造无尽龙族市场流通的硬通货:自由阵营玩家通过幽冥NPC刷取的属性装备、玩家积分将成为无尽经济市场的流通核心。(个例的玩家通过游戏方采用现有ID担保方式交易)
流通物品的要求:现有的刷取机制刷取的属性装备不能直接交易的理由,我个人觉得:制造成本过低和属性质量门槛过低(可有可无属性都一揽子丢到拍卖系统,会导致数据积压和拍卖系统属性杂乱无序),不利用自由阵营的体验感和可持续性。
所以我给的方式是:自由阵营玩家刷取的属性装备+任意若干材料合成(例如:玛瑙XX个、叶子XX个、精金XX个、秘银锭XX个+荣誉分XX分+玩家刷取的属性装备)=可出售的属性装备,这个组合可以多种多样的,(由玩家建议和游戏方制定)。
如何打造市场硬通货?怎么使用?有什么要求、规定?
(1)基础构架和要求、规定
玩家A装备的装备部位、武器类别、职业和属性品质必须和B装备的装备部位、武器类别、职业和属性品质保持一致。即:玩家A装备材料职业为C职业,那B装备材料必须也是C职业;玩家A装备的部位为衣服或者D武器类别,那玩家B装备的部位也必须是衣服或者D武器类别;玩家A装备的属性品质为卓越,那B装备的属性品质也必须是卓越品质(优质对应优质、精良对应精良、卓越对应卓越、史诗对应史诗)
PS:这点很重要,不同属性品质的装备绝不可相互覆盖,不然会导致自由阵营玩家装备属性上限的严重泛滥和对命运阵营玩家不公,从而导致阵营玩家流失,市场不具有可持续性。
(2)使用方式:属性覆盖解释
玩家A装备和B装备属性词条数目总量不做限制(1-3都可以),但是A覆盖装备B后,不会为B装备添加新的词条,只会在A装备中随机选择一条词条去覆盖B装备中的任意一条词条。从而结果是B装备原有的属性词条其中之一被A装备中一条词条覆盖。
且覆盖有X%的失败几率(具体数值由游戏方和玩家建议制定)。
PS:此条目的也是为了防止市场价值的过高贬值性和属性装备的廉价性。以确保自由阵营下玩家的收益和市场可持续性。
(3)对属性词条上限的限制
装备中每条词条的属性上限,可以参考现有的游戏方数据(如果你覆盖成功合成后,单个装备词条属性总和超过了游戏方设定的上限,那只能按上限为基准,超出部分数值无效),后期游戏方随着游戏进度、发展方向、游戏指数平衡性和玩家建议做适当调整。
今天先说个大概思路吧。休息了。希望各位龙友们集思广益。对我文中的不合理,不足给予指导。谢谢!
总结:个人觉得一个利好于每种不同需求玩家的游戏环境,才是可持续性游戏的本质。在游戏内形成一个互动且每个玩家都能互相支撑的游戏市场,才是一个游戏良好的发展环境。让不同需求的玩家在游戏利好且体验到自己在游戏中定位的快乐,这样的龙族或许会让我们更值得期待。
敬:如今还依然热爱龙族的龙友们和提供给我们无尽龙族这平台的所有游戏方人员!
YS斧头帮:你越反抗我越强壮
作者: 执弓镇八荒 时间: 2024-5-7 23:24
你这直接开新服了……
作者: AxeGanG 时间: 2024-5-7 23:29
执弓镇八荒 发表于 2024-5-7 23:24 
你这直接开新服了……
哈哈。我没能实力和能力。。我只是耍耍嘴皮子。做一些我自己能整的事。
作者: admin 时间: 2024-5-7 23:30
无尽的运营方式是基于道具绑定, 任务奖励也较高, 如果不绑定, 首先会出现小号养大号的方式、工作室盈利等.
自由交易只适用于点卡制游戏、滚服游戏等;
我们始终认为, 游戏的主属性是娱乐属性, 我们从不反对利用游戏赚钱, 但利用游戏赚钱应该是有相应的付出(例如代练), 而非投机, 自由交易会吸引大量纯粹以盈利为目的的玩家, 我们不认为这是好事.
非常感谢建议, 但并不适用本服务器.
而且服务器运营七年, 现有的运营模式已经被广泛接受, 并不适合太颠覆式的调整.
作者: haorenbuwanzs 时间: 2024-5-7 23:32
自由和命运,这不是最后纪元的设置么……
作者: kevin771854 时间: 2024-5-7 23:32
你這不就是把最後紀元的玩法搬過來嗎
作者: AxeGanG 时间: 2024-5-7 23:35
haorenbuwanzs 发表于 2024-5-7 23:32 
自由和命运,这不是最后纪元的设置么……
最后纪元是撒?其他网游?我这个想法是参考了以前我玩的一些某易的游戏。。
作者: AxeGanG 时间: 2024-5-7 23:36
admin 发表于 2024-5-7 23:30 
无尽的运营方式是基于道具绑定, 任务奖励也较高, 如果不绑定, 首先会出现小号养大号的方式、工作室盈利等.
...
好的。。那没事了。谢谢瓦斯的回复。
作者: AxeGanG 时间: 2024-5-7 23:39
kevin771854 发表于 2024-5-7 23:32 
你這不就是把最後紀元的玩法搬過來嗎
额。查了下。还不是网游。。是STEAM游戏啊。老年人不会整STEAM游戏。哈哈。
我是参考某西游,然后自己乱想的。没事了。瓦斯大大说不太适合。沉吧。
作者: admin 时间: 2024-5-7 23:39
AxeGanG 发表于 2024-5-7 23:36 
好的。。那没事了。谢谢瓦斯的回复。
我们十分清楚,能写这么多字,尤其还是排版这么工整的建议文章,一定是真心热爱游戏的玩家。
我们非常感谢建议~
作者: Blacksky35000 时间: 2024-5-8 00:17
可以增加戰力值系統。一鍵掃蕩系統
作者: 韩老魔 时间: 2024-5-8 08:13
Blacksky35000 发表于 2024-5-8 00:17 
可以增加戰力值系統。一鍵掃蕩系統
页游 微信小游戏玩法不适合无尽 无尽讲究的就是 纯手工 要么你肝 要么你氪 2个都不沾只能碰运气~
作者: caoliushequ 时间: 2024-5-8 08:51
admin 发表于 2024-5-7 23:39 
我们十分清楚,能写这么多字,尤其还是排版这么工整的建议文章,一定是真心热爱游戏的玩家。
我们非常感 ...
学习了。下次发帖要多码字,还要保持排版工整。这样可以得到官方五星好评,建议被采纳几率+5%。
作者: 3242703993 时间: 2024-5-8 09:57
1.能写这么多字,尤其还是排版这么工整的建议文章,一定是真心热爱游戏的玩家+1。
我觉得现在无尽的极品机制就很好,大家靠脸刷,其实不需要更改无尽极品机制。
2.建议提高号的流通性,由原来充值3000元一年后可交易,变为充值800元,半年后可交易,这样提高号的流通性,让玩家多整备号,后面即使买卖了,也有竞争力。有玩家讲号的保值问
题,我举个例子,在2020、2021年的时候比较成熟的号价格是4000-5000,后面涨起来,这个时候谁会讲号贵了,赶紧降价。所以涨价或者跌价是看市场供需、资金决定的。运营方做好交
易方面的服务,提高号的流转率,这样人气也提高
作者: 404251982 时间: 2024-5-8 11:13
3242703993 发表于 2024-5-8 09:57 
1.能写这么多字,尤其还是排版这么工整的建议文章,一定是真心热爱游戏的玩家+1。
我 ...
改成800块钱半年那估计瓦斯每天要忙死,得专门请2个负责交易的专员了
作者: 5128660505 时间: 2024-5-8 12:24
你啥时候开个服务器,我保证捧场
作者: felixkwok123 时间: 2024-5-8 15:29
降低一下再次交易的門檻吧
作者: AAAA 时间: 2024-5-8 16:12
要降的,可以先降时间,充值可以不变。交易费用的,每一次交易可+收10%
作者: a59213671 时间: 2024-5-9 09:14
话说你们老在担心无尽到头了,玩家流失,没人玩了。
但是要先清除啊,其他几个私服,在线人数最高的时候也是百位以内,边境国战迷宫更是没人打。
且极其不稳定,完全割韭菜,1年1个服,私下卖装备的也不是没有,他们还没网站,没论坛,全靠一个QQ群,QQ群里问了问题也没有答复。
无尽7年,不开新服,不重开服务器,一直保持一个,就这点,比起其他i私服不知道良心了多少倍,他们想搞钱,我相信开一个新服比现在来的快多了,你们忘记了怡彩一年一服,一年一合并的骚操作了么。。
其实只要无尽不是有特别大的变故,稳定运行还是没问题,只要服务器稳定,新人来,老人来来回回,人数应该是所有私服最多的,这样玩起来也肯定比其他私服好玩。
而且氪金大佬也不都是老人,就我玩的这2年,看到的新氪金大佬都有几个了。。谢谢氪金大佬。。
作者: 3242703993 时间: 2024-5-10 10:08
a59213671 发表于 2024-5-9 09:14 
话说你们老在担心无尽到头了,玩家流失,没人玩了。
但是要先清除啊,其他几个私服,在线人数最高的时候也 ...
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