无尽龙族

标题: 无尽龙族2024年第三期建议征集 [打印本页]

作者: admin    时间: 2024-6-1 01:16     标题: 无尽龙族2024年第三期建议征集

为了给大家带来更好的游戏体验, 本次更新我们将在论坛公开征集大家的建议, 欢迎大家不要吝啬, 将一些建议和想法留在本贴;
为了更好的沟通及收集建议, 本贴禁止争吵;

我们先将我们收集到的、可能要做的内容分享给大家, 抛砖引玉, 欢迎大家各抒己见, 表达自己的想法;

以下是我们本次整理的内容, 不一定修改, 欢迎大家讨论:
1. 之前的极品保底方案已被很多玩家否定, 目前我们的想法是将以一个合适的价格回收极品, 而不是像现在不论好坏, 卓越都是收5分, 这样幸运分多, 机会也会相应增多, 可能性也会更大些, 当然了, 刷极品依然可能是0提升;
2. 极品的小刷方案, 小刷材料要的少, 例如3个玛瑙, 小刷的数值也较低, 例如最高到精良, 但更便于新人起步;
3. 降低金龙价格, 增加累积中的金龙奖励; (如果这样做, 将会对5月27日更新后的付费进行补回)
4. 增加任务及活动中, 金龙方面奖励的数量, 以降低戒指的制作周期;
5. 降低游戏肝度, 例如300环降低为200环, 奖励不变会略微降低;
6. 采取措施提振帐号的价格(在上次征集建议中有讲), 例如进一步限制私下交易等措施, 限制帐号交易次数等(当然了, 不会影响到推出措施之前的玩家, 我们的举措都是兼容性质的, 大家不用担心)
7. 技术角度上增加榜单防刷的设定;

我们了解,众口是难调的, 所以希望大家在讨论的同时, 多些理解, 不同想法请冷静反馈,口下留情,感谢大家;
作者: dragonrlmt    时间: 2024-6-1 01:31

新想的这个极品回收倒是不错  但是就是啥算是好极品 哪种算是一般极品?我之前刷到过一件穿上之后妈妈再也不用担心我不够敏捷的三敏捷衣服算是好衣服吗,,,,
作者: 乌冬面    时间: 2024-6-1 01:41

第7条很简单,头上顶个“刷人头之王”头衔即可!
作者: dragonrlmt    时间: 2024-6-1 01:49

还有一个问题,相关的NPC越来越多   幽冥容易出踩踏事件   把幽冥的NPC往上挪一挪啊  为啥非要都挤在出口那一块呢。。。  还有就是西林门口那几个NPC 都没用了能不能删除掉啊
作者: kongadong    时间: 2024-6-1 02:59

首先4戒指要1200个金龙,现阶段会员玩家不搬砖一个月材料卖光也就大概50个金龙,要2年不吃不喝不刷极品,才是戒指毕业,降低金龙,以及戒指价格这个非常好。增加所有任务获得奖励,包括边境,搬砖奖励等等,(增加50%要的吧)。跑环200次,总奖励应该增加才是(会员还可以每环额外送材料,类似毒1)。毒洞有免战牌玩家,祈祷和保护应该无限领取,方便任务和搬砖。

作者: haorenbuwanzs    时间: 2024-6-1 04:34

除了极品分数因为没有后续细节之外,针对让新人更好的成型相关内容赞同。

但也想问一下,对于赞助玩家的福利内容是否应该考虑增加一下?圣斗士、冥斗士多给点东西呗。
作者: 小神    时间: 2024-6-1 06:51

确实应该考虑一下金龙的获取难度了。。。。。。。。要不太劝退了
作者: 龙族再见    时间: 2024-6-1 07:04

非常赞同降低金龙的荣誉分和日常任务获取金龙的途径
作者: qq313600    时间: 2024-6-1 07:40

赞同,要不然一个戒指,得一年,年纪大了耗不起啊,虽然是养老,但是已经都老了,再累很多人都选择跑路了。
还有,问一下如果这样,6月1日凌晨用积分购买的龙可以补回一点吗?
作者: 不服晚上野战    时间: 2024-6-1 07:48

haorenbuwanzs 发表于 2024-6-1 04:34
除了极品分数因为没有后续细节之外,针对让新人更好的成型相关内容赞同。

但也想问一下,对于赞助玩家的福 ...

想屁吃,圣斗士 冥斗士差那三瓜两枣的?
作者: auaorg    时间: 2024-6-1 07:53

赠送的金龙多不多?我又有充值4戒指的动力了!
作者: 不服晚上野战    时间: 2024-6-1 07:54

qq313600 发表于 2024-6-1 07:40
赞同,要不然一个戒指,得一年,年纪大了耗不起啊,虽然是养老,但是已经都老了,再累很多人都选择跑路了。 ...

可是那些花钱的人已经戒指毕业了啊,现在提戒指弄得太慢 是不是对那部分人不公平?还是说那一小波人的利益可以牺牲忽略?
作者: 四平八稳    时间: 2024-6-1 07:55

戒指需要的金龙过于庞大导致新人看不到打架的希望,原圣战会里2个微信群小千人,但是能出来打架的人就100多,另外那些因为戒指差太多不愿意出来打架或者是出来打架以后发现差距过大,当然这个差距是综合原因戒指上的防御攻击,全身极品+起来的数值还有极品武器上的好属性。(因为全部资源长期消耗在戒指上!都在意识中把不能参与打架怪罪于戒指不好!!!)这几年我观察下来毒1搬砖的大部分人1个月左右放弃了,大部分好像是因为感觉每一次60的材料稍微有点少,导致不愿意去搬,不去搬砖就没有人可以打我,没人打我就没有仇人,然后自己一个人慢慢玩成了单机。现在打架的中基层人员越来越少变成大哥们互殴,大哥土豪们大部分又互相认识或者是朋友,又没有很多敌对中基层出来和他们打,他们也越来越无聊!我个人愚见愿意充会员愿意花3个月左右时间搬点砖的那些人,可以考虑给他们多一点资源培养起来可以参与到龙族的PK乐趣!比如每星期每个号搬砖10轮可以奖励几个金龙,每个月搬50轮的可以奖励一点,达到100轮的1个月可以奖多少!但是金龙不能卖荣誉分只可以做戒指!这样的情况下毒1将在一次繁荣起来,女王 澳大利亚这样的也越来越多,大家都互相痛并快乐着!
作者: 四平八稳    时间: 2024-6-1 08:02

另外可以对毒1搬砖送的金龙一共多少条加上限制数量,可以做成1对或者1个顶级戒指以后就不能在获得毒1这个金龙奖励,奖励换成只能刷头 衣服 鞋子的资源这些资源不能卖分只能刷这3个部位!
作者: fenghuang222    时间: 2024-6-1 08:11

1、增加对新人玩家的奖励,比如新人有效登录时间第一次满月额外赠送戒指等,争取在一个月之内能够留住更多新鲜血液,否则都是老人不利于游戏长久发展。
2、增加城市传送点,增加荣誉购买瞬时传送卷轴,方便盘活跑环任务,否则海C五转NPC奔过去,再回城再传送,其实没啥意义。任务完卷轴直接选择传动地点,在魔法时代还有不能直接传送的地方,这是bug不是传统。
3、幽冥遗迹增加单人副本的途径,一是因上班时间原因难以凑齐3人副本,二是副本存在明显职业鄙视链。
4、增加节日期间双倍或多倍经验,战绩提升很缓慢,节日本身就是吸引人气的机会。
5、增加会员砍树奖励,时间原因经常挂机,一天就三瓜俩枣。
6、吐糟一下法师物理防御魔法魔回为零的设置,可以适度降低属性,但不是大幅改变副本、PK格局。
作者: qwe123    时间: 2024-6-1 08:20

贊成,建議固定金龍,錠之價格,或在pvp換材料那新增以固定比例腦,精金,錠換金龍,令玩家有動力玩。
現在金龍升,材料跌,材料都不想賣。
作者: 下一个永远    时间: 2024-6-1 08:32

支持极品降低难度 那之前号充值刷的怎么补偿
作者: 下一个永远    时间: 2024-6-1 08:33

支持极品降低难度 那之前号充值刷的怎么补偿
作者: 下一个永远    时间: 2024-6-1 08:46

强烈支持300变200环 这个可以有顶一下
作者: zqx911    时间: 2024-6-1 08:46

下一个永远 发表于 2024-6-1 08:33
支持极品降低难度 那之前号充值刷的怎么补偿

之前的就没有了啊,还想怎么样,七八百金龙还在用 8.8 武器的轻飘过
作者: 54626941    时间: 2024-6-1 08:47

1、增加跑环、日常任务材料获取,跑环300变200,且总奖励提升50%,日常乌龟非会员每天5条银龙,会员每天1条金龙,毒2、毒3任务奖励,整数奖励翻倍(会员额外奖励同样翻倍)
2、极品保底以数值形式体现,数值越高难度越大,或者可以增加刷已有装备某一条极品数值,但该条数值品质和极品种类不跨越(比如回避6(橙色),回避1(绿色),力量(橙色)的衣服,可以选择刷力量这条属性,但力量不能改变,只会在橙色词条基础上进行提升,刷绿色回避的条目也只能一直是绿色条目,但刷6回避这条,就可能刷到8回避,这样有提升但不至于对装备产生质变)



















































































作者: 54626941    时间: 2024-6-1 08:48

咋卡回车了,打错了~~~

1、增加跑环、日常任务材料获取,跑环300变200,且总奖励提升50%,日常乌龟非会员每天每天每次任务5条银龙,会员每天每次任务1条金龙,毒2、毒3任务奖励,整数奖励翻倍(会员额外奖励同样翻倍)
2、极品保底以数值形式体现,数值越高难度越大,或者可以增加刷已有装备某一条极品数值,但该条数值品质和极品种类不跨越(比如回避6(橙色),回避1(绿色),力量(橙色)的衣服,可以选择刷力量这条属性,但力量不能改变,只会在橙色词条基础上进行提升,刷绿色回避的条目也只能一直是绿色条目,但刷6回避这条,就可能刷到8回避,这样有提升但不至于对装备产生质变)
作者: zqx911    时间: 2024-6-1 08:49

会员玩家四个戒指 1200龙,不吃不喝跑环活动全参加一个月大概 50 左右,搬砖收益那么低,新手玩家装备差异太大,老号一年半没任何提升
作者: liniding    时间: 2024-6-1 08:52

我提个建议吧,之前有人的想法,照顾打架玩家,我觉得挺好,细化一下,大家轻喷:
论坛里有人提过的高级戒指租用,其实感觉可行。特别喜欢打架的人,达到4级戒指(不死鸟龙牙)后,可以租用(临时升级4级为5级)戒指去打架。
不过这个使用一定要有门槛。这个门槛包括限制次数,限制时间和使用场景,价格只是单方面的筛选,限制不了各位事业有成的大哥们,一定要防止滥用。
次数分为周使用次数限制,月使用次数限制,总使用次数限制,保证最后还是让大家升级5级戒指,而不是一直租用。
时长类似会员的免战,单次0.5-1小时,不下线也会消失。
场景就限制西林,毒2,边境国战地图,不要包括龙龟和搬砖地图。
欢迎大家来看看
作者: 不服晚上野战    时间: 2024-6-1 09:09

收个有命中武器的弓号,打不过就加入,这样有什么变动都能获利
作者: 大勇    时间: 2024-6-1 09:11

建议皮肤增加属性,4,6,8,12,14,16轮都增加一些属性,类似勋章那种。
作者: liniding    时间: 2024-6-1 09:21

liniding 发表于 2024-6-1 08:52
我提个建议吧,之前有人的想法,照顾打架玩家,我觉得挺好,细化一下,大家轻喷:
论坛里有人提过的高级戒 ...

接着说没说完的:长期租用价格会累加
作者: xxxhide    时间: 2024-6-1 09:32

建议增加战绩书的获取数量,幽冥200战绩获取经验增加
作者: x62905695    时间: 2024-6-1 09:50

建议把极品幸运点增加一个类似暗黑巅峰的属性,比如累积500幸运点加1属性,累积2500点加2属性,这样哪怕脸黑没抽到极品,只要抽得够多,有一丁点属性的增加至少也有点心里安慰
作者: xxxhide    时间: 2024-6-1 09:53

xxxhide 发表于 2024-6-1 09:32
建议增加战绩书的获取数量,幽冥200战绩获取经验增加

建议增加战绩书的获取数量,幽冥200战绩之后获取经验增加
作者: 31542748    时间: 2024-6-1 09:59

4个不死鸟,4个龙牙要1200条金龙,每天最少要搬8轮才有可能有1个不死鸟,是每天喔,持续8个月。现在金龙5w多,8轮可能都不够。g8按一个月算。极品宝石暂且不计。。。
现今玩这个的都40+了吧,身体已经不是20年前那个棒小伙了,大部分都是普通月卡玩家。
建议:增加材料获取方式以及获取数量。会员龙龟5银龙改1金龙,非会员2银龙改4银龙,边境,雪原,国战,日常,周常会员和非会员获取材料在现有基础上翻倍,通过材料增加从而缩短这个过程,让大家都有一个很好的体验。而不是在现有基础上死肝。
在去年的时候才知道有两个关系不错的龙友因为心梗,已经离世。最近更新后认识的几个朋友表示肝不动了,已经相继离去。本人也表示肝不动了,目前躺平中。
我是三八,实名建议。。。普通玩家才是根基。望管理三思。
对了,还有毒1河岸搬砖也建议材料翻倍,让砖佬有材料去刷极品,去做戒指,去做宝石。去打架。。。而不是以年为单位的死命肝。。。。。。。
地方最低工资标准,每隔几年还要往上调调呢,当然要实现材料在现有基础上双倍获取,也可以出个超级会员120每月,也是可行的。
我可以一句话不说,悄悄的就走了,也知道多我一个不多,少我一个不少的道理!但还是讲了这么多,因为来无尽三年有余,各方面觉得无尽很不错,只是希望无尽可以长久,能陪伴我们这些中年人到老。
让大家都有一个很好的体验。。。
作者: jszhangxinyun    时间: 2024-6-1 10:04

我是小克玩家。不支持搬砖增加奖励,不然克金玩家进一步减少,尤其中克小克玩家。这是逼着克金玩家搬砖去。上次更新最满意的就是毒一,职业差距导致的搬砖效率差异太大,应该说是及其不平衡。
作者: jszhangxinyun    时间: 2024-6-1 10:10

另外关于较低跑环数量,肯定是支持,但是建议怎么去规避多开的问题,比如以前跑三号现在跑五号,号得价格会进一步降低,中低端号。但是对于缺时间玩家而言,其实差距也不会致命,因为很多外包出去了
作者: 四平八稳    时间: 2024-6-1 10:15

另外是不是可以考虑一下增加一下每个包多一条8格的,因为现在打架实在消耗过大,好多人频繁回城导致到后面都有点不想去了,还有一个是不是装备换装能不能在+2个出来,战士打架需要的装备实在过多 7套编辑不过来!!!!!!!!!!!!重中之重反对降低刷装备难度那怕是降百分之0.001也强烈反对!!!!!!!!!不管谁骂我我都反对!!!!!!!!
作者: jszhangxinyun    时间: 2024-6-1 10:17

另外,会员奖励建议增加,在总支出不变的情况下,减少挂树卖号的出路,会员奖励很寒碜,至少对于新玩家而言,直观上奖励很低。另外可以考虑推出超级会员,跑环上,每天固定奖励上,购买上给予优惠。另外会员连续半年一年也建议给予虚拟奖励,有点寒酸,我两个号都是月月冲,为啥,没奖励,随时跑路容易
作者: jszhangxinyun    时间: 2024-6-1 10:22

反对降低刷装备难度那怕是降百分之0.001也强烈反对!!!!!!!!!不管谁骂我我都反对!!!!!!!! 改了,流失度会降低,号大量出售,新玩家业内实际影响,起号卖号的也会多
作者: jszhangxinyun    时间: 2024-6-1 10:24

议给予虚拟奖励,有点寒酸,我两个号都是月月冲,为啥,没奖励,随时跑路容易
回复
36楼 jszhangxinyun 只看他
2024-6-1 10:22:53
反对降低刷装备难度那怕是降百分之0.001也强烈反对!!!!!!!!!不管谁骂我我都反对!!!!!!!! 改了,流失度会提高,号大量出售,新玩家实际影响不大,起号卖号的也会多……纯手机发错误有点多
作者: nl956238    时间: 2024-6-1 10:41

戒指和打架有关系不过不是绝对,什么都不改也挺好,1,2,6,7支持
作者: nl956238    时间: 2024-6-1 10:45

增加金龙获取,降低戒指制作难度只会进一步降低账号价格,现在大多数人都有戒指号,不如直接开戒指降级,让戒指的龙流通起来减少一些戒指存号,不想玩的不至于卖戒指,有些就会龙牙不死戒换龙过过瘾完了
作者: wkl0011982    时间: 2024-6-1 10:48

想留住新手,光在极品上下功夫是不够的,反而极品这种看脸的东西容易导致上头弃坑。个人觉得可以提高确定性的东西,例如升G成功率或降低升G材料(只限制1套,且在新手保护期)。又比如新手期间戒指合成不死,龙牙阶段即可以获得相应返利(金龙)再往上升返利递增。自己养成的号,成就感好,玩的时间长,容易留住且打击大量的开局号,你们也有利可图。纯属个人看法, 不喜勿喷~~~
作者: wujuwei    时间: 2024-6-1 11:02

这个不错 同意不过第六条就没必要了  自己说不干涉游戏。干涉游戏账号算不算干涉游戏了

管理员提示:
 对于干涉游戏, 是指恩怨相关的, 你理解的有问题.
 我们调整相应规则以优化游戏环境是合理的.

 官方QQ一群: 209746255
 官方QQ二群: 906225550
 客服微信: wj_wasi

作者: wudinqy    时间: 2024-6-1 11:21

31542748 发表于 2024-6-1 09:59
4个不死鸟,4个龙牙要1200条金龙,每天最少要搬8轮才有可能有1个不死鸟,是每天喔,持续8个月。现在金龙5w ...

附议+1
所有搬砖奖励最好翻倍,不然提升一些也行。
同样挂机砍树 建议每10次会有比较好的奖励。
另外会员制度 可以分等级、奖励不同。
有关氪金的礼包什么的可以多搞些出来。

作者: liniding    时间: 2024-6-1 11:28

搬砖提奖励就是鼓励搬砖,鼓励搬砖就会全民搬砖,全民搬砖这游戏就死了
作者: 四平八稳    时间: 2024-6-1 11:30

绝对性反对租借任何装备~~~~~~~~~~~~~~~!!!!!!!!!!!!!!!!
作者: 乌冬面    时间: 2024-6-1 11:41

极品没想好暂时先别动(以后想好了方案,一步到位)另外小刷没有意义,人性都是贪婪的,谁会去赌一个最高精良的东西?加强收益就可以了,戒指毕业了,6转战绩满了就强大了很多了!
作者: jszhangxinyun    时间: 2024-6-1 11:42

搬砖提奖励就是鼓励搬砖,鼓励搬砖就会全民搬砖,全民搬砖这游戏就死了
作者: now123    时间: 2024-6-1 11:48

1. 之前的极品保底方案已被很多玩家否定, 目前我们的想法是将以一个合适的价格回收极品, 而不是像现在不论好坏, 卓越都是收5分, 这样幸运分多, 机会也会 相应增多, 可能性也会更大些, 当然了, 刷极品依然可能是0提升;

建议不要搞保底,可以增加回收分可以用来把精良装备提升至卓越,极品的属性和数值都不提升。  (不建议卓越能升上史诗)

2. 极品的小刷方案, 小刷材料要的少, 例如3个玛瑙, 小刷的数值也较低, 例如最高到精良, 但更便于新人起步;

建议新人做好一个戒指就直接送一套限时高级精良,例如一个做戒指大约要2个月,那就送他们一套限时2个月的精良套,待他们戒指完成,那材料就可以解放出来 刷极品了。 不要搞小刷。

3. 降低金龙价格, 增加累积中的金龙奖励; (如果这样做, 将会对5月27日更新后的付费进行补回)
支持

4. 增加任务及活动中, 金龙方面奖励的数量, 以降低戒指的制作周期;
支持

5. 降低游戏肝度, 例如300环降低为200环, 奖励不变会略微降低;
支持

6. 采取措施提振帐号的价格(在上次征集建议中有讲), 例如进一步限制私下交易等措施, 限制帐号交易次数等(当然了, 不会影响到推出措施之前的玩家, 我们的举措 都是兼容性质的, 大家不用担心)

这条看不懂,交易多的号不能再交易吗? 号定死期?  ...

7. 技术角度上增加榜单防刷的设定;
支持
作者: 乌冬面    时间: 2024-6-1 11:55

now123 发表于 2024-6-1 11:48
1. 之前的极品保底方案已被很多玩家否定, 目前我们的想法是将以一个合适的价格回收极品, 而不是像现在不论 ...

第一条,词条数值不提升怎么可能精良变卓越?
作者: zzjjs1    时间: 2024-6-1 12:02

5. 降低游戏肝度, 例如300环降低为200环, 奖励不变会略微降低;
支持  我们这种情怀玩家  3个号900环跑的真累 你可以会员有额外奖励 和毒一一样  我立马给第三个号整个年卡  表示支持
作者: 乌冬面    时间: 2024-6-1 12:07

跑环降低到200(奖励基本不变)
会员日常任务包括签到抽奖增加奖励
材料钥匙兑换增加银龙,时装碎片


作者: liniding    时间: 2024-6-1 12:07

四平八稳 发表于 2024-6-1 11:30
绝对性反对租借任何装备~~~~~~~~~~~~~~~!!!!!!!!!!!!!!!!

按照市场规律,长期租必须贵过买,正常租一年能买到相同的东西。
让想打架的人提前能打打架,一切都可以考虑,有啥绝对不绝对的。
作者: liniding    时间: 2024-6-1 12:09

wudinqy 发表于 2024-6-1 11:21
附议+1
所有搬砖奖励最好翻倍,不然提升一些也行。
同样挂机砍树 建议每10次会有比较好的奖励。

坚决反对提升肝度,全民搬砖,还有人玩吗?
作者: xiaoyanzi    时间: 2024-6-1 12:09

1极品不要动了。这戒指,现在除了氪佬,所有人都要板砖。。。。。。。。。。。。如果动极品,无非就让人去用材料多刷,会加剧材料使用负担。。。。。。。小极品对新人,这个可以有。上限是精良。没问题。
2降低金龙价格,就算现在金龙的获取量翻倍,。会员还要跑环+轻微板砖,都得1年毕业。如果不翻倍仅仅增加了获取量,无非就是2年以内毕业。。所以改动和平常人不氪金得玩家,没啥影响。
3跑环降低至200环,不建议材料略微减少。。。。因为现在的肝量,已经没有人会有精力去开小号了。跑环是唯一多开养号的重要任务。。这也是游戏账号养号的精髓衬托。没有白嫖和月卡养号跑环玩家,这游戏就剩大佬自己玩了。
4刷榜获取头衔:刷人头王,可以加入NK惩罚系统,所有材料使用翻倍,或者。降低战绩,掉经验。类似。
5增加金龙获取量,这个支持,其实每个玩家的金龙获取量,很容易计算。把周期缩短就是为了更好服务于PVP。段时间看是官方亏了。实际上快速进入毕业号时代也是加快成品号PVP时代的到来。
6建议:玩这个游戏的人都是30.40/50随的人了。。不再年轻一宿一宿的奋斗了,如果连PVP玩家都去板砖,那肝度确实太大了,希望还是增加材料的获取途径。。还有这个爬塔对法系很不友好,只能维持在69。就算加入随机属性,也是要用10精金无限去试探,所有过不去的层都要用魔增翻倍等假设属性去过。尽量把职业差异控制在10层内是最好的,战士90+。贼79.法系69.断层很明显,不能以职业一刀切去爬同样的塔,随机要更多的增加塔内怪物也是随机的才对。。。魔斩神每秒20W的伤害都没过。。其他职业还怎么玩啊
作者: jszhangxinyun    时间: 2024-6-1 12:17

liniding 发表于 2024-6-1 12:09
坚决反对提升肝度,全民搬砖,还有人玩吗?

同样反对 提升结果就是只剩大把空闲时间的 和纯休闲玩家
作者: xiaoyanzi    时间: 2024-6-1 12:21

可以适当增加会员奖奖励,适当啊适当,这样促进大量玩家冲会员呀。。。基本工资加了,不香么
作者: woaio2jam    时间: 2024-6-1 12:21

强烈建议平板端可以把已经设置好的键位分布能够保存到服务器里,重装客户端后或者换设备登录游戏可以一键读取之前的自定义键位设置
作者: 贪恋人间烟火    时间: 2024-6-1 12:22

矿石换锭需要的金钱能不能取消掉,不是每个人都有钱去买挂弓箭的脚本
作者: alex2288    时间: 2024-6-1 12:23

官方你是不是在理解上是否有些偏差?除非你游戏别开充值,你既然开了充值,那充值玩家就应该享受和普通玩家的差距优势。说实在的你这充值玩家的优越感已经非常低了。你还要降低金龙价格提高金龙产量?那你让前年充值冥斗士,死命刷装备的玩家怎么想?你想着普通玩家被你劝退,那你的意思充值玩家就不会心寒?为什么你非要用官方的手段去强制性拉近充值玩家和普通玩家的距离?这个游戏充值玩家除了现在的戒指还有什么明显优势吗?请好好想清楚,包括降低极品属性难度。这都是对充值玩家的讽刺!
作者: 贪恋人间烟火    时间: 2024-6-1 12:24

日常鬼龙任务一次给5个龙,一天10个,戒指做的快,也能让大家去充会员,多好呢
作者: jszhangxinyun    时间: 2024-6-1 12:26

贪恋人间烟火 发表于 2024-6-1 12:24
日常鬼龙任务一次给5个龙,一天10个,戒指做的快,也能让大家去充会员,多好呢 ...

支持,但是之前克的也得补一下,但是总体同意
作者: alex2288    时间: 2024-6-1 12:27

想想你现在出的12级宝石的设置,就是个讽刺。有人会说做不做是个人的事情。这句话没毛病。但是成本成倍的增加,收益确实每一级一样!那有游戏这样设置的?说白了你就是想强制性减小充值玩家和普通玩家的差距?
作者: markbexp    时间: 2024-6-1 12:29

haorenbuwanzs 发表于 2024-6-1 04:34
除了极品分数因为没有后续细节之外,针对让新人更好的成型相关内容赞同。

但也想问一下,对于赞助玩家的福 ...

这回我终于可以给你点赞了
作者: alex2288    时间: 2024-6-1 12:33

现在那么多冥斗士、圣斗士卖号为什么?那是因为官方的一系列措施没有让充值玩家感觉到优越感。与其这样还不如卖了,换白嫖号随便玩玩了。
作者: alex2288    时间: 2024-6-1 12:40

不断的强制性拉近充值号和白嫖号的差距,那么所有东西大家都可以获得,那么你的第6条提振账号价格从何谈起?我自己能获得,我为什么还要去买号?
作者: jszhangxinyun    时间: 2024-6-1 12:44

alex2288 发表于 2024-6-1 12:40
不断的强制性拉近充值号和白嫖号的差距,那么所有东西大家都可以获得,那么你的第6条提振账号价格从何谈起 ...

同意,至少需要让大佬们看到充值的前途……这年头又没傻的,经济大环境越来越差,已经过了给个皮就行的年代
作者: hqlzliyi    时间: 2024-6-1 12:46

四平八稳 发表于 2024-6-1 07:55
戒指需要的金龙过于庞大导致新人看不到打架的希望,原圣战会里2个微信群小千人,但是能出来打架的人就100多 ...

那些人就算给他1万条金龙也不会出来打架,是打架的帝王妖精都能打
作者: alex2288    时间: 2024-6-1 12:48

我知道我这样说会被很多白嫖玩家骂,但是我说的是事实。如果官方觉得我说的有那么一点道理,就请去听进去一些。当然你们没问题也可以忽略。但是我觉得不妥我就要说出来的。
作者: AxeGanG    时间: 2024-6-1 12:54

充值玩家和非充值(包含月卡)玩家。双方是通过不同的获取方式来达到游戏内的共同目标(获得良好的游戏体验,其中有PK体验、装备强度提升的体验、游戏版本乐趣的体验等等)
何来的充值玩家要优于非充值玩家的优越感一说啊?何来的非充值玩家要抱着仇富心态一样的去仇视充值玩家一说?你们都是根据自己情况的不同的,通过不同的方式去获得游戏中的体验。这都是你们自己选的啊!游戏方提供了你们各自获取的游戏方式的途径和平台。你老人家自己选的嘛!!!
现在是什么风气啊。动不动就给自己和别人划等级成份、拉对立。你的方式是方式,别人的途径也是途径。只要游戏方提供了,在游戏规则内都是允许的。
有事就说事,有意见就提意见。别一天天整有的没的。
作者: alex2288    时间: 2024-6-1 12:57

你就说吧,官方更新到现在有没有任何一条是充值玩家福利的?有没有?都是在不断的拉进充值和白嫖的差距!老想着什么极品属性刷不出来,是不是降低点难度?怎么不想想12级还是那么大的成本怎么不增加属性加层?12级宝石做不做是你的自由,那么刷极品属性和新戒指做不做也是你的自由凭什么要降低难度?是不是一样的道理?谁的钱都不是大风刮来的!为什么充值?不是什么扶贫,不是什么爱心,就是想有优越感,也不是穿着一张冥斗士、圣斗士的皮趴在地上看风景!
作者: alex2288    时间: 2024-6-1 13:00

充值玩家就是要优越于非充值玩家的,任何游戏都是一样的。充值就是钱换装备,非充值玩家就是时间换装备。你现在强制性减少换装备的时间,是不是就是对充值玩家利益的伤害?
作者: alex2288    时间: 2024-6-1 13:08

强制性的干预来拉近差距是不可取的,言尽于此。想骂的尽管来。我也不会在多说一句了。
作者: AxeGanG    时间: 2024-6-1 13:10

alex2288 发表于 2024-6-1 13:00
充值玩家就是要优越于非充值玩家的,任何游戏都是一样的。充值就是钱换装备,非充值玩家就是时间换装备。你 ...

。。。大兄弟。。你能看清楚我的打字内容吗?

我针对充值玩家了?我的表述不够清楚吗?你充值不充值是你自己的选择。不充值玩家是他们自己的选择。不对吗?

大家各自根据自己情况选择了不同游戏体验的途径和方式,都是自愿的,不是逼迫的。游戏方也提供了你们各自的途径和方式的平台。

有意见就提意见。有事就说事。不用捧高踩低的去针对那些非你一样途径的玩家。充值玩家觉得你的方式中有什么不足的地方,有需要改进的你提出就是了。同样,非充值方玩家如果觉得哪里不合理的提出就是了。




作者: 乌冬面    时间: 2024-6-1 13:13

楼上那位2288兄弟你的话我不赞同!这里白嫖号别说和你这样的顶级号的差距了,就是次级号的差距也是相当大的,边境也好国战也好马上就可以感受到的,只不过那些白嫖号真的很少出来野战而已,记得上个月有一次周六迷宫大战,大量白嫖号出来了,结果呢?实力差距感觉不到?别自欺欺人了!可能野战的时候一些顶级号会被“看上去很普通的号”击杀,会错误的觉得白嫖号和氪金号差距不大,其实这是错觉!那些击杀你的号并不简单!
作者: Martindai    时间: 2024-6-1 13:16

弄装备的核心是什么?要么pve,要么pvp。目前pve新出的这个爬塔很有意思,可以吸引一部分眼球
pvp到底如何弄才能更有意思呢?这才是无尽需要侧重考虑的重心了,有很多人就不喜欢pve。
下面抛砖引玉
出一个小战场模式
1v1   2v2   3v3   5v5   7v7
人满即开车,组队的可以在一个队伍,单排的随机分配。不用非要跑到竞技场才能开,直接点开战争界面就能进去排队那种
龙族野战pk才是特色和乐趣,目前新人保护已经七年了,虽然还是有新人加入,但是太少了。目前的保护政策是不是该有所改变了?
想免战,荣誉去买,没有免费的免战时间了。同时荣誉或者积分可以购买强杀道具(全地图有限,道具一开,被强行攻击的一方也可以反击)
悬赏模式,荣誉悬赏或者积分悬赏,(接了悬赏的可全地图击杀目标)
作者: alex2288    时间: 2024-6-1 13:26

AxeGanG 发表于 2024-6-1 13:10
。。。大兄弟。。你能看清楚我的打字内容吗?

我针对充值玩家了?我的表述不够清楚吗?你充值不充值是你 ...

你说的没问题,大家选择不同的路,代价也是不同的。充值玩家就像付费走高速公路。非充值玩家就像走里面道路。为什么要走高速?就是想比路面行驶少吃点红灯,速度可以比里面快一点。所以宁愿付费是不是?现在好了,官方把红路灯拆了,限速也取消了,那是不是对已经付费上高速的是不是不公平了呢?同样的路程,大家都不堵车的情况下,高速行驶比路面行驶先到终点是不是很正常?
作者: alex2288    时间: 2024-6-1 13:29

乌冬面 发表于 2024-6-1 13:13
楼上那位2288兄弟你的话我不赞同!这里白嫖号别说和你这样的顶级号的差距了,就是次级号的差距也是相当大的 ...

大迷宫有一个问题你没考虑吗?为什么最后留下的很多充值玩家,那不是说装备好多少,而是因为充值玩家用积分买商城大黄顶着、扛着!非充值玩家没积分买不了大黄,所以消耗完了没办法,充值玩家是用积分扛着,明白嘛?要是你说有积分能买大黄也算优势,那你说的对
作者: alex2288    时间: 2024-6-1 13:32

野战能不断的回城补给,那才能真正体现出装备到底有没有差距。而不是因为消耗品殆尽导致无法战斗。
作者: yogin    时间: 2024-6-1 13:34

军师说的对。。。。。
作者: alex2288    时间: 2024-6-1 13:37

大家都是玩家,能一起玩无尽也是缘分。不管敌对还是盟友,我希望都能摸着良心说话,这个服对充值玩家怎么样
作者: 韩老魔    时间: 2024-6-1 13:38

刷极品维持不动就行了 否则氪金的要来找后账
提高日常龟龙任务获得银龙数量 非会员4银龙 会员10银龙即可
跑环300环数量别改动了 略微提高300环总体的收益即可 提高了收益还跑不下来的那也没办法 号多就要花力气。
戒指租赁 坚决不能开 极品小刷 坚决抵制
作者: 不服晚上野战    时间: 2024-6-1 13:47

alex2288 发表于 2024-6-1 13:29
大迷宫有一个问题你没考虑吗?为什么最后留下的很多充值玩家,那不是说装备好多少,而是因为充值玩家用积 ...

噼里啪啦一顿消耗后最终还不一定抢的到道具
作者: 不服晚上野战    时间: 2024-6-1 13:52

alex2288 发表于 2024-6-1 12:57
你就说吧,官方更新到现在有没有任何一条是充值玩家福利的?有没有?都是在不断的拉进充值和白嫖的差距!老 ...

加油 这次我挺你
不知道那波人为什么一直在闹
作者: AxeGanG    时间: 2024-6-1 13:56

alex2288 发表于 2024-6-1 13:26
你说的没问题,大家选择不同的路,代价也是不同的。充值玩家就像付费走高速公路。非充值玩家就像走里面道 ...

问题是你不能根据玩家的提出的意见,就认定游戏方最终的设定结果啊。你的这个是假设只是鉴于现在玩家提出观点的一种假设啊。如果说游戏方改动的结果是如你所说,那你提出质疑和不满没一点毛病,维护自己合理的权益、优化游戏环境也是提高游戏品质的一种保障。但是现在不是在收集嘛。不能逆论推导啊。兄弟。

收集意见期间要允许不同诉求的人发出不同的声音啊。每种声音都代表了不同立场、利弊和取舍的。这些都是一个负责任的游戏方需要考量的。不然怎么叫集思广益呢。是不?兄弟。
作者: jszhangxinyun    时间: 2024-6-1 14:00

alex2288 发表于 2024-6-1 13:26
你说的没问题,大家选择不同的路,代价也是不同的。充值玩家就像付费走高速公路。非充值玩家就像走里面道 ...

话糙理不糙……现状就是这样,大家都明白,也别强行解释了……现状就是这样
作者: alex2288    时间: 2024-6-1 14:02

AxeGanG 发表于 2024-6-1 13:56
问题是你不能根据玩家的提出的意见,就认定游戏方最终的设定结果啊。你的这个是假设只是鉴于现在玩家提出 ...

所以我提出来了反对意见,没毛病啊
作者: AxeGanG    时间: 2024-6-1 14:14

alex2288 发表于 2024-6-1 14:02
所以我提出来了反对意见,没毛病啊

是啊。没毛病,所以你翻翻为什么我会说这事。翻翻前面有关充值玩家和非充值玩家之间的话题的转变。

这有必要杠吗?内容不是在哪放着嘛。


现在那么多冥斗士、圣斗士卖号为什么?那是因为官方的一系列措施没有让充值玩家感觉到优越感。与其这样还不如卖了,换白嫖号随便玩玩了。


官方你是不是在理解上是否有些偏差?除非你游戏别开充值,你既然开了充值,那充值玩家就应该享受和普通玩家的差距优势。说实在的你这充值玩家的优越感已经非常低了。你还要降低金龙价格提高金龙产量?那你让前年充值冥斗士,死命刷装备的玩家怎么想?你想着普通

玩家被你劝退,那你的意思充值玩家就不会心寒?为什么你非要用官方的手段去强制性拉近充值玩家和普通玩家的距离?这个游戏充值玩家除了现在的戒指还有什么明显优势吗?请好好想清楚,包括降低极品属性难度。这都是对充值玩家的讽刺!


我最早一个回复是说的内容核心是什么?是非充值玩家不用怀着仇富心态去针对充值玩家,充值玩家也不用在非充值玩家面前谈什么所谓的优越感,大家只是通过不同的方式获得更好的游戏体验,都是一样的龙族迷、无尽的龙族玩家。而且你这些话是不是鉴于非充值玩家提出的意见?这可不是游戏方的最终的设定。

所以我说你不能逆论推导啊。还和你强调了这是在收集玩家的意见。不是游戏方认定设置的通告。有意见有诉求大家各抒己见,没一点毛病,不用非要通过互相“撕”。
作者: 珠海罗玉凤    时间: 2024-6-1 14:21

1717222788492.png ....

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作者: alex2288    时间: 2024-6-1 14:25

充值玩家就应该比非充值玩家略优势,现在冥斗士、圣斗士贬值就是因为没有什么优势,不保值!简单明了了吗?
作者: AxeGanG    时间: 2024-6-1 14:31

alex2288 发表于 2024-6-1 14:25
充值玩家就应该比非充值玩家略优势,现在冥斗士、圣斗士贬值就是因为没有什么优势,不保值!简单明了了吗? ...

哦。。既然你这样说:就应该。那我想我是就应该要明白。。。




作者: alex2288    时间: 2024-6-1 14:34

强制性的降低获取关键道具的难度,就是对已获取该道具玩家的利益损害。除非你又开放了更好属性的道具,那么你可以对不是顶级的道具获取难度降低。
作者: alex2288    时间: 2024-6-1 14:39

无尽是我玩过所有游戏里面充值最没优越感的游戏。
作者: AxeGanG    时间: 2024-6-1 14:39

alex2288 发表于 2024-6-1 14:34
强制性的降低获取关键道具的难度,就是对已获取该道具玩家的利益损害。除非你又开放了更好属性的道具,那么 ...

我这宕机了。有事说事的时候你最后和我来句:就应该。既然这样的定论都出来了,我自然只能说我就应该知道了。现在你又打算和我来就事说事,以理论理了。。这节奏我跟不上啊。兄弟。

行了。到这吧。呵呵。
作者: alex2288    时间: 2024-6-1 14:45

alex2288 发表于 2024-6-1 14:34
强制性的降低获取关键道具的难度,就是对已获取该道具玩家的利益损害。除非你又开放了更好属性的道具,那么 ...

这话其实和官方说的
不是针对个人
作者: huwenxing124    时间: 2024-6-1 14:47

我玩了大半年了 一身装备跟新手玩家几乎没差别(双帝王 4G8杂牌极品)开始还想着去毒洞 西林打架 结果只能仰卧起坐 转成养老玩家了 做做日常挂挂机
说下我的感受 1:搬砖戒子   搬砖收益越来越少 戒子周期越来越长
                                         加入对荣誉分的调控或者给搬砖固定私有银龙收益
                  
                    2:装备提升   三阶装备升级太看运气 装备分给的又少使用又多
                                         降低套装获取难度 新人更快融入游戏 老人能制作更多装备备用转换状态适应副本战场环境
                  
                    3:极品属性   太随机了 很多无用的属性掺杂其中 又有很多冷门属性需要用低阶其它职业装去获取(魔法时间类属性)
                                         可以像G属性一样划分个大致范围 一条属性用基本材料(玛瑙 叶子 精金)两条属性用高级材料(秘银锭 银龙)三条属性用极品材料(金龙 螃蟹)
                  
                    4:戒子属性    戒子属性对法系太不友好了 更新前法系借用防御戒子 更新后法系戒子更是无用
                                          提供基础法系戒子让法系有过度期 增加法系戒子属性让其物有所值
               
                    5:螃蟹          赌人品的东西 新人痛(刷不到武器上 刷到了也是垃圾属性) 老人恨的玩意  (玩了几年充了几千不如新人运气爆棚一发入魂)
                                         取消螃蟹或者改成商城出售卖贵些 大佬欢喜 白嫖望而却步   


作者: Flytosky17    时间: 2024-6-1 14:59

金龍的獲得方式多一點
還是太肝了 一個月後我連跑環都不想跑了
日常任務只有簽到跟龍龜任務打打而已
作者: alex2288    时间: 2024-6-1 15:26

你要是觉得应该大家都差不多,不能拉开差距。那么就关闭充值渠道,采取点卡机制。或者要保留纯白嫖。那么就只开会员,会员做日常获得道具是非会员的2倍,而且要开放一些无限循环任务,这样没时间做任务的玩家可以让工作室去做,这样也公平,我花钱买时间。
作者: AxeGanG    时间: 2024-6-1 15:34

我也同意些许调高下金龙获取的途径和数量。新戒指的门槛的确是有点高啊。说实话我这月卡党,一听到新款防御和攻击戒指所需要的金龙数量,我都迷糊了。马上就联想到当年没白天没黑夜的搬砖之路。一点美好都没有全是噩梦。哈哈。

但是假设游戏方调整提高了金龙获取的途径和数量,那如何平衡和保障没时间去日常游戏的充值玩家的利益呢?降低商城金龙积分金额?那好像又损害了游戏方的利益。。的确是家家都难。平衡不好做啊。
作者: 四平八稳    时间: 2024-6-1 15:48

hqlzliyi 发表于 2024-6-1 12:46
那些人就算给他1万条金龙也不会出来打架,是打架的帝王妖精都能打

你这个说的也有一定道理,我2021年重新回来时一地矮人之戒也在西A打架,不打的给什么都是单人游戏
作者: nl956238    时间: 2024-6-1 15:49

刚仔细看了下我自己的号,大部分精良还是不错的,10ac衣服,4.xac的帽子和鞋,小极品方案感觉还是挺普惠大众的,先把精良搞好再考虑卓越,这样也不错
作者: 四平八稳    时间: 2024-6-1 15:52

liniding 发表于 2024-6-1 12:07
按照市场规律,长期租必须贵过买,正常租一年能买到相同的东西。
让想打架的人提前能打打架,一切都可以 ...

你说的这个我也觉得可以支持你,前面他们说的那个99块给戒指还包月卡实在是必须反对




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