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1、时装建议丰富小部位时装,比如我盗贼是敏捷型角色,我不喜欢100格挡盾的样子就可以换成36格挡的小盾样子,我 不喜欢光武的样子就可以换成非光武的样子,或者说将造型换成游戏内自己可装备造型按次收费,而非固定只能用某个造型。
2、造型细节,光武单手剑剑格方向不符合实际握剑情况,女弓手光武应该被身体挡住的武器部分没挡住(尤其是背对屏幕的方向)。
3、边境建议也增加佣兵,某国边境参战人数过多时,其他玩家可通过佣兵编组暂时加入其他2个国家阵营,现在边境基本没悬念,差距太大了,需要官方进行平衡。
4、龙族原本是个秒与被秒的游戏,当时网游市场刚开发,还不成熟,现在的网游理念相对成熟很多了,这种直接秒人的pk理念感觉过时了,人家投入时间、金钱比我多,技术相差不大的情况下打不过可以理解,但是我努力提升好久还是被人秒,连挣扎的余地都没有的话体验感太差了。
5、移动力属性过于强大,建议增加各种固定的高移动力坐骑道具购买用于跑环赶路。在人物装备上建议分职业特性,战士穿一身铠甲可以额外增加防御或HP上限,弓盗穿一身皮甲可以增加移动力或闪避,祭法穿一身布甲可以增加法伤或法防,不按特性着装就不能获得特性收益,装备直接提供的属性收益小于属性点的损失,靠职业着甲特性来控制移动力,hp,法伤等,要不穿一身重甲的战士,身体羸弱的法师跑得飞快实在有点别扭
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管理员回复:
1. 小部位和盾牌或许可以丰富, 但武器用于区分职业, 可能不会调整
2. 的确存在一些错位问题, 我们后续有时间会进行修复的, 不过可能优先级不会很高.
3. 我们不会干涉, 也无法干涉国家的强弱, 而国家强弱往往都是时刻变化的, 暂时的低谷需要该国玩家同心协力, 共同努力.
4. 我们的确也觉得互秒不太好, 但在药水瞬满的情况下, 也只能这样的, 玩家也都习惯和喜欢这样快节奏的PK方式. 如果有可能的话, 我们会进行优化的.
5. 几乎大部分存在移动差异的游戏, 玩家都会优先堆叠移动力, 这是游戏机制的必然, 我们已经对此有想法去优化.
感谢您的建议. |
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