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关于夺取和反射的公式 [复制链接]

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admin 发表于 2019-4-24 23:57:58 |只看该作者 |倒序浏览
由于不少玩家不懂夺取和反射的逻辑, 所以我们在此说明夺取和反射的公式.

夺取介绍:
  Lift夺取率也叫夺取, 分为大夺取和小夺取, 以具体数值大小为区分.
  小夺取不考虑极品属性, 最高可达到12%,  夺取血量按对方的当前生命值为基础计算;
  大夺取不考虑极品属性, 最高可达到109%, 夺取血量按攻击对方所造成的伤害为基础计算;
  具体可参见论坛G属性表.

触发条件(以下简称大夺和小夺):
  1. 攻击方必须装备大夺或小夺;
  2. 攻击方必须已经掉血;
  3. 攻击后造成的夺取血量, 将根据大夺小夺的属性来计算, 小夺根据对方当前血量, 大夺根据攻击对方所造成的伤害;
  4. 攻击方最多只能夺取本身已经失去的血量, 如果攻击方差1点就满血, 那么只能夺取1血;
  5. 满足以上条件后, 大或小夺取装备一种时, 有20%概率触发. 大小夺取同时装备时, 有30%概率触发;
  6. 当同时穿戴大夺和小夺时, 各有15%的概率触发夺取, 降低触发概率;
  7. 多次攻击(比如究级火, 冰雹), 有可能触发多次夺取;
  8. 物理回避和石化造成的MISS不会触发夺取;
  9. 夺取造成的伤害不会致命, 最多让对方降到1%血;


另外说明:
  1. 反射会造成对方在攻击过程中掉血, 多次攻击(究级火)有可能夺取更多的血量;
  2. 雷提自带10%触发的反射, 将反射对方伤害的50%;


反射介绍:
  傷害力反射率也叫反射, 分为大反射和小反射, 以具体数值大小为区分.
  小反射不考虑极品属性, 最高可达到23%,  反射血量按对方的最大生命值为基础计算;
  大反射不考虑极品属性, 最高可达到209%, 反射血量按对方攻击所造成的伤害为基础计算;
  具体可参见论坛G属性表.

触发条件(以下简称大反和小反):
  1. 必须装备大反或小反;
  2. 反射造成的反射伤害, 会根据大反小反的属性来计算, 小反根据对方最大血量, 大反根据对方攻击力所造成的伤害;
  3. 被多次攻击(究极火, 冰暴), 会触发多次;
  4. 大或小反射装备一种时, 有20%概率触发. 大小反射同时装备时, 有30%概率触发;
  5. 当同时穿戴大反和小反时, 各有15%的概率触发反射, 降低触发概率;
  6. 物理回避和石化造成的MISS不会触发反射;
  7. 反射造成的伤害不会致命, 最多让对方降到1%血;
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