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ice86299631 发表于 2024-5-22 23:51 
我也认跨国联盟不好。
容易受资本操纵。短时间,运营方也许赚点。长久来看,一旦某联盟达成霸服,会怎样? ...
联盟基本上都是恩怨促成, 原本同国的两个公会因为矛盾导致内战, 继而与敌人的敌对公会联盟衍变而成, 或是因为有共同的敌对公会导致促成联盟等等.
如果了解服务器这些年的恩怨历史, 应该会了解到跨国联盟都是如何形成的.
即便是宏基时期, 大部分服务器也都是在国家内战, 大部分玩家只玩过低等级部分, 在国内地图练级, 而到了高等级涉及到中立地图后, 宏基时期一样有跨国联盟存在.
联盟本质上是玩家自发的行为, 不是谁能左右或谁能决定的, 游戏内的联盟功能, 是在玩家联盟后发现不便利并向我们提出建议, 并在游戏更新后落实的游戏功能.
先有玩家实际联盟, 才有的游戏联盟功能, 所以即便取消游戏联盟功能, 玩家联盟也会事实存在, 只会变的不那么便利. |
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