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关于游戏玩法的想法 [复制链接]

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Martindai 发表于 2021-8-23 14:10:41 来自手机 |只看该作者 |倒序浏览
目前玩了一段时间,发现玩法几乎千篇一律……看论坛里有魔弓的玩法,但是出门打架没见过。战士有那么多武器,边境只能看见四样,斧头,单手剑,冰枪,夕阳。双手剑,单重,尤其是拳套都看不见了~能否稍微加强下下,让玩法多样性些。比如拳套放究极的cd减半?攻击频率二连击,第二下是第一下的50%?随意抛个砖,看帖的轻砸

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admin 发表于 2021-8-23 14:11:48 |只看该作者
魔弓在游戏中挺常见的啊, 拳头已有调整方案, 请等待后续更新~

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Martindai 发表于 2021-8-23 14:13:19 来自手机 |只看该作者
存在即合理这句话对拳套是例外的,完全看不到拳套有存在的价值,攻击低,防御低……需要的点数虽然少,但是对于五转来说,完全不缺点啊,如果能出魔法出到吸血但是还有点意义……

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Martindai 发表于 2021-8-23 14:14:25 来自手机 |只看该作者
admin 发表于 2021-8-23 14:11
魔弓在游戏中挺常见的啊, 拳头已有调整方案, 请等待后续更新~

还有个光武的问题,这个版本的光武看起来好低端~

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QQKK 发表于 2021-8-23 16:37:38 |只看该作者
Martindai 发表于 2021-8-23 14:13
存在即合理这句话对拳套是例外的,完全看不到拳套有存在的价值,攻击低,防御低……需要的点数虽然少,但是 ...

战士出吸血,,支撑支持就不知道能不能出镜子啊、

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Martindai 发表于 2021-8-23 21:16:24 来自手机 |只看该作者
QQKK 发表于 2021-8-23 16:37
战士出吸血,,支撑支持就不知道能不能出镜子啊、

早期别的版本玩过吸血弓~

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