无尽龙族

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本人来自0.68版本龙族,对法师职业的一些观点 [复制链接]

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Sonata 发表于 2024-4-17 10:44:07 来自手机 |只看该作者 |倒序浏览
非常巧合的机会发现了这个龙族,还能支持手机,真的很激动!玩了一下,总体感觉不错!本人来自北京,曾经担任过第三波的玩家接待员,从0.68版本开始参与游戏,一直用的是法师,所以对这个职业情有独钟吧!后来官网倒闭了以后去了国际服,也在一些私服玩过几天,后来自己用server 2000搭建了服务端,发现这个游戏还是有很多值得深度挖掘的地方!话说韩国人在上个世纪末的游戏生产能力真的很强!玩了几天,作者对游戏的二次开发真的很棒!让我重温了20多年前的时候,恭维的话不多说,说说游戏的一些缺点吧!首先,游戏的原始故事是基于龙与地下城,游戏的5转设定是在海格摩尼亚杀死阿姆塔特,利用阿姆塔特之剑来完成最后的转职,转职以后所有职业统称屠龙者,其实原著中还是有很多的内容没有实现的,例如一些后期的转职,雷提,亚瑟斯,华伦查等!下面回到目前的法师建议,其实法师由于操作很复杂,是一个比较难练的职业,但是玩好了确实很厉害的一个职业!我发现游戏改了一些魔法设置,例如龙鳞最早在0.67版开始就是80%物理防御,从1.1开始改为70%,本服60%,远防是90%远物理防御,本服75%,还屏蔽了一些法师的魔法,例如高级怪物召唤,高级传送术等,我还不是很清楚这样改对法师的pk有多大影响,但是5转法师41000的血,真的不多!还有我想重点说一下法师的纹章,这里的设定可以说是有些逆天了,我看到大多数人转职到了魔战巫师,可能是因为那AC属性,大占卜师是转的盗贼,所以纹章加了移动力,超法师转弓箭手,纹章属性是增加魔增40,这里有些不合理,因为弓箭手的属性是增加敏捷,但我认为最大的的设定是法师转职法师的情况,由于是完全追求的魔法!因此大贤者理应是众法师中魔攻最强的,虽然他没有魔战巫师的高AC,没有超法师的高miss,没有大占卜师的高移动力,但他那个暴风雪也太…了吧?我认为这个设定怎么也不能沦落到连超法师都鄙视的地步吧?建议改成高无视,哈哈…我相信作者应该之前没有精玩过法师吧?同时应该还体验过法师的恐怖,这样多少可以让法师不至于鸡肋般的存在,最后,说一个软件层的错误,分辨率是1366*768,这个作者设计的是1364*768,造成这个分辨率的玩家无法全屏,最下面的血值看不到!希望改进,希望作者发财!能够坚持下去!

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admin 发表于 2024-4-17 12:03:35 |只看该作者
欢迎龙友的回归,如果觉得无尽龙族好玩别忘记推荐给身边的朋友哦~

龙鳞60%防御是沿用鸿基设定;
远防是85%防御, 削弱过5%;
高级怪物召唤因为怪物等级和怪物AI,原本也没什么用,还会引发一些问题,所以取消了。

纹章属性都是重新设计的,依照转战士生存较高,转盗贼移动较高,转弓爆发较高设定。
大贤者的纹章,在鸿基时期原本是“魔法适用几率”,也是增加部分魔法的冰冻概率的,我们则是沿着此方向优化,当前大贤者的部分冰系魔法是100%冰冻的;

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alzmo2002 发表于 2024-4-17 12:07:17 |只看该作者
要是能把法师不死鸟的那几点白攻击改成白魔增就好拉~~

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儿子娃娃 发表于 2024-4-17 13:14:05 |只看该作者
建议多玩玩,多了解一下再说把。这服法师还不厉害?T0存在了,再加强别的职业还怎么玩?

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执弓镇八荒 发表于 2024-4-17 13:31:14 来自手机 |只看该作者
建议多玩玩,很开心你没有开局选择弓手。不然这个篇幅可能要翻倍

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rock 发表于 2024-4-17 14:23:42 来自手机 |只看该作者
说到底,无尽别的都还好,最变态的就是移动速度。让所有职业失去了平衡。

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乌冬面 发表于 2024-4-17 14:36:00 来自手机 |只看该作者
rock 发表于 2024-4-17 14:23
说到底,无尽别的都还好,最变态的就是移动速度。让所有职业失去了平衡。 ...

有点道理哦,愿闻其详,130-135分档?

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jszhangxinyun 发表于 2024-4-17 16:24:22 来自手机 |只看该作者
弓箭手最可怜,法师不大行,盗贼中规中矩,祭祀和战士目前版本最op

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panjun2099 发表于 2024-4-17 16:33:52 来自手机 |只看该作者
法师绝对的T0,但操作难度也大

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a59213671 发表于 2024-4-18 11:19:45 |只看该作者
看你标题 说是0.68的的玩家, 开头还说过当过第三波的玩家接待员, 以为会提一些游戏性的更新建议,或者新版本,新东西的建议, 谁知道是来吐槽法师不行。。

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zouzhouche 发表于 2024-4-18 11:22:03 |只看该作者
68时代各职业缺少的属性点 随着后来的版本开放属性点不是最重要的了  是G属性 这个你还是得适应~~

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Nai 发表于 2024-4-18 14:54:11 |只看该作者
原来又是趁大更新前带一波风向,带起来看看谁倒霉

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周柏豪 发表于 2024-4-18 15:33:41 来自手机 |只看该作者
如果可以力量药水取消的话。多给你点防御又何妨?

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战士最强 发表于 2024-4-18 16:59:23 |只看该作者
rock 发表于 2024-4-17 14:23
说到底,无尽别的都还好,最变态的就是移动速度。让所有职业失去了平衡。 ...

非常同意,非弓盗职业就不该能达到弓盗速度的可能。
大家速度都起飞,直接降低弓盗的生存环境。本来弓盗就是靠移速提高生存率的,这下好了,仅有的优势都没有了。

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shane429 发表于 2024-4-18 22:31:58 |只看该作者
说说我的看法~FS其实不弱~~但是问题是玩FS体验比较差~直观点说就是PK乐趣降低。
都知道FS主要依靠诅咒,使用力量视力药水这些都没啥问题。
最恼火的 就是对手一旦被诅咒可以瞬间使用回城~这样一箴言就秒回城~~导致法师PK乐趣瞬间降低。
建议把回城药水统一设定为边境和国战那样的2-3秒的CD等待时间(Cool Down Time),统一回城药水的CD等待时间 使得游戏更加合理。

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niluoboge110 发表于 2024-4-18 23:35:50 |只看该作者
1.前面我一直玩的战士~最近玩了其它职业,感觉弓手和法师都比较难操作,受到的伤害都比较大,PK时光喝水就够呛了更别说喝其他药水和放魔法了,这个服的设定就是单挑互秒型的,法师和弓手虽然都能秒所有职业,但生存能力实在是太弱了,就算有一身神装操作过硬也是很难在团战和画圈圈中有好的游戏体验。希望游戏官方引起重视。让法师和弓手的生存能力提高一些。职业的技能和装备设定尽量往团队配合方面发展。不要一味的认为站桩输出时候能秒人就认为这个职业很强,不需要改进。
2.另外我觉得这个服的对于泰班的限制太过苛刻了,比如狂战士,用了新技能就不能用泰班,魔盗用了魔法就不能用泰班。有点矛盾的是看着像是加强了,但不能用泰班,游戏体验瞬间下滑。
3.建议取消魔法与技能之间的僵直,我觉得这个也是一个影响游戏体验的设定,以少打多的情况下根本没时间去躲着过僵直时间,这个设定没有太大意义。
4.还有就是各个职业的转职技能和纹章希望能改的更有特色一点,就是上战场能有用,而不是学了这个技能不能用于PK而只能用于打怪,例如神之怒的群鹰圣言,很好的一个魔法,设计的也很漂亮就是只能用于打怪不能用于杀人,(打战士2000~3000血)。
5.还有一个希望缩短诅咒魔法时长或者诅咒效果的问题,例如团战中一个法师对一个战士用了视力丧失,在战士没带视力药水的情况下可能一黑就50~60秒时间,战士眼前就漆黑一片,连路都看不清。还很费眼睛,这个诅咒效果不光是游戏里的视力丧失,游戏外的玩家也很伤眼睛,建议这个诅咒效果时间能否缩短点,或者效果削弱点不要啥都看不清。(黑色稍微浅一点)

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Nai 发表于 2024-4-19 09:08:25 |只看该作者
shane429 发表于 2024-4-18 22:31
说说我的看法~FS其实不弱~~但是问题是玩FS体验比较差~直观点说就是PK乐趣降低。
都知道FS主要依靠诅咒,使 ...

我可以直接Alt+F4

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Nai 发表于 2024-4-19 09:13:08 |只看该作者
战士最强 发表于 2024-4-18 16:59
非常同意,非弓盗职业就不该能达到弓盗速度的可能。
大家速度都起飞,直接降低弓盗的生存环境。本来弓盗 ...

之前GM就说了,要满足高移速条件下要用极品堆或者牺牲传说属性才行,你这建议要PVE玩家玩非弓盗的怎么跑环呢?

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战士最强 发表于 2024-4-19 21:41:04 |只看该作者
Nai 发表于 2024-4-19 09:13
之前GM就说了,要满足高移速条件下要用极品堆或者牺牲传说属性才行,你这建议要PVE玩家玩非弓盗的怎么跑 ...

一个高移动的号很难么?
战士:114移动就够了,西洋除去鞋子的极品,弓盗法祭一样还是送人头。其他坦克战,虽然杀不死弓盗,但粘着你,你还甩不掉,这就很难受了。
法师:跟战士差不多,鞋子本来就刷不出无视,只要出无视,弓盗还是一张纸。
祭祀:这个135更简单。吸拍追得弓盗谁敢停下来?

但是,弓盗凑135,这就很难受了,毕竟鞋子上的极品命中还是很重要的。
上了命中,基本就是等其他职业上来拼命,追是不可能追得到的。上移动,是跑的快了,但命中下来了,杀人就难了。
毕竟堆50以上命中,少鞋子的话,有点难堆。

人人135,吃亏的肯定是弓盗,毋庸置疑。
缺少游走优势,就是目前弓盗生存困难的罪魁祸首。

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haorenbuwanzs 发表于 2024-4-19 22:50:12 |只看该作者
战士最强 发表于 2024-4-19 21:41
一个高移动的号很难么?
战士:114移动就够了,西洋除去鞋子的极品,弓盗法祭一样还是送人头。其他坦克战 ...

战士114就够了?怎么算够怎么算不够?
狂风就没有泰班
带两件移动装114,剩下只能选择回避,没有夺取没有反射战士能杀谁?

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战士最强 发表于 2024-4-20 11:39:21 |只看该作者
haorenbuwanzs 发表于 2024-4-19 22:50
战士114就够了?怎么算够怎么算不够?
狂风就没有泰班
带两件移动装114,剩下只能选择回避,没有夺取没有 ...

看不到后面西洋两字?

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Sonata 发表于 2024-4-22 04:42:40 |只看该作者
admin 发表于 2024-4-17 12:03
欢迎龙友的回归,如果觉得无尽龙族好玩别忘记推荐给身边的朋友哦~

龙鳞60%防御是沿用鸿基设定;

没想到看到AD的回复了,哈哈!
我的法师只有41000的血,脆弱的很,哈哈,又练了一个JS,因为他有63000的血,而且比较肉一些。
个人建议不要经常修改游戏中的各种属性,尽量维持,虽然法师确实很弱,毕竟法师是一个纯技术的职业,如果和战士和祭司一样肉肉的,打不死的话也就算啦。
话外音:宏基时代0.69开放的G5属性,但是实际只开到了G4,最高属性上线是G10-G20不等,当时的韩服开放了G5最高属性上线是G10-G25,还有当时所有的抗性都是需要自己练的
还有就是从宏基时代开始,战士等其他职业就比较容易练,特别是法师在出雷之前,是个噩梦,移动低,血少,说死就死,即使到了后期也是一样,我在宏基倒闭
的时候是三转小法师,也就只有30000+的血,每天即使各种走位依旧是说死就死,玩过法师的都知道,不是秒别人就是被别人秒,我不明白那些说法师用诅咒系变态
的职业是什么心理,原来在宏基时代就有诅咒系,这种玩法也是有的,基本原因是直接打打不过,就只能这样了,我当时用盗贼打法师都是跟着读秒的,
只要远防一没过去就是究极冰,再说回法师,血电是有严格的走位要求的,
目前的手机端好像没法走位了,组后说一下玩了几天的建议
1.建议给处于新手保护的玩家一次从新转职的机会,因为不了解新的纹章,就比如我,哈哈
2.建议修改1366X768分辨率的全屏问题,不能全屏,鼠标无法移动屏幕,小人只能在一个固定的屏幕下移动,或者用键盘控制,才能动起来
3.建议公布一下向魔战巫师增加19%的血量到底是多少,因为G20的装备只加10000+的血,我发现隐藏了一个增加%血量的属性,论坛里好像没找到
先想到这么多,希望无尽灵族能够坚持下去

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下一个永远 发表于 2024-4-22 08:37:11 来自手机 |只看该作者
Sonata 发表于 2024-4-22 04:42
没想到看到AD的回复了,哈哈!
我的法师只有41000的血,脆弱的很,哈哈,又练了一个JS,因为他有63000的 ...

血装本来就有固定数值和%血的

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Sonata 发表于 2024-4-25 20:41:22 |只看该作者
Bug
这是一个win 10下的bug
原因是开启了3d
且通过修改设置txt文件不能恢复

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Sonata 发表于 2024-4-25 20:45:05 |只看该作者
下一个永远 发表于 2024-4-22 08:37
血装本来就有固定数值和%血的

但是在这个服务器没有%血装
我觉得你是没理解我的意思吧?

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逍遥无道 发表于 2024-4-25 21:53:14 来自手机 |只看该作者
本服只有戒指是%血,身上只能固定血量

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