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2024年第一次平衡性建议征集(补充) [复制链接]

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admin 发表于 2024-5-23 14:59:30 |只看该作者 |倒序浏览
我们在之前做过一次平衡性建议征集, 帖子如下:
https://www.175dr.com/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=9146

目前我们发现很多玩家提出对移速的想法, 其实服务器在推出移速宝石后, 确实也存在一定程度的移速溢出, 原本移速慢的职业, 更容易达到135上限制;
我们目前有对移速方面的调整想法, 关于此项想征集大家的建议.
感谢大家各抒己见, 本贴禁止争吵;

以下是我们的想法, 不一定修改, 欢迎讨论:
1. G移动速度降低, 由原上限68调整至58或是其他;
2. 整体降低移速, 例如现135移速, 在游戏里将表现出100移速的效果(除1.35), 可能会在某地图先试行;

希望参与讨论的玩家, 不同想法请冷静反馈,口下留情,感谢大家;

2
小神 发表于 2024-5-23 15:03:37 来自手机 |只看该作者
本身这里速度就够慢了。。。还降速。。。。。。。。

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3
zhyaoyeah 发表于 2024-5-23 15:04:27 |只看该作者
早就应该调整移速了,现在弓盗都没有任何特色 了,职业特点应该鲜明才对,祭祀无敌了,战士也是加个狂风比弓盗还快,以前还能放风筝 现在能干什么!赶紧砍移速!

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4
markbexp 发表于 2024-5-23 15:05:20 来自手机 |只看该作者
大家一直说的是 所有职业移动速度都一样。没职业区别 没特色吧。。。。整体降。。还不是所有职业移动一样

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5
Fungchoi6228 发表于 2024-5-23 15:05:31 来自手机 |只看该作者
當然好,現在都是運動會人人跑步
正面干才是

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6
jszhangxinyun 发表于 2024-5-23 15:08:17 来自手机 |只看该作者
赞同,现在法师随便被js战士追着跑。这样也降低了法师跑酷。弓盗移动本来就该有优势

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7
dragonrlmt 发表于 2024-5-23 15:09:07 |只看该作者
应该是让该快的快  慢的慢,我觉得可以在纹章上做改动。转职贼的可以更容易增加移速,转其他职业的也可以满移速但是就得损失防御或者其他属性。

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Martindai 发表于 2024-5-23 15:09:58 来自手机 |只看该作者
跑图任务的骑马,速度150。打架的用腿,速度100。多完美~进入战斗状态无法骑马。或者骑马需要读条2秒

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zkkitlo 发表于 2024-5-23 15:11:07 来自手机 |只看该作者
那跑環數會降低 但獎勵一樣嗎 如果改了跑環要用多1/3時間

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韩老魔 发表于 2024-5-23 15:11:11 |只看该作者
瓦斯 最好的建议就是 移除G移动力属性 这样你也别限制了 跑环接了任务就135 这样跑酷也没得跑了 打架窝一块对殴~

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11
liniding 发表于 2024-5-23 15:14:01 |只看该作者
韩老魔 发表于 2024-5-23 15:11
瓦斯 最好的建议就是 移除G移动力属性 这样你也别限制了 跑环接了任务就135 这样跑酷也没得跑了 打架窝一块 ...

大家都降速,但还是一样的速度啊哥,还是跑酷,满速跑酷啊
根本没啥用

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lmz0402 发表于 2024-5-23 15:14:36 |只看该作者
跑酷打法也是一种打法  和移动没关系  建议别改了

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liniding 发表于 2024-5-23 15:15:39 |只看该作者
jszhangxinyun 发表于 2024-5-23 15:08
赞同,现在法师随便被js战士追着跑。这样也降低了法师跑酷。弓盗移动本来就该有优势 ...

你赞同有啥用,大家都100,不还是用100的速度一起跑酷?有什么改观?

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yogin 发表于 2024-5-23 15:15:43 来自手机 |只看该作者
合理,凑字数凑字数凑字数凑字数凑字数凑字数凑字数凑字数

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liniding 发表于 2024-5-23 15:17:34 |只看该作者
zhyaoyeah 发表于 2024-5-23 15:04
早就应该调整移速了,现在弓盗都没有任何特色 了,职业特点应该鲜明才对,祭祀无敌了,战士也是加个狂风比 ...

顶,全体限速没任何改观,就该让战士祭司速度慢下来,可以让他们硬,不能让他们快。弓盗法就该跑的快。

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16
ading4321 发表于 2024-5-23 15:18:02 |只看该作者
liniding 发表于 2024-5-23 15:14
大家都降速,但还是一样的速度啊哥,还是跑酷,满速跑酷啊
根本没啥用

叫走酷,大家不跑了。速度差还是没变,要改就体现出职业的速度差距

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17
Martindai 发表于 2024-5-23 15:18:03 来自手机 |只看该作者
liniding 发表于 2024-5-23 15:15
你赞同有啥用,大家都100,不还是用100的速度一起跑酷?有什么改观?

135的速度,远距离火鸟追不上,100的速度你再试试。这就是差别。135跑起来,弓的转换根本追不上,100就好追多了

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18
小神 发表于 2024-5-23 15:20:28 来自手机 |只看该作者
恢复到龙族以前的速度 取消g移动属性职业速度不就拉开了?

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19
Nai 发表于 2024-5-23 15:20:53 |只看该作者
支持1.

                  

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ft2930084 发表于 2024-5-23 15:23:24 来自手机 |只看该作者
支持降速。现在打个架,一个个的都在跳欢。
速度慢下来,回归打架本色。
喝水其实也是龙族特色,现在打架一招秒也太多了,同等级别的装备,不管什么职业至少能够能让人有还手的机会。
不过速度降了,跑环是不是也可以调整一下。例如降低总环数,提高单次获得率,总的收益和目前300环相当就可以了。

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21
liniding 发表于 2024-5-23 15:29:16 |只看该作者
Martindai 发表于 2024-5-23 15:18
135的速度,远距离火鸟追不上,100的速度你再试试。这就是差别。135跑起来,弓的转换根本追不上,100就好 ...

那这更不合理了,你想想GM降速的初衷是干啥?是维护大战士的生存和击杀能力!按你这说的,变相加强远程和法师。
我反正准备洗洗睡了

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22
lmz0402 发表于 2024-5-23 15:29:22 |只看该作者
那就取消移动宝石或改其他属性 完事

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23
鸡儿上面挂秤砣 发表于 2024-5-23 15:30:01 |只看该作者
强烈建议弓手的移动上线必须最高,拿生命换人头的职业~!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

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24
Martindai 发表于 2024-5-23 15:33:56 来自手机 |只看该作者
鸡儿上面挂秤砣 发表于 2024-5-23 15:30
强烈建议弓手的移动上线必须最高,拿生命换人头的职业~!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! ...

弓手是个被命中封印的职业,想要满速度,鞋子极品得逆天

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25
wujinmenghuan_1 发表于 2024-5-23 15:36:07 来自手机 |只看该作者
个人观点:
1. G移动速度降低, 由原上限68调整至58或是其它
对套装无影响,对197装(冰枪,部分雷提祭司)有较大影响。
2. 整体降低移速1.35倍
移速差距大,对游戏体验影响大,运营确认有没有充分测试?建议先把135降到121效果,按1.115倍试运行。

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26
韩老魔 发表于 2024-5-23 15:36:45 |只看该作者
直接取消G属性移动 要移动就鞋子极品上出的移动和宝石的移动 不就还原本来该有的移速了吗?

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27
chenxvda 发表于 2024-5-23 15:37:01 来自手机 |只看该作者
还是第一点好,这样有极品跑鞋和没极品跑鞋能体现出速度差异化。。第二种大家一起降等于没降,一点意义都没

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28
liniding 发表于 2024-5-23 15:38:12 |只看该作者
鸡儿上面挂秤砣 发表于 2024-5-23 15:30
强烈建议弓手的移动上线必须最高,拿生命换人头的职业~!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! ...

你就想围着乌龟转圈打他呗,哈哈哈

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29
liniding 发表于 2024-5-23 15:40:13 |只看该作者
建议先试行部分地图装备的G移动无效,让各职业速度有差异,回归各自定位。
至于极品移动力别动,毕竟大佬们拿真金白银刷的跑鞋不能给人搞没了。

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30
chenxvda 发表于 2024-5-23 15:40:52 |只看该作者
鸡儿上面挂秤砣 发表于 2024-5-23 15:30
强烈建议弓手的移动上线必须最高,拿生命换人头的职业~!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! ...

已经很快了反正我屠刀追不上你。

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31
wujuwei 发表于 2024-5-23 15:43:12 来自手机 |只看该作者
该快快该慢慢得慢。战士有战士的样子弓手有弓手得速度

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32
liniding 发表于 2024-5-23 15:45:24 |只看该作者
大家速度不一样了,就可以给战士加ac血量了,提高生存,大家也都没意见了。

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33
下一个永远 发表于 2024-5-23 15:52:50 来自手机 |只看该作者
大家一起降低 那有什么区别呢? 还是要分职业特色 弓盗法一档 祭祀战士一档 否则改来改去意义在哪

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34
不羁放纵爱自由 发表于 2024-5-23 15:58:35 来自手机 |只看该作者
支持回归职业特色,允许你硬,不能又能打又能抗吧还要跑得快吧

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35
不服晚上野战 发表于 2024-5-23 15:58:38 |只看该作者
希望官方能考虑下夕阳这个夕阳职业。1暴2普通打不出5.2万伤害 本身就是脆皮 放弃魔回 更难生存
弓 盗牺牲移动但是不影响这两职业输出,夕阳牺牲移动连冰夕阳这个辅助职业都玩不下去了

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36
admin 发表于 2024-5-23 16:04:25 |只看该作者
不服晚上野战 发表于 2024-5-23 15:58
希望官方能考虑下夕阳这个夕阳职业。1暴2普通打不出5.2万伤害 本身就是脆皮 放弃魔回 更难生存
弓 盗牺牲移 ...


1暴2普的概率很高, 伤害再特别高就不对了;
本贴中并没有西洋放弃魔回的内容;
197移速在本帖中并未提到限制;

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37
下一个永远 发表于 2024-5-23 16:09:10 来自手机 |只看该作者
其实把移动力g属性改g8上限可以了 包含文章g属性 这样弓盗可以通过单个移动满 其他职业除了197都会下降

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38
韩老魔 发表于 2024-5-23 16:10:00 |只看该作者
liniding 发表于 2024-5-23 15:14
大家都降速,但还是一样的速度啊哥,还是跑酷,满速跑酷啊
根本没啥用

G属性移动力取消 你看看大家还一样不 该快的能快 该慢的就慢下来了 现在这服打架常态2移动配装了 怎么玩

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39
乌冬面 发表于 2024-5-23 16:14:47 来自手机 |只看该作者
目前移动力G属性上限是G20,68
可以改成:G15,34+10上限
然后移动宝石每一级改成0.5就可以了

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40
qwe123 发表于 2024-5-23 16:15:21 来自手机 |只看该作者
其實不合理的應該不是G 的26移動
是極品的移動比例有點高, GM 可以考慮這點。
比如說g8 物回是33,衣服極品一般人最多也就13
命中g8 是20, 武器極品一般12
但移動g8 是26,鞋極品移有31
這才是令到本身慢的職業可以不用穿197也能達到上限135的主因
但現在極品那個也難改回來。
建議還是簡單直接改職業移動上限
弓盜145
巫130
戰祭120

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41
zkkitlo 发表于 2024-5-23 16:15:55 来自手机 |只看该作者
現在135速,轉換之甲,冰暴,血電,火鳥衝擊,都可以靠走位避開,全民降速跑慢半步都得死

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鸡儿上面挂秤砣 发表于 2024-5-23 16:16:31 |只看该作者
chenxvda 发表于 2024-5-23 15:40
已经很快了反正我屠刀追不上你。

刀哥~你都不用追我~~我每次都是拿脑袋来撞你风上被你带走的~!!!!!!

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43
haorenbuwanzs 发表于 2024-5-23 16:17:28 |只看该作者
如果是统一降移动,感觉还是可以尝试的。

如果是区别的降,那显然目前是不合适的。因为大家都说要把战士生存提高上去,把移动降下来。可是事实是什么?见上个版本的举盾反馈就知道了。所有人都来说战士打不死了,玩不了了,但是只字不提举盾跟桩子一样。

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xiongba1981 发表于 2024-5-23 16:20:44 |只看该作者
取消g移动属性,贼,弓,敏捷法师,翅膀祭祀,狂风战士,回归移速第一梯队,现在各种无加成直接满速太扯了,祭祀直接雷提135,能扛能吸能跑让其他职业情何以堪,你要满速必须牺牲掉其他东西比如祭祀只有翅膀才能135,战士只有狂风才能135这才是原汁原味的

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乌冬面 发表于 2024-5-23 16:28:17 来自手机 |只看该作者
乌冬面 发表于 2024-5-23 16:14
目前移动力G属性上限是G20,68
可以改成:G15,34+10上限
然后移动宝石每一级改成0.5就可以了 ...

再补充一条:文章里的移动力全部统一24+10,之前的那个38+10简直离谱!

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huwenxing124 发表于 2024-5-23 16:28:57 |只看该作者
调整G属性上限 这样更突出极品移动属性了大老板和运气玩家就会有更大优势了 一双极品移动鞋能跑能追无敌

统一减速100速 这个是不是给手惨党的福利啊 祭司吸拍更得心应手了 弓盗法师也能吃一波福利飞行类魔法更难躲避了 (副本躲技能 跑环 毒一板砖的哭死在厕所)



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xxxhide 发表于 2024-5-23 16:35:02 来自手机 |只看该作者
全体降低的话跑环不慢死…………

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v144747 发表于 2024-5-23 16:37:30 |只看该作者
浅谈无尽龙族各职业平衡
1、建议取消移动装,移动效果就按照鞋子上的移动数值,加开5转装备,毕竟3转装备已经很多年了,也是要有新装备加入增加新鲜感了。
2、研究一下每个职业五转装备的属性,尽量在装备上让每个职业达到平衡状态,
比如战士突出生存能力,弱化攻击力,移动鞋子配的移动是多少就用多少,战士突出防。
盗贼的攻击力和防御力都比较中庸,不容易杀人,也不容易被杀,移动鞋子配多少就是多少。盗贼突出攻防平衡。

弓就突出攻击力,弱化防御力,全攻击属性的弓手一个救济秒一切,这样杀人有快感,被杀也不会有怨言,移动鞋子配多少就是多少,弓的移动应该要比盗贼的移动更加快一个档次。弓突出攻,杀人利器。

法师血少就让法师在所有职业中移动最快,让法师有保命的手段,至于魔法攻击方面你们再研究看看,鞋子加上敏捷术要是全职业移动最快的。法师突出快,骚扰攻击两不误。

祭师属于辅助类人员,装备应该回归辅助方面的属性,吸血那个极品应该取消掉,祭师应该以辅助,抢宝为主,杀人为辅,比如吸血吸一半,然后让队友补刀之类的,别吸血就把人吸空了,不管js转任何职业,都要有一个打怪轻松点的魔法。祭师突出辅助,救人,摸宝,休闲等特色。
3、日常任务从300环减少到200环,但是还是300环的奖励量,取消毒2毒2拿两个鸡肋任务,保留幽冥,打龟龙任务。减少任务量,让玩家有更加多的时间进行pk,毕竟龙族的净化就是pk,一定要突出pk这个特色。
4、一定要想办法禁止无良玩家白嫖,开几百个号刷极品赌运气卖号赚钱,一个ip就允许开5个账号,允许玩家把所以职业都建号,一个账号一个角色,一个ip5个账号是上限,边境国战还是维持只能进3个号。
5、把现在的3人副本变成5人副本,每个职业都需要才能进入副本,增加趣味性。

所有的游戏职业都不可能百分之百平衡,只能说要突出每个职业的特色,突出每个职业的特色玩家就可以根据自己的喜好选择职业。突出每个职业的特色实际上就是在平衡职业。

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49
zrgnll 发表于 2024-5-23 16:58:52 |只看该作者
玩了2年多吧,之前年轻的时候玩龙族最喜欢龙族的部分就是PK了,各有各的特色和定位
刚找到组织的时候特别兴奋,又可以激情了,然后发现想点选对手的时候手眼分离,可能是年纪大了
所以这2年我基本是为了情怀在当单机玩,如果能把移速降下来的话不知道能否找回当年的感觉

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50
不服晚上野战 发表于 2024-5-23 17:03:16 |只看该作者
admin 发表于 2024-5-23 16:04
1暴2普的概率很高, 伤害再特别高就不对了;
本贴中并没有西洋放弃魔回的内容;
197移速在本帖中并未提到限 ...

确实很高 但这是牺牲别的属性换来的 关键也没高到秒人 血量最少得法师穿个血装拿个盾就能搞定甚至大概率反杀夕阳
别的职业弓 盗目前看来只需要堆命中就能杀很多人
法师看脸
JS堕天使牺牲防御也能提升有效输出
大战士豁出去伤害提升也很明显
夕阳没地方再去提升输出,本身就是脆皮 总不能不穿魔回上夺取压血输出吧?还是牺牲个移动部位上夺取?人都摸不着。
夕阳玩单手?

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51
heshibang 发表于 2024-5-23 17:07:48 来自手机 |只看该作者
整体降低速度。不如整体提高速度。速度还不是一样。不如跑得快。你点不到我。应该是分职业来限制速度。我的老会长(已经不玩了)成说过,这服的战士有法师的速度和伤害。但是法师没有战士血量和防御。模型都一个样

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52
liniding 发表于 2024-5-23 17:09:12 |只看该作者
heshibang 发表于 2024-5-23 17:07
整体降低速度。不如整体提高速度。速度还不是一样。不如跑得快。你点不到我。应该是分职业来限制速度。我的 ...

新的问题又来了:提高速度会导致本就让大家诟病的错屏更加严重

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53
q3685982 发表于 2024-5-23 17:11:54 |只看该作者
跑酷问题不是全员高移速造成的,主要原因是大部分职业高移速轻松做到的同时,杀低移速的敌人和杀高移速的敌人区别不大,那我为什么还要降低移速来被别人打。
我觉得调整重点是,降低高移速的伤害和生存能力,提高低移速更高的生存和杀人能力。
降低移动上限只是治标不治本,修改方向应该是以上两点,让玩家自主降低移动,而不是强制降低全员降低移动。

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54
heshibang 发表于 2024-5-23 17:18:06 来自手机 |只看该作者
我觉得跑环要改版。现在不是疫情。都要上班。老玩家哪个不是3个号起步。每周跑1个号的环都够呛。应该跑环改版。让上班族有空打架娱乐。疫情那时候也是这服最火爆的。无尽龙族的管理者。你们说呢。

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55
AxeGanG 发表于 2024-5-23 17:20:38 |只看该作者
实在是看不明白。。改移速的意义何在。。现在你追我赶的PK模式,导致无尽龙族PK的对抗性下降,PK对抗性的下降导致大量的不适应这样方式的玩家(特别是大战士们)的消极PK(甚至暂时弃坑观望)。

跑酷式PK方式依赖:移速、药水的使用和状态这三者的结合,才能成就了跑酷PK方式的存在。但是其实移速都是135不是支撑跑酷的核心。支撑跑酷PK的核心是状态(祭祀给守护术和祝福术)+药水的泛滥使用,顶着祝福术或者守护术+被冰山我就吃减速药水,被夺目我就吃解除夺目药水,法师我被诅咒我就吃力量药水。反正大家都是135溜就完事了。。这样才导致了所谓的1小时PK45分在比赛跑步,才导致了无尽PK的对抗性和趣味性越来越低。我个人也不推荐改版时无敌举盾流(主要那时攻击加成太高),但是大家回想下,以举盾流战士为核心的战斗环境下,是不是无尽龙族PK每天对抗性最强、PK最激情、PK人数最多的时候。

个人觉得移速可以不改,改三点:(1)药水使用的公用CD应该加长,加大下次使用药水的真空时间,个人认为比较合理的是使用效果结束后8-10秒后才可再次使用。(2)在可以PK的地图中祭祀对玩家和自己使用祝福术和守护术后移动速度统一降为100。(3)PK地图上使用回城有3秒读取时间。


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56
haorenbuwanzs 发表于 2024-5-23 17:21:10 |只看该作者
heshibang 发表于 2024-5-23 17:18
我觉得跑环要改版。现在不是疫情。都要上班。老玩家哪个不是3个号起步。每周跑1个号的环都够呛。应该跑环改 ...

跑环更简单你好跑更多号然后卖是么?

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57
q88588588 发表于 2024-5-23 17:22:10 |只看该作者
赞同取消G移动属性,让各职业回归本源。该快的快,该慢的慢。突出职业特色

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58
龙族再见 发表于 2024-5-23 17:25:43 |只看该作者
同意整体降低移速,能减少错屏。

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59
小神 发表于 2024-5-23 17:43:58 来自手机 |只看该作者
是否考虑下把堕天使文章改成 跟狂战士一样的速度? 要不吸的多 要不跑得快。。现在堕天使吸的多跑得快 太bug了。

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60
乌冬面 发表于 2024-5-23 17:56:48 来自手机 |只看该作者
AxeGanG 发表于 2024-5-23 17:20
实在是看不明白。。改移速的意义何在。。现在你追我赶的PK模式,导致无尽龙族PK的对抗性下降,PK对抗性的下 ...

好呀,战士对吧?想抓法师玩?大家一起冰法娱乐你,CD还没结束你就中我第二下冰冻魔法了,谁哭?

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61
fanfan452 发表于 2024-5-23 18:02:36 |只看该作者
我就纳闷了,这么简单的问题,这么简单的解决办法有啥好考虑的呢??啥职业应该什么速度就应该是什么速度,哪有都一个速度的??为啥跑酷,为啥PK没有氛围感,这么简单的原因都不知道??都一个速度,就导致了没有逃脱,更导致了任何职业都能追任何职业,反正都一个速度,打不过我就跑;反而一样,反正速度一样,我就追你,看你往哪跑。都这么个心里,哪像以前,一看这个我追不上,我就不追了,我砍其他人去。被追的一看,我跑不过对方,我就不跑了,跟你拼了,拼死一个算一个。。。多简单的问题啊!!!想不通???还讨论啥啊!!!你把JS和战士的速度弄的比贼和弓跑的都快,那不都追着打了吗!!FS这种靠速度保命的跑不过JS和战士,才导致都优先砍FS,追着FS砍。。。真是不懂这个道理???每个职业的特色必须凸出才行啊。。。

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62
lamjunwade 发表于 2024-5-23 18:06:05 来自手机 |只看该作者
移速压根也没多快。再改就变成全体乌龟移动。压根没必要改吧

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63
dragonrlmt 发表于 2024-5-23 18:11:30 |只看该作者
fanfan452 发表于 2024-5-23 18:02
我就纳闷了,这么简单的问题,这么简单的解决办法有啥好考虑的呢??啥职业应该什么速度就应该是什么速度, ...

差不多就是这个意思

移动 攻击 防御  不可能三角

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64
fanfan452 发表于 2024-5-23 18:17:41 |只看该作者
fanfan452 发表于 2024-5-23 18:02
我就纳闷了,这么简单的问题,这么简单的解决办法有啥好考虑的呢??啥职业应该什么速度就应该是什么速度, ...


还老说人家为了速度放弃了攻击、血、防御等等其它属性,这点属性和速度比起来算个毛啊??还你们虽然不玩游戏,但是你们有什么什么各种大数据,tui    中国的大数据准过吗??反应真实情况了吗??忠言逆耳的话你们不听,你们还想听啥??这个F走到现在这个程度,你们是第一责任人,不是玩家!!

管理员提示:
该玩家已进行多次对游戏的恶意唱衰,将禁止访问论坛处理
如果不喜欢本服务器,请不要伤害

相关截图:
44444.png
5555555.png

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65
逍遥无道 发表于 2024-5-23 18:22:51 来自手机 |只看该作者
AxeGanG 发表于 2024-5-23 17:20
实在是看不明白。。改移速的意义何在。。现在你追我赶的PK模式,导致无尽龙族PK的对抗性下降,PK对抗性的下 ...

这位玩家和我的看法一致,导致跑酷的不是135 的速度,而是无限制的药水滥用和瞬间的回城,大家看看大迷宫的打架,在这个限制空间,限制回城(回城就进不去,拿不了奖励)的pk区域,每个人都做充足的准备,一旦死亡复活药用完必须要等js救,等js上状态解状态,人数劣势被压制就能被打灭。
毒洞,西a,被控了喝药,打不过瞬间回城,优势的无法做出击杀,劣势的不容易死亡,废半天劲没有快感。
增加药水使用cd,增加自由pk地图3s回城读条,提高控制技能作用,有效提高击杀几率,才能有效降低跑酷。

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66
下一个永远 发表于 2024-5-23 18:28:48 来自手机 |只看该作者
建议开放一键花积分完成300环 这样因为付费可以杜绝工作室小号 又可以方便上班没有时间跑的人

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67
admin 发表于 2024-5-23 18:30:56 |只看该作者
下一个永远 发表于 2024-5-23 18:28
建议开放一键花积分完成300环 这样因为付费可以杜绝工作室小号 又可以方便上班没有时间跑的人 ...

你可以找代练完成此事, 结果其实都是一样的

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68
下一个永远 发表于 2024-5-23 18:35:32 来自手机 |只看该作者
admin 发表于 2024-5-23 18:30
你可以找代练完成此事, 结果其实都是一样的

是在找代练啊 这游戏不是大众找来找去就这几个代练在服务大家 搞得该打架时候代练都忙着上号跑 尴尬的要死 上也不上 又是一个问题 本来花点积分也是为服务器创收 又不是白嫖 有啥不好呢

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lmz0402 发表于 2024-5-23 18:37:53 |只看该作者
下一个永远 发表于 2024-5-23 18:28
建议开放一键花积分完成300环 这样因为付费可以杜绝工作室小号 又可以方便上班没有时间跑的人 ...

你可以用积分买材料 一样的  环都省了

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70
admin 发表于 2024-5-23 18:44:27 |只看该作者
下一个永远 发表于 2024-5-23 18:35
是在找代练啊 这游戏不是大众找来找去就这几个代练在服务大家 搞得该打架时候代练都忙着上号跑 尴尬的要 ...


一键扫荡我们认为不是一个好的功能, 而且这部分是我们让利给想做代练的玩家了, 你可以和代练协调好上线时间..

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71
AxeGanG 发表于 2024-5-23 18:49:28 |只看该作者
逍遥无道 发表于 2024-5-23 18:22
这位玩家和我的看法一致,导致跑酷的不是135 的速度,而是无限制的药水滥用和瞬间的回城,大家看看大迷宫 ...

其实移动速度,药水都可以不改。

(1)PK地图回城需要读秒3秒
(2)拥有祝福术和守护术BUFF的玩家,移动速度降低20%


就这2点就可以了。药水不改的理由就是:也要给自己独狼和弱势PK阵营的玩家有以技术以少打多的机会。

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72
yogin 发表于 2024-5-23 18:50:51 来自手机 |只看该作者
admin 发表于 2024-5-23 18:30
你可以找代练完成此事, 结果其实都是一样的

不喜欢把号给别人,但又不想错过日常。还是建议开通功能,取舍看自己。宁愿花个3000-5000千积分每周补签到补周常跑环。

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admin 发表于 2024-5-23 18:54:54 |只看该作者
yogin 发表于 2024-5-23 18:50
不喜欢把号给别人,但又不想错过日常。还是建议开通功能,取舍看自己。宁愿花个3000-5000千积分每周补签 ...

我们有想法做成在线代练, 对方不需要登你的号, 就可以帮你的环跑完..
无尽有一些代练玩家, 有些玩家会以此贴补家用, 也曾在疫情期间有一些玩家以此渡过, 我们不反对利用正当劳动在游戏内赚钱, 而一键扫荡我们不认为适合龙族;

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74
admin 发表于 2024-5-23 18:56:32 |只看该作者
AxeGanG 发表于 2024-5-23 18:49
其实移动速度,药水都可以不改。

(1)PK地图回城需要读秒3秒


1为收割新人利器, 任务地图不适合有此选项;
2为守尸利器, 也不太合适;

我们不认为跑酷者该死, 任何有能力站住的人, 应当都不会喜欢跑酷, 跑酷可能是无奈之举;
我们的目的是希望通过调整平衡, 让战斗更加精彩有趣.

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75
xiaozerg 发表于 2024-5-23 18:58:59 |只看该作者
2. 整体降低移速, 例如现135移速, 在游戏里将表现出100移速的效果(除1.35), 可能会在某地图先试行;
这点非常反对,你这么改 会引发一系列连锁反应,比如排标,比如血电,比如三鸟,比如战士的究极风,这些技能将会有巨大收益。移速是和整体技能的或者魔法的有效伤害挂钩的。
然后喜欢跑酷的原因,大概率是拥有高移速的同时 ,具有超远距离伤害手段。
再其次,如果真的要分职业移速。那么贼是独一档,弓第二,战法祭同速。法师本来就不是高速职业,具体看鞋子。

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76
rock0722 发表于 2024-5-23 19:09:10 |只看该作者
fanfan452 发表于 2024-5-23 18:17
还老说人家为了速度放弃了攻击、血、防御等等其它属性,这点属性和速度比起来算个毛啊??还你们虽然不玩 ...

這就是這伺服器厲害的地方......鎖定這個模式才是讓一些有機可趁的宵小可以說大話 呵呵

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77
zongheng 发表于 2024-5-23 19:14:42 来自手机 |只看该作者
同意,咱就应该这样了,要体现出职业在移动上的特色,取消移动的G属性

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78
alex2288 发表于 2024-5-23 19:17:15 来自手机 |只看该作者
感觉怎么一个“补充”下来,不到30号是不会出更新了吧

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79
58425752 发表于 2024-5-23 19:20:54 来自手机 |只看该作者
如果砍移动力新人跑不快,会不会被虐杀?本来新人随便刷点极品移动装,刷俩移动力戒指,搞个移动披风,跑环,各种任务,搬砖,都能有很好的体验。。20天新人保护结束之后,如果跑不快,真的会被虐杀。。建议从别的方面解决跑酷问题。

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80
下一个永远 发表于 2024-5-23 19:26:30 来自手机 |只看该作者
xiaozerg 发表于 2024-5-23 18:58
2. 整体降低移速, 例如现135移速, 在游戏里将表现出100移速的效果(除1.35), 可能会在某地图先试行;
这点非 ...

请问这位仁兄你确定玩的是龙族不是传奇?道法战同速 20年了哪个服务器战士祭祀法师跑一个档次了 硬拉祭祀进来还可以勉强说说 把战士拉进来。。。。

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81
ykdjs 发表于 2024-5-23 19:28:34 |只看该作者
把三大神水的CD改成60秒,这样中了黑暗和冰山短时间内只能解除一次,法师被追也能自救,但是法师的减速诅咒时间要短
为了防止辅助战士不停的戳,黑暗之刃80CP砍一次,砍必中,MISS不扣,冰枪50CP戳一下,一管CP只能辅助3-4次,想打架就没cp辅助,想辅助也不能无限续杯
这样也能突出诅咒法师和辅助JS的重要地位,也能避免恶心人的打法。增加回城读秒,防止一人溜一群人到很远角落自己回城


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82
xiaozerg 发表于 2024-5-23 19:44:53 |只看该作者
下一个永远 发表于 2024-5-23 19:26
请问这位仁兄你确定玩的是龙族不是传奇?道法战同速 20年了哪个服务器战士祭祀法师跑一个档次了 硬拉祭祀 ...

自己去看3转套装鞋子,以及100级内的鞋子,3职业是不是移动力一样。只有弓盗的鞋子需要几百移动。说到技能,大家都有加速技能。设定就是一样的。

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83
kongadong 发表于 2024-5-23 19:47:51 来自手机 |只看该作者
其实降低移速的方案很多,比如原来G和极品属性加成是1/2,现在改1/3就行。或者1/4(只是举例),上限100没问题,技能更容易点到人,群殴才是硬道理。就算跑酷,有些技能还是躲不掉的,不像原来,排标血电什么的弹道技能根本打不中。
还有就是这样增加了很多职业的输出,例如盗贼排标 ,法师血电,更容易命中。(方案可行)
跑环可以像毒洞的免战牌一样,搞一个移动BUFF,时效10小时,可以保存,移动135,无法攻击玩家和给别的玩家上BUFF,但是能被其他玩家攻击。
增加全职业肉度,开放6转,增加体质上限,是不错的选择。
总的来说是支持降低移速的




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84
韩老魔 发表于 2024-5-23 19:59:24 |只看该作者
kongadong 发表于 2024-5-23 19:47
其实降低移速的方案很多,比如原来G和极品属性加成是1/2,现在改1/3就行。或者1/4(只是举例),上限100没 ...

移动BUFF不如加入到免战里面 非会员免战 60分钟 移动135 会员120分钟移动135 这样就能兼顾PVE的效率 要打架就不背免战出门

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85
下一个永远 发表于 2024-5-23 20:09:59 来自手机 |只看该作者
fanfan452 发表于 2024-5-23 18:17
还老说人家为了速度放弃了攻击、血、防御等等其它属性,这点属性和速度比起来算个毛啊??还你们虽然不玩 ...

恶意唱衰的定义在哪 发帖子要征询意见搞得人家都不敢说话了

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86
admin 发表于 2024-5-23 20:18:40 |只看该作者
下一个永远 发表于 2024-5-23 20:09
恶意唱衰的定义在哪 发帖子要征询意见搞得人家都不敢说话了

    7. 禁止一切恶意造谣行为、煽动玩家、误导新人、发布损害本游戏的言论,将根据情节严重级别和玩家态度,进行警告、禁言、短期封停或永久封停处理。
     7.5. 唱衰: 大肆宣传危言耸听的言论,为了误导新人、蛊惑并劝退他人、破坏服务器等,我们将可能对此行为进行警告、移出QQ群、禁言、禁足、短期封停处理,非常严重者将进行中期封停处理。

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87
下一个永远 发表于 2024-5-23 20:21:54 来自手机 |只看该作者
admin 发表于 2024-5-23 20:18
7. 禁止一切恶意造谣行为、煽动玩家、误导新人、发布损害本游戏的言论,将根据情节严重级别和玩家态 ...

其实这个时候可以把你们预设的集中方案开个投票看看大家意思了
比如1 降低g20移动到g10 2集体降低移速 3取消移动g属性 所有增加移动力只能靠极品和宝石 这样都可以啊

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88
下一个永远 发表于 2024-5-23 20:29:53 来自手机 |只看该作者
我是法师战士职业 提个意见也就觉得不会有失公平 把2个g8移动改成只有g8移动上限 或者干脆取消g属性移动 保留鞋子极品移动力 宝石移动力 这样五大职业因为鞋子基础移动力不同 移动会有区别 弓盗第一档 法师要穿套装不光靠一个g8追上弓盗 要高移动就得放弃套装穿197 战士也是这样 适当增加祭祀战士短腿职业(套装下的ac)当然你战士和祭祀想奔放就要失去套装给与的ac增加属性 依然可以达到197高移动
当然无尽还有极品属性 这极品属性移动力留着也是体现无尽的一种方式 你可以氪了搬了刷出35-60移动的鞋子(理论上)这样重氪玩家依然可以保持原来的高移速高攻击

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89
下一个永远 发表于 2024-5-23 20:30:58 来自手机 |只看该作者
xiaozerg 发表于 2024-5-23 19:44
自己去看3转套装鞋子,以及100级内的鞋子,3职业是不是移动力一样。只有弓盗的鞋子需要几百移动。说到技 ...

那是这服务器这样修改的 有什么办法

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admin 发表于 2024-5-23 20:37:00 |只看该作者
下一个永远 发表于 2024-5-23 20:30
那是这服务器这样修改的 有什么办法

三转鞋移速是原始设定, 但法师职业因为敏捷术可以单加, 移速一直较快, 战士和祭司则是加了后有损失.

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91
下一个永远 发表于 2024-5-23 20:50:14 来自手机 |只看该作者
admin 发表于 2024-5-23 20:37
三转鞋移速是原始设定, 但法师职业因为敏捷术可以单加, 移速一直较快, 战士和祭司则是加了后有损失. ...

G属性移动力降低一半 该有敏捷一样有敏捷 还有狂风一样有 还有翅膀一样有 没什么区别啊

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92
乌冬面 发表于 2024-5-23 21:29:27 来自手机 |只看该作者
好了好了,基本上大家都同意减少移动力G上限了,只不过数值上稍微温和一点,先试试看,比如现在G20=68上限,改成G16=52上限。快点更吧~哈哈哈哈哈哈

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93
乌冬面 发表于 2024-5-23 21:32:28 来自手机 |只看该作者
说句实在话,现在也不见得有那么大的不平衡,移动力G属性稍微减少个3-4G上限就可以了,上限而已,只要极品刷的好,不影响现在的面板。

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94
qwe123 发表于 2024-5-23 21:49:25 来自手机 |只看该作者
G移動68改成52?
講了一個月就削了8移動啊
職業上限啊什麼的都沒有?
真不會改那不如真是直接移除移動屬性。。

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95
哇呜 发表于 2024-5-23 22:02:17 |只看该作者
第一种降速属于增加了一些极品的门槛感觉变化不大。让极品的重要性变得突出。一般职业也很少能堆到G属性满移速

第二种降速是属于增强了一大部分攻击。弓盗的排标,鲨鱼转换重射,法师的电,鸟,更容易命中,祭祀的补拍也会更容易。好像战士我暂时没想出来会有什么提升。

试点地图就很好啊先试试嘛

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96
nl956238 发表于 2024-5-23 22:03:51 |只看该作者
admin 发表于 2024-5-23 18:54
我们有想法做成在线代练, 对方不需要登你的号, 就可以帮你的环跑完..
无尽有一些代练玩家, 有些玩家会以 ...

就这点来看无尽就很好

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97
kongadong 发表于 2024-5-23 22:41:46 来自手机 |只看该作者
支持降低移速,不过弓手,盗贼,法师,应该135除1.28,上限改为105,战士祭司除1.35,上限100,弓盗法快5移速,会更合理一些

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98
renwind1981 发表于 2024-5-23 23:10:53 |只看该作者
从未见有一个服务器是上来需要连本职业装备都不做,先做两件G移动才能玩的。动动脑经吧那些什么状态都无还能满移动的神仙,让别人怎么玩,战士冰山满移动,祭祀带着LT,有魔抗又有物抗移动抽血机。龙族原本设置第一梯队移动就只有贼 弓 法 祭祀(翅膀) 战士(狂风),其中祭祀翅膀和战士狂风是需要失去物理防御和泰班血量的。

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99
a59213671 发表于 2024-5-23 23:26:06 |只看该作者
整体降移速的话 ,那就刚好把300环减少成200环吧

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100
felixkwok123 发表于 2024-5-23 23:28:19 |只看该作者
這就是之後的更新內容嗎

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101
hisoka8366 发表于 2024-5-23 23:29:50 |只看该作者
弓盗 跑不过战士和祭祀 这个设定是真的有点理解不了  就算您能跑的跟弓盗一样快 您别的损失是不是也应该大点  腿都这么长了 您还血防都高  纯纯的欺负人啊

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102
hisoka8366 发表于 2024-5-23 23:31:27 |只看该作者
弓盗是远程职业 现在只能当近身职业去拼究极  远程技能躲起来太容易了

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103
hisoka8366 发表于 2024-5-23 23:32:13 |只看该作者
职业没有特色  区分不出长短手了

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104
hisoka8366 发表于 2024-5-23 23:33:17 |只看该作者
同意取消移动装 或者减掉移动装属性上限

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105
hisoka8366 发表于 2024-5-23 23:34:03 |只看该作者
极品就别动大佬的了   人家真金白银砸出来的 改掉的话真是没人权

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106
huwenxing124 发表于 2024-5-24 01:03:37 |只看该作者
速度不是问题 减速才是问题 现在打架都是冰山多的一方优势巨大 其它减速技能都被排危给排除了
再加上速度药水力量药水 减速就是个笑话 没减速你再怎么降速该跑的还是照样跑
个人觉得不应该调整移动速度 而是调整减速技能和防减速技能 让黑暗之刃 缓慢速 等减速技能有用武之地
大贤者的冰冻能够享受巫师持续时间 诅咒时间 这样至少能够限制一些无脑狂跑的人

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107
天命戦龍 发表于 2024-5-24 01:26:22 |只看该作者
如果各个职业移动上限不一样,跑环的数量是不是也要不一样?135移动和100移动做任务的时间要差很多。

现在打架跑酷的根本是没有战士对究极,如果战士站桩多了,其他职业就会围着战士打,跑酷的就少了,你还是研究研究怎么能让战士站桩对究极吧

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108
now123 发表于 2024-5-24 02:34:05 |只看该作者
弓法贼本来都是高速职业,降G属移速,那本来是最高移速的法师会变慢,只有弓贼获利,不建议。

改成100移速,魔法和技能会太容易打中人,排标基本都能吃到一两发,特别是手机锁定排标,我已经感受被支配的恐惧。弓转甲,魔弓火箭,法师血电三鸟也更容易打中,祭祀吸血也变得更容易补中,这样改玩家的操作性又降低了,所以也不建议。

其实问题就是战士祭祀移速太快,最基本的原则上,战士和祭祀可以再加强生存,但移速需受限,战士和祭祀本来就是被动反打的职业,凭什么追人打?其实上一个帖很多战士玩家都说了,他们要的其实只是生存,只有少部份玩家说跑得快要牺牲防御,但13W血基本盘,怎样牺牲其他防御都比弓法贼生存力强得多,13W血基本是免疫祭祀,弓法贼牺牲再多也会被祭祀一吸一拍带走

职业就是有职业的定位,不应该拉平职业之间的差异性。极品好的战士牺牲一些防御能12x-130移速,是不是弓法贼牺牲些移速就能上12w血?我玩弓法愿意限速100换12W血,可以吗?弓法贼脆皮职业不想跟坦克打,他本来就是有权风筝你。战士优点是皮粗肉厚,缺点是移速慢和秒不到人,双抽配龙卷风和究极电伤害是很高的,但不容易近身,但现在冲锋配龙卷就能直接贴面秒人,还要跑得快,风筝不到,这完全是破坏平衡

看pk赛就知道,弓贼法都要上守护,只有战士能上保护,如果祭祀跑得不快,弓法贼跟本不需要上守护,上了守护弓贼也不敢穿输出套打究极,守护法师更加是瑟瑟发抖。战士不怕吸血,用保护能碾压守护弓法贼。明明弓贼才是输出C位,却变了战士打C位。

以前全部人围绕战士群打架,现在战士都玩奔放起来,外围职业可以围绕谁?没人围绕自然就跑酷,难度弓法贼站桩对打吗?战士祭祀要奔放,就要上狂风和翅膀

上一个帖我都表达了差不多的建议,可以大幅增强战士祭祀的生存,但要限制移速,让他们回归属于他们的位置。这两职业要奔放就要与脆皮职业看齐

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109
流氓风流 发表于 2024-5-24 04:21:22 来自手机 |只看该作者
整体降低 上限依然135 如果想要继续135 只能损失其他属性
这样就不至于每个人都是135了

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110
pingteng 发表于 2024-5-24 06:55:10 来自手机 |只看该作者
整天降低移动速度不是换汤不换药吗?战士祭司依然追着弓盗打,以前官服的移动设定就挺好的,恢复那种设定很难吗?龙族的精华是pk,不是跑环。还有各种药不能取消就加个时间限制。比如法师要放个缓慢还得靠近,这就是随时被秒的风险,谁知道一点用没有,药磕一个。战士有弓盗的伤害和速度,弓盗没有战士的血量和防御

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111
wudinqy 发表于 2024-5-24 07:15:59 来自手机 |只看该作者
还有一种方法,和传奇一样 全改成单职业

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112
梦飞 发表于 2024-5-24 07:19:38 来自手机 |只看该作者
建议手机购买荣誉商城物品可以输入数量购买,箭头等物品可以输入数量分开。

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113
q3685982 发表于 2024-5-24 07:48:16 来自手机 |只看该作者
建议跑环保护时,移速锁定135

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114
不服晚上野战 发表于 2024-5-24 09:02:03 |只看该作者
q3685982 发表于 2024-5-23 17:11
跑酷问题不是全员高移速造成的,主要原因是大部分职业高移速轻松做到的同时,杀低移速的敌人和杀高移速的敌 ...

有道理,以前低速举盾出来之后那群人又喊打不死根本打不死,最终把举盾又砍了一刀
跑酷的真正原因个人觉得应该是这波人想以小博大,高移动持续摸奖,你就该低移动追不上我被我玩弄,你们弄冰枪我就喊无限冰枪没法玩,你们冲锋我就喊跑不掉没法玩,你们玫瑰秒人我就喊没游戏体验,你们吸拍我就喊喝不上。
不是针对法师,是目前跑酷最大的群体就是法师 弓 盗135 哪怕战士135都没法师难搞

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115
Martindai 发表于 2024-5-24 09:25:57 来自手机 |只看该作者
不服晚上野战 发表于 2024-5-24 09:02
有道理,以前低速举盾出来之后那群人又喊打不死根本打不死,最终把举盾又砍了一刀
跑酷的真正原因个人觉 ...

顶级大贤者加守护了解一下……曾经在毒一碰见一次五打一被反杀个精光

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116
panjun2099 发表于 2024-5-24 10:47:29 |只看该作者
now123 发表于 2024-5-24 02:34
弓法贼本来都是高速职业,降G属移速,那本来是最高移速的法师会变慢,只有弓贼获利,不建议。

改成100移速 ...

有哪个战士可以135移动又有13W血?              

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117
liniding 发表于 2024-5-24 10:51:50 |只看该作者
梦飞 发表于 2024-5-24 07:19
建议手机购买荣誉商城物品可以输入数量购买,箭头等物品可以输入数量分开。 ...

手机拿弓就可以分箭头了。。。。。。。。。。。。。。。。。

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118
58425752 发表于 2024-5-24 11:08:28 来自手机 |只看该作者
不服晚上野战 发表于 2024-5-24 09:02
有道理,以前低速举盾出来之后那群人又喊打不死根本打不死,最终把举盾又砍了一刀
跑酷的真正原因个人觉 ...

很精辟,等移动力砍了,又该喊跑环跑太慢了。。。。新人跑太慢,任务繁多,体验太差之类的。。。

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119
now123 发表于 2024-5-24 11:42:43 |只看该作者
panjun2099 发表于 2024-5-24 10:47
有哪个战士可以135移动又有13W血?

我好像没说过135 13W血,但之前有玩家拿过图片出来是有132 13W血。

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120
vd8498416 发表于 2024-5-24 12:31:49 来自手机 |只看该作者
移速是这个游戏的一大特点,建议现有的大家习惯了的不要乱动。但可以增强传说套装属性,现在传说套装的属性没有太大吸引力。让玩家可以选择,要穿197跑的快,还是穿传说要战斗力。

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121
逍遥无道 发表于 2024-5-24 12:49:27 来自手机 |只看该作者
now123 发表于 2024-5-24 11:42
我好像没说过135 13W血,但之前有玩家拿过图片出来是有132 13W血。

自己算一算就知道了,狂战士穿2g8移速顶满g属性,加纹章10速,一双30极品跑鞋,10级移速宝石移速=71+10✘0.5+68✘0.5+30✘0.5+8✘0.5=129,这样的战士已经是极品鞋子的情况下,还需要带命中和物理回避g8,跑的倒是快了,能有什么战斗力

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122
xiongba1981 发表于 2024-5-24 13:05:01 来自手机 |只看该作者
逍遥无道 发表于 2024-5-24 12:49
自己算一算就知道了,狂战士穿2g8移速顶满g属性,加纹章10速,一双30极品跑鞋,10级移速宝石移速=71+10✘ ...

战士跑的快是原罪,其他服战士都是站定打架,这里可以无脑追人,造成了别人四下乱跑,尤其是那些夕阳 冰山,无狂风就能铁135追布衣职业

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123
wudinqy 发表于 2024-5-24 13:07:19 来自手机 |只看该作者
有个很好的方案,开六转,然后六转各个职业的移动全部有变化,什么的转职什么样的属性,之前的就别变化了,因为很多氪佬会心痛脱坑的,其实已经脱坑不少了吧?

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baozou1112 发表于 2024-5-24 13:41:19 |只看该作者
不服晚上野战 发表于 2024-5-23 17:03
确实很高 但这是牺牲别的属性换来的 关键也没高到秒人 血量最少得法师穿个血装拿个盾就能搞定甚至大概率 ...

夕阳是挺难的 牺牲属性换移速  还要考虑命中  暴击  谁摸都死 自己要杀人要等 1爆2攻  前提 你还要3下全中 这个是双层随机
除了小号  好像没人怕夕阳  这个职业定位挺尴尬的

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125
kujin2312 发表于 2024-5-24 13:53:53 |只看该作者
v144747 发表于 2024-5-23 16:37
浅谈无尽龙族各职业平衡
1、建议取消移动装,移动效果就按照鞋子上的移动数值,加开5转装备,毕竟3转装备已 ...

回复你一句,一个游戏没有商业氛围,死掉一半,前前后后20多年龙族,你看那个死的比较快,就是没商业价值

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126
kujin2312 发表于 2024-5-24 13:54:46 |只看该作者
admin 发表于 2024-5-23 16:04
1暴2普的概率很高, 伤害再特别高就不对了;
本贴中并没有西洋放弃魔回的内容;
197移速在本帖中并未提到限 ...

别人穿197的鞋子本身就放弃了套装,再限制说不过去

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127
baozou1112 发表于 2024-5-24 14:05:18 |只看该作者
以下是我们的想法, 不一定修改, 欢迎讨论:
1. G移动速度降低, 由原上限68调整至58或是其他;
2. 整体降低移速, 例如现135移速, 在游戏里将表现出100移速的效果(除1.35), 可能会在某地图先试行;

1 .降低服务器整体 引动上限  双手支持!!!!
   个人认为服务器135过快 希望降低上限
   影响1 移动过快 电脑玩家基本点不到人(引发的一直强调手机玩家有锁定,电脑没锁定)
   影响2  适当缓同步错屏问题
   影响3  适当缓解攻击丢失问题

至于影响的跑环问题 完全可以把坐骑加上来增加移动速度 不能攻击 还能卖坐骑不香嘛(市场上这么多游戏 如果没有骑马打架的技能或核心玩法 基本这样设定的)
顺便建议300环改成200  会员可以100环 等同于现在的100换到300环的过程奖励

2.服务器试错成本问题
没有那个游戏平衡 尤其是私服 你们能改动增加玩法 玩家十分欢迎
但是也希望给与玩家试错 尝鲜的成本,打不过就加入嘛 如果那个转职强 我可以买转点,我可以洗点,问题套装呢 会冲突 辛苦做了3.4套 怎么转 成本是否过大 商城给个道具不行嘛  玩家才有多变的动力

3 希望官方 2到3个月左右出一个版本 改动一些 本质上的玩法  而不是增加活动 任务 等等
2个月大家可以适应  不一定改动很多  可以提出意见  好的保留 意见大的优化

4 建议突出各职业转职特色 属性
而不是通过一件G8装备就等于徽章  5个职业5个转职 除了祭祀法师  就是23个职业 平很缺失很难
但是希望能突出特色  改的不好 我们在优化嘛  毕竟长期服 大家有时间陪伴

5 上面有个哥们提到多开 也是支持
打个龟龙20来个号 是否占用服务器资源 消耗其他正常玩家资源  是否可以增加多开玩家的成本  例如一次只能开1-8个号 之类的
服务器的活跃本来也不是考这些玩家吧

有2个问题之前提过 希望官方在考虑下

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128
kujin2312 发表于 2024-5-24 14:08:07 |只看该作者
其实不是跑酷的问题,是有的人装备不是很好,容易躺,不跑干嘛,等着被砍啊,如果所有职业的装备属性都降低移速,那和135没区别,而且还影响了游戏体验,一个游戏的好坏不是征求意见,是需要管理们自己找到特色,1000个人1000张嘴,众口难调,每个人的玩法不一样,看到的问题都不一样,其实我经常逛论坛,真正抱怨这,抱怨那的,基本都是属于装备好不好,坏不坏的,你看到冥斗士抱怨什么了吗。我辗辗转转 20多年玩了38个服务器,现目前无尽的很多设置已经很好了,无尽的装备属性已经超过以往的任何服务器了,再开放什么6转装备,实在是没必要,一个长期的游戏,是需要跟进玩法的方式,不是听意见。字数有点多,小伙伴们点个赞再走

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129
kujin2312 发表于 2024-5-24 14:10:54 |只看该作者
baozou1112 发表于 2024-5-24 14:05
以下是我们的想法, 不一定修改, 欢迎讨论:
1. G移动速度降低, 由原上限68调整至58或是其他;
2. 整体降低移 ...

你说是那些牛人吧,但是你没有看到别人无私奉献的时候,白做药水,白给新人挂机,说的太片面了

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cmm044 发表于 2024-5-24 14:11:44 来自手机 |只看该作者
降移速能不能先把5转NPC和独眼巨人的任务删除掉

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131
kujin2312 发表于 2024-5-24 14:12:21 |只看该作者
逍遥无道 发表于 2024-5-24 12:49
自己算一算就知道了,狂战士穿2g8移速顶满g属性,加纹章10速,一双30极品跑鞋,10级移速宝石移速=71+10✘ ...

伙计顶一个,说的太在理了,那些只看到别人跑路,没看到所付出的

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132
qqaazz5566 发表于 2024-5-24 14:12:28 |只看该作者
和平、戰鬥模式下(PVE)移速不變,
其餘PVP模式下移速下修。
PVP模式下,在PK地圖不可轉回PVE。

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133
kujin2312 发表于 2024-5-24 14:13:05 |只看该作者
cmm044 发表于 2024-5-24 14:11
降移速能不能先把5转NPC和独眼巨人的任务删除掉

哈哈,好有道理,点个赞

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134
now123 发表于 2024-5-24 14:18:15 |只看该作者
瓦斯说是要解决跑酷问题,不是讨论战士跑得快之下有没有战斗力,不是战士跑得快要牺牲多少,而是战士本来就不应该跑得快,战士的定位就是桩柱,是团队的中心点。
想跑得快就要狂风,把自身变成脆皮职业。如果移速不设上限,弓法贼穿满移速,泰班战士,雷提祭祀就算牺牲一切都不可能追得上
有些战士说要120-13X要牺牲多少,但其实问题是你牺牲多少换到120的时候,弓法贼也应该可以牺牲XXX能上150以上移速,但因为移速上限让低速职业能贴近高速职业

以前那种战士站桩,两方阵营围绕战士群打架的环境为何不见了?如果是因为站桩战士扛不住伤害,战士被逼奔放,那就应该加强战士生存能力,而不是放任战士跑酷

我是不建议改变移速上限,那么多年,大家都习惯了135与魔法技能飞行物的速度
还是建议增强战士祭祀的生存,限制他们泰班雷提跑酷,只有限制坦克职业跑酷,其他人才会围绕他们身边打架

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135
baozou1112 发表于 2024-5-24 14:21:17 |只看该作者
kujin2312 发表于 2024-5-24 14:10
你说是那些牛人吧,但是你没有看到别人无私奉献的时候,白做药水,白给新人挂机,说的太片面了 ...

药水和挂机 之前有给官方提过意见 没搭理
这些玩家自发善意为服务器服务的行为 应该是官方优化的内容
我说的是个人获益 影响服务器的事

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136
caoliushequ 发表于 2024-5-24 14:21:37 |只看该作者
整体降速不就等于没降么?
减少G属性移动上限比较合理。现在满135太轻松了,基本不需要花费什么代价。
不能全服90%的人都能顶满移速。这种封顶的速度,60%能达到就差不多了。
建议G移动上限改为52.

就像G远攻,之前就降低了G上限,挺合理的。

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137
kujin2312 发表于 2024-5-24 14:22:27 |只看该作者
now123 发表于 2024-5-24 14:18
瓦斯说是要解决跑酷问题,不是讨论战士跑得快之下有没有战斗力,不是战士跑得快要牺牲多少,而是战士本来就不 ...

你看看前面有些贴,已经说明了,要取消JS的吸血功能,让JS只能做辅助,所以就别提JS了。他认为别人JS就应该给他状态,只能当NPC

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138
kujin2312 发表于 2024-5-24 14:24:38 |只看该作者
baozou1112 发表于 2024-5-24 14:21
药水和挂机 之前有给官方提过意见 没搭理
这些玩家自发善意为服务器服务的行为 应该是官方优化的内容
我 ...

当没有神2,没有雪雪,幺幺的时候,没有坦克的时候,没有账号买卖的时候,无尽还能坚持多久,想当然了,任何游戏脱离了商业运营,那么就不用我说了吧

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139
kujin2312 发表于 2024-5-24 14:26:13 |只看该作者
caoliushequ 发表于 2024-5-24 14:21
整体降速不就等于没降么?
减少G属性移动上限比较合理。现在满135太轻松了,基本不需要花费什么代价。
不能 ...

太轻松?
你是新来的吧,我刷个鞋子刷了一年才勉强到135,你说太轻松?你买的号吧

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140
now123 发表于 2024-5-24 14:42:39 |只看该作者
kujin2312 发表于 2024-5-24 14:22
你看看前面有些贴,已经说明了,要取消JS的吸血功能,让JS只能做辅助,所以就别提JS了。他认为别人JS就应 ...

我对祭祀的建议没战士那么大,始终桩点是由战士担当而不是祭祀,而且现在狂热奔放就是个大脆皮。

战士说要牺牲什么来跑得快,但从头到尾都不会说牺牲泰班去换移速和攻击,牺牲泰班才是真正的牺牲,弓要生存要上闪电盾要牺牲烧甲,贼上分身就要牺牲泰班,这些才是真的牺牲

其实我不是想针对战士什么,而是战士的定位太重要了,只有战士能站桩,弓可不可以牺牲攻击和移速换13W血去站桩?不可以吧,其他职业是代替不了

增强战士生存让他们回归坦克定位,要奔放就狂风,就是那么简单

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141
alex2288 发表于 2024-5-24 15:13:17 来自手机 |只看该作者
别征集了,早点出更新行不行…

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142
fanll 发表于 2024-5-24 15:24:51 来自手机 |只看该作者
now123 发表于 2024-5-24 14:18
瓦斯说是要解决跑酷问题,不是讨论战士跑得快之下有没有战斗力,不是战士跑得快要牺牲多少,而是战士本来就不 ...

战士一直都站的住桩,跑酷是因为愿意站的能站住的已经退七七八八,跟职业强弱没啥关系,要调也是从机制上看怎么提高站桩的收益

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143
hahahahg2010 发表于 2024-5-24 15:42:58 |只看该作者
玩了大概100来天吧,说说我这半新人对于移动速度的感受,其实移动速度不是一个单一的平衡值,他和攻防是直接挂挂钩的,比如在官服,有明确的克制线,具体是怎么个相克我忘记了,但那时盗贼跑得最快,弓其次,但没有双救济也秒不了战士和祭祀,而现在装备差不多,都是135速度,盗贼,弓都能单救济秒人,其实源头在于攻击和防御的关系修订的溢出太多了,记得首次参加边境时候,不到10分钟石头都打完了,就是攻击被放大太多的直观感受,防御呢,相对攻击虽然被G上限限制了,但同职业实际效果或者说对装备收益看,还是要高出攻击很多,满防与满攻本就是玩家的选择,但同职业舍去部分防御的满攻注定打不过舍去部分攻击的满防,而不是靠技术五五开,所以让大家只能去追捧移动速度,依靠跑位弥补。最后就是全员跑酷打法,一个路数的装备,没有自己的想法。所以我觉得调整移动速度前,应该根据官服对于伤害与防御的设置,思考下各职业的攻防比,再去调整速度,追求移动就会放弃部分攻击或者防御,放弃部分攻击即使是弓箭手或者法师也秒杀不了人,满攻放弃部分防御和移动可以秒杀人但也会被秒杀,祭祀想吸干战士血就要出对应装备并放弃部分移动和防御,容易被弓秒杀,这样才会有更多的装备取舍搭配。个人的一些感受,不喜勿喷,谢谢。对了,我想起来了官服的克制线,好像是盗贼克法师,法师克战士,战士克弓,弓克祭祀,祭祀克盗贼,好像是这样,如果服务器调整完能有这样的职业比较性优势与劣势,移动速度恢复成官服的设计可能大家会更舒服一些,只要出现对其他全职业秒杀的职业,就要开始为一个调整不断地调整其他,也就越来越乱,越来越不可控,所以我建议从源头思考这个问题,运用些阴阳相生相克的原理,不要急于动一个单点,牵一发而动全身,全设计好了再调,可能就能制作出大家都能接受的相对平衡的游戏环境

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144
ps2pc3fc4 发表于 2024-5-24 15:48:52 |只看该作者
关于取消跑酷问题,我觉得重点就是点不到,法术或者技能追不上,职业没有差异性的问题。很多人不想降速是因为习惯了,还有生存问题。我提个建议,觉得可以比较好的解决现在的问题。
其实很简单,就4个字:取消上限。
原因:有舍才有得。可以跑酷,但牺牲了其他的。目前,移动135上限,是不是大家到了135移动,还可以兼顾攻击,回避,AC,攻击成功率等等?那是因为,攻击有上限,AC有上限,主要属性到了上限,为什么不增加机动性呢?最后都上限了,就达到了现在的无差异。移动都是135,回避都能45%以上,攻击成功率都差不多50%,AC都是200多,攻击都是满的。爽不爽?看似挺爽,但是打起来就知道了,以命换命,跑酷,比谁喝水多,一场pk赛恨不得半个小时。
取消上限,没问题,想跑酷,你可以有500甚至1000的移动,但是你就要舍弃血,攻击,AC等等属性。如果想追求攻击,可以全身都是攻击属性,跑的可能龟速,但脆弱近身,一刀可能就砍死了。如果追求防御,可以全身AC,砍桩子一刀50000的自信满满,砍到身上也就1000,也是一种方向。也许有人会追求平衡,那就自己平衡好了。这样不是就能解决众口难调的问题了吗?玩家DIY的空间大了,游戏活力也有了。
希望能考虑我的建议。

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145
haorenbuwanzs 发表于 2024-5-24 15:50:25 |只看该作者
now123 发表于 2024-5-24 14:42
我对祭祀的建议没战士那么大,始终桩点是由战士担当而不是祭祀,而且现在狂热奔放就是个大脆皮。

战士说要 ...

常规战士就是要牺牲泰班来追求跑速,没有哪个普通战士可以保持泰班同时135的,你要说穿197的冰枪?那135了有什么威胁么?给人挠痒痒?

你看到龙卷风冲锋的战士是多少防御?防御装冲锋能秒谁?70+斧子0.78的头全服有几个人同时具备?就算这样的战士,他的答复也是看到龙0法师他转身就走,毫无兴致。

战士降低移速提高生存,后果显而易见,上个举盾版本就是活生生的例子。

做职业区分是后续长远的目标,但肯定不能现在就直接降低战士的移动去提高生存,因为这样做的后果就是下个版本开始哭喊战士太肉杀不死,然后变成既没有移动也没有生存。

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146
haorenbuwanzs 发表于 2024-5-24 15:52:08 |只看该作者
跑酷最多的明显就是法师和盗贼,都特么在这盯着战士说。

战士又快又能杀人为什么现在没人玩战士?就因为你玩了就知道,根本就杀不死人,自己忙活一天喝好几包水,然后被人遛的谁都追不上。掏出双手花样死。

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147
panjun2099 发表于 2024-5-24 16:06:32 |只看该作者
now123 发表于 2024-5-24 11:42
我好像没说过135 13W血,但之前有玩家拿过图片出来是有132 13W血。

一看就是没玩过战士的,建议开个小号体验一下战士

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148
kujin2312 发表于 2024-5-24 16:17:32 |只看该作者
hahahahg2010 发表于 2024-5-24 15:42
玩了大概100来天吧,说说我这半新人对于移动速度的感受,其实移动速度不是一个单一的平衡值,他和攻防是直 ...

如果是恢复官服的设置,直接跑路一半人,你信不信,这20年的龙族,前面至少有5个关于官服的设置了,结果死的最快,亲,别乱建议啊,无尽好不容易 7年了

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149
baozou1112 发表于 2024-5-24 16:24:12 |只看该作者
WS 要考虑一件事情

移动速度 和 距离 等于无敌  就是我追不上你的时候 你会处于一个无敌的状态  你即时没装备我都打不死你
如果一个战士无限被远程打 又没办法还手 那是极大的落败感 请考虑下这个问题

现在的龙族  1个135的贼 加个守护 带着药水  基本可以处于无敌逛大街的状态
换个说法  135移速  200AC  9-10万血 加守护  带药水 基本没有天敌


后期的游戏大部分游戏各个职业角色移动速度都是相同的  
移速高会带有相应的高移速惩罚  例WOW 猎人的放风筝 被打断后 会有对应的减速晕眩惩罚  或 部分职业加速效果有使用时效和冷却CD

降低服务器整体移速双手支持  大家都走的慢了  技能丢失的少了  同屏的人短时间会多  会有激烈的场面

也希望能考虑凸显转职特色  和 部分职业相克 但是能给予部分职业还手的空间

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150
流光掠影 发表于 2024-5-24 16:39:45 |只看该作者
我的感受就是现在速度太快,电脑端不容易点到人,站在法师的角度经常被5格以外的祭司拍死,这是相当上火的情况,适当降低速度也许能缓解错频的情况吧

各职业的定位已然不明显,原本伤害高的就该慢一些,现在伤害又高,速度还一样,让原本以速度为优势的职业情何以堪

前阵子说的诞生出来诅咒法师玩祭司的有些可能单纯想辅助,试问哪个玩法师的是想专门诅咒人的?!还是在这个药水随便嗑的服务器!有个卵用,那是被逼的没有其他娱乐的方式了,虽然不是我,但我能理解

综上所述,导致跑酷的根本原因个人理解就是  药水泛滥+速度一样

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151
chiu0_0 发表于 2024-5-24 18:35:36 来自手机 |只看该作者
以職業區分速度是合理的,不用削,提升就好了,哪怕數字只有很少,但就是要有分別
人人135,職業特性都糢糊了,弓盜法較脆皮的都變了戰祭的亡魂了
龍族職業不同,有不同的戰術和打法,速度都統一了,弓盜的消耗打法都沒了,打法單調了

題外話,GM大人,我知錯了,沒有修補衣服所以爆了,能幫忙恢復嗎?

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152
乌冬面 发表于 2024-5-24 18:45:35 来自手机 |只看该作者
haorenbuwanzs 发表于 2024-5-24 15:50
常规战士就是要牺牲泰班来追求跑速,没有哪个普通战士可以保持泰班同时135的,你要说穿197的冰枪?那135 ...

阿哭!你说错了,大战士是五大职业(加2祭祀不算)中唯一个“自己不想死,就可以95%概率不死的职业”所以这样的职业确实也不该拥有绝对的击杀能力,想不死F9,想杀人F10,谁还和你玩?试问哪个职业可以做到自己不想死,切个挨打装备以1顶5?非你莫属啊大战士哥哥!

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153
admin 发表于 2024-5-24 18:48:05 |只看该作者
chiu0_0 发表于 2024-5-24 18:35
以職業區分速度是合理的,不用削,提升就好了,哪怕數字只有很少,但就是要有分別
人人135,職業特性都糢糊了,弓 ...

恢复装备联系瓦斯就好

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154
AxeGanG 发表于 2024-5-24 18:59:07 |只看该作者
乌冬面 发表于 2024-5-24 18:45
阿哭!你说错了,大战士是五大职业(加2祭祀不算)中唯一个“自己不想死,就可以95%概率不死的职业”所以 ...

啊?自己不想死?95%?不死?求教。。求95%的战士教我。。我也不想死。

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155
haorenbuwanzs 发表于 2024-5-24 19:15:56 |只看该作者
乌冬面 发表于 2024-5-24 18:45
阿哭!你说错了,大战士是五大职业(加2祭祀不算)中唯一个“自己不想死,就可以95%概率不死的职业”所以 ...

阿哭!你说错了,大战士是五大职业(加2祭祀不算)中唯一个“自己不想死,就可以95%概率不死的职业”所以这样的职业确实也不该拥有绝对的击杀能力,想不死F9,想杀人F10,谁还和你玩?试问哪个职业可以做到自己不想死,切个挨打装备以1顶5?非你莫属啊大战士哥哥!


你这话就挺搞笑的,为什么加2祭祀不算?加2祭祀不是官方认可的职业和技能?

自己不想死就95%不死的职业,然后呢?有什么用吗?135冰枪满地图跑?

我以前不理解为什么最近这么多人喜欢跑酷,现在我理解了,因为你就能从这种跑动过程中获得成就感。但很可惜,我没办法获得你这种成就感。

另外其他职业也一样可以做到,祭祀带盾135,盗贼全防装135,弓防装带盾135,法师防御装135,都可以做到不想死就95%可以不死。玩命跑呗,大不了追到了一个回城解决,传送回来继续跑。

自己不想死切个防装就可以1顶5?那请问逆风那些人为什么不都玩个战士切个不想死的来1顶5啊?不死一套装备,杀人一套装备,战士两套装备就可以打所有人?所以那些战士高手装备编号只有两套,其他都空着就行是么?

战士现在有什么绝对的击杀能力了?你给我介绍介绍……

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156
乌冬面 发表于 2024-5-24 19:22:07 来自手机 |只看该作者
haorenbuwanzs 发表于 2024-5-24 19:15
阿哭!你说错了,大战士是五大职业(加2祭祀不算)中唯一个“自己不想死,就可以95%概率不死的职业”所以 ...

哈哈哈哈哈哈,其实我们在这里打字对话,是说给GM看的,你的那句“为什么加2祭祀不算”已经达到了那个“真理越辩越明”的目的!谢谢~

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157
haorenbuwanzs 发表于 2024-5-24 19:28:31 |只看该作者
乌冬面 发表于 2024-5-24 19:22
哈哈哈哈哈哈,其实我们在这里打字对话,是说给GM看的,你的那句“为什么加2祭祀不算”已经达到了那个“ ...

看不看不知道,有没有意义也不知道,以前都懒得在论坛说这些。

但从举盾这个技能让我深深的感受到了众口铄金,以闹为优的厉害。

什么降低战士移动提高生存,根本就是扯犊子。区别化职业移动,最后的结果只会变成跑酷职业越来越多。

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158
周柏豪 发表于 2024-5-24 19:30:53 来自手机 |只看该作者
既然官方都说。因为有了移动宝石10级以后。很多职业轻松达到135,那直接将所有移动G属性上限减3个点就好。相当于恢复到宝石只加5状态。要达到135移动需要更多的极品支撑就好。

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159
乌冬面 发表于 2024-5-24 19:58:15 来自手机 |只看该作者
haorenbuwanzs 发表于 2024-5-24 19:28
看不看不知道,有没有意义也不知道,以前都懒得在论坛说这些。

但从举盾这个技能让我深深的感受到了众口 ...

说到举盾,我是支持增加防御能力的!举盾加强防御不是为了加强大战士,是为了让大战士玩家在站桩这个玩法上“更容易毕业”!现在大战士毕业太难太难了,导致整个PK的核心圈没有了,然后跑酷就成了新的流行元素!

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haorenbuwanzs 发表于 2024-5-24 20:09:37 |只看该作者
乌冬面 发表于 2024-5-24 19:58
说到举盾,我是支持增加防御能力的!举盾加强防御不是为了加强大战士,是为了让大战士玩家在站桩这个玩法 ...

举盾只是一方面,没有举盾这个技能的时候战士也能够站住。

为什么后来站不住之前的帖子我都表达过很多次,首先就是血电伤害的加强,这也是导致虚空索敌这种热爱站桩战士淡出的重要因素,但无奈法师玩家数量巨大,碰不得;其次就是弓的伤害提高,以前250AC的战士顶级弓究极一下1W1,现在1W3,这8000左右的伤害就决定了生死。

举盾是好创意,可以体现战士的特色。但当举盾战士无法被轻易杀死的时候,反对的声音太大。我本以为理想的调整方式是做一些新的可以制衡举盾的技能,让各职业体现各自的价值。但最终还是简单的以削弱数值的方式来让大家“满意”,还是有些遗憾的。

所以前车之鉴,目前坚决反对降低战士移动再去提高生存这个方向。没有移动,没有伤害,一天喝好几页水,必然导致战士玩家越来越少。

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乌冬面 发表于 2024-5-24 20:25:27 来自手机 |只看该作者
haorenbuwanzs 发表于 2024-5-24 20:09
举盾只是一方面,没有举盾这个技能的时候战士也能够站住。

为什么后来站不住之前的帖子我都表达过很多次 ...

哎~也确实苦了你,延迟那么高好不容易出个举盾可以玩玩就这样砍了!马上大更新了应该会好点的,好日子还在后头呢,别急!

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162
DfqpCgIx 发表于 2024-5-24 21:03:51 |只看该作者
小弟路過只說一個重點,玩過其他線上遊戲到單機遊戲,只有龍族的祭司媲美戰士,祭司在其他的遊戲都是體弱如法師,專司治療和輔助,只有龍族的祭司健步如飛、能扛傷害、吸拍秒他人(這個是最莫名其妙的),不存在什麼能力弱點,屬性疊越滿越強大(防禦+物迴+移動+魔迴50%以上,法師要怎麼殺?),要說是龍族特色我沒意見,但在其他遊戲中可見不到這麼畸形的職業存在,這到底是什麼設定?

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Blacksky35000 发表于 2024-5-24 21:47:31 来自手机 |只看该作者
說真的,一但讓跑速變成大家不一樣,那職業特色出來,玩家是會更好玩,但是戰士祭司大佬不爽就不投錢了,這樣官方可能會喝西北風喔。三思

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164
admin 发表于 2024-5-24 22:21:24 |只看该作者
Blacksky35000 发表于 2024-5-24 21:47
說真的,一但讓跑速變成大家不一樣,那職業特色出來,玩家是會更好玩,但是戰士祭司大佬不爽就不投錢了,這 ...


之前多次回答过, 不同的移速上限或不限制移速, 将会带来严重的平衡性问题;
服务器在开服初期是不限移速的, 因为遇到问题才限制了移速;
经历过那个版本的老玩家都深有体会.

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165
malinglei 发表于 2024-5-24 22:43:34 |只看该作者
移速整体升或者整体降,这个毫无意义!

还是要体现出差异化,皮厚血多的肯定跑的慢,跑的快的也必然脆皮!

而且职业相克一定要有!

不能弄的大家都跑一样快,攻击也都一样高,血量也都差不多!

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rock 发表于 2024-5-24 22:54:49 来自手机 |只看该作者
admin 发表于 2024-5-24 22:21
之前多次回答过, 不同的移速上限或不限制移速, 将会带来严重的平衡性问题;
服务器在开服初期是不限移速的 ...

本来官龙的移速上限就是不同的,一味的平衡角移,却失去了原来职业特性的平衡。

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167
xiaoxuedeid 发表于 2024-5-24 23:04:09 |只看该作者
可以微调,但建议别大改。

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168
haorenbuwanzs 发表于 2024-5-24 23:33:41 |只看该作者
以前龙族的设定不一定都是正确的,最开始没有技能,法系随便碾压物理职业。任何事物都需要在发展过程中不断去完善,没必要一直说以前官服设定如何。

绝大多数游戏也不是通过基础的移动速度来区分远程和近战的,只是通过不同CD和不同形式的位移技能来做博弈,否则基础移动差距就无法弥补,那近战还怎么玩?

现在要求移动上限区分的人,你们想没想过一个场景,不管是祭祀还是战士,假设只有120的移动,然后被135的职业遛一辈子?那样不止无法改变现在跑酷的现状,反而会让更多人投入到跑酷职业的行列。

不同的职业想要达到移动上限,就需要去付出代价,然后不同职业所需要付出的程度不同,这才是平衡的合理方式。

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169
chiu0_0 发表于 2024-5-25 00:01:09 来自手机 |只看该作者
admin 发表于 2024-5-24 18:48
恢复装备联系瓦斯就好

我昨晚已經微信他了,但到今天還未有回覆

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chiu0_0 发表于 2024-5-25 00:09:44 来自手机 |只看该作者
我認為移速應該區分,但差別不用太明顯,可能135,130這樣區分,讓初起步還能擊中,跑遠距離才有差別
非弓盜用魔法,技能也可以135,但要適當犧牲部份屬性
另外位移技能也可以留着,也是1種克制

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171
admin 发表于 2024-5-25 00:13:38 |只看该作者
chiu0_0 发表于 2024-5-25 00:01
我昨晚已經微信他了,但到今天還未有回覆

可以再问一下, 有时候聊天窗口比较多, 可能会被刷掉~

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172
周柏豪 发表于 2024-5-25 01:22:20 来自手机 |只看该作者
如果区分不同职业移动速度?盗贼肯定是移速最高?全民丢冰雹?

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dama0312 发表于 2024-5-25 01:25:29 来自手机 |只看该作者
如果连移动力下修夕阳真的夕阳了 瓦斯可以把西洋剑删掉了 不要让玩家浪费时间 练别的武器走正确的路

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death92228 发表于 2024-5-25 02:31:59 来自手机 |只看该作者
個人淺見,要移動G屬勢必捨棄其他,各職業也有各種備配裝(要移動才能追到人攻擊或躲閃攻擊).
參考:三大藥水CD時間調整至15秒?雖然好取得但用CD來改變.   以上純交流請手下留情.

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175
now123 发表于 2024-5-25 02:35:34 |只看该作者
其实也不需要调移速,只要大刀削冲锋,没冲锋的120战士是不好追135职业的,那时候奔放泰班战士自然会大幅减少。泰班战士会选择他认为合适的位置去玩,杀心重的人会玩狂风战士,但估计大部份战士会回归站桩本位。

以前小帆帆一直都是站桩,人家站桩杀得多,KDA又好看,一样能杀很多脆皮,除非对方不来,脆皮敢来输出,一样能被电网带走,所以站桩有什么问题?玩战士一定要像弓贼那样主动追击去杀人吗?战士从来都是反打杀人,那会有主动出击?自从冲锋奔放被人开发后,奔放泰班战士成了主流,从此没人站桩。

其实现在跑酷环境问题真的很明显,就是奔放战士成主流,没了站桩战士,连辅助圣者也跟战士奔放起来。以前,当脆皮职业被N人追的时候,会跑去己方站桩点的安全区避难,队友会帮忙掩护,那打架永远都在战士群旁边打,桩点就是自家的基地安全区,战场只会分内圈和外圈。现在没安全区,什么圈也没有,脆皮被N人追难道站桩1打N吗?不然就只能跑去世界尽头,所以才有跑酷,没有人会为跑而跑,弓法贼祭祀被5个人追,没有队友掩护的话能扛多久?只有那些没玩过脆皮职业的战士才会说我5个追我,我硬气正面反打我绝不跑酷,你13万血再切装50回避240AC当然能反打,你自己上脆皮试一下就知道了,正面反打看看自己能活多少秒。

所以我强调了很多很多次,战士可以增强生存,但不能跑酷,这个职业就是这样定位。

有些战士说怎样配装要牺牲很大才能120移速(约满速的90%),既然战士不愿意站桩,那我玩弓站出来,我愿意重大牺牲,放弃伤害和速度换取11.7w血纯防御(约13w的90%)去代替战士站桩,这样的牺牲够大了吗?我应该要怎样牺牲才能达到目标?达不到吧,所以不是牺牲什么就能得到什么,这是错的。用个不太好的比喻,拖拉机要牺牲什么能达到法拉利的90%速度?法拉利要牺牲多少能达到拖拉机的力量?

要杀人爽快就不应该玩战士,很多人爱吐槽自己职业,但其实很多人连自己的职业也玩得不明白,强项弱项在那都不知道

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haorenbuwanzs 发表于 2024-5-25 04:19:46 |只看该作者
now123 发表于 2024-5-25 02:35
其实也不需要调移速,只要大刀削冲锋,没冲锋的120战士是不好追135职业的,那时候奔放泰班战士自然会大幅减少 ...

我都怀疑你是不是玩过游戏,跑酷多你怪战士?特么的冲锋战士才出现多久?还不是因为到处都是法师和盗贼跑来跑去,战士实在追不上了才发明了现在这种冲锋的方式?

不是打字多就是有道理的,也不要每天抱着你那些理论在那幻想了。我头一次听说现在跑酷的现象是战士造成的,简直让人笑掉门牙。

战士为什么不站桩,你去问问自己阵营的战士去,别在这臆想了。

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177
逍遥无道 发表于 2024-5-25 06:53:51 来自手机 |只看该作者
haorenbuwanzs 发表于 2024-5-24 23:33
以前龙族的设定不一定都是正确的,最开始没有技能,法系随便碾压物理职业。任何事物都需要在发展过程中不断 ...

赞同,现在统一的移速上限,各职业所要付出的代价不同,战士牺牲了泰班和2个g8属性,祭祀牺牲了套装属性(虽然祭祀套装属性对祭祀影响不大),天然少2g8属性,少g2或g3鞋子属性,弓盗只需要一双30左右移速属性,法师只需要一双27移速鞋子。
这个服为什么盗贼强,因为在满移速的情况下还能达到命中回避双50+,同时双究极的存在确保盗贼可以秒人。
弓手为什么弱,因为弓的攻击是溢出的,在双究极甚至单究极可以秒人的情况下,弓却没有办法保证生存,再怎么提升都少一个盾。
战士为什么不站桩,因为白防有上限,在达到250ac和50回避这个瓶颈线的基础上,再提高ac也无法有效应对群战漫天的火雨,堆魔回还会降低物理生存,所以前期在举盾大砍一刀后建议加强结阵的生存,或者调整g属性ac的防御计算,提高战士生存能力。
法师不缺输出,缺少的是命中的机会,调整血电保底命中次数,增加可镶嵌命中宝石位,法师单体pk体验会上升。
祭祀把套装属性重要性体现出来(这也是官方改套装的初衷),比如套装g8圣增,让祭祀自己去取舍。
在速度一致设定已经被普遍习惯的情况下,不建议一刀改。可以适当从转职纹章上做小区分,转职盗贼的可达到135,其他不转职盗贼的130,不影响根本。

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178
下一个永远 发表于 2024-5-25 07:07:24 来自手机 |只看该作者
一个二十几年前半成品的游戏 要求无尽在这里做到绝对完全平衡 那真的是可能难为人家了 都是40张的人了 且行且珍惜的躺平最后一个龙族吧  怎么改都一定众口难调 大家换位思考下 自己站在各个职业的角度来看 增加移动力区别的设定 有受益方受害方 保持高135移速亦是如此 大家总会觉得会有对自己不公平的地方  怎么改都是会有人来哭弱代言的      一款上古游戏 游戏理念初衷和设计框架是一款dnd类型游戏(什么是dnd自己搜索)就是点数不够选择 装备怎么搭配选择纠结才好玩  装备栏只有四个格子装备 我是要攻击好呢?还是防御好呢? 我要跑的快点那我攻击和防御属性又低了怎么办呀 ? 我这1000点人物点数是做血牛好呢还是纯职业好呢?我要出高阶魔法我鞋子衣服穿不上了怎么办呀  游戏给了我圣魔系选择这是为什么?  这才是龙族的初衷    看了那些回帖为了保护自己职业会被以后可能移动力下降被风筝 就说不该有移动力的区别 当年uo设计师创造这个移动力的概念 游戏人家没你懂?为什么当时要创造移动力区别呢?在那个时代也没几个战士跑过来哭弱 需要为自己职业代言啊  原因因为啥我上面说了 当时即使有移动力的区别装备也有选择性 不可能跑的快还不会被秒攻击又高       一切的因果已经没法改变了 随着时代的发展 私服的出现打破了dnd游戏规则 大家再也没有点数的焦虑 装备选择的焦虑 一切都顶满跑速都一样  服务器发展到现在 都是互秒的情况下 肯定就会有职业很容易秒人有的职业比较难 比较难的劣势方就会跑 想办法通过时机来反秒   这就是跑酷的由来  因为不想被秒还想秒 所以得跑 跑到合适了就出手 秒了对手打个表情秒不死继续跑[害羞]因为龙族喝水是瞬间满 所以除了秒 没有第二种手段 拿我法师职业来说面对所有职业 只有一个魔法秒人和被一个技能杀死两种结局(先不谈面对什么职业强弱) 大家都只有一次出手时期 除非50个打10个 那十个一方一定也在跑  只有通过跑酷不会被秒杀还能找时机秒杀对方 还不能停 停了就会被对面秒杀  大战士喜欢跑酷么?不喜欢 因为我不容易死我最好你跑过来和我对砍对究极嘛 请问大迷宫还有跑酷行为么?因为无路可跑只有硬着头皮上  现在的问题估计你把uo制作团队那帮老鬼拉过来都没法想好怎么更新 怎么平衡 怎么改移动 改了有人叫不改也有人叫   顺应时代游戏需要发展 服务器需要盈利 需要多元化的装备留住玩家 大家也是可以理解的 但是路已经走出去发展到了现下这一阶段 dnd游戏雏形已经被打破 平衡就注定不可能的事了(多说一句 前几天被封号的人讲了一句 不是玩家想要跑酷 是游戏设置一步步逼着走到现在这个局面 )  还是花心思照顾下所有人吧 依我看无尽目前有1/3的pve玩家 平衡性的问题随便了 多搞几个玩法吧 比如单人副本 比如无限爬塔 这也可以作为无尽独特的一个吸引人的地方 和卖点 副本就是一个很好的例子 虽然也已经有些无聊了

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179
下一个永远 发表于 2024-5-25 07:25:49 来自手机 |只看该作者
介于我看下来大迷宫目前是最像龙族的地方 移动力也不需要改了 大家硬着头皮上 没有跑酷 没有无限的三大药水 大家都在拼意志力 大战士可以安心的在狭小的地方站桩 法师也不会因为跑酷135人人飞机点不到人 都团在一起了 命中率自然高了 建议把每日西林这种boss掉落东西增加地点改到某个迷宫去 让野外还给pve任务玩家 让我们这帮爱打架的老鬼全部滚迷宫去

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180
renwind1981 发表于 2024-5-25 07:38:46 |只看该作者
风筝不风筝的,本在其他服务器就没有那么多远距离伤人的东西,这里的伤害设置包括极品的属性已经严重破坏了平衡,减伤远距离各种伤害,类似排标,远距离三鸟,远距离电和各种魔法。使用原来龙族角色拉远伤害成指数下滑的算法。
你要秒我就必须靠近我,然后战士又没有足够的移动力去一直追击那些布衣职业,这样才会都在一个画面PK。至于祭祀,一个原本是战辅职业在这里为什么要变成杀人机器,吸血量上限本就是应该不超过本血,祭祀在这里简直有点夸张了。

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181
dama0312 发表于 2024-5-25 09:38:46 来自手机 |只看该作者
给你一点忠告….你要改移速可以
但不要只改移速 ,职业平衡也要同时改好
不想你毁于一旦 乱来只会把玩家赶走

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182
Fungchoi6228 发表于 2024-5-25 09:58:30 来自手机 |只看该作者
逍遥无道 发表于 2024-5-25 06:53
赞同,现在统一的移速上限,各职业所要付出的代价不同,战士牺牲了泰班和2个g8属性,祭祀牺牲了套装属性 ...

祭祀穿套裝還130-135?你字就打得多但腦字不好

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183
now123 发表于 2024-5-25 10:09:01 |只看该作者
haorenbuwanzs 发表于 2024-5-25 04:19
我都怀疑你是不是玩过游戏,跑酷多你怪战士?特么的冲锋战士才出现多久?还不是因为到处都是法师和盗贼跑 ...

我怀疑你是不是没学过狂风,怕被风筝可以上狂风,不只120,135都可以,为何不上?说到底还不要想战士无敌,有生存 有攻击 有速度。每天说追不上法师盗贼,你上狂风135怎追不到?战士追法师盗贼已经是个笑话,还有人敢正义凛然地说,我也真的服。一开始你说是扛不住血电伤害才跑起来,现在又变成因为人家跑酷所以才跑起来,到底那个才是真?其实你们开发了奔放冲锋泰班战士出来,让战士也能像弓贼一样有主动出击的能力,血电怎样削你们再也不会站桩,也不会狂风奔放。

很多人爱吐槽自己职业,但其实很多人连自己的职业也玩得不明白,强项弱项在那都不知道

战士的弱点就是跑得慢
法师的弱点是翅膀祭祀
贼的弱点是远防
弓的弱点是法师魔弓

只有战士想靠系统消灭自己的弱点,把自己职业变成全能战神,那其他职业消灭自己弱点可不可以?

削血电 龙0我同意
削烧甲我同意
削吸血 我同意
削石甲 我同意
削什么我都同意,怎削都是自己职业的事,削到我本命弓法我也同意,可能我的言论伤害到你战士职业,但抱歉了,我还是绝对反对冲锋奔放

战士奔放不是战士自己的事,是全服打架气氛的事
回忆近期打架气氛最好是什么时候?就是举盾那时期了

强烈建议瓦斯不要调整移速,大刀削冲锋,回归举盾

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184
乌冬面 发表于 2024-5-25 10:21:34 来自手机 |只看该作者
贪!人性之贪!大战士分两种,A:装备顶的,装备差距已经让别的普通大战士无法和他站桩对砍了,然后无聊了现在想要追击脆皮……既要又要简直脸皮太厚!B:普通大战士,装备差距太大导致站桩无法站稳,心里苦闷只想好好玩个站桩大战士。对于A,三个字!想得美~,对于B,这个是要给予支持的,让大战士回归肉盾站桩的本色!想做机动性强的刺客?何必玩大战士?

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185
58425752 发表于 2024-5-25 11:01:04 来自手机 |只看该作者
下一个永远 发表于 2024-5-25 07:25
介于我看下来大迷宫目前是最像龙族的地方 移动力也不需要改了 大家硬着头皮上 没有跑酷 没有无限的三大药水 ...

你这段话说到关键了,移动力不用改,三大药水也不用改。也伤不到谁。想打架就去迷宫。。不错不错。。相当不错。给你108个赞

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186
哇呜 发表于 2024-5-25 11:40:46 来自手机 |只看该作者
now123 发表于 2024-5-25 10:09
我怀疑你是不是没学过狂风,怕被风筝可以上狂风,不只120,135都可以,为何不上?说到底还不要想战士无敌,有生 ...

你说的很有道理,不要太在意那些声音。其实跑酷就是实力不对等造成的正常现象。就像伟大领袖毛主席面对围剿,为什么选择长征而不是硬钢一个道理。他们不明白吗?他们明白只是想着爽就完了。懒得考虑所谓的平衡只要动动嘴往各个职业泼点脏水就行了。稍微有点常识的都知道,在这种秒回血量任何脆皮都是站不住的。反正他们又不玩脆皮职业,站不站的得住又跟他们有啥关系呢?

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187
58425752 发表于 2024-5-25 11:46:51 来自手机 |只看该作者
如果没记错的话龙族(鸿基为例因为是第一个龙族)原始设定“守护”是防所有诅咒系魔法和技能以及冰山号角的,冰枪自身上了守护也是不能使用冰山号角的。冰山号角,三大药水以及诅咒系就是为了制约高移动力的。但是在无尽冰枪是可以加着守护使用冰山号角,配合泰版高移动三大神水导致没人能制约。从2021年5月来这服至今,冰枪已经削了好几次了吧,然而效果也是微乎其微。建议:冰山和守护之间的关系作出修改。加守护不能使用冰山,同时守护防冰山。建议控制三大药水,真不能这么泛滥。。不建议直接砍移动力。。。不怕你跑的快,但是得有制约的办法,不怕你冰山,但是也得能制约吧?。。。。

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188
逍遥无道 发表于 2024-5-25 11:57:20 来自手机 |只看该作者
Fungchoi6228 发表于 2024-5-25 09:58
祭祀穿套裝還130-135?你字就打得多但腦字不好

朋友我可没说祭祀穿套装130-135
,只是目前祭祀套装效果对比穿197满移速的吸引力太小,所以官方也意识到修改祭祀套装,只要套装效果够吸引人,那么玩家自然会做出取舍

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189
AxeGanG 发表于 2024-5-25 11:58:39 |只看该作者
乌冬面 发表于 2024-5-25 10:21
贪!人性之贪!大战士分两种,A:装备顶的,装备差距已经让别的普通大战士无法和他站桩对砍了,然后无聊了 ...

我战士就不属于你说的A也不属于你说的B。战士有这么难玩吗?不都说战士是所有职业里最没技术含量的嘛。老抓着战士这点干嘛?

现在的跑酷打法和战士有什么关系啊。PK阵营的强弱区别是跑酷打法的根源,弱势方选择了游击战术进行PK反击,我觉得半点毛病没啊。正面对抗不行,我就不能还击了?我采取游击跑酷方式PK不行?只是这样的PK方式有些许降低了PK的对抗性而已。

这打法自由啊。为什么要干涉呢?我觉得弱势PK阵营但凡能正面硬扛的话。也不会这样PK啊。

同理,你能利用状态,药水、职业和移速的特点来跑酷PK、反方战士采用冲锋来压制和PK也没毛病啊。双方都是合理合规且在游戏规则的框架内PK。这有什么好相互指责的。

PK人员的心态决定了现在PK的模式。当初没有过弱势PK阵营硬扛着打的吗?没有吗?需要我一个个把这些公会的名字报出来?别拿设置来硬套自己。自己带领公会,自己YY给公会成员定下的PK方式决定了跑酷的存在。

都是在游戏规则内自己选的。。别相互攻击指责了。

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190
alex2288 发表于 2024-5-25 12:06:09 来自手机 |只看该作者
JS在这里就是无敌的存在!遇到谁都是一吸一棍!恐怖的吸血量,恐怖的移动速度!还有免疫除了冰意外的一切负效果!加上时不时的错屏,手机锁定!怎么死的都不知道。现在一群人追着一个JS,打不死还被反杀的比比皆是!官方考虑过吗?

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wujinmenghuan_1 发表于 2024-5-25 12:14:42 |只看该作者
1. G移动速度降低, 由原上限68调整至58或是其他
目前常用搭配之一是2个G8+1个G5(披风或者197鞋子)=66。
个人建议不要调整上限,减上限会影响此搭配的职业。

2. 整体降低移速, 例如现135移速, 在游戏里将表现出100移速的效果(除1.35), 可能会在某地图先试行
此条目的是降低错屏效果,还能增加PVP命中(降低移速后,躲技能法术变的相对困难),并不会影响酷跑战术(药水CD才是酷跑关键)。
个人建议可以整体降低移速,但不要降速过多。将135移速, 在游戏的可PK地图里将表现出121移速的效果,有免战状态的玩家不受降速效果。

另外有很多分职业移速的呼声,个人建议不必要。每种职业达到135的代价是不同的,已经具有足够的平衡性。

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龙聋胧 发表于 2024-5-25 12:40:23 |只看该作者
乌冬面 发表于 2024-5-24 19:58
说到举盾,我是支持增加防御能力的!举盾加强防御不是为了加强大战士,是为了让大战士玩家在站桩这个玩法 ...

其实举盾刚出的那段时间,游戏里的氛围是最热闹的!
边境战,JP和YS经常能打到修多恩河了,并且JP还能偶尔赢一次;
国战,进攻方都赢了,所以JP也赢了几次;
野战,更多的大战士参与野战,激烈程度比现在好看多了。
说明什么?说明适当加强战士,对于游戏的PK、对战活动是有积极意义的!
当然,那时的举盾不够完美,于是引起了一些喜欢野战的其它职业玩家强烈不满,
在一些人的口诛笔伐之下,最终被大砍一刀,彻底废掉了!
现在回头看,举盾该不该修改?应该!
但是不应该砍得太狠,适当调低伤害,再微调加血量,应该是不个不错的办法。

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193
逍遥无道 发表于 2024-5-25 12:46:00 来自手机 |只看该作者
龙聋胧 发表于 2024-5-25 12:40
其实举盾刚出的那段时间,游戏里的氛围是最热闹的!
边境战,JP和YS经常能打到修多恩河了,并且JP还能偶 ...

同意,官方这次也意识到要加强结阵了

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194
AxeGanG 发表于 2024-5-25 13:17:40 |只看该作者
龙聋胧 发表于 2024-5-25 12:40
其实举盾刚出的那段时间,游戏里的氛围是最热闹的!
边境战,JP和YS经常能打到修多恩河了,并且JP还能偶 ...

砍掉攻击就可以了。举盾的确是无尽龙族PK对抗性和环境最鼎盛的时候。

当时举盾唯一需要砍的就是攻击力。。这攻击加成是过分了(可以考虑把这攻击加成给双手战士,牺牲防御换取攻击还是可以的。盾战士就不应该给举盾的攻击加成,不能既要又要还要)

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195
alex2288 发表于 2024-5-25 13:38:18 |只看该作者
现在战士举盾 照样是很能抗 只不过以前举盾太强的状态经历过了 才觉得像现在举盾弱。要是一开始就是现在举盾的设置,照样你们会觉得这个举盾级技能很好很强大,识别并不是这个道理?喝过了53度,就觉得38度没有酒劲,但是一开始就给你喝38度,你也会觉得够劲

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196
AxeGanG 发表于 2024-5-25 13:57:05 |只看该作者
alex2288 发表于 2024-5-25 13:38
现在战士举盾 照样是很能抗 只不过以前举盾太强的状态经历过了 才觉得像现在举盾弱。要是一开始就是现在举 ...

嘿~嘿,嘿?嘿!  

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197
乌冬面 发表于 2024-5-25 14:17:48 来自手机 |只看该作者
AxeGanG 发表于 2024-5-25 11:58
我战士就不属于你说的A也不属于你说的B。战士有这么难玩吗?不都说战士是所有职业里最没技术含量的嘛。老 ...

看了半天,也没看出你在反驳我什么……我也挺支持像你这样装备一般般,喜欢站桩的大战士玩法,感觉你的逻辑有点混乱,为了反对而反对?我反对!然后说了一大堆和我差不多的意思……想想清楚再说话啊!

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198
wepoli 发表于 2024-5-25 14:20:39 |只看该作者
取消197鞋 強制玩家穿套裝 職業跑速就出來了 這樣不就得了

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199
乌冬面 发表于 2024-5-25 14:27:29 来自手机 |只看该作者
wepoli 发表于 2024-5-25 14:20
取消197鞋 強制玩家穿套裝 職業跑速就出來了 這樣不就得了

你还真别说,虽然毒性很大,但是还真是最牛逼的方案!正所谓“是药三分毒”又想治病又想不承受一点副作用,是不可能的!

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200
乌冬面 发表于 2024-5-25 14:31:53 来自手机 |只看该作者
乌冬面 发表于 2024-5-25 14:27
你还真别说,虽然毒性很大,但是还真是最牛逼的方案!正所谓“是药三分毒”又想治病又想不承受一点副作用 ...

或者说任何职业,穿戴非本职业的装备,移动速度上限125,等同于隐身!

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201
乌冬面 发表于 2024-5-25 14:34:38 来自手机 |只看该作者
省的人家说法师切个盾牌197跑酷……,一视同仁!非本职业装备,移动速度125上限,等同于隐身状态!

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202
AxeGanG 发表于 2024-5-25 14:53:39 |只看该作者
乌冬面 发表于 2024-5-25 14:17
看了半天,也没看出你在反驳我什么……我也挺支持像你这样装备一般般,喜欢站桩的大战士玩法,感觉你的逻 ...

额。可能你误解了,我是真没想反驳你。

我只是想说,别老提出什么95%啊。什么战士就分几类啊这样的断论。什么又贪不贪的。别用贴标签的方法来论证你的结论。数据无尽GF后台有的是,那才是有效数据。也不靠咱这随便一说。

说事咱就说事。别老给人贴标签划派系。。这太主观了。客观什么原因造成现在这情况的就事说事就完了。

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AxeGanG 发表于 2024-5-25 14:55:50 |只看该作者
乌冬面 发表于 2024-5-25 14:31
或者说任何职业,穿戴非本职业的装备,移动速度上限125,等同于隐身!

如果你觉得这样我是有故意反驳你的。那我以后不回复你的观点就是了。我只是想就事论事的说。不好意思了。

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乌冬面 发表于 2024-5-25 15:10:19 来自手机 |只看该作者
AxeGanG 发表于 2024-5-25 14:55
如果你觉得这样我是有故意反驳你的。那我以后不回复你的观点就是了。我只是想就事论事的说。不好意思了。 ...

额…友好辩论挺好,我只是觉得我和你的观点大部分是相符的,只是表达和观察的角度不同而已

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wlw0575 发表于 2024-5-25 15:22:47 来自手机 |只看该作者
倒是先更新出一点来呀,你一大波出来,我们很难消化的。先更新出来试行一下,慢慢可以调试的呀。

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eric004 发表于 2024-5-25 16:00:14 |只看该作者
以下均为一个基本每天参与野战的玩家的个人看法:

1、首先是整体降速,个人表示支持,降低了游戏上手难度,让更多人享受和参与到PK的快乐,特别是电脑玩家。比如弓盗更容易点出究极,JS更容易拍到人,FS的魔法命中更高(通过走位躲掉的几率变低),战士冲锋、拳头天雷波、火刃等需要一直点人的技能更容易释放,这其实也算变相削弱部分手机玩家,肯定也会有反对声音。至于使用方案1还是方案2都是可以,具体看哪种改动对游戏整体影响较小吧。还有如果减速务必考虑增加的日常任务成本给玩家带来的负担,可以考虑去掉或者减少跑环的五转和独眼,老头、熊出现频率。

2、有人提议按职业划分不同速度上限,可以考虑但请慎重实施,这个预感对现有游戏职业的平衡会带来很大冲击,需要长期调整来找到合适的平衡点成本较大。比如盗贼速度最快的时候,如何避免盗贼无限风筝其他职业无法被反制的情况(特别是现在远攻伤害很可观的前提下)

3、最后说说跑酷的看法,跑酷为什么会有人认为是问题有人认为不是问题,跑酷大部分都是因为一对多迫于无奈的一种战术本身没有问题(因为除了装备好的大战士其他职业基本没有站桩一打多的能力),只所以被认为是问题主要还是因为三大神药给跑酷带来很难有效反制的较差体感(特别是手机的自动放药功能),只要神药没用完跑酷就可以不停,用完一个回城补充完后继续回来跑酷,这也是为什么还有人专门练诅咒FS来制约跑酷的。真要限制跑酷官方应该非常容易,比如拉大三大神药使用间隔或者三大神药的共享冷却时间。但是限制跑酷可能让战场(主要指野战)优劣差距快速变大,导致劣势方无人应战而快结束战斗,这可能是优势方也不想见到的场景。所以跑酷要不要限制完全可以看看利弊大小。

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haorenbuwanzs 发表于 2024-5-25 17:04:21 来自手机 |只看该作者
我是一个坚定的站桩打法爱好者,如果可以我甚至愿意一步都不动。但是,愿意站桩和只能站桩是有区别的。

我为了战场需要,为了弥补装备不足,选择站桩。但同时我也需要当别人一直风筝的时候去追击搏命,没有一个输出战士能13w的同时135,你们别拿那些冰枪在这偷换概念。那几个能冲锋龙卷风双重秒杀别人的战士,你们看过面板么?弓打他半个究极人就没了,当然你们肯定不会提。

关于举盾的调整前边也说了无数次了,现在个个在这叫好,调完了还得回来继续喊太肉了,杀不死,不玩了。

上个版本举盾有什么移动?哪个职业不是随便风筝举盾战士?你们当时是什么反应?记不住的自己搜搜自己的发帖记录去。

如果举盾不加伤害,就只是提高生存,结果必然是没人用,如果你们不信到时候回头来看。

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dragon123 发表于 2024-5-25 17:59:48 |只看该作者
哎。。。挂个号卖都没人问!为啥如今服务器这么低迷,是什么原因呢???
那为了服务器能更好,就提供几个意见吧,不知道能不能听进去。

第一:龙族就不是个秒人的游戏,而是介于秒和被秒之间,看你喝水的水平。这里的设置弓可以单纠集可以秒杀防御装大战士,这是不合理之一。
第二:战士永远是战场的核心和主力军,也是装备要求最高的。一个服务器的热闹与否和战士的多少有直接关系,虽然后期推出的西洋,拳头,魔战等,但那只是丰富玩法而已,而不能主次不分,把传统的大战士主力阵地战玩法
         给丢弃了。一个轻易的血电加强改动,人家战士傻啊,不跑站着给你电死。这是逼着大战士人家跑起来,还有主战场吗?这是不合理之二。
第三:FS血少,但龙鳞一加,力量、眼药水一包,什么诅咒都不怕,可以站在战士堆里,比战士还战士。这是不合理之三。
第四:全民跑酷。很显然这是药水泛滥引起的,别撤到什么移动力问题上。本身是个保命的手段,可以当药水磕了。显然这样设置有保护弱势阵营,怕对方玩不下去的考量。有人跑酷陪你玩,总比没有好吧~~


解决方案:

第一:保留速度药水,但CD时间要加长。取消解毒,眼药,力量药水。
第二:恢复原有的战士PW状态下不能用缓慢,只能在保护状态下缓慢到有保护、龙鳞等状态下的角色,而且可以一直缓慢的龙族原有设置。这样你PW状态下怕黑,保护状态下,防低又怕被缓慢到,丰富各种玩法。如今的缓慢技
         能完全是废物技能。
第三:这里西洋的无视防御魔法,设置的非常成功。看来这次改动又会加强战士的结阵,如果加强后会不会战士之间只是拼药水,谁都杀不死谁。而且又进入服务器前期的战士互站桩,只拼纠集电枯燥单一玩法。能否把双重
         也设置成无视防御魔法,把以前的双重激活起来,感觉双重才是这个游戏里极打感最强的,比较好玩。现在各职业的血量,防御都很高,双重又秒不掉,具体伤害数值多少,建议你们研究一下。

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kongadong 发表于 2024-5-25 18:00:29 来自手机 |只看该作者
倒是更新啊,拖了这么久了,在这有啥好讨论的,鸡一句鸭一句的说什么的都有,更新什么大家玩什么就是,确实不合适再慢慢回调。国际性大游戏都做不到每个职业平衡。

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fanll 发表于 2024-5-25 18:05:41 来自手机 |只看该作者
now123 发表于 2024-5-25 10:09
我怀疑你是不是没学过狂风,怕被风筝可以上狂风,不只120,135都可以,为何不上?说到底还不要想战士无敌,有生 ...

你认为气氛最好的举盾时期也有冲锋,现在也有举盾虽然削了点也不是不能用,最大区别愿意站桩的人少了,有那闲工夫天天让战士变坦克不如多拉点人来玩战士

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58425752 发表于 2024-5-25 18:15:12 来自手机 |只看该作者
dragon123 发表于 2024-5-25 17:59
哎。。。挂个号卖都没人问!为啥如今服务器这么低迷,是什么原因呢???
那为了服务器能更好,就提供几个 ...

还是有明白人的,其实龙族哪有被打跑的,只有自己不想玩的。。。

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dragon123 发表于 2024-5-25 18:42:01 |只看该作者
58425752 发表于 2024-5-25 18:15
还是有明白人的,其实龙族哪有被打跑的,只有自己不想玩的。。。

确实,如今玩龙族主体年龄都摆在那,又不是小孩子,如果一点压力都受不了,就根本不适合这游戏。
意见一大堆,玩家的看法有深浅,能甄别出来也是要费功夫的。
当初来这个F玩的时候,那时战士主题配置是回避加大小夺,我穿了反射装,竟然还有人说看不起穿反射的战士,哈哈

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haorenbuwanzs 发表于 2024-5-25 20:14:52 来自手机 |只看该作者
不玩战士的人都有个误解,总认为战士足够肉,能站得住不用杀人也不用能追上别人,照样会有人愿意。

一晚上野战喝好几包水,盾牌没事就被打碎了,最后捡漏杀个10来个人头,战士都是雷锋啊?没有杀伤的战士就跟套2的辅助祭祀一样,看看自己阵营多少人抱怨没辅助,都是一样的道理。

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dragon123 发表于 2024-5-25 20:41:32 |只看该作者
haorenbuwanzs 发表于 2024-5-25 20:14
不玩战士的人都有个误解,总认为战士足够肉,能站得住不用杀人也不用能追上别人,照样会有人愿意。

一晚上 ...

不玩战士的总以为站桩很简单,其实站桩比跑动要求更高!不仅是技术,还包括装备!
能站住又有杀伤力,装备的要求很高的。早期很多充钱大佬搞战士,装备一起来,能抗能打怎么了,这是付出的结果,然后就有人看不下去改成这样。
现如今还有几个氪金大佬来搞战士?

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wjdragon 发表于 2024-5-25 20:57:18 |只看该作者
1、降低祭祀、战士、法师的移动速度,按照楼主建议,现在的移动速度/1.35,其他特使情况,特殊设置,打架以阵地战为主,免战的可以继续135(搬砖,跑环受影响),
2、弓盗远程武器时,移动110,近战武器也同样/1.35,弓盗杀人基本都要近身,也不能跑的太快,要不对其他玩家无线放风筝。
3、力量,速度,药水使用的间隔时间加长。
4、增加究极的间隔时间,现在都是无脑究极,

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dragon123 发表于 2024-5-25 21:01:55 |只看该作者
haorenbuwanzs 发表于 2024-5-25 20:14
不玩战士的人都有个误解,总认为战士足够肉,能站得住不用杀人也不用能追上别人,照样会有人愿意。

一晚上 ...

同意,如果只是把战士当作肉盾,那真把战士当雷锋了。

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龙聋胧 发表于 2024-5-25 21:42:23 |只看该作者
dragon123 发表于 2024-5-25 21:01
同意,如果只是把战士当作肉盾,那真把战士当雷锋了。

4月份征求建议的时候,我就发帖说过一次,战士才是龙族团队PK(野战、边境、国战)的基本盘,但不少人不以为然!
老玩家应该都有记忆,老龙族由盛转衰,除了外挂,就是0.70版本时大量战士玩家的流失。
0.70版本是战士的“至暗时刻”,可以被所有职业虐。
0.70的战士是什么状况?被弓、盗放风筝玩死,被法师各种诅咒再加火鸟虐死,被JS夺目然后吸血拍死......
0.70的JS有多变态?可以一身血装(血比战士还多),一口吸干任何战士,战士那点伤害,面对血厚防高还有防御魔法的JS,毫无还手之力。
我公测时就认识的几个战士朋友,全部是在0.70版本弃坑的。

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218
felixkwok123 发表于 2024-5-25 23:03:23 |只看该作者
還有幾天就30號了, 還沒想好怎麼改嗎

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219
huwenxing124 发表于 2024-5-25 23:46:31 |只看该作者
都是为自己职业说话的人 我到觉得就现在的生态算是比较平衡的了
喊降速的都是弓盗 因为被同样速度的冰枪战士和祭司追着打心里憋屈
喊砍法师伤害和龙鳞防御的都是战士 因为一两次攻击杀不死法师而自己缺经常被电死
喊砍顶盾的全是祭司法师 同样因为打不死战士冲电网一不小心还被秒

但你们考虑过实际情况吗?
都得偿所愿后弓盗谁去限制到时候无非弓盗打弓盗的 祭司和战士玩 法师带副本(又脆又没伤害自爆都算不上只能叫自杀)
所以现在生态就很好 冰枪辅助祭司杀人 顶盾战士砍水晶 双手战士砍法师弓盗 弓盗追着法师跑 西洋偷摸捅个人 法师边缘随缘电 顶2祭司摸BOSS 大家都能在里面找到乐趣

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220
哇呜 发表于 2024-5-26 00:29:44 |只看该作者
huwenxing124 发表于 2024-5-25 23:46
都是为自己职业说话的人 我到觉得就现在的生态算是比较平衡的了
喊降速的都是弓盗 因为被同样速度的冰枪战 ...

说的好!。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

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221
天命戦龍 发表于 2024-5-26 11:47:16 |只看该作者
dragon123 发表于 2024-5-25 17:59
哎。。。挂个号卖都没人问!为啥如今服务器这么低迷,是什么原因呢???
那为了服务器能更好,就提供几个 ...

完全赞同你的说法,分析的太对了

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222
caoliushequ 发表于 2024-5-27 08:27:04 |只看该作者
haorenbuwanzs 发表于 2024-5-25 20:14
不玩战士的人都有个误解,总认为战士足够肉,能站得住不用杀人也不用能追上别人,照样会有人愿意。

一晚上 ...

这还不简单,战士增加加血技能,变身辅助职业,问题不就解决了吗?为什么非得杀人呢?

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223
zeniscool 发表于 2024-5-27 09:05:19 |只看该作者
夕阳该怎么玩呢?                     

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224
hayuku 发表于 2024-5-27 09:52:30 |只看该作者
我来建议个全部都受惠的吧。可不可以复活后有3秒的无敌状态?(比如说过图保护)。不然国战野战啥战都会落地成盒。 体验真的不好

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225
ukyo4444 发表于 2024-5-27 10:19:41 |只看该作者
说实话,我感觉这个服的一大特点就是人人135,体验一下短腿职业也能跑酷的感觉,但是我说的不一定对,希望轻喷

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226
不服晚上野战 发表于 2024-5-27 12:46:36 |只看该作者
haorenbuwanzs 发表于 2024-5-25 20:14
不玩战士的人都有个误解,总认为战士足够肉,能站得住不用杀人也不用能追上别人,照样会有人愿意。

一晚上 ...

玩法师和弓呗 特别是弓 只要死的够快 就只消耗辅助JS

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227
zeniscool 发表于 2024-5-28 17:59:16 |只看该作者
admin 发表于 2024-5-23 16:04
1暴2普的概率很高, 伤害再特别高就不对了;
本贴中并没有西洋放弃魔回的内容;
197移速在本帖中并未提到限 ...

现在夕阳要杀人得靠全命中暴击加夺取,而且必须是全输出装,脆得要死,脆皮现在追不上,肉的砍不动,请问这个职业的定位是啥啊,专门杀小号的?不是改版的问题

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228
felixkwok123 发表于 2024-5-29 00:56:51 |只看该作者
哪有什麼定位不定位的, 你覺得弱就別玩吧,玩你覺得強的就行了,其他你管不了

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229
zeniscool 发表于 2024-5-29 08:40:28 |只看该作者
felixkwok123 发表于 2024-5-29 00:56
哪有什麼定位不定位的, 你覺得弱就別玩吧,玩你覺得強的就行了,其他你管不了 ...

这个贴就是讨论的 谁都可以提下自己的疑问 你的这个谁强就玩谁的道理我懂 不用你在那BB 要那么简单的话 GM能费那么大的心思更新?

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felixkwok123 发表于 2024-5-29 12:31:47 来自手机 |只看该作者
zeniscool 发表于 2024-5-29 08:40
这个贴就是讨论的 谁都可以提下自己的疑问 你的这个谁强就玩谁的道理我懂 不用你在那BB 要那么简单的话 G ...

我就覺得西洋很強,法師見到都跑,要削了還增強個b啊

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231
zeniscool 发表于 2024-5-29 17:09:13 |只看该作者
felixkwok123 发表于 2024-5-29 12:31
我就覺得西洋很強,法師見到都跑,要削了還增強個b啊

你觉得夕阳强你就去玩啊  脑子怎么想的 还在给我说谁强玩谁 自己说的话自己都做不到?

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232
战士最强 发表于 2024-5-29 20:39:17 |只看该作者
看到这次狼牙的技能,一个小征服陷入了沉思……

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233
zeniscool 发表于 2024-5-30 16:05:48 |只看该作者
不服晚上野战 发表于 2024-5-23 17:03
确实很高 但这是牺牲别的属性换来的 关键也没高到秒人 血量最少得法师穿个血装拿个盾就能搞定甚至大概率 ...

大哥  你说的太好了                                      

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234
renquanyao 发表于 2024-5-30 16:51:02 |只看该作者
恢复到宏基时候的设置吧

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zeniscool 发表于 2024-6-3 10:56:34 |只看该作者
baozou1112 发表于 2024-5-24 13:41
夕阳是挺难的 牺牲属性换移速  还要考虑命中  暴击  谁摸都死 自己要杀人要等 1爆2攻  前提 你还要3下全 ...

就是嘛 我已经提过很多类似问题了  GM都不搭理 现在装备不是特别好的 还得靠夺取 移速下降之后  法师JS还是可以满移动 只要战场上注意到你了 就很难杀人了 而且JS还可以无限风筝你 不停的追这你吸拍 一次打不死之后可以跑 夕阳秒不了JS也不能追着连续砍 就只有等死  简直没法玩啊

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