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1、宝石的加层采取递增形式。毕竟越往后面做代价越高,而且需要金龙,高成本你总要相应的高加层吧?至少不要每一级加层一样吧?很打击做12级宝石积极性的。 2、积分商城或者荣誉商点出售6转道具。既然开放了总是希望大多数想要6转的玩家可以实现吧?你现在一个星期出2个,而且没有一个价格的上限定位,很容易被某些人哄抬物价,这是大家都不想看到的。 3、开放披风的极品属性。你把命中调整在帽子和鞋子上是不合理的,人家花重金刷出来的跑鞋就这样废掉了?你要知道很多人都是高成本刷出来的啊!再说,开放一个披风极品属性各个职业都可以刷,都可以提升,不是很好么?你可以单独设置刷披风极品属性的要求,比如材料加倍,愿意刷的就去刷,给装备提一提上限。 |
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