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关于错屏的游戏原理演示 [复制链接]

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admin 发表于 2020-11-30 02:44:55 |只看该作者 |倒序浏览
前语:

        我们曾投入大量时间制作反作弊模块, 并在2018年就已经基本完全杜绝外挂.
        我们的反作弊模块已包含六大模块, 由外至内保护游戏, 对各种老龙族的作弊方式均有屏蔽, 游戏关键数据均有监控及加密.
        现阶段, 按键精灵、自开发的小程序脚本及鼠标宏, 都已在我们的检测范围内;
        而加速外挂早在2018年我们就已经屏蔽;

        龙族走到如今并不容易, 很少有服务器用心且有能力的去做游戏体验及优化.
        部分不负责的言论严重诋毁和中伤服务器, 伤害了我们和大部分玩家的情感.
        言论自由不代表张口胡来, 有疑问不代表要去诋毁;

        我们不强求您有任何赞助行为, 但只希望您能珍惜本服务器.
        我们接受意见和批评, 但我们不接受恶意诋毁;
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正文:

        错屏问题在龙族一直存在, 因较古老的游戏框架和逻辑结构, 造成错屏问题在龙族界内始终难以解决, 属于祖传疑难杂症.
        本服务器因优化了客户端与服务端的性能, 且角色普遍移动速度较快, 造成错屏问题更加突出;
        错屏问题因较大的修改成本, 较小的重要性, 优化级相对较低, 现阶段没有任何一个龙族是没有错屏的.
        我们将于后续的更新中, 着手去彻底解决错屏问题;

        在网络游戏中, 网络因为距离而产生的物理延迟, 是客观存在且无法忽视的, 百人以上PVP的游戏, 几乎没有游戏能做到完全无错屏.
        当然也没有龙族这么严重.
        网络波动在网络环境中十分常见, 例如某一瞬间突然延迟变高, 随后又恢复正常;
        希望不懂电脑知识的玩家朋友, 多一些理解, 少一些诋毁.


以下为错屏演示:

        出现错屏的各种非网络原因:
        演示视频:

        




        因错屏导致的问题(包含网络错屏):
        演示视频:

        




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