无尽龙族

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《无尽龙族》意见和建议征集 [复制链接]

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1
admin 发表于 2021-6-16 19:08:40 |只看该作者 |倒序浏览
亲爱的玩家:
  《无尽龙族》持续发展离不开广大玩家的支持, 玩家对游戏的意见和建议可以使游戏更加完善.
  为了让游戏更具有可玩性和趣味性更贴近玩家的喜爱, 给广大玩家带来更好的游戏体验, 现面向广大游戏玩家征集游戏意见.
  "我的游戏, 我主角!"做自己喜爱游戏的策划人, 让自己的创意成为游戏的新亮点. 把你的想法告诉我们, 让我们把它变为可能.
   你想在游戏中添加什么功能?
   你想在游戏中修改你认为更合理的设定?
   你想让《无尽龙族》成为你心中更完美的游戏?
  那么你对我们的意见和建议, 都可以在这篇帖子下回复哦!

  在此感谢大家对《无尽龙族》的支持, 我们会继续努力, 让游戏变得更好的!

                                无尽龙族游戏团队
                                2021/06/16

2
ztf841226 发表于 2021-6-16 19:46:24 来自手机 |只看该作者
建议取消100的大血,现在PK已经不想以前的龙族了,现在PK就拼血,看谁有钱
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管理员回复:
 游戏内的荣誉商店可以买大红的, 一般卖一个金龙可以换150瓶大红, 150瓶大红可以使用一星期或是更久.
 而做任务通常可以一天获得3个以上金龙, 所以大红并不算很大的消耗哦, 并不存在看谁有钱的情况.
 您可以更深入的了解我们的游戏内容哦.

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3
加钱居士 发表于 2021-6-16 20:44:50 来自手机 |只看该作者
首先,龙族是一款架构庞大、元素丰富到不行的游戏,依据开发者的能力,相信这个游戏目前的实力是严重被低估的,前景不可限量。
书归正传,从目前无尽服的游戏体验上来讲,一些建议还是有必要给出的,详述如下:
一、职业多样性、平衡性,这是一个极为复杂且繁重的议题,所谓众口难调,鄙人提出的一些浅见,希望采纳
1、调整弓的主要输出技能,由目前的近战肉搏、秒天秒地、割头换命调整为远程输出,动画特效类似于箭雨,伤害效果参考战士的究极电,多段、扩散、随机伤害,以此达到为弓手正名,恢复弓职业特性的目的;
2、调整战士风系技能伤害输出能力,实事求是的体现战士高生存低输出兼顾干扰控场的职业价值;
3、调整各物理职业对应圣魔转职的文章属性,获得圣魔特性虽一定程度上可以借机于辅助装,但不可避免的还是分割了点数、消耗了材料资源,作出了一定牺牲,没必要在文章上对其进行弱化,消除了职业多元化的初衷;
4、调整部分冷门战斗技能,尤其大地,一个原本充分体现战士职业定位的系列,却无人问津,着实暴殄天物;
5、调整法师无视的效果,使其可以概率击破绝对障蔽,以提高法师在群体竞技中的作用和能力,同时也减少一些诸如套2加祝福这样令人啼笑皆非的玩法;
6、增加祭司职业主动输出的魔法,使得祭司职业多元化,可以专注提升夺血能力,也可以通过攻击魔法进行战斗。
二、角色养成玩法的适当调整
1、适当的减少随机类玩法的比重,尤其装备极品属性的获取方式,使玩家可以通过长期的积累或者短期的投入获得固定的收益,降低因随机失败而导致的劝退指数。同时,可以腾出更多的时间参与竞技,增加游戏可玩性;
2、迷宫类型活动调整奖励方式,以增加玩家参与的热情度,尽量避免奖励价值高而集中,投机性大等问题;
3、提高副本的会员奖励,一方面促使老玩家更多的参与副本、帮扶新玩家,另一方面也能使新玩家在会员特权帮助下快速养成,使得游戏热度进一步提升;
4、时装系统加入改色功能,或同步一般装束外观下的自定颜色,增强视觉体验。
三、竞技系统的应用
1、竞技场开放类似单排1v1,三排3v3,五排5v5的随机匹配竞技项目;
2、竞技场的开放时间限定在每日在线流量较高的时间段,一方面减少玩家在时间消耗上的负担,另一方面也规避部分玩家挑选人少时段进行作弊刷分;
3、竞技场收益,按照竞技分数可以获得不同级别的称号,竞技分数通过参与竞技获取,且每隔一定周期会有减少,称号可以附加一定的战斗属性,但数值应较低,称号改变时属性也随之对应改变。
以上,为个人的一些游戏体验总结和建议,见仁见智,不喜勿喷,感谢。
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管理员回复:
 感谢您的建议.

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4
19851208 发表于 2021-6-16 20:52:30 |只看该作者
1,增加新手流程,其中包括《制造一件G1》 《完成一次G2合成》 《砍树砍出一个玛瑙(新手限定快速砍出来一次)》等
流程内容涵盖大多数龙族必须掌握的基础知识,完成后直接给予150级和200战绩。
我个人认为没有必要在最初的这个等级和战绩上为难新手,如果没有人挂机带新手混,新手根本练不到150 200 就要放弃了。
如果新手能找到地方混,也就一晚上的时间,真没必要卡着
2,给予新手一个高血高防的时限物品,而不是彻底的保护新手不参与pk,高防高血可以给新手一个缓冲期,让新手认识到龙族pk的魅力
而不是什么都不给他们做,等保护过期被锤成狗。
3,酌情增加材料的获取,又为高级装备增加门槛。
简单一点来说,玩家进入游戏可以快速的获得一套中级的装备,然后为高级和顶级装备努力,而不是进来只能每天搬砖,
辛辛苦苦搬砖一个月,边境国战pk场合进去还是被秒
我新号参加了一次野战,穿着新手装g6,一斧子被光武传说战士锤趴下,不说反抗了,连一下都撑不住。
秒杀是pvp性质游戏最可怕的负面影响,至少让玩家有反抗的可能。
4,多增加一些活动,激活玩家的活跃性,现在在线玩家90%都在挂机,剩下的不是代练搬砖就是自己搬砖
等到了常规活动时,萌新又毫无用武之地,一直被各种秒,没什么参与感。
搞点相对公平一点的玩法,让萌新也能参与其中。
5,充值奖励再多给点吧
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管理员回复:
 感谢您的建议.

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5
404251982 发表于 2021-6-16 22:58:36 |只看该作者
我也提一下自己的想法吧,但我觉得我提的这个问题还是很关键的。龙族区别于其他网游的一大魅力就是天然的设立了对立阵营,并且边境、国战这些对抗活动非常丰富。但是这个这种自由选择阵营的方式很容易造成一种后果就是一家独大,强者愈强、弱者恒弱。因为设置就是获胜的阵营得到更多的奖励,所以很多新人也愿意投奔强势阵营打顺风局。我玩了两个多月,边境和国战就没有赢过,你说我得什么心态。建议解决的方法就是调整战争结束后的收益计算,按照各个国家每日平均在线人数来调整系数,人数少的奖励系数高,这样就可以把人数多的阵营往人数少的阵营里引流。当然也可以采取其他类似方式。只有势均力敌,游戏才能更有魅力。
PS:弓盗搬砖太痛苦了,能不能适当减少数量啊,最好跟战士和JS一样。
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管理员回复:
 感谢您的建议.
 国家强弱是始终在变化的, 强也是因为强国的玩家更加努力;
 游戏并不适合有机制要调节国家强弱, 也不适合胜者奖励低, 败者奖励高这种方式, 胜负应该是正向鼓励的;
 我们一直是尽量保证弱国玩家的游戏体验, 只要游戏体验好, 就无所谓强弱的.

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6
404251982 发表于 2021-6-17 08:29:02 |只看该作者
阵营人数引流还可以调整商城物品价格的系数,平均在线人数少的阵营商城物品可以给一些优惠,这个优惠幅度要动态调整,这样势必会吸引玩家投被人数少的国家。还有一些类似的办法可以头脑风暴一下。
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管理员回复:
 楼上已经回复.

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7
niluoboge 发表于 2021-6-17 17:38:16 |只看该作者
1建议开发新职业,新魔法新装备,让龙族焕然一新,有新的东西就能让游戏多元化的发展。
2建议增加竞技场排位赛和国战排位赛,现在排位赛在各大竞技游戏中都很受玩家欢迎,增加段位系统以及数据统计,能让玩家证明自己的真正实力,也会增加游戏乐趣。
3建议增加公会战,可以是pve也可以是pvp,这样满足各种玩家的需求。
4周常可以选择增加一些类似于边境,毒洞,竞技场杀人数,辅助次数,以及伤害量,助攻数,承受伤害数之类的数据统计。
5建议增加公会以及个人成长系统,类似于成就和公会等级,给予适当奖励。
6现在龙族有很多地图都荒废了,比如锡克之塔(最初的副本概念的图),半兽人村等以前经典地图都可以利用起来。锡克之塔就类似于现在网游的爬塔,这么好的概念地图没有利用实属可惜了。
7建议取消或者改变js 法师的保护系魔法的时间 (辅助系魔法可以增加时间例如加3)保护系魔法持续太长会带来很多问题,比如法师面对不同职业需要改变不同的保护罩,js的2太长了加了基本上无敌了,导致迷宫类型的大团战无法彻底消灭敌军,基本上没有完全胜利的可能,也导致现在只要人多基本上人少的一方无论用什么技战术都不会达到太好的效果,以前的龙族有很多高端玩家都是计算对方的罩子的时间来给予负面魔法,从而达到杀死对方的效果,目前由于保护系魔法持续时间太长,导致pk时js套2无敌,法师不能灵魂切换魔法,负面魔法基本成为摆设。各职业的负面技能也不能灵活运用。
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管理员回复:
 感谢您的建议.

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8
niluoboge 发表于 2021-6-17 17:43:23 |只看该作者
建议增强组队界面的运用,组队与社交系统也是龙族的一大特色,请允许我这里抛砖引玉,专门开放一个图,可以组队形式的在里面大乱斗,类似于吃鸡。但是也不忘添加运气成分,满足某些条件可以使新手玩家也能获胜。或者是老玩家能带新玩家。这样也可以让新手玩家体验到游戏的乐趣。
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管理员回复:
 感谢您的建议.

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9
wjchen1989 发表于 2021-6-19 13:00:37 |只看该作者
1.建议开发副本在线匹配,这样人数少的国家或者独狼玩家就能组到人打副本了。
2.建议开发在线匹配的3V3,5V5竞技场,给想玩PVP的玩家不至于一个人在毒洞等地方被敌国强势群殴。
3.目前大部分职业的玩法都比较丰富,战士有单手类、辅助冰枪、双手重型、西洋剑、拳套等/盗贼可以远攻排标、究极夺取、套2边境国战、魔盗辅助/弓可以究极夺取、套2边境国战、魔弓辅助等/祭司可以套2辅助、攻击套吸血、圣增套伤害辅助等。且不谈强度的情况下法师目前只能专职魔战且实用魔法单一,唯一的变化只能在装备上进行搭配(其他职业装备搭配更丰富),希望在之后的平衡性上可以对法师的玩法进行优化。
4.关于魔法回避这类词条希望官方有所改进,或者出魔法命中以应对。
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管理员回复:
 感谢您的建议.

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10
yjq2020 发表于 2021-6-20 11:50:34 |只看该作者
增加点弓手对抗盗贼的技能,盗的战斗技能太多了。
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管理员回复:
 弓手和盗贼的特性有些区别, 就战斗技能来讲, 都不少的.

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11
yjq2020 发表于 2021-6-20 11:54:34 |只看该作者
可以考虑取消法师的真言,避免其他无辅助职业在单打时候无还手机会。
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管理员回复:
 被真言可以吃力量药水, 力量药水可以自行制作, 或在荣誉商店购买(10荣誉分).

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12
流光剑影 发表于 2021-6-24 16:50:29 |只看该作者
1、强烈要求开发新的皮肤!
2、强烈要求水箱可以放速度药水!
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管理员回复:
 后续会制作新的皮肤哦.
 药水箱放速度会影响到平衡性.
 感谢您的建议.

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13
yjq2020 发表于 2021-6-25 01:21:15 |只看该作者
yjq2020 发表于 2021-6-20 11:54
可以考虑取消法师的真言,避免其他无辅助职业在单打时候无还手机会。
----------------------------------- ...


难道一直吃药水?
一直被真言,然后玩家都是选择下线,真言的意义何在?
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管理员回复:
 很多保护系法术都可以防真言的, 你可以找祭司给你加状态, 或者携带力量药水.
 真言是龙族很常规的诅咒系魔法.

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14
yjq2020 发表于 2021-6-25 01:25:05 |只看该作者
yjq2020 发表于 2021-6-20 11:50
增加点弓手对抗盗贼的技能,盗的战斗技能太多了。
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管理员回复:


技能差多了,盗有饿,隐身,冰,泰班,究极,缓慢,高防御的盾。那弓手呢,就究极才有用么?应该有对付盗的技能,再说弓能独立轻松对付JS,FS,ZS吗?

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管理员回复:
 弓盗职业特性不同, 弓在于爆发强, 盗贼在于较为全面, 技能多与少没有可比性.

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15
yjq2020 发表于 2021-6-25 01:34:41 |只看该作者
yjq2020 发表于 2021-6-20 11:50
增加点弓手对抗盗贼的技能,盗的战斗技能太多了。
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管理员回复:


弓要在移动速度上领先吧,都一样怎么逃,血不够,防御不够,至少速度比其他高才是优势。
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管理员回复:
 都一样的移动速度, 是很难被追上的

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16
yjq2020 发表于 2021-6-26 03:26:58 |只看该作者
国战开放秘密地区,胜方人员分数达到要求可以进去打宝,这样增加了战斗的积极性。
再开展屠城战。哈哈,可以占领对方的城镇,并且掠夺资源。
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管理员回复:
 暂时不考虑屠城战, 新人可能无法适应这种玩法
 感谢您的建议.

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17
19851208 发表于 2021-6-27 14:58:18 |只看该作者
关于搬砖的一些看法

战士和祭司只要打5个怪就能完成一环,弓盗需要打10个怪,法师需要打15个怪是否合理的问题。

不能因为大家觉得战士和祭司打怪慢,就让战士和祭司打5个怪就算一轮了吧?

相反的是因为法师打怪快,所以要打更多,弓盗伤害高,所以要打两倍。

而实际上战士和祭司的pve能力并不弱,甚至在一定程度上超越了其他职业。

每个职业在某个方面有长处就肯定会存在弊端,职业的差异化和特色化才是多职业最有意思的地方。

现在的设置让战士祭司成为了T0级搬砖队伍,并且几乎在所有领域里都排名靠前,多少觉得有点……。

其他本应该在pve方面表现出优势的职业,反而被削成狗,因为打得快就要打的多,这个真的很无语。

加上战士和祭司在pvp方面的过于强势,总觉得有些叹气的感觉。

如果说营造出祭司战士在各方面的强势是服务器区域不同版本的考虑(比如说以前其他职业也是这样),那就当我没说,版本特色通杀一切。

如果不是必须营造出js和战士在各方面的优势,那是不是也应该稍稍平衡一下?

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管理员回复:
 不同职业有不同的技能和魔法, 以及职业特性, 我们无法做到完全平衡.
 而法师流星火雨的清怪速度快于其他职业数倍之多, 所以法师是打15只怪才能完成任务
 感谢您的建议.





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18
dahuilang 发表于 2021-7-8 12:20:47 |只看该作者
建议削弱加罩子后的AC。可以和攻击一样 削弱40%
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管理员回复:
 此调整会影响到职业平衡, 需要我们详细的考量策划.
 所以无法立刻答复
 感谢您的建议.

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19
nvbojue 发表于 2021-7-9 13:05:55 |只看该作者
1、时装建议丰富小部位时装,比如我盗贼是敏捷型角色,我不喜欢100格挡盾的样子就可以换成36格挡的小盾样子,我 不喜欢光武的样子就可以换成非光武的样子,或者说将造型换成游戏内自己可装备造型按次收费,而非固定只能用某个造型。
2、造型细节,光武单手剑剑格方向不符合实际握剑情况,女弓手光武应该被身体挡住的武器部分没挡住(尤其是背对屏幕的方向)。
3、边境建议也增加佣兵,某国边境参战人数过多时,其他玩家可通过佣兵编组暂时加入其他2个国家阵营,现在边境基本没悬念,差距太大了,需要官方进行平衡。
4、龙族原本是个秒与被秒的游戏,当时网游市场刚开发,还不成熟,现在的网游理念相对成熟很多了,这种直接秒人的pk理念感觉过时了,人家投入时间、金钱比我多,技术相差不大的情况下打不过可以理解,但是我努力提升好久还是被人秒,连挣扎的余地都没有的话体验感太差了。
5、移动力属性过于强大,建议增加各种固定的高移动力坐骑道具购买用于跑环赶路。在人物装备上建议分职业特性,战士穿一身铠甲可以额外增加防御或HP上限,弓盗穿一身皮甲可以增加移动力或闪避,祭法穿一身布甲可以增加法伤或法防,不按特性着装就不能获得特性收益,装备直接提供的属性收益小于属性点的损失,靠职业着甲特性来控制移动力,hp,法伤等,要不穿一身重甲的战士,身体羸弱的法师跑得飞快实在有点别扭
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管理员回复:
 1. 小部位和盾牌或许可以丰富, 但武器用于区分职业, 可能不会调整
 2. 的确存在一些错位问题, 我们后续有时间会进行修复的, 不过可能优先级不会很高.
 3. 我们不会干涉, 也无法干涉国家的强弱, 而国家强弱往往都是时刻变化的, 暂时的低谷需要该国玩家同心协力, 共同努力.
 4. 我们的确也觉得互秒不太好, 但在药水瞬满的情况下, 也只能这样的, 玩家也都习惯和喜欢这样快节奏的PK方式. 如果有可能的话, 我们会进行优化的.
 5. 几乎大部分存在移动差异的游戏, 玩家都会优先堆叠移动力, 这是游戏机制的必然, 我们已经对此有想法去优化.
 感谢您的建议.

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思念着谁 发表于 2021-7-9 16:36:42 |只看该作者
企划目标:丰富游戏内容,提高游戏体验。
企划思路:通过游戏内现有框架,对纹章属性、技能效果、日常玩法做调整、补充,以提高技能使用丰富度,创造多样化的玩法与体验。
企划内容:
一、纹章及技能调整
法师部分
主体思路与调整方向:法师处于较为尴尬的处境,如法术单一虽然魔法种类众多,而最终使用的无非就是血电与火雨,但这两种技能并没有较高的命中率,群体PK中因为人员较多,相对命中高一些,但小规模的PK或单独PK则很难发挥。针对目前现状,为提高技能可玩性及提高法师职业体验,做如下修改规划意见。
1、法师→战士将纹章第三属性调整为电系法术专精。
设计思路:法师转战士为强化生存的纹章属性,考虑该纹章第三属性,应为偏向防御。电系法术专精可考虑为,提高电系法术伤害为2倍(倍数待测试调整),降低其他系法术伤害(倍数待测试调整),所有电系法术附加致盲效果(该致盲效果为降低物理命中概率),以达到该系强化生存的调整目的。在实战当中,群体伤害主要使用半径五格雷击术。超新星电击,可以设定为单次高伤害技能,用于驱赶近身职业,也能提供AOE伤害。以提高对应高移动目标技能命中概率。其他还可以定向使用血电。综述,该系强化生存,以致盲为特点,提供输出的同时,辅助提供降低命中的DEBUFF。
2、法师→弓箭手、法师→盗贼将纹章第三属性调整为火系法术专精。
设计思路:法师转弓盗为强化输出伤害的纹章属性,考虑该纹章第三属性,应为偏向攻击。火系法术专精可考虑为,提高火系法术伤害为2倍(倍数待测试调整),降低其他系法术伤害(倍数待测试调整),火系法术特点为多样性及高伤害,无附加DEBUFF,以达到该系强化攻击的调整目的。在实战当中,群体伤害主要使用流星火雨。启示录之炎,可以设定为单次高伤害技能,用于驱赶近身职业,也能提供AOE伤害。以提高对应高移动目标技能命中概率。火焰放射用于对应战士祭祀职业。提供单体爆发伤害。炎浪火焰箭也可以提供相应AOE或单体伤害。(火焰箭因为没有传说套装支持,可以考虑附加伤害改成类似于单体持续攻击的技能,因为BOSS及守护石等法术抗性高,普通法术攻击效果很差,这样可以提高一些单点的攻击力,也能增加一些魔弓的伤害)。综述,该系强化伤害,以高伤为特点,放弃血量提高伤害。
3、法师→法师将纹章第三属性调整为冰系法术专精。
设计思路:法师转法师为强化控制伤害的纹章属性,考虑该纹章第三属性,应为偏向攻击控制。冰系法术专精可考虑为,提高冰系法术伤害为2倍(倍数待测试调整),降低其他系法术伤害(倍数待测试调整),冰系法术特点为所有冰系法术附加冰冻效果(该效果原本冰系高级法术就带有也是现有纹章的属性),以达到该系强化控制攻击的调整目的。在实战当中,群体伤害主要使用暴风雪、冰风暴(冰风暴可以可以类似流星火雨的多段伤害效果,因附加冰冻效果伤害应低于流星火雨,暴风雪也是比较好的AOE伤害技能,可考虑增加攻击HIT数或维持HIT增加伤害,与冰风暴的区别可以定义为冰风暴高伤,暴风雪范围及控制效果好)。玄冰咒或半径5格冰、半径9格冰,可以设定为单次高伤害技能,用于驱赶近身职业,也能提供AOE伤害。以提高对应高移动目标技能命中概率。冰之气息可以参考炎浪的效果,寒冰箭可以参考火焰箭效果(与火系法术类似)。综述,该系强化控制伤害,放弃血量以控制为特点。
综上所述,三系的伤害排行,应该火焰>冰系≥电系。考虑到冰系法术的命中概率与范围,冰冻减速的效果应弱于冰枪。形成AOE控制靠冰法,单点强控靠冰枪。




祭祀部分
主体思路与调整方向:祭祀目前玩法单一,伤害法术除了打怪基本不用,PVP中基本就两类,一类是工具人加个状态,二类是夺取生命值的进攻祭祀。针对目前现状,为提高职业可玩性及提高祭祀职业体验,做如下修改规划意见。
1、祭祀→战士将纹章第三属性调整为近战专精。
设计思路:祭祀转战士为强化近战的纹章属性,考虑该纹章第三属性,应符合近战攻击特点。近战专精可考虑为,考虑提高棍子伤害、雷缇的效果、夺取生命值效果,禁用高级回复技能(达到的效果为主近战与法术混合的武僧职业,因为祭祀有雷缇、幸运圣言、祈祷辅助提高防御及攻击效果,所以禁用高级回复技能)。综述,该系强化近战伤害与单体伤害法术,以近战伤害作为特点,满足混合职业的需求。
2、祭祀→弓箭手、祭祀→盗贼将纹章第三属性调整为圣神法术专精。
设计思路:祭祀转弓盗为强化输出伤害的纹章属性,考虑该纹章第三属性,应为偏向攻击。祭祀神圣法术专精可考虑为,提高神圣法术伤害为2倍(倍数待测试调整),达到的效果为提高神圣系的法术伤害,可以将祭祀作为法师来玩,虽然伤害低于法师但是生存与功能性高于法师。在实战当中,群体伤害主要使用华伦查、火海圣言。圣灵之怒、火神之怒、大地之怒可以设定为单次高伤害技能,用于补足单体伤害。综述,该系强化法术伤害,以高伤为特点,提高移动效果放弃血量提高法术伤害。
3、祭祀→祭祀将纹章第三属性调整为辅助法术专精。
设计思路:祭祀转祭祀为强化辅助效果的纹章属性,考虑该纹章第三属性,应为偏向辅助。辅助法术专精可考虑为,提高辅助、补助法术的持续时间、效果、范围增加。综述,辅助法术专精,主要是工具人,强化生存与治疗范围、治疗效果,希望达成效果是不容易死的大奶妈,因为徽章有缩时,能更好的释放技能。
综上所述,祭祀三系的效果就是,物理伤害、法术伤害、强回复。





二、关于修改纹章后的转换问题。
    纹章商店有道具可以转职,或者3天内限时NPC领取。传说套装,可以考虑像戒指那样,转移属性。新做一个套装基底,然后将属性转移过去。

三、关于150级以上的挂机点
       建议将幽冥平原的150级树换成,150级的龙心不召唤小怪,四四方方的排9个或者16个,有挂机需求的直接过去挂就行了。现在的平原还需要有人顶怪,有人加血,一但挂机时有掉线,一晚上基本就白挂了。改成这样可以更加方便的挂机,毕竟200级战绩以后,升级还是很慢的,是个长期的过程。

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管理员回复:
 感谢您的建议.

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21
思念着谁 发表于 2021-7-9 17:14:53 |只看该作者
四、增加修改藏宝图的日常玩法
       目前日常的可重复的任务是毒洞一层与幽冥平原的60环任务,按照环数获得随机奖励与整环奖励。但是长期重复一件事情,容易产生腻烦心理,枯燥无味且没有期待性。故建议做如下优化:

1、藏宝图的获取:现在的藏宝图由西部林地每天7点的魔战神掉落,获取数量与途径困难,为充分理由地图资源及增加获取率建议改为击杀普通BOSS掉落。掉落率为每次击杀100%掉落,宝图坐标位置可统一放在公共区域如西林、大草原。
     黑暗狂熊:掉落初级宝图。
     独眼巨人:掉落中级宝图。
     夜      魔:掉落高级宝图。
    小  炎  魔:掉落未知宝图。

2、藏宝图的难度
     不同的等级的藏宝图有不同的难度,例如初级宝图会出狂熊,中级宝图会出女妖、地狱三头犬,高级宝图会出龙龟,未知宝图会出炎魔,奖励也随之提高。

3、藏宝图的掉落物品
     初级宝图:4种常规材料玛瑙、叶子、矿石、精金(数量3-5个),战绩卷。(具体物品带规划)
     中级宝图:4种常规材料玛瑙、叶子、矿石、精金(数量5-8个),战绩卷,锭。(具体物品带规划)
     高级宝图:4种常规材料玛瑙、叶子、矿石、精金(数量8-10个),战绩卷,锭,大红、大黄。(具体物品带规划)
     未知宝图:4种常规材料玛瑙、叶子、矿石、精金(数量10-15个),战绩卷,大红、大黄、带属性的帝王戒指(概率)。(具体物品带规划)

4、宝图的作用与意义
     以上除了4种常规搬砖材料为必掉外,其他增加一些物品为概率掉落如极品分带极品属性的3转白装等等。每次刷充满未知皆有人品爆发的可能,相比重复单调的打怪与跑酷,这种做法既休闲,又有期待。也可以分散毒洞的扎堆情况,提供多种选择。会员与非会员可以适当做一些限定,例如会员掉率高、掉落会员专属的物品去NPC换奖励,等等。

5、增加好友黏性
     宝图既可以单人打,也可以叫上朋友一起,打怪、吹牛、聊天也不失为一种获取资源且放松的形式。

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管理员回复:
 感谢您的建议.

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wujinmenghuan_1 发表于 2021-7-22 10:07:06 |只看该作者
1.边境战增加助攻分
2.大国战增加建筑伤害分
3.法师火雨效果动画改成和五雷那样,从正上方下落,减少前摇时间
4.弓手多重火散射角度减少一半,避免远距离脆皮职业近身打挨揍,稍微远一点又打个寂寞

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管理员回复:
 感谢您的建议.
 3和4不一定调整, 需要详细考虑哦.

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维他命 发表于 2021-7-31 13:55:34 |只看该作者
我以前我经常给GM提建议,但因为他们忙于开发手游,对我的建议只是记录没有实施。看到GM为了更好的改善龙族游戏,我也以我多年玩龙族的经验和对游戏的理解。
提供以下建议,希望采纳:
(一)战士篇
     个人觉得战士是作为肉盾的形式存在,单兵作战能力弱,打堆就强的存在。
1,自尊,作为坨坨的肉盾,现在在游戏里输出不逊色于武圣,防御为最高AC轻松突破260,移动速度也能突破到达130,是否考虑调整一下输出和防御的比重,移动速度的限定?
建议:削弱或取消自尊的暴击伤害,攻击G10为上线,提高血量G属性上线或者AC上线。移动110为上线。
2,武圣,作为战士的另类,应该有爆发,只要自尊的暴击比重削弱,武圣的优势就自然体现,建议武圣保持现有的暴击比重,攻击G20,移动110上线,AC240上线,毕竟是战士跑太快对弓盗不公平。
3,狂战士,建议暴击比重与自尊类似,攻击G20上线,移动135上线。AC上线为240,毕竟转贼,体现的是战士牺牲自我暴击比重达到最好的追击效果。
其他转圣系和魔系的,我没玩过,就不发表评价了,这个服务器里也没多少人玩,说明这样的专职不受大多数人认可。如此调整,可以更好的区分自尊和武圣,也有玩家愿意尝试玩狂战士
(二)盗贼篇
1,狼牙,提高命中G属性上线,降低攻击力和暴击,提高冰枪命中率,提高AC上线,狼牙是像战士一样的贼,皮厚耐操,命中高才是职业特色。
2,侠盗,这个是本服务器的贼绝大多数都是玩的职业,建议:暴击和攻击力保持现状,降低AC和命中上线,爆发能力和生存能力只能2选1,而不是都拥有
如何区分这两个职业上线,我的建议是纹章 狼牙取消G60攻击,改为G19命中并突破上线。侠盗G60攻击突破上线,
(三)法师篇
法师作为群架第一AOE,爆发和群伤没的说,建议修正火雨的伤害模式,伤害应该是火雨掉下来就会有伤害,而不是延迟1秒伤害才出来。
1,魔战,降低无视伤害比重,增加AC上线,增加魔法命中。移动上线为110,其他保持现状即可,充分提高生存能力降低爆发,魔战就是战场搅屎棍,提供伤害,降低秒杀能力。
2,大贤者,保持现有的无视伤害,增加火鸟和炎浪的伤害次数,增加无视破2的几率,降低AC,移动上线120,让FS适当增加单秒其他职业的能力。
最重要的一点,FS吸血鬼之触,应该与攻击力成正比,现在的FS 单挑已经毫无意义,无法估计别人的磨削,保护时间,吸血量也无法达到击杀的量,回避高棍子打上去全是MISS。
FS 单挑本来就是各职业中最讲究记忆力,判断力,意识的,现在几乎不可能实现。
(四)弓箭手
这个是我现在玩的职业。不说强和弱,弓箭手在生存能力和击杀能力上确实有很多值得调整的地方。
1,征服,作为转战士的弓,应该提高生存能力,降低击杀能力,建议:纹章取消G60攻击改为G19命中并突破上线,降低暴击伤害,降低G攻击上线,增加AC上线。
2,神鹰,这个职业才是弓箭手的爆发专业户,秒杀机器和脆皮共存的。建议保持现有的暴击伤害,纹章G60攻击突破上线,降低命中上线,降低AC上线。
总的来说就是,高爆发+低命中,低爆发+高命中,二选一。
希望GM能增加冰甲的魔抗属性,增加冰甲的魔法免疫属性。毕竟物防和魔防 只能二选一,顶冰甲意味着自己更脆,但更灵活,加PW意味着自己更肉,但不灵活。也是二选一
加这个,也是希望弓在野外遇到其他职业的时候 ,没状态的情况下,有一个防御手段。
(五)祭祀篇
JS是这里最完美的职业,能功能守,能打能抗。跑的还贼快。可以考虑平衡一下蒋这么完美的属性分担给 JS 其他转职。
圣殿:能抗,但吸血量减少。建议5W5左右,移动110。AC提高。集气时间适中,
圣者:能打,吸血量建议7万左右,移动110,AC降低。集气时间减少。
堕天使:能追,吸血量6万-6万5,移动135上线,AC降低,集气时间适中,
吸血量与攻击戒指攻击披风挂钩,取消与圣证挂钩。需要更高的吸血量只有牺牲AC,而不是保持AC也能提高吸血量。
职业平衡基本说完。
补充一下:我建议,转战士的职业都取消暴击,暴击属性只能转弓才能获取,这样才能更好的把各个职业的特点发挥出来。但有点伤害大家现有的利益,就看GM如何权衡。

任务篇:
1,增加藏宝图任务,毒1,毒2,毒3,塔房间,均可以掉落藏宝图,(初级,中级,高级)随机掉落。增加游戏的可玩性,跑环不能成为唯一获取材料的途径。
2,竞技场的开放,先前有人提了,这里就不在说了。我觉得很好。
3,国战和小国战,胜利方有进入打BOSS的区域。掉落各种材料等,具体什么,GM自行设计。
4,增加副本会员奖励,5次副本后的奖励增加,也能让老人带新人。毕竟进去一次就2000荣誉分,门票贵。但收获确实太少。
外观篇:
1,希望增加翅膀颜色的多元性,玩家可以自由染色。翅膀颜色是混乱战场找寻自我的唯一途径,独特的颜色更彰显个性。
2,增加翅膀动画,和平模式下翅膀收缩,貌似披风,战斗的时候翅膀张开,犹如雄鹰捕猎。
3,G8套衣服任务发光,光的颜色希望能自行染色,不为什么,就为了炫酷。
游戏设定:
增加登录器的分辨率选择,多开的时候方便自行选择分辨率。
能否解决 弓,贼 平A箭头丢失的问题?不管回避高和低,只要在跑动中,都无法命中,这对远程来说是致命的,技能可以躲,平A也能躲确实有点不合理。
这让回避这个装备变的可有可无。
如果能采纳建议,万分感谢,如果不能,也请说明一下原有,让我知道你们的想法和顾及,以后在提建议时能多参考GM的意见。
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管理员回复:
 感谢您的建议, 我们已认真阅读

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XLR521ZQ 发表于 2021-8-22 19:35:32 |只看该作者
强烈建议增加角色删除,老官服都有,为何咱没有,游戏还需人性化。
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管理员回复:
 感谢您的建议, 我们已认真阅读, 后续会增加删除角色功能的

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laode520 发表于 2021-9-9 23:40:24 |只看该作者
本人感觉现在法师真的不行 法师应该拿盾的话有防御魔真就应该减少 如果拿棍子放弃了防御就应该增加魔真 现在电战士基本是死不了 而且战士的纠集电可以到2 3万比有些弓箭手的攻击都高 血多攻击高这是不是有些游戏不平衡了
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 目前法师拿棍子是会增加魔法威力的哦, 而带盾后防御也会增高;
 各职业都有优缺点的哦

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qdccn 发表于 2021-9-25 11:13:22 |只看该作者
我是新手,建议充值赞助栏设置个说明。如:月卡充值都含有什么东西,让赞助者花的钱明明白白。

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 感谢您的建议.

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qiukexun 发表于 2021-9-30 22:02:51 |只看该作者
手机端,在边境界面跳出来以后,参加边境的情况下,非常难移动到 国家的三个地图,感觉点亮某个地图后,再点击移动,就会提示边境情况下才能移动,但是实际上角色已参加边境了

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 感谢您的反馈, 我们会在后续修复.

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sijun9368 发表于 2021-10-1 23:24:54 |只看该作者
建议:
增加更专业的传说装备:套装属性修改为法术辅助向的,以及套装属性为防御生存向的
弥补上官方缺失的传说装备:四转和五转的传说
更鲜明的职业特色:增加第四级战斗技能,突出武器选择的特点(每个物理职业只能有1个四级战斗技能,究极不算特色,比如西洋的玫瑰、拳战士的天雷波这种才叫特色),强烈要求修改下弓的多重火效果变成暗黑女射手技能那种!

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 感谢您的建议, 我们已认真阅读

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sijun9368 发表于 2021-10-1 23:55:35 |只看该作者
可以考虑四转传说直接就一套专业防御向的,毕竟每个职业有能力有精力的都会弄一套;五转传说就搞成辅助的,法师系和祭师系各一套。
职业特色在互秒时代如此苍白,如果战斗技能没有可取之处,那么战士那么多种武器不就是摆设了?

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 感谢您的建议, 我们已认真阅读

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sijun9368 发表于 2021-10-2 22:54:11 |只看该作者
建议:非祭司巫师职业转职徽章除了可以使用相关法术外,可以增加一个看幽灵的额外属性么?

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 感谢您的建议, 我们已认真阅读

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404251982 发表于 2021-11-17 10:16:37 |只看该作者
建议:现在弓的3转鞋子移动力跟盗贼的3转鞋子一样,在不加移动极品的情况下最后移动速度都是121。我觉得这不合理,弓应该比盗贼慢一些才对。看目前龙族所有职业,鞋子的移动力都是随着移动属性点走的。祭祀,法师,战士的移动属性都是70,虽然另一项属性要求的不同,并且有多又少,但鞋子的移动力都是70,也就是说跟其他属性没有关系。只有弓箭手的鞋子移动属性是320,可是却跟380移动属性的盗贼鞋子有一样的移动力,这不是很不合理吗?以前的官方设定也是盗贼的移动速度要比弓快一些才对。

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管理员回复:
 感谢您的建议, 弓盗的移动设定, 一直都是一样的哦

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iamdhq 发表于 2021-12-2 09:28:36 来自手机 |只看该作者
建议手机版本增加左下角攻击和选定键位,pk的时候右手需要操作喝水,技能,攻击选定,忙不过来。
建议战士技能龙卷风降低伤害,但是加大攻击范围。龙卷风技能在普攻的时候打不到,需贴身。

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管理员回复:
 感谢您的反馈, 我们已认真阅读, 左下角攻击和选定的话, 会和摇杆冲突哦..

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shuada22 发表于 2021-12-7 20:23:40 |只看该作者
与时俱进,建议买卖账号开通发邮件改资料通道,在国外的玩家要考虑到因时差联系不上工作人员的困扰。

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管理员回复:
 感谢您的反馈, 我们已认真阅读, 我们会在后续制作自助担保服务的~

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Wmxfjh2013 发表于 2021-12-23 23:52:09 来自手机 |只看该作者
建议平时免战2个小时,周末的免战调整为4个小时

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管理员回复:
 感谢您的反馈, 我们已认真阅读, 目前我们有其他想法丰富周末的游戏内容, 敬请期待哦~

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coolgames 发表于 2021-12-29 18:15:33 |只看该作者
可以增加跑环获得宝石么?

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管理员回复:
 目前跑环是可获得宝石的

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atx815 发表于 2021-12-30 16:28:25 |只看该作者
开个0.68或者69的版本吧 ,复活一下魔弓 圣盗 风祭 血祭  等等以前的特色职业 等级100也就是以前说的CC  现在玩这个好像弓盗见面就是究极 多重火冰雹之类的技能都没啥用了

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管理员回复:
 感谢您的建议, 我们没有开新区的计划.

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Wmxfjh2013 发表于 2021-12-31 23:41:35 来自手机 |只看该作者
建议周四魔神岛活动增加像西林BOSS一样的血条

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管理员回复:
 感谢您的建议.

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wldntx 发表于 2022-1-10 00:22:07 |只看该作者
建议 商人 成交物品清单 里面得物品取出时能改成自动堆叠   
每次取出都一个物品都要占一个格子

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管理员回复:
 感谢您的建议.

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zhwei 发表于 2022-1-10 18:39:53 |只看该作者
建议打开天气效果。这样更能体现龙族特色,现在电脑不会因为天气效果打开变得卡。

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管理员回复:
 感谢您的建议.

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boogray 发表于 2022-1-19 02:17:23 |只看该作者
既然费了那么大的力量开发移动端,而且移动端是未来的趋势。建议更多引导用户使用移动端。比如增加移动端的任务,限定的移动端对战,限定的移动端相互pk区域,移动端边境战,移动端副本等

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管理员回复:
 感谢您的建议, 移动端和电脑端是互通的, 所以游戏内容也是一样的喔.

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yxlxy3 发表于 2022-2-3 17:03:19 来自手机 |只看该作者
盗档标没发做什么任务都难搞,PK没花样,能增加无形迷踪技能的伤害吗,盗贼就是刺客,专属技能无形迷踪应该要有点刺杀的感觉,能适当增加点伤害吗?战士法师祭祀,怎么都比盗贼强不少。

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管理员回复:
 感谢您的建议, 各职业都有优缺点, 说盗贼较强的玩家也不占少数, 事实上并不弱喔.

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2fs1234 发表于 2022-2-4 22:24:02 |只看该作者
我是一个龙族的老玩家了,就会法师,提个意见:现在的法师基本就用“火雨”“血电”二个技能,打怪还无所为,PK时生效太慢了,现在的职业满移动是基础,见到技能落地了再跑都可以躲避。还是火鸟好用,可是伤害也低了。
火雨:建议提升技能启效的速度
血电:建议增加攻击距离(可以适当减小技能的宽度)关键是要技能右键能瞬发
还有法师的“无视”属性对怪无效能不能改一下,那些属性怪减攻击太多了,如:炎魔  4W的伤害打它就2W不到,

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管理员回复:
 感谢您的建议, 法师是群伤职业, 伤害高则有延迟, 无延迟则伤害低, 可以根据不同场景使用不同魔法.

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wujinmenghuan_1 发表于 2022-2-10 09:19:57 来自手机 |只看该作者
借鉴传奇,增加行会战,初步设想如下:
1海格作为行会占领国
2增加行会战地图,可参考国战单向进攻
3行会战时间每天21:40-23:00,周日除外
4西林BOSS掉落物品增加战神徽章,用于申请行会战
5同盟行会可参加攻防
6占领行会福利,专属海格国家BOSS,专属海格传送NPC

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管理员回复:
 感谢您的建议.

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wujinmenghuan_1 发表于 2022-2-10 09:35:48 来自手机 |只看该作者
对于法师,建议召唤术能召唤副本4那种水晶魔像,自动攻击最近的攻击法师的角色。
瞬间移动术取消施法前摇,集气后立即传送。

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管理员回复:
 感谢您的建议, 当前版本已有类似功能.

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yjq2020 发表于 2022-2-26 20:23:37 |只看该作者
建议:冰,缓慢,夺目,饿,毒,真言的技能释放给对方后有冷却期,比如中冰后,吃了药水在100秒里不会被冰。给一个药效的时间和保护期,更公平些。要不然每次刚吃了药水恢复了,马上、又被冰,真的很烦。

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管理员回复:
 感谢您的建议, 当前版本已有类似功能.

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404251982 发表于 2022-2-28 16:40:08 |只看该作者
建议:关于冰山技能:目前的纯冰枪职业确实拉低了大多数人的游戏体验。建议提高冰枪技能的使用成本或者限制,比如不能与泰班技能共用,或者需要命中。这样至少在冰人的时候自己也会有一些顾忌。
         关于思慕妮安的奥秘技能:目前这个技能太鸡肋了,真的有人在用这个技能吗?可否让单手职业也可以用这个技能?比如盗贼,可以做一些限制,比如不能与泰班共用等。

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管理员回复:
 感谢您的建议, 当前版本已有类似功能,施慕妮安的奥秘有待研究.

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huyanxia 发表于 2022-3-1 20:06:14 |只看该作者
建议:我拿一件不绑定的卓越衣服和一件不绑定的传说衣服。我用的材料也是不绑定的。为什么替换后变成绑定了。希望这个设置改改。不绑定的东西合成应该就是不绑定的。绑定就是绑定的。

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管理员回复:
 感谢您的建议, 游戏制作后的道具均为绑定, 不会调整.

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grayson 发表于 2022-4-5 12:15:24 |只看该作者
建议可以购买免战时间,为新手创造更好发育环境,谢谢!

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管理员回复:
 感谢您的建议.

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yjq2020 发表于 2022-4-6 23:40:55 |只看该作者
冰山太没道理了,冰后马上吃药,然后马上又被冰,反反复复的,怎么打架?药是有限的,冰是无限的,要不有个药效期,要不冰山就非常耗CP。你这怎么玩?

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管理员回复:
 感谢您的建议, 当前版本已有类似功能, 已在楼上回复.

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sdy198204 发表于 2022-4-10 21:55:14 来自手机 |只看该作者
我觉得祭司少了一个技能:灯,作为光明和正义的化身,连基本的光明也不能控制,倒是巫师能在晚上点灯!!!应该是倒转了

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管理员回复:
 感谢您的建议, 照明术为法师魔法.

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51
Mizuki1985 发表于 2022-4-12 08:05:20 |只看该作者
刚充值搞冰枪就给改了做的魔回 想转其它都转不了 药水无敌了 希望药水改成不卖只能充值送和cp水一样4800分买 这效果太牛了

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管理员回复:
 感谢您的建议, 药水只会免疫5秒.

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Mizuki1985 发表于 2022-4-12 08:25:03 |只看该作者
解冰药水10荣誉买着太便宜了直接能把冰枪废了药水10荣誉一瓶过分了 荣誉卖也行 3000-5000一瓶 大家都会员谁没荣誉点

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管理员回复:
 感谢您的建议, 药水只会免疫5秒.

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Mizuki1985 发表于 2022-4-12 15:31:30 来自手机 |只看该作者
速度药水的cd加长不吃冰3秒cd15秒

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管理员回复:
 感谢您的建议, 药水只会免疫5秒.

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54
kqgywm 发表于 2022-4-17 13:35:39 |只看该作者
目前大迷宫活动是几项活动中玩家参与度最低的,而参与度即人气是衡量一个活动是否成功的重要指标,有两点建议供参考:
1、目前参与的主要玩家都是老玩家,而新玩家很少参与,虽然生存率是主要因素,但若能提高奖励相信参加的新玩家会大大增多,每层奖励建议参照雪原战场,毕竟戒指分、战技券、装备分等对新玩家都很重要,一场大迷活动2个小时+,平均到每层就是30分钟以上,而雪原通常20分钟就结束了;
2、目前参与的主要玩家就是那么固定的几个,因为龙族玩家都有家庭要平衡和照顾,很难拿出2个小时的完整时间参与整场活动,若能在2或3层设置小BOSS掉落1-2件传说装备(剩余装备仍旧在龙心掉落,总数量5件保持不变),这部分玩家就可以参与前半程活动。
谢谢!

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管理员回复:
 感谢您的建议, 后续会进行改进优化.

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Hansennie 发表于 2022-4-26 22:45:06 |只看该作者
宣传贴如何上传图片,请告知,谢谢!!

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管理员回复:
 请到论坛【游戏活动区】, 找最新一期的宣传帖子, 用电脑端打开论坛, 上传附件~

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56
wangyan1221 发表于 2022-5-3 19:08:28 |只看该作者
请问还能领取周宣传奖励了吗,要怎么办才可以啊

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管理员回复:
 请到论坛【游戏活动区】, 找最新一期的宣传帖子~

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sdltp123 发表于 2022-5-6 22:15:42 来自手机 |只看该作者
建议手机设置一个方向锁定键这样跑图不用一直按紧方向跑

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管理员回复:
 感谢您的建议, 后续会进行改进优化.

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58
iamdhq 发表于 2022-5-7 14:56:59 来自手机 |只看该作者
祭祀不能给别人套2这个设定很好。但是龙族这个游戏pk还是死亡成本太低,复活加状态太容易。战场里祭祀套个2到处救人加状态也没有人打,太难克制了。
建议死亡后躺地上的时间增加5秒。战士弓破2技能加强一点,要么盗和法师也有技能魔法可以破2。同时也要增加祭祀攻击魔法的伤害,让祭祀也多参与战斗。
这样改动后在大迷宫这种pk中也许可以打出团灭的效果,而不是一直战斗三小时拼谁药水多。

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管理员回复:
 感谢您的建议, 辅助祭司也是队伍的重要组成部分, 暂时不考虑调整.

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59
小小冰 发表于 2022-5-9 15:14:26 来自手机 |只看该作者
我发现有时候新手祭司在炼金术士那里学法术时,无法刷到华伦查权能这个法术,导致无法学习。

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管理员回复:
 需要翻页, 或将其他魔法学习了, 才能学习华轮查.

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wangyan1221 发表于 2022-5-9 15:52:20 |只看该作者
我发现有时候新手祭司在炼金术士那里学法术时,无法刷到华伦查权能这个法术,导致无法学习。

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管理员回复:
 楼上已回复.

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ljdwh 发表于 2022-5-11 21:40:56 |只看该作者
建议,恢复盗贼的冰枪命中成功率!
现在速度水有时间间隔限时。不能无限冰住。及时恢复的盗贼的冰枪命中影响也不大。
而且现在盗贼杀战士,杀祭祀。本身难度就已经非常大了。就是装备很好的盗贼也需要双救济,还需要出夺取,才能杀死一个战士。即使被冰住了的战士和JS盗贼想要杀也是需要运气的。现在真的可以考虑恢复盗贼的冰枪命中问题了,而且盗贼拿冰枪也是很容易被弓道杀死的,现在战士拿冰枪想被杀死也很难。所以盗贼即使冰枪不MISS也不会影响游戏平衡,反而增加盗贼的游戏性质。能打出更多的配合。请管理员开会讨论一下!!!!盼回复!

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管理员回复:
 感谢您的建议, 暂时不会调整.

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62
ykjpxy123 发表于 2022-5-15 09:19:01 |只看该作者
我建议可以开放60级小战场,甚至可以方法一个专门60级的服,里面升级速度不用太快,可以比官方的快个10倍左右,让大家重新体验以前上线找法师混雷或者组JS,ZS练级的感觉

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管理员回复:
 感谢您的建议, 我们没有开新服的想法.

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63
leowjw 发表于 2022-5-17 19:33:29 |只看该作者
现在祭祀的玩法太单一了~完全沦落为奶妈类型!!
PVP唯一的进攻手法“吸血”是远的吸不到,近的也吸不了!这个设计是不是违背了正常的逻辑了?!要知道这个所谓的”吸血“是祭祀”唯一“的进攻手段啊!!

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管理员回复:
 感谢您的建议, 祭司一直以来主流都是吸拍, 以及华轮查等

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龙族铁粉 发表于 2022-5-18 21:59:27 来自手机 |只看该作者
建议增加一些边境时间!给予参加人数少的国家更多奖励!目前bss都是横推其他两国奖励也在结界石上拿到更多越来越强!一边倒的局势

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管理员回复:
 感谢您的建议, 边境战会在后续改进优化

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65
luckytc 发表于 2022-5-30 22:07:54 |只看该作者
移动设备端设置的那个连点键真的需要考虑下换个位置了,手机屏幕稍微小一点很容易点到,影响角色移动

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管理员回复:
 可以在系统设置中, 自定义按钮位置的, 将连点键挪至屏幕外即可

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shenfei0312 发表于 2022-5-31 15:12:35 |只看该作者
这是我玩过最好的龙族服务器了,希望能加大宣传,获取咱们服务器的方式很有限,我是因为怀念,搜索了龙族,看到B站视频后,才知道有咱们这个服务器的。希望有天咱们服务器能有三千以上玩家在线

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管理员回复:
 感谢支持

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zackzi 发表于 2022-6-1 13:37:35 |只看该作者
我也说几个问题吧...
1. 固定屏幕的情况下是不是可以设置方向键移动?这样在打怪的时候操作更人性化一点...而且点击移动的时候很多情况下明明可以走但是就是点不了...一直在喊nononononono而且还不走,有点烦....不过这好像是内核的问题了,以前官服的时候好像就有这个问题。
2. 左上角的公告栏是不是可以自主选择一下显示的内容?我并不关心谁跑环得到了什么东西...有时候自己想看的东西,比如我获得了什么,反而一下就跑不见了。
3. 主城里的神圣木桩挂机不是可以得玛瑙吗?我怎么感觉我什么都没有?而且挂木桩为什么只能挂砍树?那屠夫和采药那些的怎么办?现在网上已经很难找到龙族的攻略了...我已经忘记采药挖矿等等要去哪个地图了,帮助里面也找不到。
4. 最后我想问一下有没有稳定获得精金的途径?毒2毒3有玛瑙有叶子有秘银...怎么就是没有精金?

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管理员回复:
 1. 手机端可以使用摇杆移动, 点击不可移动区域是你说的效果
 2. 系统设置中, 关闭系统公告.
 3. 对神圣木桩伐木可以获得玛瑙, 其他地方虽然能用工作技能, 但不会获得玛瑙或叶子.
 4. 很多任务都有精金, 例如跑环.

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zackzi 发表于 2022-6-4 03:52:36 |只看该作者
既然已经把雷提的反射攻击剥离出来还加强了...那就干脆把亚色斯的加速也剥离出来加强一波吧
毕竟也是10W荣誉呢....对比法师的加强...祭司真的不够看啊...

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管理员回复:
 感谢您的建议, 暂时不考虑将加速剥离.

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haohaohao 发表于 2022-6-9 18:31:42 |只看该作者
您好,发现一个小错误,系统提示字错了!
海格莫尼亚≠海格摩尼亚

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管理员回复:
 感谢反馈.

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JFSangel 发表于 2022-6-11 10:52:26 |只看该作者
官方你好:
             我对这次更新提几个意见:先说角色定位,战士:属于龙族中流抵住,这次更新增加了一个新的分支就是魔战士,让战士玩法更加的多样化,增加了泰斑的功能(只和狂风用冲突,与其他技能无冲突),让战士站的更加稳,战士输出也就三种,泰斑加究极电,泰斑加双重打击和泰斑加龙卷风加究极风。(用来秒脆皮职业),用了长期泰斑增加了战士。
              法师:属于万金油职业打不通的职业,都可以用不通的技能来因对,这个挺好,这次更新也增加了技能。让法师输出更加多样化。
              盗贼: 这次更新和战士一样,泰班增强,又拿着盾牌,属于增强职业。
              祭祀:属于中规中矩不容易死,输出单一,也增加了新技能,(这次更新也算是微增)
              弓箭手:这个职业这次更新削弱(征服之翼最肉的弓),先说活动,魔神岛活动,可以说站不住(第一,血量上的本赖就没有技能加持,然后这次更新削弱了血量)可能做全做血量装是可以站得住的,但是按常规体验有几个弓会出那么多肉装呢。
                           再说打架,这个职业用一定的操作,应该没人会质疑吧。被称为单体输出爆发最高的,也没人质疑吧(那是以前)。大部分玩家为了用更好的体验感,会转征服之翼让乱战存活率更高(毕竟谁也不想没事就躺吧)现在这个职业尴尬的是,战士原来打脆皮(开狂风,龙卷风,究极风)弓还可以秒,现在由于泰斑长在基本上秒掉可能性没有以前大了,(有人会说泰斑和狂风不能共存)相信大部分战士打弓,追求对秒都是龙卷风加究极风这套输出吧,鞋子穿移动鞋子。(打战士现在是非常尴尬的事情,靠近对秒由于血量劣势不一定能秒,但是战士究极风加龙卷风大几率会给秒)。
                              盗贼,也是有盾有台班生存率增加。还是和弓对秒,毕竟有了泰斑,吃血反应时间也多了。
                               祭祀:能扛就是输出单一,打什么职业都一样,不多加说明。
                                法师:万金油,也不多说了
                                 唯独弓,血量没有优势,以前追求的鱼死网破,一击必杀,也不存在了。希望官方,可以考虑游戏角色平衡,让鹰眼,可以成为最强的矛,血量少,最求杀人于被杀的快感,也就可以让征服之翼,弓中最肉的,不要那么脆,你可以削攻击增加生存率啊,(写了这么多,希望官方可能多考虑下给弓留条活路)

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管理员回复:
 感谢您的建议.

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71
wangxu0317 发表于 2022-6-12 02:37:09 |只看该作者
建议全自动跑环 任务 ,取消道具,实行月卡100元。   东西获得全靠任务,活动多样化  副本弄的多点

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管理员回复:
 感谢您的建议, 我们没有这个想法.

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72
404251982 发表于 2022-6-16 16:37:12 |只看该作者
关于武器负面状态的建议:武器的负面状态应该是增加武器能力值的,但目前由于JS的镜子会反射这些负面状态,造成所有的负面状态属性都降低了武器的价值。我认为应该取消镜子对武器负面状态的反射。

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管理员回复:
 感谢您的建议.

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73
Regulus 发表于 2022-6-17 07:07:24 |只看该作者
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管理员回复:
 有玩家讲战士强, 也有玩家讲盗贼强, 同样也有玩家讲弓强、祭司强、法师强.
 无尽龙族的魅力也在于没有最强的职业, 只有最强的玩家, 各职业都有玩得好的玩家.
 关于各职业优缺点已经进行过多次大篇幅的讲解了, 在此不再重新阐述;

此楼层的理解较为主观且片面, 带有明显夸大的、不符合事实的且不客观的描述;
该楼层明显带有宣泄负面情绪的意图, 以及发表了攻击游戏的言论;
该楼层有一定误导性, 我们已做屏蔽.

请合理反馈, 不要带有攻击性语言, 本次为警告, 如有下次将进一步进行处罚.

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74
Regulus 发表于 2022-6-20 13:55:25 |只看该作者
Regulus 发表于 2022-6-17 07:07
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管理员回复:
我们欢迎每位玩家提供自己的宝贵建议, 我们也会吸纳好的建议并建设更好的无尽龙族游戏世界;
但如果发表的建议只具备对游戏的无端侮辱及攻击, 并无任何向好的出发点, 那么此类建议是无意义的;
该楼层有一定误导性, 我们已做屏蔽.

建议贴并不是煽动玩家、混淆事实、发表损害本游戏及言语侮辱及攻击管理的地方.
因经过警告依然无效, 本次我们将禁止你的论坛ID访问本论坛;

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75
龙聋胧 发表于 2022-6-21 16:30:32 |只看该作者
建议把新手引导员竖琴少女和领装备的铁皮人加上醒目标记,比如直接在头上弄个“新手必点”和“G装领取”,
我这些天在西林,已经遇到两三个全身白装的新人了,都是还没一转的,按照以前的习惯跑来西林打怪了,
这些朋友都是一进来就什么NPC也不点(仗着以前对龙族熟悉),直接点开背包,穿上白装就开干,完美地错过了你们的一番心意......

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管理员回复:
 感谢您的建议.

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76
joneszero 发表于 2022-6-23 01:57:25 |只看该作者
建议GM对祭祀的圣力守护法术做出一下调整,本来无尽特色就有针对法系职业,无视保护系法术的夕阳存在,加上祭祀的攻击手段只有吸血和炸火,但炸火的伤害低以及不稳定性和容易被预判的机制,老玩家懂的都懂。那唯一的吸血只要对方加了守护,祭祀就毫无还手之力。那在守护可以免疫祭祀的吸血时,是否应该也有负面的效果,比如提高额外受到的伤害,或者说祭祀的华伦查炸火对于上了圣力守护的人又额外加成,当然具体数值还是需要进行测试。这样的改动起码还能让祭祀有一点可玩性,虽然PK讲究配合,但一个守护就把祭祀废了一大半,这样的机制对于祭祀来说 真没什么游戏体验。

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管理员回复:
 感谢您的建议, 已在QQ沟通.

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77
1532123 发表于 2022-6-29 02:12:01 |只看该作者
关于优化手机端操作:

1.PK的时候,只要远离人群,指定单位选项会自动变为「怪物」,每次都要手动调回「敌人」。 能否优化操作,可以自行设定选项,默认单位是怪物还是玩家。

2.快捷键8项能否自行设定按键大小,现在那8项按键有些细

3.连点可否保持启动,就算我随时改变方向,都会保持连点。 例如我向3点方向走,就算手放开都保持走3点方向,重新操作改为12点钟方向,放手也继续走12点钟

4.手机屏幕太细,文字很难看,被攻击通知文字可否加大,(其他文字不变)


关于任务意见:
百环奖励能否设定底线,有次300环的奖励才10颗矿石,比普遍任务奖励还低,失望到两天不想上线。  。  。 这种累活还出垃圾真的大减玩家游戏体验,设个底线吧,感谢

武器平衡:
魔法回避属性会否太强? 不算极品,单g10已经37%回避,法师要生存就要出防装,才2xx 法伤,全输出装就一下被秒,以前法师有移速优势,但这里所有人都135速,要生存几乎都是放弃法伤,另外魔法要打中,打中还要看无视,有无视还要看会不会魔回法回避, 我敢肯定,只要穿了魔回,法师对任何职业,1对1 90%以上都是输。 物理系就算有物回同时有攻击成功率作抵消,但魔法系没命中率特武。 能否下调魔回比例,或另设方法提升魔法命中?

充值:
能否提供另外充值方法? 海外玩家无法使用支付宝,想支持无尽团队都没机会。  。  。  。

谢谢

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管理员回复:
 感谢您的建议.

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78
joneszero 发表于 2022-7-3 19:30:02 |只看该作者
祭祀的祈祷等级对于夺取生命值好像没有任何加成?这样合理吗?

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管理员回复:
 感谢您的建议, 合理, 不做调整.

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79
baxxftwfn123 发表于 2022-7-9 10:43:12 |只看该作者
建议金石可以换秘银锭,现在金石多的用不完卖也卖不掉,秘银锭每个人缺,三个金石或五个金石换一个锭也行。

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管理员回复:
 你可以将精金卖荣誉商店, 再用荣誉分买需要的材料.

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80
wangba521 发表于 2022-7-18 23:12:55 |只看该作者
比赛之龙族老玩家有感~本着对无尽龙族各职业可玩度和平衡度的建议如下:1、法师技能释放时间适当缩短(比如血电),2、祭师技能范围适当放大,3、战士/盗贼~冰枪冰冻时间适当缩短,4、弓手究极火的扩散速度适当加快,5、盗贼究极冰的扩散速度适当减缓(这里特别是盗贼可见,是一个能协防能辅助能攻击的职业,一个一般极品装备的,操作好可以不惧比他装备好的其他所有职业)各位认为呢?

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管理员回复:
 感谢您的建议.

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81
犬千代 发表于 2022-7-24 19:24:28 来自手机 |只看该作者
支線任務 艾利區之書的任務物品(封印石碎片掉落率會不會太低了)打了1小時1個都沒有,一問之下才知道1天能打完就算運氣好了

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管理员回复:
 一般只需要不到1小时就可以打齐,需要打绿色的冥河摆渡者.

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82
犬千代 发表于 2022-7-24 19:52:15 来自手机 |只看该作者
犬千代 发表于 2022-7-24 19:24
支線任務 艾利區之書的任務物品(封印石碎片掉落率會不會太低了)打了1小時1個都沒有,一問之下才知道1天能 ...

任務地點又遠,能提高掉落率嗎

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83
犬千代 发表于 2022-7-25 02:10:19 来自手机 |只看该作者
犬千代 发表于 2022-7-24 19:24
支線任務 艾利區之書的任務物品(封印石碎片掉落率會不會太低了)打了1小時1個都沒有,一問之下才知道1天能 ...


那是你們覺得吧,問過公會有解過的都要打上一天

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管理员回复:
 建议你打打试试..

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84
明天会更好 发表于 2022-7-28 00:09:45 |只看该作者
有个建议:

是关于祭祀的幸运圣言,是否可以改成“增加命中%”而不是一步到位直接100%   

现在祭祀的吸血量都很高,也应该把击杀变成概率性,而非绝对100%击中即可

我的理由是,无尽龙族的装备体系和攻防体系,都是需要“概率性”的,这是无尽龙族的一个特色

所有职业的装备提升目的都是在提高又或者降低这个“概率性”,祭祀也应该参与进来!做到某件事,即可100%击杀,那是以前的龙族了。。

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管理员回复:
 龙族祭司的特色是几乎必中和绝对伤害, 而且吸血需要补拍才能做到击杀, 而补拍本身就是概率性的事情, 例如吸拍间隔长(能喝上水), 或是补不到拍, 这符合你说的概率性.

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85
明天会更好 发表于 2022-7-28 00:18:52 |只看该作者
明天会更好 发表于 2022-7-28 00:09
有个建议:

是关于祭祀的幸运圣言,是否可以改成“增加命中%”而不是一步到位直接100%   

可以参考命中和物理回避的公式,基础命中75%+命中G属性+幸运圣言(建议是20%--30%)-对方物理回避%

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86
犬千代 发表于 2022-7-28 20:36:44 来自手机 |只看该作者
請問拿光武的任務(瓦西)是不是取消了,到了論壇說的座標 NPC沒給任務

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管理员回复:
 没有取消, 提问的贴子建议发在玩家交流区, 或是联系我们的QQ或微信~

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87
shenfei0312 发表于 2022-7-30 02:28:37 |只看该作者
建议增加游戏内鼠标样式,或者像双究极演示视频那样增加红圈,每次打架人多,就找不到鼠标在哪了。
强烈建议游戏内物品栏(1.2.3.4.5)和让人物静止的Shift键,可以由玩家自行更改设置为别的键。大部分按键都可以由玩家自由设置,索性全部按键都能让玩家自由设置算了
每天玩游戏小拇指按Shift都快按的没知觉了,不按Shift开连点人物乱跑,不开连点,光点鼠标手更受不了。

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管理员回复:
 感谢您的建议.

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88
乌冬面 发表于 2022-8-4 01:40:46 |只看该作者
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管理员回复:

此楼主因多次发表断章取义的、或严重不符合事实、或严重夸大的信息, 并企图引导舆论来迫使我们做出对其有利的修改, 因多次违规早已被移出官方QQ群,
该楼层明显带有宣泄负面情绪的意图, 并具备一定误导性, 我们已做屏蔽.

请合理反馈, 不要带有误导性言论, 本次为警告, 如有下次将进一步进行处罚.

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89
犬千代 发表于 2022-8-6 01:20:24 |只看该作者
哈囉 我又來啦 想想加入也1個月了 這次是來提幾個建議的
1.希望能為每個職業加速不同的移動上限(例如賊135.弓128.其他三職121)這樣才能提現出賊弓這兩個職業跑得快的優勢
2.有些戰技的效果好像只能在玩家身上發動 希望說明能附上
3.希望節日活動能多多考慮一下新人玩家,上次節日活動對新人來說難度有點高了
PS:想問一下 為啥不行刪人物,這樣不是會有很多沒再玩的人物資料對伺服器不是會有負荷嗎

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管理员回复:
 1. 如果不同职业移动上限不一致, 将会出现较严重的职业平衡问题.
 2. 只能对玩家发动的都有标注哦, 后续我们看看还有哪些没标注..
 3. 活动有简单的也有稍难的, 不过基本都是可以完成的.
 4. 删除角色后续会出的~

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90
龙聋胧 发表于 2022-8-6 13:50:58 |只看该作者
建议开通戒指的“通兑”功能,当然也要加上一定的“手续费”,比如:1个妖精女王之戒+1个银龙,可以换一个帝王之戒;1个索罗佳之戒+2个银龙,可以换一个矮人之戒;......
希望起码开通初级戒指的“通兑”吧,
我一个法师,前几天做节日活动开出了妖精女王之戒,真的是“食之无味弃之可惜”啊,绑定的又卖不了,自己也用不上,要是能付出一点“代价”,换成帝王戒指,那就挺好的!

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管理员回复:
 你可以将妖精女王之戒卖荣誉商店, 然后再用荣誉分买帝王戒指.

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91
404251982 发表于 2022-8-10 09:57:52 |只看该作者
有几点建议望参考,之前在Q群也提到过,但恐怕很快就刷掉了,所以在这里也发一下:
1、关于圣殿骑士的纹章血量问题,目前无尽龙族所有职业的纹章属性值加起来都是G13-G14之间,圣殿骑士的纹章属性换算后大概有G27,属于独一档。从游戏感受来讲,目前游戏中圣殿骑士的硬度和坦度越来越强,甚至连弓和夕阳都并不占上风。JS的攻击手段虽然单一,但拥有对龙族全职业(除大战士)一击必杀的能力,关键JS还是龙族最强辅助职业。因此我认为无论从纹章体系的合理性还是游戏事实体验出发,应该适当削减圣殿骑士纹章的血量。
2、应该适当增加法师和JS同职业间PK的可行性,建议对魔消和镜子在同职业间的效果作出一些适当调整。
3、建议调整个别职业毒洞刷怪的数量,本身弓盗搬砖是最难的,但数量却比拥有AOE技能的战士和JS多一倍。建议弓盗的刷怪数量也调整为5个,法师建议可以调整为10个
4、建议取消JS镜子对装备所带负面状态的反射效果,甚至可以考虑增加装备所带负面状态在PK中的效果。例如PW和保护只能削弱装备所带的诅咒效果而无法完全免疫,祝福和守护可以做到完全免疫,这样就会使PK玩法更加丰富。目前物理系武器属性中,基本只有攻击、命中、暴击是好属性,其他都属于鸡肋,难免使整个武器系统的追求过于单调。

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管理员回复:
 感谢您的建议, 不同职业不同魔法是无法做到完全统一的, 毒洞杀怪数很早以前调整过几次, 相对还好, 此处不论如何调整都具备一定争议性, 所以我们已经不准备调整了, 不同职业毒一任务速度可以理解为职业特性.

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92
犬千代 发表于 2022-8-16 01:47:30 |只看该作者
2個建議
1.血條顯示能不能改回原版的或選項新增能用原版的,現在的血條顯示有特效底淡紅色的 有時候不注意還以為血還很多
2.伊斯傳大溪谷後點旁就2隻暗黑狂熊,能不能將熊移旁邊點不然每次傳過去有時候都會被打幾下

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管理员回复:
 感谢您的建议, 血条是为了防止喝水脚本的, 目前的血条可以一定程度上防止按键精灵抓色.

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93
404251982 发表于 2022-8-16 10:30:32 |只看该作者
再提一点想法建议:大地系的施慕尼安的奥秘能不能考虑让单手武器也可以用,可以做一些限制条件,比如与黑暗系冲突等,这样比如盗贼和单手战士想用这个技能来增加攻击,就必须不加泰班,相当于舍弃生存能力来增强攻击,提高搏命的能力。目前这个技能无论是弓还是西洋用都比较鸡肋,因为效果没有燃甲好。另外如果想学这个技能就等于放弃了电系技能,对盗贼来说相当于放弃了爆裂,彻底放弃了拼远防法师和魔弓的能力,也是一个取舍。

--------------------------------------
管理员回复:
 感谢您的建议, 平衡性的调整我们会仔细考虑.

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94
犬千代 发表于 2022-8-16 17:05:09 |只看该作者
鯊魚飛彈 賊用跟弓用攻速明顯不同 能否提高賊用鯊魚飛彈攻速跟弓用的一樣
還有能不能讓賊用的鯊魚飛彈跟弓用的一樣能弧度飛行

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管理员回复:
 感谢您的建议, 弓盗射速不同是鲨鱼飞弹特色喔, 你也可以拿弓打鲨鱼...

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95
whkdsh 发表于 2022-8-25 07:58:07 来自手机 |只看该作者
现在时装都出了那么多,怎么把镶嵌皮甲那一套忘记了呢?挺好看的。希望能补一下,镶嵌皮甲!!!

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管理员回复:
 目前已有此时装.

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96
犬千代 发表于 2022-8-25 15:26:12 |只看该作者
論壇要不要多設一個交易區
把那些買賣的都移過去

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管理员回复:
 感谢您的建议.

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97
麥克華斯基 发表于 2022-8-27 12:11:01 |只看该作者
新手任務
製作傳說三轉裝備
是不是背包滿的時候會吃掉材料....
今天玩剛好遇到
有辦法補給嗎....沒裝備也沒差  但是接下來的任務就卡住動不了....

謝謝

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管理员回复:
 你可以通过QQ或微信联系我们.
 QQ群: 906225550
 微信: wj_wasi

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98
犬千代 发表于 2022-8-27 20:22:02 |只看该作者

鯊魚飛彈 賊用跟弓用攻速明顯不同 能否提高賊用鯊魚飛彈攻速跟弓用的一樣
還有能不能讓賊用的鯊魚飛彈跟弓用的一樣能弧度飛行

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管理员回复:
 感谢您的建议, 弓盗射速不同是鲨鱼飞弹特色喔, 你也可以拿弓打鲨鱼...


你要賊拿弓打鯊魚..或許前期還可能 後期根本不可能...

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99
whkdsh 发表于 2022-8-28 22:26:55 来自手机 |只看该作者
whkdsh 发表于 2022-8-25 07:58
现在时装都出了那么多,怎么把镶嵌皮甲那一套忘记了呢?挺好看的。希望能补一下,镶嵌皮甲!!!

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管理员你好,我又仔细看了一下,确确实实没有镶嵌皮甲的时装。有一些不同的装备穿起来外观是一样的,但是镶嵌皮甲是外观是唯一的,请再核实一下,谢谢

--------------------------------------
管理员回复:
 镶嵌皮甲是弓箭手的时装

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100
404251982 发表于 2022-8-29 10:23:03 |只看该作者
犬千代 发表于 2022-8-27 20:22
鯊魚飛彈 賊用跟弓用攻速明顯不同 能否提高賊用鯊魚飛彈攻速跟弓用的一樣
還有能不能讓賊用的鯊魚飛彈跟弓 ...

贼用鲨鱼基本就是打龙龟和副本,拿弓打其实效果更好,而且弓是抛物线,射程远。至于伤害,贼拿蓝屠龙弓,刷一刷攻击极品伤害也是不低的,打第四关副本会很轻松

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101
rain1111 发表于 2022-8-29 22:18:41 来自手机 |只看该作者
手機玩常常閃退,有沒有解決方法,尤其是結界石掉落物品撿拾時跟掛砍樹或法術時,常常發生閃退

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管理员回复:
 你可以通过QQ或微信联系我们, 提供下你的手机机型、崩溃时间、角色名等信息, 我们具体看一下.
 QQ群: 906225550
 微信: wj_wasi

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102
Austin 发表于 2022-8-31 10:08:45 |只看该作者
建議所有裝備都能鑲寶石,不因低中高級分,例如137鞋無法鑲寶石

WeChat 圖片_20220831100659.jpg

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管理员回复:
 感谢您的建议.

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103
nihaixia 发表于 2022-9-1 17:59:28 |只看该作者
建议 多注册几个 个人的抖音ID   发发龙族视频, 然后在 抖音ID 的简介里 写  咱们F 的网址就可以!!!!
抖音的算法会把视频推给很可能玩龙族的人。
当年的老玩家现在都40岁左右  是刷抖音的主力军!!!  这是非常好的引流方式! 让更多的老玩家了解这个F

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管理员回复:
 感谢您的建议.

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104
whkdsh 发表于 2022-9-12 07:42:20 来自手机 |只看该作者
关于阵营不均衡
是否可以考虑一下国战和边境限制一下人数,比如每方三四百人或者其他人数,具体人数可以对服务器大数据进行统计来确定。先进先得,超出人数后就不能加入了。毕竟现在有些号也只是挂机。
这样一来,如果挂机的号进去的太多,可能会输掉战斗,大家可能就会主要用自己的主号去战斗,这样也会比较精彩一些
另外,不知道参战人数太多是不是导致地图崩溃的原因呢

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管理员回复:
 感谢您的建议.
 可以参考我们关于这个问题的帖子:
 http://www.175dr.com/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=5497

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105
www005005 发表于 2022-9-13 01:03:51 |只看该作者
时装太少,建议增加一些通用时装

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管理员回复:
 感谢您的建议.

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106
犬千代 发表于 2022-9-13 02:42:49 来自手机 |只看该作者
建議以後有辦活動可以提前幾天公布,好讓玩家有所準備(群組.論壇.FB同時更新)

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管理员回复:
 感谢您的建议, 后续我们根据情况看一下.

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107
asffds 发表于 2022-9-13 16:13:10 |只看该作者
繁體介面可否換另一種字體, 比較難看。

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管理员回复:
 感谢您的建议, 请问具体是什么字体呢?
 你可以联系我们的微信进行沟通.

11.jpg (59.81 KB, 下载次数: 2271)

11.jpg

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108
犬千代 发表于 2022-9-16 15:24:30 来自手机 |只看该作者
大小國戰安全區建議新增藥水店方便補水

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管理员回复:
 感谢您的建议.

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109
yuleo01 发表于 2022-9-20 04:26:23 来自手机 |只看该作者
能否增加一些装备编号,目前只能编5套,有一点点不太够用啊

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管理员回复:
 感谢您的建议, 已增加至7套.

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chiu0_0 发表于 2022-9-20 18:28:24 来自手机 |只看该作者
盜賊和弓手的職業技能能否恢復?盜竊和翻背包
以前龍族可以偷角色物品,到後來只能偷怪,現在直接廢除,這些原本的職業特色都沒了,只剩pk
能偷人最好,這也是職業的魅力,就算只能偷怪也不錯,能獲得額外的道具

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管理员回复:
 感谢您的建议, 这两个职业技能并不是太合理, 很早就取消了.

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111
whkdsh 发表于 2022-9-22 08:31:01 来自手机 |只看该作者
祭司的光棍,在铁匠铺卖东西的时候,光棍在售卖格里,生怕一不小心点错卖掉了,每次都提心吊胆的。能否把移出铁匠铺的售卖名单。一天一紧张,还不小心把G5的小匕首卖了

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管理员回复:
 感谢您的建议, 贵重道具丢失可以找我们恢复的.

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yuleo01 发表于 2022-9-22 21:25:48 |只看该作者
chiu0_0 发表于 2022-9-20 18:28
盜賊和弓手的職業技能能否恢復?盜竊和翻背包
以前龍族可以偷角色物品,到後來只能偷怪,現在直接廢除,這些原 ...


恢复偷窃,这想想都不太可能吧,这是私服,大家包里带的都是什么东西啊,就算不是极品,你随便偷到一件半极品都血赚了,失主得花多少时间和材料去重做

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113
chiu0_0 发表于 2022-9-23 16:50:00 来自手机 |只看该作者
yuleo01 发表于 2022-9-22 21:25
恢复偷窃,这想想都不太可能吧,这是私服,大家包里带的都是什么东西啊,就算不是极品,你随便偷到一件半 ...


盜賊就是把人辛勞的成果偷走才叫盜賊麻
不過我之後也有說,就算不能偷人,恢復偷怪也好,最少能重現職業特色

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114
yuleo01 发表于 2022-9-24 15:48:43 |只看该作者
chiu0_0 发表于 2022-9-23 16:50
盜賊就是把人辛勞的成果偷走才叫盜賊麻
不過我之後也有說,就算不能偷人,恢復偷怪也好,最少能重現職業特色 ...


那不叫盗贼,那叫游戏毁灭者,你试想一下,你回个城,上来一群盗贼摸你,不要说把你摸个精光,摸你几百个材料,估计你也没什么兴趣玩下去了,在私服游戏环境下,这种不劳而获肯定是不能被大家接受的
至于摸怪,那得看摸出什么了,摸个药水,摸点钱,估计你也没什么兴趣去摸,有没有这个技能都没差

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115
chiu0_0 发表于 2022-9-25 12:15:23 来自手机 |只看该作者
yuleo01 发表于 2022-9-24 15:48
那不叫盗贼,那叫游戏毁灭者,你试想一下,你回个城,上来一群盗贼摸你,不要说把你摸个精光,摸你几百个 ...


能偷什麼就看GM 設定了,額外偷多個任務道具也好,反正就是職業特色
至於盜賊,我看你太沉迷遊戲了,盜賊本身就是要偷要搶才叫盜賊麻,龍族官服吸引除了pk 外,大概就是種種人性化職業化的技能,雖然很多最後都被遺忘,諸如生火馴服,還有被廢棄未出現過的魔法卷軸,下毒,開鎖...

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yuleo01 发表于 2022-9-25 19:18:31 |只看该作者
chiu0_0 发表于 2022-9-25 12:15
能偷什麼就看GM 設定了,額外偷多個任務道具也好,反正就是職業特色
至於盜賊,我看你太沉迷遊戲了,盜賊本身 ...


游戏是游戏,现实是现实,不能什么都代入,即使是官服也很快认识到这种职业特色的不合理,偷玩家的东西肯定是不行的,被偷了好东西的人,要么受不了不玩了,要么加入偷盗大军报复社会,无论是哪一种都不利于服务器发展,我想99%的人做不到被人偷了东西,还能一笑而过,表示我再做一个就是了,这是职业特色
至于偷怪,奖励过好,影响平衡,现在的游戏平衡重要性还是大于所谓的职业特色的,奖励不好,大概也没几个人玩,可能做了这个技能也就给少数几个人娱乐娱乐,这就看GM愿不愿意花这功夫满足你们的愿望了

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龙聋胧 发表于 2022-9-25 20:08:21 |只看该作者
chiu0_0 发表于 2022-9-20 18:28
盜賊和弓手的職業技能能否恢復?盜竊和翻背包
以前龍族可以偷角色物品,到後來只能偷怪,現在直接廢除,這些原 ...


龙族面世的时候,关于虚拟财产保护的相关法律尚未出台,现在已经有了!
游戏人物背包里的道具,也属于私人的虚拟财产,是受法律保护的,如果恢复盗窃技能,那是肯定要面临法律问题的。
所以说,偷角色物品的技能是肯定不可能开放的了!

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chiu0_0 发表于 2022-9-25 22:27:17 来自手机 |只看该作者
yuleo01 发表于 2022-9-25 19:18
游戏是游戏,现实是现实,不能什么都代入,即使是官服也很快认识到这种职业特色的不合理,偷玩家的东西肯 ...


獎勵就交由GM去想好了,偷怪也是不錯,總比現在有但用不了好
我記得之前官服好像有老鼠夾防盜

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119
chiu0_0 发表于 2022-9-25 22:28:32 来自手机 |只看该作者
龙聋胧 发表于 2022-9-25 20:08
龙族面世的时候,关于虚拟财产保护的相关法律尚未出台,现在已经有了!
游戏人物背包里的道具,也属于私 ...


這個解釋我接受啊
但偷怪總可以吧,至於能偷出什麼,交GM 去想好了

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120
xixiangyu 发表于 2022-9-28 23:43:10 来自手机 |只看该作者
新人,喜欢盗贼,也喜欢搬砖,但是弓盗搬砖是不是有点太折磨了,战士,祭祀30-40秒,法师50-1分钟。新人盗贼5分钟才能杀10个怪。

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 感谢您的建议, 不同职业技能魔法不同, 特性不同, 无法做到完全一致的, 搬砖速度可以理解为职业特性.

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121
蘇允允 发表于 2022-9-29 23:35:26 |只看该作者
战士搬砖能力那么强才杀5只怪
弓盗那么辛苦却要10只怪 能改改吗
玩弓盗搬砖真的要比别人花几倍时间

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 感谢您的建议, 不同职业技能魔法不同, 特性不同, 无法做到完全一致的, 搬砖速度可以理解为职业特性.

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122
iamdhq 发表于 2022-9-30 20:16:41 来自手机 |只看该作者
9月30更新 调整手机端, 当锁定目标为玩家时, 按攻击键将不会自动追击。
本意是调整手机祭祀吸拍过强,但是手机玩战士pk非常依赖自动追击,没有此功能几乎无法玩了。
暂时离开游戏了。

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 感谢您的建议, 自动追击本身不是太合理, 只按攻击键而不需要操作移动摇杆的攻击方式缺乏操作空间和技术含量.

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k0913799823 发表于 2022-10-4 23:58:41 |只看该作者
既然冰之鳥改成直線攻擊不會些微轉彎,那這樣是否套用回去徽章效果裡面,不然這花10W榮譽分學習的技能,傷害跟火鳥一樣,直線攻擊又更難擊中目標。

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 感谢您的建议, 冰之鸟是有冰冻效果的, 跟踪的方式不太合理.

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124
Austin 发表于 2022-10-5 09:01:04 |只看该作者
建議開放137鞋開放極品屬性和掛寶石

雙手戰士穿137鞋,加狂風能到134

這樣能讓戰士在跑環沒那麼辛苦

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125
kit1989 发表于 2022-11-3 16:05:04 |只看该作者
建議祭師5轉火海聖言魔法的修改
現在的5轉魔法還不如3轉華倫查
傷害低疊傷慢
建議放一次魔法疊到6次傷害

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126
liu704933 发表于 2022-11-8 15:58:02 来自手机 |只看该作者
希望可以不氪金,有更多的乐趣

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 游戏内可获得任何道具, 赞助仅能加快进度, 最终终点都是一样的.
 你可以逐渐熟悉游戏并解锁更多乐趣, 我们也会逐渐加入更多内容.

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whkdsh 发表于 2022-11-19 12:27:16 |只看该作者
关于光武的附加抗性,每种光武都有附加+50的某种魔法抗性,但是我发现有些武器所加抗性与其名字或者外观明显不符
比如下面几个就感觉不太符合
战士的双手剑---极地严冰双手剑,+50电抗(外观是冰蓝色,名字的是冰,加电抗感觉有问题,应该加冰抗)
战士的枪--------圣洁角刺矛,+50电抗(外观是冰蓝色,感觉加电抗有问题,应该加冰抗)
盗贼的飞刀-----极地严冰短刀,+50电抗(外观是冰蓝色,名字是冰,感觉应该加冰抗)

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 原本这些武器是冰系抗性的, 由于冰系魔法普遍威力一般, 所以调整为电抗及火抗了

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128
whkdsh 发表于 2022-11-21 22:15:01 来自手机 |只看该作者
还提个建议,人物变性以后,能否对头像进行选择,或者默认一个漂亮点的头像也好。我在测试服试了,会头像会变成正常建角色时的第一种头像。

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 感谢您的建议, 后续会增加调整头像的功能.

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129
战士最强 发表于 2022-12-3 21:29:56 |只看该作者
能不能调整一下毒1搬砖各职业的怪物数量?
目前战士、祭祀只要打5个,弓盗要10个,法师15个。
但实际情况是,战士的效率已经远超其他所有职业,而弓盗的效率已经低到发指。一般弓盗50-60分钟才能一轮,战士绝对能干到40分钟内,这差距太大了吧?
建议:祭祀法师不动,战士和弓盗统一打7或8个,大家一样的会员,效率差不多才公平点吧。

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 不同职业不同魔法无法完全统一的, 搬砖的快慢也可以理解为职业特性

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130
z3s6e3 发表于 2022-12-11 03:49:45 |只看该作者
建议祭祀的火海由现在的释放一次魔法6次伤害,在伤害总量不变得情况下,改为3-4次,每次伤害间隔时间不变!
华伦查权能设置能不能别那么魔幻。。满屏的怪也能打出0伤害。。能打几下,完全看魔法的心情的。。

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li1xinzhu 发表于 2022-12-18 22:48:49 |只看该作者
希望能让法师在运动战中稍有提升,比如提高火浪和火焰放射的伤害

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eric004 发表于 2022-12-24 13:14:00 |只看该作者
1、满级后战绩卷就无用了,建议能够出售荣誉或者交易其他人帮助新人快速度过无聊的挂机期
2、新人和老人的装备差距太大,边境战、国战基本都是单方面被屠杀,前期没法感受到PK的乐趣,可能导致新人前期就流失了,建议每周开一个适合新人PK的战场(比如装备限定),奖励可以是双倍 战绩券和部分材料,帮助新人快速成长

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 感谢您的建议, 目前已有新人迷宫, 在每周二和周四开启.

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133
404251982 发表于 2022-12-31 14:53:08 |只看该作者
建议降低法师饿人的效果,战士的雀落都增加了CP来提高使用成本了,法师几乎是零成本,而且远程,两下就空。建议降低效果,比如3下空,或者提高大黄补充疲劳的效果。

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lwy19850605 发表于 2023-1-13 19:13:38 |只看该作者
现在打开论坛交流,不是收号就是卖号的,很少有游戏经验交流的帖子,建议,把收号卖号和买卖游戏物品单独设置一个版块。这样就不是一进去就全是买卖号的。大家可以多发一些游戏经验,比如加点,练级,装备搭配,洗装备经验,号的快速养成等帖子,对于写的好的帖子可以给予申精,申精后的帖子置顶,并且有游戏道具奖励,这样论坛就会很活跃。
第二就是,如果角色支持买卖的话,最好是官方建一个买卖平台,类似于网易游戏天下3里面就有一个藏宝阁,里面可以交易所有物品。包括人物的角色,(比如平台有20个玩家登记了角色,登记后需要审核,GM可以根据玩家申请的描述信息去审核玩家描述角色是否属实,属实的话就给予通过,通过一个平台就显示一个,最后这20个玩家都是如实填写的话,那么自然就都通过了,通过后其他玩家可以在平台挑选自己的角色。看好角色后付款,GM把角色和号里的一切都转移到付款的人的账号里。这样就防止了原来的人找回账号的角色。官方也可以提取抽成,比如交易金额的5%作为提供平台的收益。
目前就想到这些,都是为了游戏更好的发展提一些小建议,不妥的地方不要在意。

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 感谢您的建议, 已有调整计划.

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enxian957 发表于 2023-1-15 00:51:08 |只看该作者
建議修改 法師血電特效,由一次施放三條改為施放後三條血電相隔幾個毫秒打出。 因目前血電有很多空電現象(特效有出現在人身上但是沒傷害)。

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 感谢您的建议, 空电的原因是血之电击是概率触发的.

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enxian957 发表于 2023-1-16 17:30:07 |只看该作者
建議:法師的法術記憶之後可以同祭祀一樣使用右鍵排序。

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enxian957 发表于 2023-1-18 17:30:54 |只看该作者
建議開銀行後可以顯示相同裝備的對照,身上穿的跟銀行內的比對。

建議O選項增設關閉一般對話內的"boss"文字。

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coollbtabc 发表于 2023-2-2 11:41:23 来自手机 |只看该作者
感觉不死鸟上的攻击对所有职业都有增益 唯独对法师没有 是否法师的不死鸟能单独给个属性
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拉克丝 发表于 2023-2-5 01:08:07 |只看该作者
回复这个2年前的帖子 不知道 还有没有人看了。我也来说说建议吧。首先说宣传,现在的宣传方式已经过时了,一张图片的宣传方式基本起不到什么作用,把一张图片发送到无尽龙族玩家群里 根本没什么结果。所以官方的给与的奖励与实际的宣传效果不成比例。所以我认为朝廷的银子白花了,朝廷花了银子但是对于宣传并没有起到太大的作用,现在是短视频的时代,应该在所有的主流自媒体平台发布无尽龙族的战斗视频,这种视频非常好制作。取材方便 每天的国战,毒洞随便录屏就是素材,随便加入一个激情澎湃的音乐,这样才能让以前的龙族玩家有来玩的欲望。宣传方式应该修改一下,由官方注册所有主流自媒体的账号,今日头条,百度百家,搜狐自媒体,网易自媒体 企鹅自媒体,新浪微博,哔哩哔哩抖音快手。所有龙族的战斗宣传视频同步发送到这些自媒体平台,然后由玩家进行关注官方账号 在把每期的宣传视频进行点赞,留言和转发,然后截图发布到论坛里。这样的宣传方式远远好过一张图的宣传方式。因为自媒体平台上的视频只要有大量的人留言点赞和转发,那么系统就会认为这个视频非常受欢迎,从而把宣传视频推荐给更多的潜在用户。也可以在油管 INS等国外媒体上建立账号 每周发布战斗视频从而吸引港澳台,东南亚乃至全球的龙族玩家。龙族的战斗视频取材方便制作简单,只要有素材基本可以做到十分钟一条视频。相信在抖音或者快手油管等主流平台上 当年的龙族玩家看到了会有很大的兴趣的,这样一来随着时间的推移,视频越发越多,看到的人也越来越多,这样就起到了一个宣传上的良性循环。从而吸引更多的潜在的龙族玩家。

在说说游戏本身,目前龙族玩家的年龄普遍片大一些,大家玩这个游戏不仅是好玩也因为情怀,玩家的年龄普遍应该是30-40多岁,这个年龄段清闲的时间应该不多,所以应该用玩法多样化的方式留住老玩家,很多大号都卖了虽然有人接手,但是也应该在实际角度上分析一下为什么这些玩家不玩了选择卖号,我个人觉得是因为再好的美食也有吃腻的一天,在好玩的游戏也有玩腻的一天,比如说弓 打架就是究极,究极了好多年有些视觉疲劳这也是很正常的事,随意应该在玩法多样化上下点功夫,去开发一个新的法术的成本远远高于修改游戏本身,应该对游戏遗留下来的不合理的地方进行优化。比如战士的冲锋技能,这个技能为什么很少有人用呢?这就是游戏本身不合理的地方,冲锋过去了只能平砍一刀用不了其他技能,你在切换技能的时候人家已经跑来了,所以导致冲锋这个技能没什么用,如果冲锋过去了能接着一个双重,或者一个玫瑰效果就不一样了,不至于秒杀一个人 这个人也有跑开的反应时间。我这只是举个例子这是龙族本身就不合理的地方,应该通过合理的游戏设定让战士玩法多样化,魔战士很成功非常不错。但是其成型的难度很高,老玩家可能通过吃多余的战绩书等手段随意改成魔战神,从头开始练并且形成战斗力的需要话大量的时间,作为对立角色,也应该赋予圣系战士一些法术,从而让战士有了 圣武士 纯战士 魔战神  三种玩法。

在说说祭祀,祭祀的本质其实也是法师的一种,祭祀拥有众多的法术,但是很多圣系法术基本没人用,为什么没人用呢?因为打不死人 没有战斗力,所以祭祀一直就是吸血加一拍子,这样的玩法时间长了也难免让人产生疲劳,就算炸火的祭祀也存在但是也是很少有人用,祭祀本身拥有三种攻击法术 圣灵的愤怒 火神的愤怒 大地的愤怒,同过调整三种法术的攻击强度来让祭祀产生更多的玩法无疑是最经济实惠的,官方不用开发什么新法术,调整强度到一个合理的范围内让游戏呈现更多的玩法成本最低 这三种法术 飞行速度非常的慢 很容易被躲开,所以圣灵的愤怒应该伤害高一些 两下破魔消,打在没有魔消的职业身上应该伤害更高,大地的愤怒效果和副本里的胸一样都是采用飞石头的攻击,这样的攻击法术应该专门打击高防御的人,火神的愤怒应该是火焰燃烧应该对付回避高的人。这样一来通过稍微调整让祭祀应有的法术得到大家的认可,从而在战斗中使用。这样一来祭祀的玩法就多了一些。我相信那些卖号的祭祀也应该是对祭祀职业总是吸血加一拍的玩法有些厌倦了所以选择卖号。所以官方应该用最低的成本留住这些玩家。还有就是祭祀的移动施法,大家都知道需要吃一个血瓶或者打一下身边的怪就可以移动施法,几十读法术的时间是比较慢的移动施法的时候还要吃一个瓶子才行,这个不知道是龙族本身就这么设置的还是属于BUG的一种,应该取消吃个血瓶才能移动书施法的限制,法师职业施法速度比较快,随意移动施法作用不大,祭祀以及其他圣系 活魔系的施法非常慢的职业应该取消移动施法需要吃一个血瓶的限制。

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拉克丝 发表于 2023-2-5 01:09:03 |只看该作者
法师的职业可用的法术更多,更应该进行深度的发掘。比如随机瞬间移动术,其移动范围非常小,并且方向不可控,所以移动的距离应该大一些,如果被战士冲锋近身 并且挨了一个双重有可能在残血的状态下瞬间移动到稍远的地方,在和平状态下法师应该可以释放照明术,以及敏捷术。法师的法术多种多样,应该把那些很少用到的法术效果进行一下提升,比如火浪,电击术等等这些都值得挖掘,这些都可以通过采用小步慢走的方式进行略微调解从而让法师玩法更加多样化,击杀敌人的效果可以用冰系 火系 电系,这么多值得调整的技能无尽官方应该进一步发掘,这会大大降低无尽官方开发新法术的成本并且让法师有了多种玩法。

在说盗贼,纯盗贼的玩法也是缓慢究极 ,技能种类比较多常用的也就是冰山 冰雹,究极,应该对圣盗贼开发一个祈祷伤害的飞刀,其攻击力也应该魔弓类似,祈祷等级和攻击力。幻影魔盗顾名思义 应该有一个限时分身的法术,或者技能,其影子应该可以和本体一样用技能或者法术 但是攻击力要少很多,只是祈祷一个辅助伤害的作用我想这样才名副其实。

在说弓,魔弓是一个非常边缘化的职业,玩魔弓的只是情怀,实际上魔弓并不怎么好用,虽然拥有所谓的高伤害,但是在现阶段用途不大, 魔弓圣盗本来就是当年的经典玩法,在当下防御力普遍非常高的情况下魔弓基本没有秒杀的能力,一个顶级的魔弓基本打不死中等防御的职业,目前看来只能偷偷滴打一下那些穿着全攻击一点防御都没有的人,所以说魔弓只是个传说也只是个情怀,弓箭手的箭飞行速度是没有打击感的,箭飞出去的时候轻飘飘的完全没有战士技能的打击感,还有魔弓的寒冰箭特效也是当年在出现 各种技能有以后被修改了 射速也变的更慢了 魔弓的寒冰箭特效应该是和 盗贼光武的平A时一样的声音特效,现在的魔弓寒冰箭特效听起来没有打击感,这应该是当年的历史遗留问题,不管是魔弓纯弓和圣弓,其箭的飞行速度应该提升到有打击感的程度,人们常用离弦之箭来形容速度快,所以我觉得应该把箭的飞行速度进行提升,至少也应该和盗贼平A是一个速度。提升弓的打击感,弓的多重火和究极是非常有打击感的。虽然魔弓是一个边缘化的职业,如果能进行合理调整 依然不失为一个经典,就像当年的魔弓圣盗一样。我就曾经在游戏目录的声音文件里找寒冰箭的声音文件 想用盗贼的平A生效替换小魔弓现在的寒冰箭特效,无奈文件太多 放弃了。还有魔弓的火箭 有点像射出去一个火柴头,火焰箭 前端的火焰应该更好看一些哈 。在说圣弓,当年的圣弓和魔弓可是有的一拼,不过圣弓当年的玩法在这里行不通了 所以圣弓也应该有一种类似圣灵之箭的法术,采用攻击力和祈祷 类似魔弓的攻击力的法术,如果圣弓有类似寒冰箭的法术,魔弓圣弓都可以可以不吃血瓶移动施法,那么弓这个职业的可玩性就变得更加多样化。相信很多人会想尝试一下去练小号。


总结一下就是利用游戏本身的合理调整,采取小步慢走的方式 找到一个平衡点,让那些尘封许久的法术技能都能有人用,从而产生更多的玩法,而且还没有修改游戏本身的重要内容,游戏玩法多了不管是老玩家还是新玩家应该都会想尝试一下其他职业的新玩法,从而让无尽龙族变得更加好玩。利用短视频加大宣传力度,争取港澳台的玩家,东南亚的玩家乃至国际玩家。在皮肤制作上应该种类多一些,采用人民币直接售卖的方式,过于三国人数,杰鹏和伊斯的边境和国战的奖励应该比拜索斯略高一些,进攻的玩家和防守的玩家得到的奖励应该有些差别,让进攻和防守的玩家都有个选择,从而吸引更多的玩家加入杰鹏或者伊斯。

以上只是个人意见,重点是宣传,希望官方能用更好的宣传方式吸引来更多的玩家,用多样化的游戏来留住这些玩家。祝愿无尽龙族越办越好。我想很多年纪大一些的玩家都指望着这个游戏养老了哈哈 所以无尽龙族一定要给力啊在新玩法上多下点功夫

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银色战车 发表于 2023-2-10 23:01:47 来自手机 |只看该作者
最近发现一个问题,手机端,祭司使用侦测幽灵看魂,这个时候会僵直挺长一段时间,不能移动,不能改变战斗模式,不能喝水。这段时间很容易就被杀掉了。电脑端使用这个技能没有这样的影响。能不能通过技术手段进行优化呢
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 感谢您的建议.

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a06679 发表于 2023-2-17 15:36:40 |只看该作者
电脑客户端,超过800*600 解析度后 ,在窗口模式下,最大距离没办法打点选(比如人物在窗口左上方,点选右下部分地图无法选中地面<无法移动>)

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 感谢您的建议, 移动距离是有限的, 如果加远将会有更大的错屏概率和更大的客户端开销, 所以这里是不准备调整的.

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143
swineglee 发表于 2023-2-24 12:35:25 |只看该作者
可否在打开对话框后按上方向键 自动填入上一句话 我就是懒 懒的每次都打字“我想要回城”

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 感谢您的建议.

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404251982 发表于 2023-2-24 15:06:30 |只看该作者
拉克丝 发表于 2023-2-5 01:09
法师的职业可用的法术更多,更应该进行深度的发掘。比如随机瞬间移动术,其移动范围非常小,并且方向不可控 ...


非常赞同取消JS的吃血瓶移动施法,相当于直接废掉了施法缩时装备啊

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 感谢您的建议, 这是传统的小技巧哦.

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chiu0_0 发表于 2023-2-28 00:36:44 |只看该作者
時裝把男子和女子衣服都加上吧

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 感谢您的建议, 男子衣服和女子衣服没有职业差异哦, 所以没有加.

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拉克丝 发表于 2023-3-2 00:40:19 |只看该作者
404251982 发表于 2023-2-24 15:06
非常赞同取消JS的吃血瓶移动施法,相当于直接废掉了施法缩时装备啊

两回事,施法时长没有变,只是单纯的可以移动施法 省的还要吃一个血瓶。

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147
wangshuaigg 发表于 2023-3-5 23:46:42 来自手机 |只看该作者
拉克丝 发表于 2023-2-5 01:09
法师的职业可用的法术更多,更应该进行深度的发掘。比如随机瞬间移动术,其移动范围非常小,并且方向不可控 ...

给你点赞字数好烦啊好烦啊好烦啊!。。。。。。

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wangshuaigg 发表于 2023-3-5 23:51:43 来自手机 |只看该作者
战士最强 发表于 2022-12-3 21:29
能不能调整一下毒1搬砖各职业的怪物数量?
目前战士、祭祀只要打5个,弓盗要10个,法师15个。
但实际情况是 ...


这个就很苍白,为什么某些职业又肉还有伤害。。。几个人都半天打不死。你们可以看一下不同职业的搬砖效率,差距太大。从不同职业卖号的价格也能看出来吧。同样是两戒指,四戒指。价格也差很多。已经不公平了,希望能让收益和付出成比例。风险与获得也成正比。可以容易死,也要杀人容易不是吗?你看看战士祭司,甚至盗贼站那不动,法师都电不死。法师呢?

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 职业特性都是有差异的, 你可以选择你喜欢的职业哦.

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傀儡 发表于 2023-3-8 10:03:57 |只看该作者
提几个bug和建议:

# bug:
1. 偶尔看不到NPC, 有时候玩家也会看不到, 跑1-2个屏幕再回来才能看到。
2. 装备切换bug, 人物外形及战绩显示的是一种武器, 装备上的另一种武器。
    - 举例: 盗贼小叉子切标, 外形和战绩显示的是标, 装备上的还是小叉子, 无法远程攻击。
3. 祭祀看鬼技能在屏幕左侧可以看到看魂时间, 死了再复活就看不到看魂时间了, 看魂技能还在持续。

# 建议:
1.  迷宫(目前主要是大迷宫)禁止祭祀使用绝对屏蔽。
2.  工会结盟, 禁止不同国家的工会结盟。
3.  削弱绝对屏蔽, 石甲, 远防。
4.  削弱黑暗之刃
    - 改成和冰山一样需要命中, 目前100%成功率。
5.  调整超法师火鸟冲击的攻击距离, 火鸟冲击飞行距离太远, 同时看不到魔法效果。

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 感谢您的建议.

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150
s890919 发表于 2023-3-9 21:03:46 |只看该作者
開始玩法師,發現裝備的麻痺能被反彈,這樣減少了法師的遊戲性,且讓職業平衡有落差,本身血量少就算AC高也沒辦法玩狀態,希望至少法師非法術的咒系不能被反彈,用喝藥水平衡打架的娛樂性。

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 法师通常是用不到装备上的负面状态的, 因为法师一般都是用魔法, 不会去普通攻击的.

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151
waw5150040 发表于 2023-3-10 15:20:48 |只看该作者
21年的记忆,21年的向往游戏,我终于回来了

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 欢迎龙友回家

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152
404251982 发表于 2023-3-16 11:20:55 |只看该作者
提个建议,是否可以考虑适当削弱职业克制的强度。目前有些职业的职业克制强度太高了,例如魔弓对纯弓,JS对法师等等。主要还是有一些技能的设定问题。职业克制增加了游戏的可玩性,但克制强度太大就导致很容易被针对,经常打着打着一方就换号了,然后另一方再换。最好是有稍微的克制,但是对方也具备一定程度的反杀能力。

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 感谢您的建议.

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153
s890919 发表于 2023-3-31 00:22:55 |只看该作者
免戰牌雖有一小時,但有些職業特性比較難快速過任務,不用免戰也有被PVP的風險,搬磚已經很辛苦了還要被搶怪非常破壞遊戲體驗,是否可以設定某些拉怪鎖定節省玩家時間,避免被搶怪導致耗時,搬磚有時遇到好幾次打毒洞任務真的很煎熬,或是充會員到多少額度可以避免被搶怪節省時間,下班過任務很累人

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 感谢您的建议, 会员的免战牌是2小时喔, 毒2毒3任务都是小怪, 刷怪很快, 基本没有抢怪问题喔, 毒三龟龙打满进度条也可以完成任务的.

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154
Samwei0852 发表于 2023-4-2 19:12:19 来自手机 |只看该作者
小小建議
1.可以增加早上的邊境、雪原、大國戰場限制一天參加次數,畢竟不是每個人晚上都有空
2.戰場上掛機人數之多,可增加幾分鐘未移動者或未使用技能者強制下線回村減少lag
3.職業克制我是贊成,但是請增加一點可反擊的機會增加遊戲機會
例如:低裝祭司爽殺中上法師、法師打再祭司上卻跟抓癢一樣
           低裝玫瑰戰戳一下中上弓箭立馬趴、想貼作夢躺分都不夠時間
我相信對上克制角一定也有強的玩家、但已失衡太多就只能….
4.可增加職業投票調查再來調整職業差距增加平衡
例如:職業戰士(至尊騎士);最好對戰職業;可一戰職業;不能對戰職業

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 感谢您的建议.

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155
kingqueen6 发表于 2023-4-11 10:18:11 |只看该作者
请问现在跑环没有跑环保护了吗?

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 有的.

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156
wowmeiren 发表于 2023-4-12 11:40:07 |只看该作者
一、属性
  1 拉开不同职业防御力,建议增加装甲种类,分重甲,中甲,轻甲(盾牌按此分三类)。
  1.1 重甲:战士用铠甲,防御力最高,移动力降低,并且对远程和中程攻击有额外抗性。
  1.2中甲:弓手,盗贼用皮甲,防御力中间,对近战有一定额外抗性,并对法术抗性有微弱抗性。
  1.3 轻甲:法师,祭司用布甲,防御最低,对法术有较高抗性。
  2 移动力
  2.1调整不同职业移动力,常态下移动力祭司〈法师〈战士〈弓手〈盗贼,可增加临时靠近或者脱离的技能和魔法,只是要设置好cd,不能一直使用。
  2.2 赶路移动力见:六、坐骑分类。
  3 个人属性同质化严重,同一职业不同加点方式基本趋于一直,战士基本就是运气和魅力两者权重稍有不同,祭司就是拿枪和拿标穿高速鞋不同,属性点来各职业和个人的作用基本没了,也许可以取消属性点分配。
二、技能
  1 取消6系技能只能学3个不对立系的限制,比如电系和岩系可以都学,但是只能保持一个系的辅助技能,并且只能使用该系的战斗技能,如果切换并使用他系技能会有一定百分比生命损失并且5秒内不能喝水和使用技能和魔法。
  2 各系技能划分特色,比如电系破物防,岩系以盾牌防御攻击,火系直接伤害,暗系削弱对手附加不良状态,冰系隐身偷袭,风系反击。
  3 单个特色技能修改
  3.1 岩系
  3.1.1 血之意志,现在是减血加到伤害里,可以改成用盾牌攻击,并以防御力来计算伤害,名字也改下,岩之意志不贴切些么。
  3.1.2 磐石之甲,不再免疫物理攻击,而是格挡攻击,减少所受到的物理伤害。
  3.1.3 施慕妮安的奥秘,不再增加攻击,而是增加对法术防御,与磐石之甲不能共存
  3.2 火系
  3.2.1 究极火,改变攻击方式,把弓手还原成远程攻击,向目标连续射出若干道箭矢(象三国群英的连弩一样),第一箭必定命中,然后后面命中一次降低(锁定命中上限),命中越低攻击越高。
  3.3 暗系
  3.3.1 泰斑现在的加成夸张了,基本是能学的都去学了,或许可以改成普通攻击吸血?
  3.3.2 新星之毒,改成攻击并放毒造成持续伤害,每3秒发作一次,毒可以叠加3-5层。
  3.3.3 增加致盲攻击技能。
  3.3.4 究极暗,吞噬目标身上所有自己释放的暗系不良状态并造成伤害。
  3.4 冰系(或许叫水系更合适)
  3.4.1冰枪改为所有近战攻击并减速
  3.4.2 冰爆和无影攻击距离降低到1-3格。
  3.4.3 究极冰改为无视所有保护魔法效果并增加暴击几率(装备+无影的暴击几率)进行一次近距离攻击,须在无影的隐身状态下施展。
  3.5风系
  3.5.1风系建议重甲和持盾职业不可使用,然后表现形式可以做漂亮点,屏幕上那一个个龙卷风真丑,其他的没想到。
三、魔法
  1 祭司魔法
  1.1祭司魔法也改成法师那样记忆或者自己可以排列格子,要不用起来真麻烦。
  1.2 神圣治疗或许可大幅降低其治疗量,并大幅增加治疗范围
  2 法师魔法
  2.1 取消远防,有龙鳞就够了,1个技能逼死1个职业太有失平衡了。
  2.2 敏捷术不再提供持续加速,而是在若干秒内增加移动力,并增加使用cd。
  2.3 重新计算耐力对法术的抵抗,现在pk法术伤害真的是····
四、装备
    祭司套装居然是加伤害的,或许要对祭司法术的治疗量初始度进行限制,然后通过装备的祭司法术伤害(也许改成强度比较好)进行加成。
五、药水
    建议增加药水使用cd,1秒或者3秒。
六、坐骑
  1增加坐骑栏,坐骑用来赶路,在使用法术,造成伤害或受到伤害6秒内不能执行上骑,受到人物伤害会强制下骑。
  2 商城增加坐骑,不同档次坐骑赶路速度不同。
  3 坐骑外观重做吧,上骑居然就换了个人,个人意见是坐骑上人物形象和站地上要是一样的。


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 感谢您的建议.

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157
gm8617 发表于 2023-4-12 17:00:28 |只看该作者
你好,第一,建议加入“自动寻路向传送师移动,并呼叫传送师”的功能按键,每次跑过去传送都很累而且这种累没有意义,哪怕只在主城加入也行。第二,游戏有黑天白天,有照明术有灯有蜡烛,但是开了这些后也很暗,真的很累眼睛,能否适度优化一下。谢谢。

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 感谢您的建议,跑环如此做是为了机制上不便于脚本的

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158
chiu0_0 发表于 2023-4-13 18:19:46 来自手机 |只看该作者
chiu0_0 发表于 2023-2-28 00:36
時裝把男子和女子衣服都加上吧

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不能設定它是唯一通用的嗎?
男女子衣服其實挺漂亮的,另外舊版是否也有男女子衣服的顯示?
再加一件國王的新衣吧

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 感谢您的建议.

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159
chiu0_0 发表于 2023-4-13 18:22:35 来自手机 |只看该作者
小小提議
戰士和弓手轉巫師都有專屬的魔法,盜賊轉巫師卻沒有,雖然我知原版也沒有,但如果有冰標火標電標,應該能令吸引更多盜賊轉巫師,否則幻影魔盜真的很邊緣

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 感谢您的建议,目前魔盗已有分身术.

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160
rapstar 发表于 2023-4-15 02:04:32 来自手机 |只看该作者
角色转性别以后,之前买的时装都穿不了勒,出个时装打折回收的功能吧!!!

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 感谢您的建议.

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161
enxian957 发表于 2023-4-28 16:54:13 |只看该作者
我想要建議 藥水箱 上限改成100灌水............

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 感谢您的建议.

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162
85562056 发表于 2023-5-11 16:11:35 |只看该作者
建议增加荣誉分获得方式,上班摸鱼玩,没时间边境国战这些,荣誉分基本不动,搬砖还要荣誉分才能多搬。能设置几个日常任务获得荣誉分就好了。上限比300的环多点荣誉就行。

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 感谢您的建议.

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163
akunda01 发表于 2023-5-23 21:57:00 |只看该作者
建议修改战士/弓箭手/盗贼转巫师/祭司的纹章第三效果和套装效果,增加额外的智慧/智力和神圣/魔法力量一些属性点数。

以弓箭手为例,如果穿传说套装+学习祭司的神之诅咒。在不考虑极品的情况下,配点为敏捷530,移动320,智慧299,神圣力量157,体质710,耐力99或运气99。

圣弓得到了:
1、反制法系的保护法术;
2、诅咒技能。

失去了:
1、约440点属性点,对应的是牺牲暴击、CP回复和部分魔抗;
2、在纹章第三属性上损失了转战士的防御、转贼的移动、转弓的伤害。

如果在第三纹章增加共200点以上的智慧/智力和神圣/魔法力量,能让为了法术技能损失的技能点没有那么夸张,至少能补回一些魔抗或者暴击。

当然,有人会说魔弓不就是靠辅助装的极品刷200左右智力来节约配点,从而弥补部分耐力不足嘛?但此种方式一是对于装备收集门槛过于苛刻,二是从全服转职比例就能看出为了魔法技能牺牲过大,几乎完全无吸引力。

因此希望增强这类混合职业纹章第三属性,从而提高职业多样性。

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 感谢您的建议.

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164
blade0001 发表于 2023-5-29 10:08:10 |只看该作者
作为一个当年只练到40+级的玩家,如今在无尽龙族玩了一月有余。把当年没学到的技能法术、没去过的地图的这些遗憾都补上了,很开心。
提一个关于大小国战的建议,主要是堵门问题,我是个伊斯玩家,一个月过去了战场地图别说走全了大门也就见过1次,体验很差。
当然想逛地图完全可以建个拜索斯的号,我思考如何能改善杰鹏和伊斯玩家的体验。
据我观察目前大小国战爱PK的玩家会动一动,其他玩家基本上是躺平混分。既然龙族没有魔兽那样1v1、3v3的竞技场或人数对等20v20的大战场不如利用国战搞个变种。
我的建议是给从安全区出来的玩家一个无敌时间类似地图保护那种4-5秒同时还能攻击玩家(类似CS死亡竞赛模式),让爱PK的玩家能冲到开阔地上厮杀,同时也解决了堵门问题还不影响攻城,到城门前无敌时间就结束了。杰鹏伊斯玩家可以无敌时间杀几个人混混伤害,拜索斯人数优势在也不会输了国战,无敌时间结束后还能报仇。两方都觉得没亏出气了,避免单方面碾压。
而对于混分玩家,可以给他们15秒后原地复活,避免频繁的打revive,方便无脑挂机。装备不好的玩家还能杀杀挂机的爽一下,甚至可以设置一个挂机区或混分区。
如果以后国力强弱有变化还可以随时调整无敌时间甚至取消。
希望我的建议对你们有所启发。

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 感谢您的建议.

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165
龙聋胧 发表于 2023-6-1 09:38:13 |只看该作者
建议出售“跑环保护”服务(或者道具),具体设置和新人的跑环保护一样,以方便一些想安心跑环的玩家。
可以分为“100环保护”、“200环保护”、“300环保护”三种。
当然不能太便宜了,100环的可以卖3000荣誉、200环的6000荣誉、300环的9000荣誉。
如果担心没人PK了,可以卖更贵一点也行,比如100环的5000荣誉、200环的10000荣誉、300环的15000荣誉。

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 感谢您的建议,目前已有跑环保护.

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166
aaa4312526 发表于 2023-6-1 10:58:02 |只看该作者
能不能取消祭祀镜子反射各种状态,刷个好点的武器或衣服上面带一点麻痹混乱什么的属性,老是被祭祀反射,根本无法和祭祀对打。建议镜子可以抵抗状态但不能反射状态,本来祭祀就很强了。

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 感谢您的建议.

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167
aaa4312526 发表于 2023-6-1 11:01:48 |只看该作者
刷极品属性能不能加一个功能,可以删除一条不想要的属性

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 感谢您的建议.

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168
aaa4312526 发表于 2023-6-16 20:09:47 |只看该作者
能不能增加兑换100的红蓝全满药水,可以用100的红药水+JJ换。法师打架要放红药水和蓝药水,比其他职业少1个腰带位置

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 感谢您的建议.

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169
shandianj 发表于 2023-6-19 14:37:38 |只看该作者
建议增加尸体过滤  物品过滤菜单栏   

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 感谢您的建议, 可以使用 /itemtakeon、/itemtakeoff 来开启或关闭拾取物品.

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170
shandianj 发表于 2023-6-20 09:12:25 |只看该作者
wangshuaigg 发表于 2023-3-5 23:51
这个就很苍白,为什么某些职业又肉还有伤害。。。几个人都半天打不死。你们可以看一下不同职业的搬砖效率 ...


我圣武士  一电就死,纹章是好看的

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 感谢您的建议,后续会丰富圣系职业.

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171
shandianj 发表于 2023-6-20 09:14:28 |只看该作者
chiu0_0 发表于 2023-4-13 18:22
小小提議
戰士和弓手轉巫師都有專屬的魔法,盜賊轉巫師卻沒有,雖然我知原版也沒有,但如果有冰標火標電標,應 ...


我圣武士 也要一个专属魔法  防御性的就行

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管理员回复:
 感谢您的建议,后续会丰富圣系职业.

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172
shandianj 发表于 2023-6-20 09:18:25 |只看该作者
shandianj 发表于 2023-6-19 14:37
建议增加尸体过滤  物品过滤菜单栏


边境满地尸体  我要过滤一下  分不清死人和活人了

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管理员回复:
 感谢您的建议.

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173
shandianj 发表于 2023-6-21 02:17:26 |只看该作者
给个小小的建议,能不能给圣武士玩家一条活路,34点魔防没什么效果啊,随便上面法师电 都能搞死,这圣武士不是专门抗法师的吗?其他几个职业魔法的转职的都有专属技能,怎么圣武士没有啊

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管理员回复:
 感谢您的建议,后续会丰富圣系职业.

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174
shandianj 发表于 2023-6-21 09:14:35 |只看该作者
流光剑影 发表于 2021-6-24 16:50
1、强烈要求开发新的皮肤!
2、强烈要求水箱可以放速度药水!
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强烈建议速度药水使用的间隔时间增加,我CP都不够用几次的,用几个不值钱的速度水就费了我的冰山,起码让我多打几秒啊

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管理员回复:
 感谢您的建议,可以多加些魅力提高CP上限.

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175
chiu0_0 发表于 2023-6-28 14:03:38 来自手机 |只看该作者
關於任務搶怪
很多時1個玩家打了怪的99%血,然後1個閒人過來1下收頭交任務真的很崩潰
建議誰打怪的血多算誰,又或者是打了怪1定%的血量,只要在同1地圖內,怪死掉也當1個,不用搶last hit

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管理员回复:
 感谢您的建议.

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176
st2198196 发表于 2023-6-29 00:23:48 |只看该作者
其实这个服已经开了6年了,各方面都已经很成熟了,不应该片面的对某一项进行大面积大范围的改动,只是在新人这一块,我作为一个新进服的玩家,进服有快一个月了,才彻底明白充会员和搬砖还有跑环的重要性!但是等我明白过来新人保护期已经过去了!很少有新人玩家进服前会去仔细认真的看游戏介绍的!等明白过来什么都晚了~~~!错过了最佳发育期!导致过了保护期后的很艰难!希望可以调整一下新人保护期的时间或是在玩法上有更多更详细更通俗易懂的明确提示!让更多想在这里玩下去的新人不走弯路!

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管理员回复:
 感谢您的建议.

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177
st2198196 发表于 2023-6-29 00:26:18 |只看该作者
85562056 发表于 2023-5-11 16:11
建议增加荣誉分获得方式,上班摸鱼玩,没时间边境国战这些,荣誉分基本不动,搬砖还要荣誉分才能多搬。能设 ...

会员每天5银龙,卖掉就是荣誉分!足够了

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178
wyc329 发表于 2023-7-2 14:32:28 |只看该作者
建议副本增加单人模式,可以分难度等级。我新人不想加工会组不了队。幽冥搬砖加上寻路功能,40多了精力有限。。。

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管理员回复:
 感谢您的建议,我们有计划做单人的副本的,搬砖任务不加寻路是为了防止脚本.

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179
mhdeng 发表于 2023-7-3 16:18:51 |只看该作者
建议吧跑环的环数增加,添加一个500环/600环,新手还能通过努力获得更多材料,尽快和老玩家装备差距持平,不然边境和国战和老玩家PK基本送死,游戏体验感极差,稍微有点差距也有充值的动力。

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管理员回复:
 感谢您的建议,游戏内还有其他获得材料的地方哦.

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180
enxian957 发表于 2023-7-6 13:31:44 |只看该作者
建議物品欄換頁可以設定快捷鍵。
建議添加裝備鎖定模式可以防止誤刪裝備或是換裝掉地上

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管理员回复:
 感谢您的建议,PAGE UP / PAGE DOWN键可以对背包翻页.

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181
brfpp 发表于 2023-7-9 14:00:55 |只看该作者
夕阳现在也太变态~~~除了战士 祭祀!!打其他职业都不用第2下!!!

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管理员回复:
 感谢您的建议,西洋也有弱点的哦.

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182
妮の恶魔 发表于 2023-7-10 00:21:06 |只看该作者
发现bug,请解决:徒手战士在使用天雷波后可以连续攻击10次,打完怪移动鼠标离开,但是人物会持续使用未用完的天雷波攻击次数打怪,人物无法顺利离开。

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管理员回复:
 感谢您的反馈,经过我们测试,未发现您所说的问题.

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183
妮の恶魔 发表于 2023-7-10 01:11:40 |只看该作者
提个建议,能否增加个设置能像传奇那样设置哪些掉落物品不捡取,做任务过程中老是拣一背包没用的垃圾,导致无法顺利领取任务奖励,请考虑。

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管理员回复:
 感谢您的建议, 可以使用 /itemtakeon、/itemtakeoff 来开启或关闭拾取物品.

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184
enxian957 发表于 2023-7-13 08:20:39 |只看该作者
建議有裝備上鎖/鎖定的功能。

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管理员回复:
 感谢您的建议.

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185
zeniscool 发表于 2023-7-19 17:11:01 |只看该作者
建议刷武器不用把身上所有的装备取掉吧  不然刷一次得洗两次点  冰玫瑰刷夕阳武器 很伤啊

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管理员回复:
 感谢您的建议,这样做的目的是防止刷错装备,后续我们研究一下是否可以不加此限制.

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186
qqaazz5566 发表于 2023-7-21 07:44:14 |只看该作者
建议法术览增加上锁/锁定的功能
防止误触导致需要重新排列

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管理员回复:
 感谢您的建议,目前已经做了锁.

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187
5350571 发表于 2023-7-24 08:32:18 |只看该作者
建议:水箱容量提高至100/100,这样PK可以获得更好的体验

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管理员回复:
 感谢您的建议,目前已经是100上限.

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188
Nai 发表于 2023-7-25 10:20:45 |只看该作者
建議提高戰士五轉後智力智慧上限值

目前上限277,反觀盜賊攻守都破300,能學到魔消抵禦法師

戰士就是被噴假的,還稱呼魔ˋ戰神聖武士

希望魔戰神跟聖武士都能被重視,滿大街的至尊騎士跟武聖

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管理员回复:
 感谢您的建议.

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189
auaorg 发表于 2023-7-28 16:30:50 来自手机 |只看该作者
建议弄一个积分购买迷宫免战令,现在根本打不了迷宫,一进去就一大群人热情招呼你,弱小的我们只能飘着混一混!越强的越强,越穷的越穷。。。

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管理员回复:
 感谢您的建议,迷宫是纯粹的PVP活动哦.

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190
bing540311 发表于 2023-7-30 01:51:12 |只看该作者
建议出个装备回收功能!!!!做好的G8装备转过职业以后不合用了可以回收!!!不管用了多少材料就是回收基本G1-G8的材料!!或者按比例回收返回材料用可以!!!一个小小的建议!!说错了大家勿喷!!!!

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管理员回复:
 感谢您的建议.

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191
神圣冲击者 发表于 2023-8-1 10:19:46 |只看该作者
如果聊天界面能开发一下就好了,类似于大话西游II电脑版那样,在主界面右边单独出现一列聊天界面。
比如有2个地方,我一直觉得比较遗憾:

1、历史系统消息无法查看。
系统消息一下就刷过去了,如果我得到了一个好东西,我想截图就要手速很快;如果要回头慢慢品味,是无法查看的。

2、聊天没有显示装备功能。
如果洗到一件装备,想分享到公会聊天,请大佬们帮忙分析下好不好,是不可以的,只能发到QQ群或者微信群,多了步骤降低了游戏便捷性。

最终建议就是:
1、主界面在左,副界面在右。副界面可自由拉伸宽度、也可缩回到主界面内;
2、副界面仍为现有几个聊天模式;
3、副界面可上下拉动,方便查看记录;
4、聊天可查看装备功能。

毕竟龙族是老游戏,实现不了也很正常,毕竟修改起来可能难度很大、容量增加或性代价不高,不过万一有可能实现呢,因此特地建议。


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管理员回复:
 感谢您的建议,目前已经做了历史消息和晒装备的功能.

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192
神圣冲击者 发表于 2023-8-6 17:34:28 |只看该作者
晚上经常有各种事情耽误做边境、国战之类的。
能不能都分2个时间段,比如中午12-13点,晚上8-9点都可以做边境任务,只是只有1次有奖励?

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 感谢您的建议.

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193
Samwei0852 发表于 2023-8-14 21:52:39 来自手机 |只看该作者
國戰人數真的差距太大了,表面上拜:傑比是3:1
但基本上已經是好幾倍以上的差距
變成傑每個撐到練起來的角色都要ㄧ被幾十個打
拜又變成幾十個追一個人打
導致反正一定會贏所以掛或是反正一定會輸也掛

力量藥水應該也要能維持幾秒
不然刷個真言混亂比法師有用多了還不能防

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 感谢您的建议.

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194
yanggexiang 发表于 2023-8-15 20:49:54 来自手机 |只看该作者
建议速度力量药水使用间隔拉长或者取消制作!!冰枪.缓慢.箴言石化等技能完全废了.出门都是两页速度力量药水.缓慢后根本起不到一秒的作用就被解开了.冰枪已经被削弱了.现在几乎没作用了

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 感谢您的建议.

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195
yanggexiang 发表于 2023-8-15 20:54:57 来自手机 |只看该作者
yanggexiang 发表于 2023-8-15 20:49
建议速度力量药水使用间隔拉长或者取消制作!!冰枪.缓慢.箴言石化等技能完全废了.出门都是两页速度力量药 ...


另外.联系开通个同盟聊天频道

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196
龙聋胧 发表于 2023-8-16 08:47:25 |只看该作者
建议推出人物转移功能(可以在商城卖专用道具),可以把这个账号的人物,转到另一个账号下面。
为了安全起见,可以设定为:转出和转入的账号,必须是同一张身份证验证的账号。

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197
yhuidl 发表于 2023-8-17 17:44:27 |只看该作者
新手刚刚玩了10来天,20年了居然还有怎么多人玩,希望能吸引越来越多的人加入,但是我发现一个问题,三个国家都偏向了BSS,应该三个国家平衡一些才对呀

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198
GHoul杨洋 发表于 2023-8-20 22:58:39 |只看该作者
建议跑环增加到500环,如果没充会员后面搬砖直接会把自己搬了睡着了

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199
cooperly 发表于 2023-9-9 23:13:33 |只看该作者
建议1普通聊天打字切换公会后会马上消失,还要重新打字,能不能修复下?
2我发的图片血条背景和蓝的背景很明显蓝的的别明显,血的背景有一层底色,这个能改下吗,PK时特别不明显。

1111.png (668.94 KB, 下载次数: 849)

1111.png

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200
404251982 发表于 2023-9-21 22:04:01 |只看该作者
建议取消镜子对装备负面状态的反射功能,保留对负面魔法的反射,这样可以提高所有装备的价值,丰富游戏的玩法

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201
404251982 发表于 2023-9-21 22:16:10 |只看该作者
404251982 发表于 2023-9-21 22:04
建议取消镜子对装备负面状态的反射功能,保留对负面魔法的反射,这样可以提高所有装备的价值,丰富游戏的玩 ...

补充一下,目前游戏中对于各个职业装备属性的追求都太单一了,例如物理职业的武器,就是追求高命中和高伤害,其他装备也都是差不多的情况。其实为了丰富玩法可以做一些适当调整,一方面挖掘负面状态的潜力,例如前面说的取消镜子对装备自带负面状态的反射,另一方面可以调整一些目前所认为的鸡肋极品属性的数值上限,例如暴击率上限,夺取和反射的上限,就是让这些属性都不再成为鸡肋,追求游戏的多样性玩法。

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202
龙聋胧 发表于 2023-9-23 15:59:55 |只看该作者
由于有了加罩减伤害的设定,目前本服的圣系魔法物理职业近乎绝迹了(有也是寥寥无几),相比于老龙族之初的“百花齐放”来说,实在令人觉得遗憾!
为了游戏的多元化,我想提一个建议,就是能否给转圣系的物理职业(圣武士、神临箭士、神逐者)加一两个专属的群体魔法(祭司职业不能学),
比如可以使区域内友方目标所有系魔防增加10点的魔法,或者使区域内友方目标攻击魔法回避率增加3%的魔法。(具体数值由技术人员测试后再决定)
这样的群体防护性魔法,应该不会对目前的职业平衡产生明显影响(对于PK或许有些许的影响),但是对于副本和魔神岛这样的活动会有一定的帮助。
这样或许可以提高大家玩圣系魔法物理职业的热情。

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203
神圣冲击者 发表于 2023-10-2 19:29:07 |只看该作者
偶像大大好,提一个关于每日任务更新时间的建议:就是每日更新时间由凌晨0点改为早上5点。

对玩家的好处:
这个游戏太好玩了,好多玩家经常半夜等任务更新了做,但是大多都是40岁左右的,晚上熬夜中风的几率特别高,改为5点更新,大部人起不来,即使起床了,患病的几率也较少。

比较难办的:
不知道具体走向会怎样,毕竟服务器人较少,万一对一部分玩家有影响,导致人气减少的话,我也不愿意看到,所以也很纠结该不该提这个建议。

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204
神圣冲击者 发表于 2023-10-7 15:27:15 |只看该作者
   建议增加物品锁功能,功能为不可丢弃、不可获取极品属性,可升级。
   可给予每个账号普通物品、2个卓越以上物品锁免费机会,如需额外增加在商城内增加相应道具,如史诗物品锁需2000积分、卓越物品锁需1000积分。

   因前几日丢弃物品时,手抖不慎将1W个“神秘蘑菇”丢弃,游戏无任何提示不可丢弃,还好最终在广场地上找回了。
   当时立即想找大佬去恢复,但是在想这种也不知道能否给恢复?虽然不容易积攒,但东西不贵重!
   而且万一有玩家捡到,那给不给恢复?给恢复了肯定要扣除其他玩家捡到的,那是否侵犯其他玩家的利益呢?

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205
q3685982 发表于 2023-10-16 15:12:35 |只看该作者
目前PVE玩法真是孱弱,几个PVE玩法,可玩性太低,如国家BOSS,世界boss,西林boss。没什么竞争性,个人参与感不高的比如魔神岛
我有个PVE的想法,爬塔肉鸽类的。
五人五个不同职业,进入类似魔神岛大小的地图,初始时间如300秒,每完成一关加100秒时间,时间结束所有角色传送出去。玩家无法使用道具复活,只能由祭祀复活,或者5个玩家同时死亡,扣除10秒剩余时间后一起复活,获得3秒无敌时间。无法打开银行,所有奖励结束副本之后邮箱发放。
标准关卡有5关,前5关结束之后就是无限关卡,每完成一关,可以在三个增益效果里选择一个,会员可以刷新一次,这些效果比如:G1~G3物理伤害,G1~G3魔法伤害(魔增+圣增),或者1%~3%魔回,1%~3%物回,远攻这种。也可以有类似成长性增益每杀死一个BOSS加G1物伤+魔伤(这个只有击杀BOSS的角色生效)。也可以有30秒存在的补给站,购买大红,大黄,各种药水速度,力量,视力。还可以是增加副本时间的选项,10~30秒。这个肉鸽属性,有如普通玩家做出合适的属性分配,或者运气更好每次都随机到G3的属性,普通玩家也可能打出比高级玩家更高的层数,而高级玩家有更高的容错率。
BOSS前5关可以固定BOSS,后面开始BOSS开始随机,比如有十种BOSS,属性各异,有些高血量,有些高伤害。每一层的基础属性增加10~20%,比如血量和物理攻击,魔法攻击。BOSS的物回,魔回,命中,魔法命中,AC这种,可以每一关全属性+1%,第16层怪比第6层怪高1倍的基础属性,高10%的其他属性。然后BOSS技能应该有机制技能,不要都是硬加伤害,因为副本是时间问题,可以做一些拖时间的机制,比如这个boss没什么全图攻击魔法,但是可以每分钟召唤一只每15秒给boss上10秒绝对障壁的小怪。比如有些是双BOSS关卡,有个boss可以每半分钟传送到某个角色背后。然后BOSS技能除了自身的专属技能,还可以加随机技能,就是BOSS的随机技能可以有伤害类的,有个全图伤害的魔法技能,有几个半图跑图类伤害技能,几个由自身发出的伤害技能。还可以有无视防御魔法的诅咒技能,如黑人,饿人,麻痹,混乱,缓慢。每关每个boss都可以获得随机技能,如6~10关BOSS能获得2个随机技能,11~15关BOSS能获得4个随机技能,以此类推。
然后就是奖励,前5关可以做周常奖励,每周完成5次就无法获得固定奖励,可能闯关比较容易,会员的额外奖励可以比3人副本少一些顶级奖励,可以没有螃蟹,戒指,金龙这些。然后就是每月有个月榜,可以看到每层选择的肉鸽属性和角色,每个月爬塔排行前3的可以获得螃蟹,前十可以获得金龙。然后有个历史总榜,这个可以看到历史前10爬塔最高的队伍角色。
还可以加个赛季奖励,每3个月有个副本时间奖励等级,从第六关开始计算副本时间,每存活100秒算一级奖励,最高级存活10000秒,也就是100级,每级奖励各种材料(这个主要为了让玩家除了固定队伍,还能自由组队,避免剩余普通玩家没法凑齐队伍的尴尬。有固定队伍的玩家也可以选择提前和别人组队,提前拿完赛季奖励)

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206
d48151636 发表于 2023-10-17 22:16:38 |只看该作者
能不能把端游也加入手游中的锁头功能
以及端游快捷栏里回复灵药无法自动补充也调整一下吧,有时候坐在电脑前还需要手机上线,都是上岁数的眼睛都看不太清楚手机了

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207
jjw13835567200 发表于 2023-10-18 00:53:57 |只看该作者
给新手介绍一下怎么获取金龙,觉得搞金龙太难了。
出一个详细做装备的帖子或者教程很关键了

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208
yu921223 发表于 2023-10-21 08:18:33 |只看该作者
jjw13835567200 发表于 2023-10-18 00:53
给新手介绍一下怎么获取金龙,觉得搞金龙太难了。
出一个详细做装备的帖子或者教程很关键了
...

游戏内有教程,会很详细的介绍

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209
yu921223 发表于 2023-10-21 08:20:03 |只看该作者
eric004 发表于 2022-12-24 13:14
1、满级后战绩卷就无用了,建议能够出售荣誉或者交易其他人帮助新人快速度过无聊的挂机期
2、新人和老人的 ...

这个不错!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

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210
qqaazz5566 发表于 2023-10-24 23:39:51 |只看该作者
鑒於現今PK型玩家 大都團進團出滋擾無意競技的玩家
如跑環中,死追到底。
沒免戰就等於想輕鬆解個任務是癡人說夢。
故建議新增跑環免PK區域、或加長解任務時PK區域的過地圖保護時間。

其實PK大團有意壓縮新手生存空間,
重點是為遊戲中的國家發展,招收西瓜兵
但對於服務器生態、人數提升卻不是很好的發展
沒人想輕鬆解個任務,還要被一群人騷擾吧?
或許無形也導致新手玩家直接棄遊

所以為了服務器良性發展
建議新增跑環免PK區域、或加長解任務時PK區域的過地圖保護時間。

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211
yu921223 发表于 2023-10-26 08:58:01 |只看该作者
请进行修改技能bug:

1、魔功身上附加状态:  保护术、武器加持、魔增术、魔力消除后,待僵硬时间过后,可以使用究极火,但是不能使用电系的保护术,
但是如果不加魔消,就可以加电系的保护术,
2、这种情况也包括冰系的屏障技能。

是问题吧

不加魔消后可以实施.jpg (412.04 KB, 下载次数: 792)

不加魔消后可以实施.jpg

闪电盾无法实施.jpg (614.14 KB, 下载次数: 810)

闪电盾无法实施.jpg

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212
yu921223 发表于 2023-10-26 16:52:54 |只看该作者
神圣冲击者 发表于 2023-10-7 15:27
建议增加物品锁功能,功能为不可丢弃、不可获取极品属性,可升级。
   可给予每个账号普通物品、2个卓越 ...

这个可以有!!!!!!!!!!!!!!!

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213
yu921223 发表于 2023-11-8 11:11:16 |只看该作者
魔弓   加了魔力消除,硬直到了以后,想使用多重火技能,但是魔法的槽消失了。这个时候如果被攻击导致魔力槽下降,无法看到,这个显然不公平()我不知道什么时候要点药水回蓝避免被秒杀!)请在使用战斗技能的时候药水槽与技能条同时存在

1699412895322.jpg (362.57 KB, 下载次数: 774)

1699412895322.jpg

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214
q3685982 发表于 2023-11-10 17:13:03 |只看该作者
今年新增的藏宝图现在已经没什么人挖了,付出与收入不成正比,而且个人挖宝也特别无聊,没有与其他玩家的互动性。
个人建议:藏宝线索打怪获得藏图,增加概率掉落特殊低级藏宝图,这个藏宝图奖励必定获得合成高级藏宝图物品,并且随机获得低级藏宝图奖励。这个特殊藏宝图必定召唤出怪,这个怪应该是副本第一关BOSS的难度,并且可以让藏宝图图主的队友一起攻略(队友可以获得低级藏宝图奖励。)
合成高级藏宝图,有概率合成特殊高级藏宝图,这个藏宝图奖励必定获得金龙,并且随机获得高级藏宝图奖励。这个特殊藏宝图必定召唤出怪,限时存在300秒,这个怪应该是副本第四关BOSS的难度,并且可以让藏宝图图主的队友一起攻略(队友可以获得高级藏宝图奖励。)

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215
nl956238 发表于 2023-11-20 20:37:27 |只看该作者
什么时候再开下一档戒指呀,感觉现在的戒指和半兽人手套那种比还差的不少

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216
rapstar 发表于 2023-11-23 22:03:06 |只看该作者
建议修改魔神岛的BOSS掉落物品!!!
把缠丝玛瑙、祝福之叶、精金、战绩兑换卷、浓缩治疗药水、特修锤、回城卷、极品幸运分、戒指幸运分、荣誉分修改为不掉落!
现在新手玩家可以通过日常任务,跑环任务及荣誉分兑换获取以上物品,对于老玩家来说以上物品简直可有可无,提升也是微乎其微,为了体现魔神岛抢宝的可玩性及原奖励对现阶段新老玩家的提升甚微,建议修改添加以下掉落物品:
1、增加掉落高端河蟹、史诗螃蟹,没有什么比刷极品更能留住玩家的心,不管是新玩家还是老玩家能出一个好极品都是非常开心的事情!!
2、增加掉落神兵附魔书及神兵升级材料,神兵在手天下我有,让大多数玩家更容易拥有神兵才是设计神兵的初衷,不同的神兵特效让各职业玩出新搭配,让神兵变得不再遥不可及!
3、增加金龙、初阶戒指的掉落几率,完成了一天劳累的工作之后,能摸到个戒指、金龙也能开心一晚上
4、增加掉落时装兑换卷(不是时装碎片),试问谁能放弃一个拥有全部时装的角色
以上建议请官方仔细斟酌,多多考虑玩家到底需要什么,为无尽龙族能再玩20年,与君共勉~~~

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217
下一个永远 发表于 2023-11-30 09:47:53 |只看该作者
你好 瓦斯等工作人员 辛苦了 百忙之中抽空有空看下
龙族20年 我从鸿基时代一直玩法师到现在 这个服也非常有感情 只是觉得这个服务器对于()大贤者()这个职业设置的非常不友好
20年法师 魔战一直以血量AC为著称 超法师高移动为著称 大贤者 超高攻击为主 但是无尽没有做到平衡
理由如下 从官方到开始 魔战巫师专职文章为(AC/物理攻击成功率)超法师(角色移动力/物理性攻击回避率)
在无尽这个服务器都有得到修改 魔战(20%血/AC)超法师(移动/mz)该两个专职第三属性也都有有用属性 额外的AC 额外的魔增
而大贤者作为一个法师转法师本应当最高攻击的职业 (龙族作为一款DND游戏 就是属性不能全部满 能力点数不能全部满 而产生百花齐放的职业 和玩法)
相对于魔战和超法  大贤者的第三属性变得非常没用 你要说文章第三属性给大贤者增加了冰属性1 2转技能的加成 而且冰冻几率呀~~~
但是无尽和官F不同 为了照顾物理职业 (力量药水 速度药水)超级低成本的获得 基本等于和普通药水一样 想买就买 村里有玩家无限制作 自己也可以通过炼金技能制作 想要多少有多少 而且速度药水更是解除后3秒内无法再次冰冻 这里再次声明不讨论影响职业平衡的速度水 怕影响服务器收入
但也是客观事实 因为速度水无限获得 导致无尽的所谓辅助职业(雀落 冰山 大贤者冰冻所谓的辅助流)变得销声匿迹
这个不是危言耸听 可以统计下边境 大贤者的比例 不超过2% 我估计2%都是说多了 所谓的辅助流冰冻 在速度药水的面前变得一文不值
各位管理人员边境实际观察下就可以看到基本已经没有大贤者做所谓的辅助 冰冻 这个也是事实
不对冰山做评价 也因为速度水的廉价而废 战士都没几个人用也懒得用 本人大号夕阳玫瑰 回归2个月不止2 3次从冰山玫瑰洗回风系 感觉冰冻的意义不大
无尽变成了纯拼装备的一个服务器 所有诅咒属性技能 请问有什么用?法师可以套龙0出门 因为我有无限的力量 速度呀 弓盗战士可以不用上祝福
我不怕黑和缓慢冰山呀  解除解除解除 我有药水!
这里不是说要取消 削弱速度药水 怕得罪其他职业 但这也是不争的事实 秉着希望服务器越做越好 各职业百花齐放的原则 希望多样的玩法可以吸引更多人
而且 最重要的 是传说套装光棍子 对大贤者专属技能都没有加成 这也变相冷落了这个职业。
无尽在很多方面就做的 很好 魔战士学习魔法高攻击持续单体爆发 持盾高血高攻击 夕阳+燃烧护甲的奔放  弓征服可以血上限增加 神鹰奔放流全攻击加额外攻击
能不能考虑下移除大贤者第三文章鸡肋的冰冻属性和攻击加成 改成不计上限额外的无视属性(文章G1-G5 无视概率额外的1%-5%)
这样个人觉得也不失公平 魔战20%血 超法师额外MZ 大贤者额外的无视 超法师和大贤者基本也是49000的血 魔战多20% 这样大家公平
也不需要更改光武器对于其他魔法的加成 因为法师打架只有火雨和血电而已

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218
逍遥无道 发表于 2023-12-1 06:55:59 |只看该作者
最新一次大平衡感觉很多和职责不匹配,我只玩战士,拿战士来说。
1.至尊骑士纹章为ac和血量,新技能举盾增加血量和20%攻击,减少一半移动速度简直超模,和纹章血厚防高的特色不一致,建议改为3w血量和5%防,而且能和加血技能泰班叠加,甚至比泰班加的还多,就不太合理。
2.狂战士纹章为速度和攻击,我想原本是为了凸显狂字,新技能暗黑狂暴增加攻速20s衰弱,限制移速,不能与泰班叠加,和纹章增突出速度不匹配,反而减弱了狂战士攻速快,移速快的特点。
3.武圣不说了,特色技能没什么大的增强,和纹章攻击,暴击也没什么搭配性。
4.魔战神没有大变化。

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219
逍遥无道 发表于 2023-12-1 14:29:04 来自手机 |只看该作者
逍遥无道 发表于 2023-12-1 06:55
最新一次大平衡感觉很多和职责不匹配,我只玩战士,拿战士来说。
1.至尊骑士纹章为ac和血量,新技能举盾增 ...

补充一下,
3.武圣为了突出纹章高暴击,高攻击的属性,建议专属技能冲锋等技能增加使用后某几次技能或者攻击固定暴击的buff这样更契合纹章

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220
龙聋胧 发表于 2023-12-1 16:50:46 |只看该作者
逍遥无道 发表于 2023-12-1 06:55
最新一次大平衡感觉很多和职责不匹配,我只玩战士,拿战士来说。
1.至尊骑士纹章为ac和血量,新技能举盾增 ...

你是不是搞错了?
至尊骑士的文章是AC+命中,AC+血量那是祭司的圣殿骑士!

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221
limpbizkit 发表于 2023-12-1 23:22:34 |只看该作者
建议三转有G属性或精良以上的装备到达0耐久后不会损坏就变成没有装备属性效果 然后连续发三次提示 这样能及时修复 也不用装备爆了之后再去找GM恢复

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222
willypda 发表于 2023-12-8 00:56:04 |只看该作者
建議新增裝備鎖定功能,不得販賣、丟棄、交易、耐久度歸零仍存在且可修復﹍等等。

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223
nl956238 发表于 2023-12-8 12:58:31 |只看该作者
什么时候能开个龙牙不死相互置换功能呀

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224
sijun9368 发表于 2023-12-10 15:20:00 |只看该作者
法系可以设计一套辅助传说么?主要属性就是:祭司系持续时间或者巫师系持续时间+辅助系持续时间+保护系持续时间
另外,看到无尽开始改变原有游戏内容真的十分惊喜!原先就觉得龙族的战技是个天赋系统雏形,现在是不是可以集思广益。让武器和战技结合的更紧密一些?比如战士转职为至尊骑士,武器就限定为单手+盾;狂战士就限定为双手武器。盗贼转职为狼牙,就成为近战刺客。

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225
chiu0_0 发表于 2023-12-17 13:02:20 来自手机 |只看该作者
特武有奪血奪綠奪藍,應該新增1個奪cp,那就全職業公平,又可以制衡物理職業,又可以賣cp 水賺錢,一舉n得

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226
zh15211155 发表于 2023-12-24 15:28:40 |只看该作者
强烈要求法师搬砖任务减少,别的职业都是5个,法师要打15个。本来活动参与感差,基本都是地板,搬砖还要最多。

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227
wozhaodun 发表于 2024-1-3 05:02:19 |只看该作者
220战技狩猎点给的战技经验实在太少了,每次任务只给0.3%,300次任务才1级,实在没想法去手动练战技,现在这个地方根本就没人去手动练
强烈建议提高220狩猎点战技经验,每次给1%都还好些,这样才有动力去手动练战技

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228
Hellooooe 发表于 2024-1-6 22:28:07 |只看该作者
建议龟龙任务完成后出现complete就好,下面红色长条完成后隐藏,不然都以为要把红色长条打满

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229
toby5245 发表于 2024-1-11 19:51:42 |只看该作者
建議電腦端像手機端一樣可以增加鎖定目標功能,目前弓手的自動攻擊被其他怪物打的時候還會在各個怪物之間亂射。
鎖定目標功能: 左鍵或自訂義按鍵假設為Q。
另外新增一個可以自訂義按鍵的普通攻擊鍵假設為R。
按Q鎖定目標後可以一邊點左鍵移動,一邊按鍵盤R的按鍵進行普通攻擊。
像手機端的操作,大家都是中老年了,手機端能做的事情,電腦端優化一下,解決一下手殘黨玩弓手的哀傷。
感謝。

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230
toby5245 发表于 2024-1-11 19:58:15 |只看该作者
建議增加組隊頻道或副本頻道,讓進入副本的三個人能夠溝通

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231
baozou1112 发表于 2024-1-13 23:45:35 |只看该作者
我十分热爱龙族这款游戏,对官方有一些游戏体验和职业上的建议,希望能有所帮助。之前看到版本更新增加了很多技能,相信官方有能力对游戏进行更改和优化,所以简单写了一些建议,如对我说的方向有兴趣可深入探讨,以下只是粗略的方向简述。官方有兴趣有能力修改的话,后续我可以详细列出和拓展。

战士占服务器绝大多数职业,是玩家的选择,先从战士聊起,下面的方向和建议,是希望PK更有趣味性,随机性,技术性,而不是数值过度比拼。

战士职业篇
1.至尊 突出血量的职业
目前版本举盾有些BT, 血量过多还增加伤害。
建议 至尊以血量为方向,调整TB为11W血 举盾调整为大TB的效果15W左右,伤害可保留,取消移动限制,至尊专有跟狂风技能互斥关系。
2.狂战士 突出移速 适当增加基础伤害的职业
武圣的冲锋技能给狂战士,成功冲锋目标后,一定时间内提高攻击速度,追打型战士。
3.武圣  突出攻击伤害 暴击倍数主输出职业
牺牲血量或属性,一定时间内增加攻击伤害或暴击倍数
4.魔战神
目前版本同拳套 攻击秒伤 略高 还可以用战士技能,BT
魔战神只能用魔法输出,无法使用战士技能,减少冰刃的后续伤害,在增加一些周边技能,例如毒刃(释放毒),血刃(被攻击后不能移动,否则会引移动距离持续掉血)

5.武圣 群战核心吸收伤害,PVE方向,附带神圣属性攻击
不能用战斗技能,增加1.2种附带神圣属性的攻击技能。
双防增加,挨打副本型战士 ,可作为战斗核心吸收伤害,



战士武器篇(只是简单的方向)
战士的武器多,适当的增加被动技能,几率技能,让战斗更有变数,同时让各种武器也能秀起来,玩家选择多,增加趣味性。现在的武器技能大家基本都一个模板复刻出来的,有很大优化空间。
有盾武器
1.单手
可以学双重增加被动 几率双重攻击 保持现有技能效果
2.单重
被动几率打晕僵直效果
3.枪
适当增加攻击距离

无盾武器
现在的版本基本都拿盾,数值差异有些大,没盾职业生存空间很小,伤害又打不到搏命的程度,希望结合技能给与适当调整。
4.拳套
适当提高伤害,现在技能不变,取消僵直效果,目前版本攻击频率和秒伤 伤害数值略强
5.双重
替换回风,可将武器扔出置目标,伤害增加必暴击
6.双剑
学习磐石,有几率完全抵挡一次攻击,内置CD
7.夕阳
假死状态,受到致命伤害3秒内血量为1,内置技能CD
8.格挡
为圣武士专用技能,类似盾反,可反射当前受到的伤害

其他职业篇(方向简谈)
贼的职业特色 是否可以增加炸弹,例如特有技能效果方向 对目标放置炸弹,几秒后爆炸进行物理伤害或其他类型的魔法伤害,或范围爆炸,增加职业特色


服务器优化篇(简谈)
1.药水既然默认玩家挂机制作行为,是否官方可增加NPC进行售卖,消耗龙币同时荣誉商城的也同时存在
2.主城是否可以增加圣坛之类的装饰物,取代玩家挂机圣疗的效果
3.适当增加部分职业血量,增加PK趣味性,减少被秒的体验,增加一些职业的生存空间。
4.部分职业徽章平衡,转后徽章特色适当提升,而不是等同于装备的G8。

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232
baozou1112 发表于 2024-1-14 01:10:18 |只看该作者
服务器建议
补充1  广场都是人 与回城人员重叠  好教官位置是否可以移动到适当位置 帮助新人
补充2 西林广场魔战神是否可以将BOSS模型适当放大或更换模型  本来就是PK地图  人多后根本看不到
补充3 部分NPC 例如戒指转移 装备转移 增加图片教程按钮 在多的文字不如图片实惠 每个人的理解能不一样  帮助新人
补充4 版本是否会出魔法方向的戒指 例如 不死上的攻击属性对法系职业 毫无作用
补充5 是否可以将坐骑 作为套装部件 在可以骑坐骑的地图  替换鞋子 当做装备  后续可增加坐骑样式

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233
Chung0702 发表于 2024-1-14 17:37:02 |只看该作者
建議提高武器極品屬性爆擊機率%  史詩爆擊機率只等同g1的效果 但史詩物理攻擊卻有g4的效果 。

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ra2003tt521 发表于 2024-1-15 01:58:37 来自手机 |只看该作者
因为龙族其实纯萌新很少,新加入的大部分都是N年不玩的老人,很多人对游戏的理解还停留在宏基时代,基于这个因素,建议在攻略里给出各个职业应对技能的常识。
比如:法师上不同的罩子可以用什么法术对付,祭祀的排危雷提不防什么等等。

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toby5245 发表于 2024-1-17 01:35:58 |只看该作者
建議一: 建議電腦端可以像手機端有拾取物品的單獨按鍵,可以自訂義一個按鍵拾取角色身邊的物品,不然一些活動王死亡掉落的物品,沒有用手機的一定撿不到什麼東西,變成要活動了電腦端遊戲關掉之後換手機上線。
建議二: 手機端的優化其實很好,完全可以實現在電腦端上。或者直接在電腦端可以進行切換成手機優化界面的形式。

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Fungchoi6228 发表于 2024-1-17 08:13:33 来自手机 |只看该作者
附魔等級和特效應該能獨立轉移

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wkl0011982 发表于 2024-1-17 16:51:42 |只看该作者
听说会出工会战,我建议能否采取魔兽世界战场的抢旗模式。及占领目标旗帜,争夺地点的玩法。

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eric004 发表于 2024-1-18 11:09:26 |只看该作者
大型团战中人太多魔法效果太多,辅助想选个人太难了,战士拉电网周围辅助反复加治疗操作也比较累,是否可以考虑增加群体光环体系, 比如圣者可以增加一个自身一定范围的圣泉效果的光环,处于这个范围内的友方都能受到效果影响,类似的其他职业还可以有毒环,防御环,诅咒环等等,降低一些操作成本,让辅助MM们玩得更简单轻松。

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eric004 发表于 2024-1-18 11:19:06 |只看该作者
wkl0011982 发表于 2024-1-17 16:51
听说会出工会战,我建议能否采取魔兽世界战场的抢旗模式。及占领目标旗帜,争夺地点的玩法。 ...

赞同 我也这么想过 ,占点方式,比如地图有3个点,坚持不死站30秒就能占据一个点,敌方可以夺回,3点全占2分钟没占回来就结束,或者时间到了谁的点多就赢。
但是现在有举盾战士,估计战士站半个小时都可以不死,所以要怎么解决这个问题还没想好,比如像副本一样喝血有间隔时间,或者限制携带血瓶的数量。

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wkl0011982 发表于 2024-1-18 16:34:38 |只看该作者
eric004 发表于 2024-1-18 11:19
赞同 我也这么想过 ,占点方式,比如地图有3个点,坚持不死站30秒就能占据一个点,敌方可以夺回,3点全占 ...

我个人觉得控制血瓶数量比较合适,一能真正体现出控血量喝血,体现真正的技术,二也考验战术配合,三能体现RMB玩家的装备优势且并不破坏大的公平性。关于占点建议采取类似英雄联盟大乱斗单线程地图,及一条线路,正面决战模式。

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toby5245 发表于 2024-1-18 23:26:29 |只看该作者
建議開放電腦模擬器的手機端。
設備不同,操作方式也不同,這就看各人選擇吧。
所以留給玩家選擇吧,感謝。

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ws75968094 发表于 2024-1-26 16:44:51 |只看该作者
管理员你好 反馈最近群里提到的两处不平衡:
1.魔弓过于强大,在度过魔消、远防的硬直后,基本没有天敌,脆皮都是一下秒(法师、弓、夕阳、甚至装备龙牙的盗贼)。获得高爆发(寒冰箭、鲨鱼飞弹、究极)的同时,确可以保持极好的生存空间。最大的天敌,法师打不动魔弓,夕阳近不身一个寒冰箭带走,打纯物理系弓盗有远防,当前版本大热魔战神打不了魔弓。恐怕只有JS不受影响,举盾大战士本身就不在魔弓的猎杀范围内。如果不是装备特别好的大战士,魔弓究极一样可以带走。综述:我们认为,可以有高爆发,也请承担高危属性。
2.目前狂战士技能整体鸡肋,基本没人用。大贤者基础伤害特别低,400MZ,11冰系伤害用冰鸟技能打LT祭祀站桩,无视才1W出头,不知道怎么才能拯救这下水道转职,希望可以让转职多样化,玩法多样化,谢谢你们的关注!

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243
A055007 发表于 2024-1-28 11:30:19 |只看该作者
以前就还满喜欢新手衣服的,建议可以增加新手服时装

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244
alzmo2012 发表于 2024-1-28 14:11:20 |只看该作者
法师不死鸟的白攻击要是能变成白魔增就好了。法师要哪些攻击没什么用呢

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245
xjw0726XL 发表于 2024-1-31 21:46:07 |只看该作者
建议日常任务地图都可以挂机完成(毒3、毒2),毕竟谁的时间都不是那么充裕的,没有时间盯着去看。
         

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246
龙聋胧 发表于 2024-1-31 22:19:33 |只看该作者
xjw0726XL 发表于 2024-1-31 21:46
建议日常任务地图都可以挂机完成(毒3、毒2),毕竟谁的时间都不是那么充裕的,没有时间盯着去看。
        ...

这个不赞成,要是有人弄个法师去那里挂机,别人日常都不好做了

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247
chiu0_0 发表于 2024-2-4 13:26:15 来自手机 |只看该作者
關於魔戰神冰刃火刃,為什麼設定可以隔老遠都打到?都變遠程了,那為什麼還要有遠程職業?打出去的又不是劍氣...
隔2個身位還可以接受,而且真的是有「刃」的武器才能用嗎?魔法描述是只有劍才能用啊

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zyx0215 发表于 2024-2-4 17:18:13 来自手机 |只看该作者
战士举盾要取消负面呀,要不这是个鸡肋技能呀,可以跟上面大神的帖子说的跟狂风互斥,这样才能用得上,以前还好学了最起码能顶怪,现在能干啥我还真不知道,gm能告诉我这个技能呢能干啥么?别人战士都有个多个技能特效啥的,这个现在看是一点用也没有呀,没有了移速减半最起码打架还可以用一用,或者开技能120秒以后有一个移速减半效果也好呀。要不就所有职业都取消百技能和魔法攻击,只有法师能用魔法,现在就是感觉别人都有花活,只有至尊骑士有了还懒得用,不闹心么

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249
Samwei0852 发表于 2024-2-6 08:54:45 来自手机 |只看该作者
國戰人數差距到被關廁所就已經夠討厭了
現在改成出去攻擊才有效不能跑回領地
這樣不是連把守門人員減少再衝出去的機會也沒了
要改應該改人數差距這點吧

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250
liniding 发表于 2024-2-6 09:47:58 |只看该作者
Samwei0852 发表于 2024-2-6 08:54
國戰人數差距到被關廁所就已經夠討厭了
現在改成出去攻擊才有效不能跑回領地
這樣不是連把守門人員減少再衝 ...

按你的意思是改成你可以站在安全区里放技能打外面的人,但是外面的人不能打你?我没太看懂

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251
Fungchoi6228 发表于 2024-2-8 11:19:44 来自手机 |只看该作者
建議神兵附魔和特效能分開個別轉移

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252
新建用户001 发表于 2024-2-14 12:12:42 来自手机 |只看该作者
请问能不能做一个关于pvp玩法的内容讲解,新手一头雾水,不知道边境,国战这些玩法要怎么玩,我也是新手,我遇到好多新手都不知道怎么玩。谢谢。

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253
chiu0_0 发表于 2024-2-20 20:38:06 来自手机 |只看该作者
戰技當初官方設計是讓物攻職業有能抗衡聖魔職業的機會
現在這服又限定物攻職業不轉聖魔就無法使用魔法,哪為什麼轉了聖魔的人還能用物攻的戰技?
建議戰技只限不能使用魔法的職業用,轉了聖魔後就不能用,要有取捨,要不就像之前官方般,只要有加到相應的點就能用魔法,使用魔法期間都不能用戰技,這就真的平衡了

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254
5350571 发表于 2024-3-3 12:21:56 |只看该作者
建议取消快跨国联盟!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

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255
逍遥无道 发表于 2024-3-10 12:15:30 来自手机 |只看该作者
同意取消跨国联盟,太恶心了

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256
faker1018 发表于 2024-3-12 22:06:04 |只看该作者
今天晚上9點的找織女活動~~
男方沒拿到活動裡寫的玫瑰花獎勵耶~~

角色名:轟轟

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257
paladinjp 发表于 2024-3-15 17:37:22 |只看该作者
        龙族游戏一直有错屏的情况,这个老玩家都是知道并且理解的。无尽官方玩家守则里也有这么一条:“5. 发现bug并利用bug牟利者,将根据bug严重级别和玩家态度,进行警告、没收非法所得、短期封停或永久封停处理。”这里也想到个问题了:
  1、游戏因为开发时间较早,内核机制导致错屏问题无法消除,那错屏出现的概率就应该随机的、无规律的,但奇怪的是为何总是某几个玩家非常容易对其它玩家错屏击杀,以至于这几位玩家经常被举报?当然,经过官方技术人员的认真核实,也是证明这几位玩家是绝对清白没有用外挂、用加速等问题的。官方在打击外挂等违规行为方面是做出了非常多的努力,也得到了广大玩家的认可和尊重;
  2、这里也提出个个人想法:有无可能在某种特定条件下,可有控制的触发错屏?
      此贴不针对任何玩家、阵营,仅仅只是一个正常的探讨和思考,有感而发。

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258
wozhaodun 发表于 2024-3-17 23:00:11 |只看该作者
物理魔法职业释放保护魔法后CD时间太长了,自己加个武器加持要等120秒才能放技能,希望能把CD时间调短一点

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liehuoliuyun 发表于 2024-4-3 10:11:04 |只看该作者
建议增加掉落“火焰魔神之火”, 闪电魔神,死亡骑士都有掉落, 但是火焰魔神 至今 未发现有掉落,稍显不合理。

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wkl0011982 发表于 2024-4-4 11:23:01 |只看该作者
现在打架天天跑酷,真的很累,对战士极其不友好

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261
克塞前来拜访 发表于 2024-4-5 08:44:09 |只看该作者
一,血条问题
红.png
建议把血条中已经空血部分那淡淡的红色去掉,有血部分和空血部分颜色有些接近搞得掉血效果实在是不够明显,有的时候打边境和毒洞的时候掉了一半血我还以为是满血
蓝.png
你看蓝条就做的非常好,已经空蓝的部分和有蓝的部分颜色区别就非常明显,一目了然

二,左上的buff图标以及计时字体太小了,如果能改大一些就好了

以题我承认有我年纪大和看的不认真的因素,实在是没办法照顾一下吧。

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262
战士最强 发表于 2024-4-10 17:15:47 |只看该作者
wozhaodun 发表于 2024-3-17 23:00
物理魔法职业释放保护魔法后CD时间太长了,自己加个武器加持要等120秒才能放技能,希望能把CD时间调短一点 ...

+++++++++++++++++++++++++++++1

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263
waw5150040 发表于 2024-4-11 22:39:07 |只看该作者
提供一个建议,可以让游戏体验感和消费增加,这个龙族游戏还没有效仿最古老版本的要求,最古老版本是需要点卡才能玩的,单现在可以充值积分,如果积分可以在游戏中兑换会员,可以买道具,还可以玩家之间交易,这样一来官方平台充值就会有保障。游戏体验也会更加有参与感。

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264
wfz198473zhm 发表于 2024-4-12 21:56:48 |只看该作者
能在论坛游戏攻略增加各职业芭比娃娃技能最新的技能描述情况吗?(每次都要取翻前面的更新资料,查看太麻烦了)

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265
Hellooooe 发表于 2024-5-6 02:56:51 |只看该作者
希望有活动的时候,时装碎片也可以加进折扣商品裡

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266
a35182936 发表于 2024-5-15 22:34:20 |只看该作者
可不可以把新手区杀牛任务那的狼迁走。
我朋友新入坑,被狼折磨死了。

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267
pingteng 发表于 2024-5-22 06:49:21 来自手机 |只看该作者
我觉得是不是取消或是加个什么条件限制药水,龙族pk是精髓,现在看起来感觉都是你追我跑的跑酷游戏,而且每个职业都跑这么快,197鞋子加敏捷跑不过战士。药水秒解那么多dbuff,那法师那些缓慢,夺目真言,还有冰山都等于摆设,再不行直接回家。弓盗跑得快能理解,战士皮厚功击高,又跑得贼快,又不吃控制,个人觉得每个职业移动速度要有区别,解dbuff的药水也是非常影响平衡。

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268
ice86299631 发表于 2024-5-23 15:51:04 |只看该作者
如果移动大家大家读是相等的,
你怎么平衡血量,防御,伤害的问题?
有的职业的优势就在移动上,也是保命手段

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269
wozhaodun 发表于 2024-5-27 23:00:34 |只看该作者
无尽之塔50层怪物是警卫,远程职业无法当成攻击目标,打不了啊
截图:/bbs/forum.php?mod=attachment&aid=MTcwODkyfDFmZTE0NDlhYzcyMTk4NDlhOTI0YTYwNDY4ZWFiZjZjfDE3MzIxMDk4NDA%3D&request=yes&_f=.jpg

微信图片_20240527230005.jpg (851.81 KB, 下载次数: 248)

微信图片_20240527230005.jpg

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270
chiu0_0 发表于 2024-5-28 14:20:00 来自手机 |只看该作者
有個小建議,關於裝備爆了
由於這次我的裝備爆了已經數天,gm忙於更新所以遲遲未能回復
如果綁定/私有的裝備耐久歸0,會自動放入背包,可有1次再穿上然後修理的機會,若穿上不修理被打1次便會真的爆了,以後都不能回復
這一來可以減輕gm 的工作,2來又可以自己裝備自己救,不用等

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271
loee 发表于 2024-5-29 11:43:56 来自手机 |只看该作者
目前物理系基础命中80%,g属性能补24%命中,
法系基础命中100%,无g属性命中选项,较物理系有4%差值
极品属性方面均为武器,头,鞋子可以刷出或兑换命中属性,是否可以法系衣服开放全系兑换命中
或做颠覆性设置,法系基础命中80%,开发魔法命中g属性,上限24%

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272
renquanyao 发表于 2024-5-30 13:04:34 |只看该作者
管理您好:关于单人副本问题圣殿骑士太难了,有的关卡怪不能引一起,让JS无从下手啊

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273
54626941 发表于 2024-5-31 10:34:41 |只看该作者

游戏内容更新,让老玩家或者说氪金大佬有所追求,出发点是很好的,但是有些方面可能还是可以优化一下,作为一名断断续续也玩了四年的老玩家,充值不算多,但加起来也有2轮了,谈一下几个关键的问题:
1、脱坑原因:脱坑的原因很多,但是相信有很大一部分玩家脱坑的原因都是——刷极品,每天,每周的活动攒下材料,然后刷极品十几分钟消耗完毕,大多数情况得到了0提升,这种挫败感一次两次还能坚持,但大多数人挫败个三四次也就失去了动力。刷极品这个功能是好的,但是完全无确定性无保障性的刷,相当于让玩家的付出得到了0回报,有人说运气也是实力的一部分,有人说花金钱买时间,这都没问题,但本质上是不管你是花时间还是花金钱,投入不一定会得到回报,所以那种0提升的挫败感无形中就磨灭了玩家参与游戏的积极性。

2、新戒指:出发点是好的,让部分毕业或者准毕业的玩家有所追求,但是是否考虑过新人呢?是的,目前游戏内容比起两三年前来说材料更易获得,戒指难度有所降低,但是这个的前提是你需要参加所有游戏内容得到全部的奖励,说白了,还是需要你投入时间,也就是说单位时间内获得的产出并没有想象中提升那么多。简单来说,新戒指出来前,一个新人,保持每天2小时左右的游戏投入,差不多一年时间可以做出2戒指或者4戒指,但目前保持同样的时间投入,需要2年或更长时间,前提还是不刷一次极品,这已经不是一个正常人能够承受的机械性劳动了,这种不是说你再丰富游戏内容就能解决的,单位时间内的游戏产出并没有明显变化,单纯靠内容堆积会让大家的游戏“负担”越来越重。

是的,老玩家或者说充值玩家的游戏反馈需要维护,但游戏如果需要良性运营,新鲜血液无疑也是必不可少的,毕竟90%以上的玩家是不充值或者仅仅只冲个会员的,如果一旦失去了这部分玩家的流量,单靠几个氪金大佬,相信对于游戏的良性发展也是不利的。

所以还是希望运营能慎重考虑以上问题,
1、优化极品功能,让玩家看得到付出的回报而不是单纯的靠“运气”,比如考虑给一个保底值,够不上顶级,但是也能看得到提升,
2、提高单位时间内的游戏产出,新人玩家做戒指的周期还是能回归到1年左右完成

最后祝游戏越办越好

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274
renquanyao 发表于 2024-5-31 12:02:28 |只看该作者
54626941 发表于 2024-5-31 10:34
游戏内容更新,让老玩家或者说氪金大佬有所追求,出发点是很好的,但是有些方面可能还是可以优化一下,作 ...

说的好,新人真的很难!没了娱乐性

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275
q3685982 发表于 2024-6-1 11:10:28 |只看该作者
现在爬塔热度挺高,而且很多人参与其中,但是新玩家很难能玩,虽然设计初衷并不想它肝度过高,但是我觉得可以考虑增加爬塔的肉鸽和肝度,而不是重复打同一个关卡,并且让新玩家也能通过局内增益能玩到低难度。
我建议:
1.增加难度选择,修改每层为随机关卡,增加非战斗类关卡。比如能遇到商人,购买药水补给品或者局内物品;工作任务,比如钓鱼,屠宰,获得局内物品任务(临时增益1局或者多局)。或者遇到神秘商人送局内增益。

1.1难度可以分成10个难度,难度1为正常难度,难度2,每过1层,怪增加1%全属性。难度2第一层怪物比难度1第一层怪物高1%攻击生命和其他基础属性,难度2第一百层比难度1第一百层高属性100%,难度10第100层比难度1一百层高属性1000%,第10难度是200%提升属性。每个难度除了怪基础加强还有额外加强,难度2增加全部关卡怪5%属性,难度3增加BOSS10%属性,难度4增加全部关卡怪5%魔回物回……

1.2增加局内增益,获取方式应该由每次第10层BOSS关卡获得,或者每次战斗关卡有10%概率获得,神秘商人赠送。举例一些增益:无视10%,20%,30%AC,抗性;增加长距离伤害,增加近战伤害10%,30%,60%;增加白攻击,魔增,圣增100,300,600点;增加白攻击,魔增,圣增10%,30%,60%;增加魔回或者物回10,30,60%;增加AC,抗性10,30,60;增加生命值10万,30万,60万;增加百分比生命值10%,30%,60%;增加物理伤害或者魔法伤害10%,30%,60%;增加命中,魔法命中10,30,60%;降低怪的移动速度,攻击速度10,20,30%;降低怪的总生命值10,20,30%;降低怪的伤害10,20,30%;每秒回血1万,3万,6万;每关获得队友帮助中级战士(高级增益)高级战士(特殊增益);增加每次获得增益时可以选择数量多1种(高级),2种(特殊增益)…………增益分低中高特殊4个级别,同名增益可叠加,无法重复获得相同增益,战斗关卡74%低级增益,20%中级,5%高级,1%特殊增益;非战斗关卡74%中级增益,20%低级,5%高级,1%特殊增益;BOSS关卡74%中级增益,20%高级,5%低级,1%特殊增益。后续更新可以针对比较弱的职业增加不同增益,比如现在祭祀对单比较弱,中级增益增加夺血对怪的伤害3倍或者更高。后续赛季可以根据榜单更新去除或者加强不同等级的增益。

1.3每局开局选择难度,由第一层进入,上一次通过20层可获得一次2种增益90%低级,10%中级,1%高级选择1种。中间60秒等待时间可以退出爬塔退出游戏,保存当前进度,后续进入可继续爬塔;200秒关卡时间不能离开爬塔,离开算失败,游戏断线可重连。每个难度通关100关后才可选择下一个难度。

2.修改奖励获取机制,由过关类改成积分类,比如1~9层首通获得10点积分,10~19层首通获得20积分,只有难度1有效,以此类推。后续再次通关1分,第10关10分,最后通关成功或者失败结束,按照难度增加难度1为1.0倍,难度2为1.1倍,难度10为2倍积分;按照通关时已过的BOSS关卡积分再乘1.05~1.5倍。
2.1赛季积分奖励为1万分封顶,奖励螃蟹。增加每十层BOSS关卡,会员获得额外奖励,就像毒洞的会员额外奖励。增加通关奖励,每个赛季通关不同难度有不同奖励,1银龙~10银龙,前十名先通关难度十者,获得一只螃蟹。榜单能显示通关者,通关最高难度时的局内增益。

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276
Hellooooe 发表于 2024-6-4 02:42:01 |只看该作者
建议更新后,论坛置顶的游戏攻略和纹章传说套装那两篇也可以更新,以免刚玩的新手选错装备及转职

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48262509 发表于 2024-6-5 15:50:50 来自手机 |只看该作者
维他命 发表于 2021-7-31 13:55
我以前我经常给GM提建议,但因为他们忙于开发手游,对我的建议只是记录没有实施。看到GM为了更好的改善龙族 ...

你你这样的想法,直接让玩战士的人。全变成木桩算了,你远程无线打。那多好,

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GMT+8, 2024-11-20 21:37

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