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近来我们发现一些争议性话题, 在玩家间激烈讨论, 部分关于服务器的谣言俞演越烈, 可能会误导新人, 所以我们将统一回答一下近期争议
1. 关于战士技能<举盾>
部分玩家称举盾是为某阵营或某玩家专门设计, 理由是某玩家在11月3日吐槽战士弱, 谣言讲我们为了迎合该玩家而做的举盾;
事实上我们的大更新通常准备周期长达数月, 11月11日的更新, 短短8天时间根本不可能做新技能, 造谣之人建议先对代码的开发周期做些了解;
举盾只是传统站桩战士的专属技能, 为了更明确转职的特性而制作, 而我们一直以来都在丰富转职特性, 战士和弓都在11月11日更新中加入转职专属技能, 在此之前还有法师和祭司的专属技能, 符合我们长期对平衡性调整的计划;
而实际上, 不论什么阵营哪个玩家, 我们虽然倾听其建议, 但采纳与否均由我们根据自身游戏经验决定, 采纳与否, 与阵营和具体哪个玩家无关, 付费玩家或各大公会会长应该会有明显感觉;
一直以来, 我们都在不断加入原创内容, 我们丰富游戏的同时, 也为了让游戏更加有趣, 而一些调整或许是有争议的, 但这也是服务器进步过程中无可避免的, 没人能考虑到方方面面;
我们更加不可能有什么阵营倾斜, 阵营恩怨与我们无任何关系, 我们也对阵营恩怨没有任何兴趣参与, 我们更加不可能赌上服务器七年口碑去参与我们本无兴趣的游戏恩怨, 这对我们百害而无一利;
服务器的口碑是七年来慢慢建立起来的, 我们并无可能做出破坏口碑的事情, 也请抹黑我们的玩家口下留情, 原创内容为了保证合理性, 我们会绞尽脑汁, 进行大量测试, 原创内容的加入是非常难的, 更新也是要付出精力的, 请多一些鼓励, 少一些诋毁;
目前举盾技能确实存在一些数值争议, 但其他争议请大家理性看待, 请期待后续的更新;
另外我们希望某些玩家, 在背后抹黑我们, 对游戏以及对你可能是无任何好处的, 不如联系我们讲出你的想法和建议, 好的游戏离不开大家的建议, 这也有利于我们考虑的更加周全;
2. 关于功勋大红
部分玩家认为功勋大红是有利于某阵营, 或是为某阵营而做, 这是谣言;
我们制作功勋大红只是为了让大红价格合理的降低一些, 并增加一些功勋方面的福利, 降低大红价格也是为了缓解PK开销, 鼓励活跃度, 当大红价格降低至预期目标时可能会减少或取消;
而且恐怕没人能想到, 功勋大红都能有阵营争议;
我们建议玩家尽量不要将更新与阵营相关联, 这会极大的增加游戏的策划难度了, 更新难度增加数倍;
3. 关于弓箭手技能<热血祝福>
有玩家称是某阵营某玩家提出的建议, 举盾也好, 热血祝福也好, 都是我们根据转职特性设计的原创内容, 未有任何玩家提出过类似建议, 请不要将简单的更新贴上阴谋的标签, 并误导新人;
大家有想法或建议可以私聊找我们提出, 好的游戏离不开大家的建议.
七年来, 如屡薄冰、兢兢业业, 玩过多年的玩家应该对我们的态度有所了解.
我们并无办法能保证每项更新都是受玩家欢迎的, 也无办法保证每项举措都是考虑周全的, 玩家骂我们, 这也是鞭策.
但七年来, 我们奋战多少个通宵、对待游戏什么态度、对待玩家是否端正服务, 七年和玩家数应该足以说明;
不否认我们也做错过、我们也迷茫过、我们无数次被痛骂过、当然我们也被赞扬过, 但我们始终坚守着, 坚守着七年前的龙族梦想, 坚守着一切支持我们的玩家.
感恩遇见, 何其荣幸, 请大家对我们多一份理解, 谢谢大家;
相关截图:
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