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1. 本次我们将开发盗贼转职专属技能(狼牙、夜鹰、侠盗)
支持
2. 增加提升魔法命中的渠道
支持
3. 增加法系戒指(龙牙同级);
支持
4. 轻微降低<狂热圣言>吸血量的增幅;
中立,没建议
5. 增加所有职业的生存能力(血量和防御), 稍微缓解因生存不足导致的跑酷, 及对方跑酷无奈追击等消磨PK意志的内容;
中立,没建议
6. 限制仅使用棍子才可使用诅咒魔法, 或诅咒魔法需要计算魔法回避;
棍子思路支持,另外法师自己不会穿魔回,但法师也是咒诅受害对象,或者神奇水减少CD,让打架干净些?
7. 降低<保护罩>、<长距离防护>、<龙鳞>的防御效果(可能因防御较强, 催生出肉装诅咒法师);
支持
8. 祭司将可以对<磐石之甲>补拍;
支持,夕阳单方面追祭祀桶 爽
9. 取消<血之电击>百分比血量的绝对伤害, 我们猜测血之电击可能伤害过高, 导致战士无法站桩生存, 此调整为了让战士更好站桩, 战士站桩将更好的形成 战场;
10.轻微增加<结阵>的属性, <结阵>60秒时间改为原<举盾>的机制(右键使用, 再右键取消, 没有时间限制), 使用期间持续降低CP, 原因同上;
9和10这两条可能是同一条,单体血电很弱,群体血电很强。 法师本身也是1对1很弱(弓除外),群战才有用。 现在血电也只能打弓夕阳,更不用说削了完全不用打祭祀和贼。 可以考虑结阵攻击力保持,血量提升和增加魔回,站桩战士不会只吃一个电,那他们站桩能站得住是关键。 如果为了站桩不被容易电死而削血电,那奔效战士和祭祀打法师就碾压了
结阵可能是这次更新最重要的一环。 跑酷环境就是因为弱势方站不住,只要有战士能站,那打架一定是围绕住站桩战士身旁,才能改善跑酷环境
11.削弱<燃烧护甲>, <超级燃烧护甲>不变, 降低弓箭手除“神鹰之眼”的其他转职的减甲能力;
支持,但神鹰和征服跑得慢情况下,应该再强化专属技,特别是神鹰,跑得慢,生存也弱,那伤害应该毁天灭地。
12.调整祭司套装属性, 让祭司也可能使用套装, 当前祭司套装属性比较差,
支持
13.削弱<冲锋>, 降低限制能力;
支持,13万血战士不应该是一个追人打的职业,冰枪没输出能力,不死身去追人也没有意见,风战士有输出,难死还要有控制,龙族版钢铁洪流?
输出和控制应该二选一,不然冰枪也加一个冰系输出技能给他。 战士能控制再输出,那弓贼也加个控制技能再究极?现在冲锋还是个无视防御系的硬控技能
14.削弱<回风>, 降低输出能力;
支持
15.手机端法师施放魔法, 将面朝施法方向;
「另外也有玩家反馈手机端法师魔法无法预判, 手机端祭司补拍过强等;」其实你也预判不了电脑法师的方向,如果你能看到方向,那是因为那个玩家菜
16.可能会进一步降低手机端祭司补拍的有效距离
应该够了,不用削,不是手机强,是错屏强,现在祭祀高手都是电脑
看楼上西来说130移速建议好像不错,任何职业转职贼才能135,其他只能130
弓的建议,纯弓增加电抗
征服:弓泰班可以再厚一些
神鹰:超级燃甲再强一些,
魔弓:已经是万金油,一样能崩死大战士,少一件G8,多了鸡蛋,远防,魔消,咀咒,但其实纯弓大混战也要穿魔回,一样少了一件G8。 魔弓能防天敌法师但又没损失多少。 比如说如果法师有个转职纹章是防祭祀吸血,我相信全服法师都愿意牺牲一件G8位置
最后想起风云vs圣战那梦幻年代,每晚9点半自动西部集合,不管顺风逆风总之打到12点下班。 我们上线玩游戏不就为了娱乐娱乐 |
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