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关于战士技能<举盾>
部分玩家称举盾是为某阵营或某玩家专门设计, 理由是某玩家在11月3日吐槽战士弱, 谣言讲我们为了迎合该玩家而做的举盾;
事实上我们的大更新通常准备周期长达数月, 11月11日的更新, 短短8天时间根本不可能做新技能, 造谣之人建议先对代码的开发周期做些了解;
举盾只是传统站桩战士的专属技能, 为了更明确转职的特性而制作, 而我们一直以来都在丰富转职特性, 战士和弓都在11月11日更新中加入转职专属技能, 在此之前还有法师和祭司的专属技能, 符合我们长期对平衡性调整的计划;
而实际上, 不论什么阵营哪个玩家, 我们虽然倾听其建议, 但采纳与否均由我们根据自身游戏经验决定, 采纳与否, 与阵营和具体哪个玩家无关, 付费玩家或各大公会会长应该会有明显感觉;
一直以来, 我们都在不断加入原创内容, 我们丰富游戏的同时, 也为了让游戏更加有趣, 而一些调整或许是有争议的, 但这也是服务器进步过程中无可避免的, 没人能考虑到方方面面;
我们更加不可能有什么阵营倾斜, 阵营恩怨与我们无任何关系, 我们也对阵营恩怨没有任何兴趣参与, 我们更加不可能赌上服务器七年口碑去参与我们本无兴趣的游戏恩怨, 这对我们百害而无一利;
服务器的口碑是七年来慢慢建立起来的, 我们并无可能做出破坏口碑的事情, 也请抹黑我们的玩家口下留情, 原创内容为了保证合理性, 我们会绞尽脑汁, 进行大量测试, 原创内容的加入是非常难的, 更新也是要付出精力的, 请多一些鼓励, 少一些诋毁;
目前举盾技能确实存在一些数值争议, 但其他争议请大家理性看待, 请期待后续的更新;
另外我们希望某些玩家, 在背后抹黑我们, 对游戏以及对你可能是无任何好处的, 不如联系我们讲出你的想法和建议, 好的游戏离不开大家的建议, 这也有利于我们考虑的更加周全; |
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