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目前一堆人在讨论所谓的平衡,其实只是过渡阶段而已。目前看来战士分支很明显,至尊耐揍,武圣追求击杀,狂战士目前没啥特色,魔战神就很全能了,打配合一流,能冰能毒能定人,还可以冰刃。
祭祀分支目前只有圣者和神之怒体现了,因为狂热被砍成垃圾,所以圣殿和堕天使没啥区别
法师分支大贤者很强,魔战很肉,占仆师走位逃命一流。
弓目前生存环境比较恶劣,而且分支并无太大特色(魔圣弓除外),纯弓不管怎么玩,最后都是个地板货,因为只能贴身打究极,浪人,神鹰和征服都是一样的。唯一区别神鹰打边境石头挺爽,浪人的技能能偷偷脆皮
贼目前还有待开发,不过因为贼本身定位就是万精油,能打能抗,近能究极冰毒饿,远能排标,具体分支估计不太好设计。
个人玩弓比较多,提个对弓的粗浅想法
征服贴身肉搏,燃烧这个buff改成降防加攻击或者暴击
浪人远程打击,燃烧改成破甲加远攻或者暴击
神鹰取两者中间,兼顾两者,但是都走不到极致。
各位误喷,有好的想法可以讨论 |
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