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本次PK赛存在较多争议, 同时也暴露出我们许多规则上的模糊、未执行到位或不合理等问题.
对于此次PK赛因规则导致的不良游戏体验, 我们深表歉意, 我们会吸取经验, 逐步完善PK赛规则, 并严格执行;
鉴于本次的问题, 我们将调整下星期5V5 PK赛的以下规则, 以解决争议及模糊的规则:
1. 平局判定:
调整前: 连续平局两次, 则对比队伍(历史杀敌数 - 历史死亡数),分高者胜.
调整后: 平局后, 双方继续开始下一场比赛, 依然平局后则在23:00以后继续比赛, 直到分出胜负为止, 可无限进行, 允许主动弃赛;
2. 5分钟等待时间判定:
调整前: 我们未进行严格进行计时, 通常时间差不多且对方没有异议, 则可以继续比赛;
调整后: 我们将在比赛开始(21:00)或场次结束开始计时, 超过5分钟未到场的玩家, 不论任何原因当前场次一律不允许参赛;
3. 一味闪躲:
调整前: 一味闪躲并且不攻击对方,造成时间大量浪费,取消比赛资格;
调整后: 当前场次如果是平局, 且单个玩家有效攻击次数或辅助诅咒次数小于50(含miss, 法师祭司30次), 则构成一味闪躲(多次伤害算多次攻击, 例如双重攻击), 玩家可自行提出某玩家一味闪躲, 由我们分析战斗记录判定结果, 如双方队伍均未提出, 该规则不主动判定. 该规则本届为最后一次执行, 下届PK赛或将改为毒圈的模式;
无尽龙族团队拥有本规则的最终解释权, 如果你对PK赛规则有任何建议的, 请在PK赛前或赛后提交, PK赛举办期间不接受任何建议; |
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