无尽龙族

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关于《阵营人数不均》的回答 [复制链接]

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admin 发表于 2022-7-12 01:31:45 |只看该作者 |倒序浏览
1. 阵营人数不均:
服务器目前已运营5年半时间, 一直以来, 关于阵营人数不均都是经常被讨论的话题;
我们也深知, 阵营人数对等、阵营之间势均力敌, 对游戏趣味性会显著提高;
我们也同样知道, 劣势方在游戏体验方面会有一些挫败感;
很多玩家希望我们解决阵营人数不均的问题, 并不吝啬的提出自己的建议, 各抒己见, 我们也十分感动;

5年来我们思考过无数次这个问题, 我们最终得出结论, 我们并无办法有效的解决阵营人数不均的问题;
玩家选择哪个国家, 本身是玩家的自由, 不是受我们控制的, 而国家的强大往往是在于玩家的努力和团队的凝聚力;
很多玩家选择弱势国家, 不见得是因为喜欢逆风, 而是因为队友在那里, 或是情怀在那里, 所以对新人的包容度很大程度会影响一个国家的人数;
例如2021年“白天一阵雷”等玩家在杰彭带新人, 杰彭人数确实有显著提升, 这也是有目共睹的, 所以玩家其实可以通过自己的努力壮大自己的阵营;
阵营之间是有恩怨存在的, 不论系统机制倾斜至何处, 都会有大量争议, 并且这同样是对努力拉人壮大阵营的玩家的不公, 所以服务器其实无法干预、也没能力干预阵营人数;

许多玩家提过建议, 例如单向转国、加强劣势方奖励、禁止强势方建号等, 其实这都是欠缺公平的.
强国本身没有错, 弱则更该奋发图强, 好的游戏设置也不该建立在损失一方利益上面的, 请换位思考, 如果努力一场最终换来系统强制平衡, 你是否依然会觉得合理.

一面倒无趣之处不在没法赢, 而在于大多数人已躺平, 如果200 vs 100, 我想100人努力后即便输了应该也很精彩.
所以我们会将重点放在优化解决因人数不均带来的不良游戏体验, 丰富活动中积极和付出的玩家的奖励, 丰富和增加活动趣味性;
而实际上这么多年来, 强弱已多次易主, 也请遵循游戏自然发展, 努力终究会有结果.



2. 法师冰鸟:
冰鸟的问题在于本身可以控制的基础上, 还有不俗的魔法威力, 甚至可以秒掉雷提祭司或泰班盾战, 对部分脆皮职业更是降维打击, 稍微客观公正点的玩家都不会否认之前的冰鸟较强.
游戏为了保证可玩性和平衡性, 会一段时间调整一次职业平衡, 并将不平衡的部分优化, 职业平衡在大多数游戏中也都很常见.

每个玩家都会有一种职业平衡的理解, 并且是无法调和且无法统一的, 谁也无法说服谁.
我们则是根据我们多年对龙族的理解、以及综合分析数据及玩家反馈, 进行平衡性的调整, 并且会将所有玩家考虑进去, 熟悉我们的玩家都了解, 我们非常在意所有玩家的游戏体验;
如果您对游戏有什么建议, 或对职业平衡有什么想法, 欢迎私聊我们提出宝贵建议, 《无尽龙族》的完善也离不开大家的建议.

无尽龙族做为已经运营五年半的服务器, 虽然不够完美, 但我们始终在努力.
五年来, 我们坚持只开一个区, 让玩家不再受反复新区之苦, 我们坚持优化游戏丰富玩法, 坚持反外挂反脚本, 坚持服务好每一位玩家, 五年如一日, 日以继日, 年复一年.
五年来, 我们的唯一立场就是为了服务器更长久稳定耐玩, 虽然我们未必事事都是正确的, 但我们却是最中立的, 且最为服务器长远考虑的.

部分玩家因职业削弱(甚至是修复BUG)无法保持理性, 将不满情绪转为对服务器的攻击, 亦或是别有用心的玩家企图通过煽动他人来集体对我们施压, 威逼我们以达到强化其职业或满足其利益的目的, 这不光不会得逞, 还可能会违反游戏规则(玩家守则).
如果因对职业平衡调整不满而攻击服务器, 别的职业不会照搬照做吗? 如果谁闹事我们就加强谁, 服务器又有何公平可言? 高呼自己是玩家, 自己该受优待, 你是玩家别人就不是玩家了吗?
我们一直以来坚持公平、公正、公开, 以游戏长久稳定为唯一目的, 我们接受一切批评, 但我们无法接受诽谤抹黑, 我们非常愿意倾听玩家的建议, 但绝对不接受闹事威逼, 恶意闹事甚至是攻击服务器, 将可能受到最严厉的处罚!

以下言论存在一定误导性和煽动性, 在此贴出只为举例说明, 望大家能理性反馈, 共建更美好的《无尽龙族》:
 2.1.言论: 调整法师冰鸟, 这是哪个圣斗士又被秒了?
   回答: 不可否认, 付费是服务器能否运营下去的重要因素, 但我们更新向来是考虑全部玩家的, 熟悉游戏的玩家都了解, 付费再多也没任何特权, 零付费照样毕业一起同堂竞技, 可以随便在游戏里找个玩家问一问的.
      我们非常感谢付费玩家对服务器运营的重要支持, 我们也将大部分收益都用于建设服务器, 也请部分人停止造谣污蔑, 龙族对你可能不重要, 但对真爱龙族的玩家极为重要!

 2.2.言论: 之前法师的冰刃,现在法师的冰鸟,都是出了没几天就砍。管理们请严谨一点嘛,测试好在改嘛
   回答: 无论任何举措其实都无法预知一切都合理, windows几十年都在天天修漏洞, 我们自然力求尽善尽美, 但无法保证面面俱到. 如果你有很好的测试方法, 欢迎私聊提出高见.

 2.3.言论: 除了远程,其它职业都体验不好!所有职业的特色没了,职业互克没了,除了祭祀套着自己之外,人人活在秒与被秒之间,反正无所谓了,毒一有自动复活,有自动辅助,我看以后结界石附近也会有自动复活与自动辅助了,方便玩家嘛,建议干脆把魔法全部限制为只能自己使用算了,这样至少还能保留住魔法职业的特色~~
   回答: 1. 无尽的职业特色较为鲜明, 玩法较多, 目前我们也只发现你讲没有特色和互克.
      2. 西林、毒123战绩排行上各职业都有, 包括PK赛也五职业都有, 你为何说只有弓盗?
      3. 复活天使是花荣誉分获得装备或复活, 并且要自己主动去点, 这只是方便玩家不用双开(毕竟手机端无法双开), 何来自动一说? 是指玩家走过去NPC会主动给该玩家加状态吗?
      结语: 本服务器确实不像你缅怀的某服, 我们也非常遗憾, 但我们罪不致死吧? 请不要为了黑而黑, 如果不爱, 请不要伤害!

 2.4.言论: 法师不配、瓦斯以前被法师打怕了、管理见不得法师好…
   回答: 上次更新我们投入大量精力, 新增了法师四个魔法, 我们一直都在优化各职业体验, 相同的话其实其他职业也有讲, 如果你有好的建议, 可以私聊我们提出.
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