无尽龙族

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无尽龙族2024年第三期建议征集 [复制链接]

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admin 发表于 2024-6-1 01:16:29 |只看该作者 |倒序浏览
为了给大家带来更好的游戏体验, 本次更新我们将在论坛公开征集大家的建议, 欢迎大家不要吝啬, 将一些建议和想法留在本贴;
为了更好的沟通及收集建议, 本贴禁止争吵;

我们先将我们收集到的、可能要做的内容分享给大家, 抛砖引玉, 欢迎大家各抒己见, 表达自己的想法;

以下是我们本次整理的内容, 不一定修改, 欢迎大家讨论:
1. 之前的极品保底方案已被很多玩家否定, 目前我们的想法是将以一个合适的价格回收极品, 而不是像现在不论好坏, 卓越都是收5分, 这样幸运分多, 机会也会相应增多, 可能性也会更大些, 当然了, 刷极品依然可能是0提升;
2. 极品的小刷方案, 小刷材料要的少, 例如3个玛瑙, 小刷的数值也较低, 例如最高到精良, 但更便于新人起步;
3. 降低金龙价格, 增加累积中的金龙奖励; (如果这样做, 将会对5月27日更新后的付费进行补回)
4. 增加任务及活动中, 金龙方面奖励的数量, 以降低戒指的制作周期;
5. 降低游戏肝度, 例如300环降低为200环, 奖励不变会略微降低;
6. 采取措施提振帐号的价格(在上次征集建议中有讲), 例如进一步限制私下交易等措施, 限制帐号交易次数等(当然了, 不会影响到推出措施之前的玩家, 我们的举措都是兼容性质的, 大家不用担心)
7. 技术角度上增加榜单防刷的设定;

我们了解,众口是难调的, 所以希望大家在讨论的同时, 多些理解, 不同想法请冷静反馈,口下留情,感谢大家;

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dragonrlmt 发表于 2024-6-1 01:31:38 |只看该作者
新想的这个极品回收倒是不错  但是就是啥算是好极品 哪种算是一般极品?我之前刷到过一件穿上之后妈妈再也不用担心我不够敏捷的三敏捷衣服算是好衣服吗,,,,

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乌冬面 发表于 2024-6-1 01:41:16 来自手机 |只看该作者
第7条很简单,头上顶个“刷人头之王”头衔即可!

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dragonrlmt 发表于 2024-6-1 01:49:55 |只看该作者
还有一个问题,相关的NPC越来越多   幽冥容易出踩踏事件   把幽冥的NPC往上挪一挪啊  为啥非要都挤在出口那一块呢。。。  还有就是西林门口那几个NPC 都没用了能不能删除掉啊

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kongadong 发表于 2024-6-1 02:59:27 来自手机 |只看该作者
首先4戒指要1200个金龙,现阶段会员玩家不搬砖一个月材料卖光也就大概50个金龙,要2年不吃不喝不刷极品,才是戒指毕业,降低金龙,以及戒指价格这个非常好。增加所有任务获得奖励,包括边境,搬砖奖励等等,(增加50%要的吧)。跑环200次,总奖励应该增加才是(会员还可以每环额外送材料,类似毒1)。毒洞有免战牌玩家,祈祷和保护应该无限领取,方便任务和搬砖。

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haorenbuwanzs 发表于 2024-6-1 04:34:10 |只看该作者
除了极品分数因为没有后续细节之外,针对让新人更好的成型相关内容赞同。

但也想问一下,对于赞助玩家的福利内容是否应该考虑增加一下?圣斗士、冥斗士多给点东西呗。

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小神 发表于 2024-6-1 06:51:50 来自手机 |只看该作者
确实应该考虑一下金龙的获取难度了。。。。。。。。要不太劝退了

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龙族再见 发表于 2024-6-1 07:04:43 来自手机 |只看该作者
非常赞同降低金龙的荣誉分和日常任务获取金龙的途径

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qq313600 发表于 2024-6-1 07:40:59 |只看该作者
赞同,要不然一个戒指,得一年,年纪大了耗不起啊,虽然是养老,但是已经都老了,再累很多人都选择跑路了。
还有,问一下如果这样,6月1日凌晨用积分购买的龙可以补回一点吗?

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不服晚上野战 发表于 2024-6-1 07:48:41 |只看该作者
haorenbuwanzs 发表于 2024-6-1 04:34
除了极品分数因为没有后续细节之外,针对让新人更好的成型相关内容赞同。

但也想问一下,对于赞助玩家的福 ...

想屁吃,圣斗士 冥斗士差那三瓜两枣的?

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auaorg 发表于 2024-6-1 07:53:34 |只看该作者
赠送的金龙多不多?我又有充值4戒指的动力了!

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不服晚上野战 发表于 2024-6-1 07:54:26 |只看该作者
qq313600 发表于 2024-6-1 07:40
赞同,要不然一个戒指,得一年,年纪大了耗不起啊,虽然是养老,但是已经都老了,再累很多人都选择跑路了。 ...

可是那些花钱的人已经戒指毕业了啊,现在提戒指弄得太慢 是不是对那部分人不公平?还是说那一小波人的利益可以牺牲忽略?

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四平八稳 发表于 2024-6-1 07:55:54 |只看该作者
戒指需要的金龙过于庞大导致新人看不到打架的希望,原圣战会里2个微信群小千人,但是能出来打架的人就100多,另外那些因为戒指差太多不愿意出来打架或者是出来打架以后发现差距过大,当然这个差距是综合原因戒指上的防御攻击,全身极品+起来的数值还有极品武器上的好属性。(因为全部资源长期消耗在戒指上!都在意识中把不能参与打架怪罪于戒指不好!!!)这几年我观察下来毒1搬砖的大部分人1个月左右放弃了,大部分好像是因为感觉每一次60的材料稍微有点少,导致不愿意去搬,不去搬砖就没有人可以打我,没人打我就没有仇人,然后自己一个人慢慢玩成了单机。现在打架的中基层人员越来越少变成大哥们互殴,大哥土豪们大部分又互相认识或者是朋友,又没有很多敌对中基层出来和他们打,他们也越来越无聊!我个人愚见愿意充会员愿意花3个月左右时间搬点砖的那些人,可以考虑给他们多一点资源培养起来可以参与到龙族的PK乐趣!比如每星期每个号搬砖10轮可以奖励几个金龙,每个月搬50轮的可以奖励一点,达到100轮的1个月可以奖多少!但是金龙不能卖荣誉分只可以做戒指!这样的情况下毒1将在一次繁荣起来,女王 澳大利亚这样的也越来越多,大家都互相痛并快乐着!

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四平八稳 发表于 2024-6-1 08:02:38 |只看该作者
另外可以对毒1搬砖送的金龙一共多少条加上限制数量,可以做成1对或者1个顶级戒指以后就不能在获得毒1这个金龙奖励,奖励换成只能刷头 衣服 鞋子的资源这些资源不能卖分只能刷这3个部位!

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fenghuang222 发表于 2024-6-1 08:11:02 |只看该作者
1、增加对新人玩家的奖励,比如新人有效登录时间第一次满月额外赠送戒指等,争取在一个月之内能够留住更多新鲜血液,否则都是老人不利于游戏长久发展。
2、增加城市传送点,增加荣誉购买瞬时传送卷轴,方便盘活跑环任务,否则海C五转NPC奔过去,再回城再传送,其实没啥意义。任务完卷轴直接选择传动地点,在魔法时代还有不能直接传送的地方,这是bug不是传统。
3、幽冥遗迹增加单人副本的途径,一是因上班时间原因难以凑齐3人副本,二是副本存在明显职业鄙视链。
4、增加节日期间双倍或多倍经验,战绩提升很缓慢,节日本身就是吸引人气的机会。
5、增加会员砍树奖励,时间原因经常挂机,一天就三瓜俩枣。
6、吐糟一下法师物理防御魔法魔回为零的设置,可以适度降低属性,但不是大幅改变副本、PK格局。

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qwe123 发表于 2024-6-1 08:20:55 来自手机 |只看该作者
贊成,建議固定金龍,錠之價格,或在pvp換材料那新增以固定比例腦,精金,錠換金龍,令玩家有動力玩。
現在金龍升,材料跌,材料都不想賣。

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下一个永远 发表于 2024-6-1 08:32:56 来自手机 |只看该作者
支持极品降低难度 那之前号充值刷的怎么补偿

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下一个永远 发表于 2024-6-1 08:33:55 来自手机 |只看该作者
支持极品降低难度 那之前号充值刷的怎么补偿

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下一个永远 发表于 2024-6-1 08:46:45 来自手机 |只看该作者
强烈支持300变200环 这个可以有顶一下

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zqx911 发表于 2024-6-1 08:46:59 来自手机 |只看该作者
下一个永远 发表于 2024-6-1 08:33
支持极品降低难度 那之前号充值刷的怎么补偿

之前的就没有了啊,还想怎么样,七八百金龙还在用 8.8 武器的轻飘过

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54626941 发表于 2024-6-1 08:47:13 |只看该作者
1、增加跑环、日常任务材料获取,跑环300变200,且总奖励提升50%,日常乌龟非会员每天5条银龙,会员每天1条金龙,毒2、毒3任务奖励,整数奖励翻倍(会员额外奖励同样翻倍)
2、极品保底以数值形式体现,数值越高难度越大,或者可以增加刷已有装备某一条极品数值,但该条数值品质和极品种类不跨越(比如回避6(橙色),回避1(绿色),力量(橙色)的衣服,可以选择刷力量这条属性,但力量不能改变,只会在橙色词条基础上进行提升,刷绿色回避的条目也只能一直是绿色条目,但刷6回避这条,就可能刷到8回避,这样有提升但不至于对装备产生质变)


















































































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54626941 发表于 2024-6-1 08:48:46 |只看该作者
咋卡回车了,打错了~~~

1、增加跑环、日常任务材料获取,跑环300变200,且总奖励提升50%,日常乌龟非会员每天每天每次任务5条银龙,会员每天每次任务1条金龙,毒2、毒3任务奖励,整数奖励翻倍(会员额外奖励同样翻倍)
2、极品保底以数值形式体现,数值越高难度越大,或者可以增加刷已有装备某一条极品数值,但该条数值品质和极品种类不跨越(比如回避6(橙色),回避1(绿色),力量(橙色)的衣服,可以选择刷力量这条属性,但力量不能改变,只会在橙色词条基础上进行提升,刷绿色回避的条目也只能一直是绿色条目,但刷6回避这条,就可能刷到8回避,这样有提升但不至于对装备产生质变)

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zqx911 发表于 2024-6-1 08:49:37 来自手机 |只看该作者
会员玩家四个戒指 1200龙,不吃不喝跑环活动全参加一个月大概 50 左右,搬砖收益那么低,新手玩家装备差异太大,老号一年半没任何提升

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liniding 发表于 2024-6-1 08:52:34 |只看该作者
我提个建议吧,之前有人的想法,照顾打架玩家,我觉得挺好,细化一下,大家轻喷:
论坛里有人提过的高级戒指租用,其实感觉可行。特别喜欢打架的人,达到4级戒指(不死鸟龙牙)后,可以租用(临时升级4级为5级)戒指去打架。
不过这个使用一定要有门槛。这个门槛包括限制次数,限制时间和使用场景,价格只是单方面的筛选,限制不了各位事业有成的大哥们,一定要防止滥用。
次数分为周使用次数限制,月使用次数限制,总使用次数限制,保证最后还是让大家升级5级戒指,而不是一直租用。
时长类似会员的免战,单次0.5-1小时,不下线也会消失。
场景就限制西林,毒2,边境国战地图,不要包括龙龟和搬砖地图。
欢迎大家来看看

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不服晚上野战 发表于 2024-6-1 09:09:00 |只看该作者
收个有命中武器的弓号,打不过就加入,这样有什么变动都能获利

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大勇 发表于 2024-6-1 09:11:08 来自手机 |只看该作者
建议皮肤增加属性,4,6,8,12,14,16轮都增加一些属性,类似勋章那种。

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liniding 发表于 2024-6-1 09:21:05 |只看该作者
liniding 发表于 2024-6-1 08:52
我提个建议吧,之前有人的想法,照顾打架玩家,我觉得挺好,细化一下,大家轻喷:
论坛里有人提过的高级戒 ...

接着说没说完的:长期租用价格会累加

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xxxhide 发表于 2024-6-1 09:32:59 |只看该作者
建议增加战绩书的获取数量,幽冥200战绩获取经验增加

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x62905695 发表于 2024-6-1 09:50:36 来自手机 |只看该作者
建议把极品幸运点增加一个类似暗黑巅峰的属性,比如累积500幸运点加1属性,累积2500点加2属性,这样哪怕脸黑没抽到极品,只要抽得够多,有一丁点属性的增加至少也有点心里安慰

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xxxhide 发表于 2024-6-1 09:53:18 |只看该作者
xxxhide 发表于 2024-6-1 09:32
建议增加战绩书的获取数量,幽冥200战绩获取经验增加

建议增加战绩书的获取数量,幽冥200战绩之后获取经验增加

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31542748 发表于 2024-6-1 09:59:44 来自手机 |只看该作者
4个不死鸟,4个龙牙要1200条金龙,每天最少要搬8轮才有可能有1个不死鸟,是每天喔,持续8个月。现在金龙5w多,8轮可能都不够。g8按一个月算。极品宝石暂且不计。。。
现今玩这个的都40+了吧,身体已经不是20年前那个棒小伙了,大部分都是普通月卡玩家。
建议:增加材料获取方式以及获取数量。会员龙龟5银龙改1金龙,非会员2银龙改4银龙,边境,雪原,国战,日常,周常会员和非会员获取材料在现有基础上翻倍,通过材料增加从而缩短这个过程,让大家都有一个很好的体验。而不是在现有基础上死肝。
在去年的时候才知道有两个关系不错的龙友因为心梗,已经离世。最近更新后认识的几个朋友表示肝不动了,已经相继离去。本人也表示肝不动了,目前躺平中。
我是三八,实名建议。。。普通玩家才是根基。望管理三思。
对了,还有毒1河岸搬砖也建议材料翻倍,让砖佬有材料去刷极品,去做戒指,去做宝石。去打架。。。而不是以年为单位的死命肝。。。。。。。
地方最低工资标准,每隔几年还要往上调调呢,当然要实现材料在现有基础上双倍获取,也可以出个超级会员120每月,也是可行的。
我可以一句话不说,悄悄的就走了,也知道多我一个不多,少我一个不少的道理!但还是讲了这么多,因为来无尽三年有余,各方面觉得无尽很不错,只是希望无尽可以长久,能陪伴我们这些中年人到老。
让大家都有一个很好的体验。。。

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jszhangxinyun 发表于 2024-6-1 10:04:18 来自手机 |只看该作者
我是小克玩家。不支持搬砖增加奖励,不然克金玩家进一步减少,尤其中克小克玩家。这是逼着克金玩家搬砖去。上次更新最满意的就是毒一,职业差距导致的搬砖效率差异太大,应该说是及其不平衡。

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jszhangxinyun 发表于 2024-6-1 10:10:48 来自手机 |只看该作者
另外关于较低跑环数量,肯定是支持,但是建议怎么去规避多开的问题,比如以前跑三号现在跑五号,号得价格会进一步降低,中低端号。但是对于缺时间玩家而言,其实差距也不会致命,因为很多外包出去了

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四平八稳 发表于 2024-6-1 10:15:40 |只看该作者
另外是不是可以考虑一下增加一下每个包多一条8格的,因为现在打架实在消耗过大,好多人频繁回城导致到后面都有点不想去了,还有一个是不是装备换装能不能在+2个出来,战士打架需要的装备实在过多 7套编辑不过来!!!!!!!!!!!!重中之重反对降低刷装备难度那怕是降百分之0.001也强烈反对!!!!!!!!!不管谁骂我我都反对!!!!!!!!

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jszhangxinyun 发表于 2024-6-1 10:17:31 来自手机 |只看该作者
另外,会员奖励建议增加,在总支出不变的情况下,减少挂树卖号的出路,会员奖励很寒碜,至少对于新玩家而言,直观上奖励很低。另外可以考虑推出超级会员,跑环上,每天固定奖励上,购买上给予优惠。另外会员连续半年一年也建议给予虚拟奖励,有点寒酸,我两个号都是月月冲,为啥,没奖励,随时跑路容易

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jszhangxinyun 发表于 2024-6-1 10:22:53 来自手机 |只看该作者
反对降低刷装备难度那怕是降百分之0.001也强烈反对!!!!!!!!!不管谁骂我我都反对!!!!!!!! 改了,流失度会降低,号大量出售,新玩家业内实际影响,起号卖号的也会多

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jszhangxinyun 发表于 2024-6-1 10:24:22 来自手机 |只看该作者
议给予虚拟奖励,有点寒酸,我两个号都是月月冲,为啥,没奖励,随时跑路容易
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36楼 jszhangxinyun 只看他
2024-6-1 10:22:53
反对降低刷装备难度那怕是降百分之0.001也强烈反对!!!!!!!!!不管谁骂我我都反对!!!!!!!! 改了,流失度会提高,号大量出售,新玩家实际影响不大,起号卖号的也会多……纯手机发错误有点多

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nl956238 发表于 2024-6-1 10:41:32 |只看该作者
戒指和打架有关系不过不是绝对,什么都不改也挺好,1,2,6,7支持

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39
nl956238 发表于 2024-6-1 10:45:56 |只看该作者
增加金龙获取,降低戒指制作难度只会进一步降低账号价格,现在大多数人都有戒指号,不如直接开戒指降级,让戒指的龙流通起来减少一些戒指存号,不想玩的不至于卖戒指,有些就会龙牙不死戒换龙过过瘾完了

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wkl0011982 发表于 2024-6-1 10:48:31 |只看该作者
想留住新手,光在极品上下功夫是不够的,反而极品这种看脸的东西容易导致上头弃坑。个人觉得可以提高确定性的东西,例如升G成功率或降低升G材料(只限制1套,且在新手保护期)。又比如新手期间戒指合成不死,龙牙阶段即可以获得相应返利(金龙)再往上升返利递增。自己养成的号,成就感好,玩的时间长,容易留住且打击大量的开局号,你们也有利可图。纯属个人看法, 不喜勿喷~~~

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wujuwei 发表于 2024-6-1 11:02:41 来自手机 |只看该作者
这个不错 同意不过第六条就没必要了  自己说不干涉游戏。干涉游戏账号算不算干涉游戏了

管理员提示:
 对于干涉游戏, 是指恩怨相关的, 你理解的有问题.
 我们调整相应规则以优化游戏环境是合理的.

 官方QQ一群: 209746255
 官方QQ二群: 906225550
 客服微信: wj_wasi

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42
wudinqy 发表于 2024-6-1 11:21:07 来自手机 |只看该作者
31542748 发表于 2024-6-1 09:59
4个不死鸟,4个龙牙要1200条金龙,每天最少要搬8轮才有可能有1个不死鸟,是每天喔,持续8个月。现在金龙5w ...

附议+1
所有搬砖奖励最好翻倍,不然提升一些也行。
同样挂机砍树 建议每10次会有比较好的奖励。
另外会员制度 可以分等级、奖励不同。
有关氪金的礼包什么的可以多搞些出来。

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43
liniding 发表于 2024-6-1 11:28:01 |只看该作者
搬砖提奖励就是鼓励搬砖,鼓励搬砖就会全民搬砖,全民搬砖这游戏就死了

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44
四平八稳 发表于 2024-6-1 11:30:14 |只看该作者
绝对性反对租借任何装备~~~~~~~~~~~~~~~!!!!!!!!!!!!!!!!

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乌冬面 发表于 2024-6-1 11:41:59 来自手机 |只看该作者
极品没想好暂时先别动(以后想好了方案,一步到位)另外小刷没有意义,人性都是贪婪的,谁会去赌一个最高精良的东西?加强收益就可以了,戒指毕业了,6转战绩满了就强大了很多了!

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46
jszhangxinyun 发表于 2024-6-1 11:42:40 来自手机 |只看该作者
搬砖提奖励就是鼓励搬砖,鼓励搬砖就会全民搬砖,全民搬砖这游戏就死了

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47
now123 发表于 2024-6-1 11:48:17 |只看该作者
1. 之前的极品保底方案已被很多玩家否定, 目前我们的想法是将以一个合适的价格回收极品, 而不是像现在不论好坏, 卓越都是收5分, 这样幸运分多, 机会也会 相应增多, 可能性也会更大些, 当然了, 刷极品依然可能是0提升;

建议不要搞保底,可以增加回收分可以用来把精良装备提升至卓越,极品的属性和数值都不提升。  (不建议卓越能升上史诗)

2. 极品的小刷方案, 小刷材料要的少, 例如3个玛瑙, 小刷的数值也较低, 例如最高到精良, 但更便于新人起步;

建议新人做好一个戒指就直接送一套限时高级精良,例如一个做戒指大约要2个月,那就送他们一套限时2个月的精良套,待他们戒指完成,那材料就可以解放出来 刷极品了。 不要搞小刷。

3. 降低金龙价格, 增加累积中的金龙奖励; (如果这样做, 将会对5月27日更新后的付费进行补回)
支持

4. 增加任务及活动中, 金龙方面奖励的数量, 以降低戒指的制作周期;
支持

5. 降低游戏肝度, 例如300环降低为200环, 奖励不变会略微降低;
支持

6. 采取措施提振帐号的价格(在上次征集建议中有讲), 例如进一步限制私下交易等措施, 限制帐号交易次数等(当然了, 不会影响到推出措施之前的玩家, 我们的举措 都是兼容性质的, 大家不用担心)

这条看不懂,交易多的号不能再交易吗? 号定死期?  ...

7. 技术角度上增加榜单防刷的设定;
支持

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48
乌冬面 发表于 2024-6-1 11:55:04 来自手机 |只看该作者
now123 发表于 2024-6-1 11:48
1. 之前的极品保底方案已被很多玩家否定, 目前我们的想法是将以一个合适的价格回收极品, 而不是像现在不论 ...

第一条,词条数值不提升怎么可能精良变卓越?

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49
zzjjs1 发表于 2024-6-1 12:02:32 |只看该作者
5. 降低游戏肝度, 例如300环降低为200环, 奖励不变会略微降低;
支持  我们这种情怀玩家  3个号900环跑的真累 你可以会员有额外奖励 和毒一一样  我立马给第三个号整个年卡  表示支持

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乌冬面 发表于 2024-6-1 12:07:22 来自手机 |只看该作者
跑环降低到200(奖励基本不变)
会员日常任务包括签到抽奖增加奖励
材料钥匙兑换增加银龙,时装碎片

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51
liniding 发表于 2024-6-1 12:07:55 |只看该作者
四平八稳 发表于 2024-6-1 11:30
绝对性反对租借任何装备~~~~~~~~~~~~~~~!!!!!!!!!!!!!!!!

按照市场规律,长期租必须贵过买,正常租一年能买到相同的东西。
让想打架的人提前能打打架,一切都可以考虑,有啥绝对不绝对的。

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52
liniding 发表于 2024-6-1 12:09:05 |只看该作者
wudinqy 发表于 2024-6-1 11:21
附议+1
所有搬砖奖励最好翻倍,不然提升一些也行。
同样挂机砍树 建议每10次会有比较好的奖励。

坚决反对提升肝度,全民搬砖,还有人玩吗?

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xiaoyanzi 发表于 2024-6-1 12:09:40 |只看该作者
1极品不要动了。这戒指,现在除了氪佬,所有人都要板砖。。。。。。。。。。。。如果动极品,无非就让人去用材料多刷,会加剧材料使用负担。。。。。。。小极品对新人,这个可以有。上限是精良。没问题。
2降低金龙价格,就算现在金龙的获取量翻倍,。会员还要跑环+轻微板砖,都得1年毕业。如果不翻倍仅仅增加了获取量,无非就是2年以内毕业。。所以改动和平常人不氪金得玩家,没啥影响。
3跑环降低至200环,不建议材料略微减少。。。。因为现在的肝量,已经没有人会有精力去开小号了。跑环是唯一多开养号的重要任务。。这也是游戏账号养号的精髓衬托。没有白嫖和月卡养号跑环玩家,这游戏就剩大佬自己玩了。
4刷榜获取头衔:刷人头王,可以加入NK惩罚系统,所有材料使用翻倍,或者。降低战绩,掉经验。类似。
5增加金龙获取量,这个支持,其实每个玩家的金龙获取量,很容易计算。把周期缩短就是为了更好服务于PVP。段时间看是官方亏了。实际上快速进入毕业号时代也是加快成品号PVP时代的到来。
6建议:玩这个游戏的人都是30.40/50随的人了。。不再年轻一宿一宿的奋斗了,如果连PVP玩家都去板砖,那肝度确实太大了,希望还是增加材料的获取途径。。还有这个爬塔对法系很不友好,只能维持在69。就算加入随机属性,也是要用10精金无限去试探,所有过不去的层都要用魔增翻倍等假设属性去过。尽量把职业差异控制在10层内是最好的,战士90+。贼79.法系69.断层很明显,不能以职业一刀切去爬同样的塔,随机要更多的增加塔内怪物也是随机的才对。。。魔斩神每秒20W的伤害都没过。。其他职业还怎么玩啊

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jszhangxinyun 发表于 2024-6-1 12:17:32 来自手机 |只看该作者
liniding 发表于 2024-6-1 12:09
坚决反对提升肝度,全民搬砖,还有人玩吗?

同样反对 提升结果就是只剩大把空闲时间的 和纯休闲玩家

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xiaoyanzi 发表于 2024-6-1 12:21:18 |只看该作者
可以适当增加会员奖奖励,适当啊适当,这样促进大量玩家冲会员呀。。。基本工资加了,不香么

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woaio2jam 发表于 2024-6-1 12:21:31 来自手机 |只看该作者
强烈建议平板端可以把已经设置好的键位分布能够保存到服务器里,重装客户端后或者换设备登录游戏可以一键读取之前的自定义键位设置

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贪恋人间烟火 发表于 2024-6-1 12:22:52 来自手机 |只看该作者
矿石换锭需要的金钱能不能取消掉,不是每个人都有钱去买挂弓箭的脚本

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58
alex2288 发表于 2024-6-1 12:23:42 来自手机 |只看该作者
官方你是不是在理解上是否有些偏差?除非你游戏别开充值,你既然开了充值,那充值玩家就应该享受和普通玩家的差距优势。说实在的你这充值玩家的优越感已经非常低了。你还要降低金龙价格提高金龙产量?那你让前年充值冥斗士,死命刷装备的玩家怎么想?你想着普通玩家被你劝退,那你的意思充值玩家就不会心寒?为什么你非要用官方的手段去强制性拉近充值玩家和普通玩家的距离?这个游戏充值玩家除了现在的戒指还有什么明显优势吗?请好好想清楚,包括降低极品属性难度。这都是对充值玩家的讽刺!

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贪恋人间烟火 发表于 2024-6-1 12:24:32 来自手机 |只看该作者
日常鬼龙任务一次给5个龙,一天10个,戒指做的快,也能让大家去充会员,多好呢

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jszhangxinyun 发表于 2024-6-1 12:26:27 来自手机 |只看该作者
贪恋人间烟火 发表于 2024-6-1 12:24
日常鬼龙任务一次给5个龙,一天10个,戒指做的快,也能让大家去充会员,多好呢 ...

支持,但是之前克的也得补一下,但是总体同意

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61
alex2288 发表于 2024-6-1 12:27:08 来自手机 |只看该作者
想想你现在出的12级宝石的设置,就是个讽刺。有人会说做不做是个人的事情。这句话没毛病。但是成本成倍的增加,收益确实每一级一样!那有游戏这样设置的?说白了你就是想强制性减小充值玩家和普通玩家的差距?

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62
markbexp 发表于 2024-6-1 12:29:33 来自手机 |只看该作者
haorenbuwanzs 发表于 2024-6-1 04:34
除了极品分数因为没有后续细节之外,针对让新人更好的成型相关内容赞同。

但也想问一下,对于赞助玩家的福 ...

这回我终于可以给你点赞了

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63
alex2288 发表于 2024-6-1 12:33:02 来自手机 |只看该作者
现在那么多冥斗士、圣斗士卖号为什么?那是因为官方的一系列措施没有让充值玩家感觉到优越感。与其这样还不如卖了,换白嫖号随便玩玩了。

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alex2288 发表于 2024-6-1 12:40:55 来自手机 |只看该作者
不断的强制性拉近充值号和白嫖号的差距,那么所有东西大家都可以获得,那么你的第6条提振账号价格从何谈起?我自己能获得,我为什么还要去买号?

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jszhangxinyun 发表于 2024-6-1 12:44:10 来自手机 |只看该作者
alex2288 发表于 2024-6-1 12:40
不断的强制性拉近充值号和白嫖号的差距,那么所有东西大家都可以获得,那么你的第6条提振账号价格从何谈起 ...

同意,至少需要让大佬们看到充值的前途……这年头又没傻的,经济大环境越来越差,已经过了给个皮就行的年代

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66
hqlzliyi 发表于 2024-6-1 12:46:14 |只看该作者
四平八稳 发表于 2024-6-1 07:55
戒指需要的金龙过于庞大导致新人看不到打架的希望,原圣战会里2个微信群小千人,但是能出来打架的人就100多 ...

那些人就算给他1万条金龙也不会出来打架,是打架的帝王妖精都能打

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67
alex2288 发表于 2024-6-1 12:48:43 来自手机 |只看该作者
我知道我这样说会被很多白嫖玩家骂,但是我说的是事实。如果官方觉得我说的有那么一点道理,就请去听进去一些。当然你们没问题也可以忽略。但是我觉得不妥我就要说出来的。

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AxeGanG 发表于 2024-6-1 12:54:00 |只看该作者
充值玩家和非充值(包含月卡)玩家。双方是通过不同的获取方式来达到游戏内的共同目标(获得良好的游戏体验,其中有PK体验、装备强度提升的体验、游戏版本乐趣的体验等等)
何来的充值玩家要优于非充值玩家的优越感一说啊?何来的非充值玩家要抱着仇富心态一样的去仇视充值玩家一说?你们都是根据自己情况的不同的,通过不同的方式去获得游戏中的体验。这都是你们自己选的啊!游戏方提供了你们各自获取的游戏方式的途径和平台。你老人家自己选的嘛!!!
现在是什么风气啊。动不动就给自己和别人划等级成份、拉对立。你的方式是方式,别人的途径也是途径。只要游戏方提供了,在游戏规则内都是允许的。
有事就说事,有意见就提意见。别一天天整有的没的。

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69
alex2288 发表于 2024-6-1 12:57:25 来自手机 |只看该作者
你就说吧,官方更新到现在有没有任何一条是充值玩家福利的?有没有?都是在不断的拉进充值和白嫖的差距!老想着什么极品属性刷不出来,是不是降低点难度?怎么不想想12级还是那么大的成本怎么不增加属性加层?12级宝石做不做是你的自由,那么刷极品属性和新戒指做不做也是你的自由凭什么要降低难度?是不是一样的道理?谁的钱都不是大风刮来的!为什么充值?不是什么扶贫,不是什么爱心,就是想有优越感,也不是穿着一张冥斗士、圣斗士的皮趴在地上看风景!

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70
alex2288 发表于 2024-6-1 13:00:42 来自手机 |只看该作者
充值玩家就是要优越于非充值玩家的,任何游戏都是一样的。充值就是钱换装备,非充值玩家就是时间换装备。你现在强制性减少换装备的时间,是不是就是对充值玩家利益的伤害?

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71
alex2288 发表于 2024-6-1 13:08:40 来自手机 |只看该作者
强制性的干预来拉近差距是不可取的,言尽于此。想骂的尽管来。我也不会在多说一句了。

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72
AxeGanG 发表于 2024-6-1 13:10:30 |只看该作者
alex2288 发表于 2024-6-1 13:00
充值玩家就是要优越于非充值玩家的,任何游戏都是一样的。充值就是钱换装备,非充值玩家就是时间换装备。你 ...

。。。大兄弟。。你能看清楚我的打字内容吗?

我针对充值玩家了?我的表述不够清楚吗?你充值不充值是你自己的选择。不充值玩家是他们自己的选择。不对吗?

大家各自根据自己情况选择了不同游戏体验的途径和方式,都是自愿的,不是逼迫的。游戏方也提供了你们各自的途径和方式的平台。

有意见就提意见。有事就说事。不用捧高踩低的去针对那些非你一样途径的玩家。充值玩家觉得你的方式中有什么不足的地方,有需要改进的你提出就是了。同样,非充值方玩家如果觉得哪里不合理的提出就是了。



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73
乌冬面 发表于 2024-6-1 13:13:07 来自手机 |只看该作者
楼上那位2288兄弟你的话我不赞同!这里白嫖号别说和你这样的顶级号的差距了,就是次级号的差距也是相当大的,边境也好国战也好马上就可以感受到的,只不过那些白嫖号真的很少出来野战而已,记得上个月有一次周六迷宫大战,大量白嫖号出来了,结果呢?实力差距感觉不到?别自欺欺人了!可能野战的时候一些顶级号会被“看上去很普通的号”击杀,会错误的觉得白嫖号和氪金号差距不大,其实这是错觉!那些击杀你的号并不简单!

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74
Martindai 发表于 2024-6-1 13:16:14 来自手机 |只看该作者
弄装备的核心是什么?要么pve,要么pvp。目前pve新出的这个爬塔很有意思,可以吸引一部分眼球
pvp到底如何弄才能更有意思呢?这才是无尽需要侧重考虑的重心了,有很多人就不喜欢pve。
下面抛砖引玉
出一个小战场模式
1v1   2v2   3v3   5v5   7v7
人满即开车,组队的可以在一个队伍,单排的随机分配。不用非要跑到竞技场才能开,直接点开战争界面就能进去排队那种
龙族野战pk才是特色和乐趣,目前新人保护已经七年了,虽然还是有新人加入,但是太少了。目前的保护政策是不是该有所改变了?
想免战,荣誉去买,没有免费的免战时间了。同时荣誉或者积分可以购买强杀道具(全地图有限,道具一开,被强行攻击的一方也可以反击)
悬赏模式,荣誉悬赏或者积分悬赏,(接了悬赏的可全地图击杀目标)

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75
alex2288 发表于 2024-6-1 13:26:22 来自手机 |只看该作者
AxeGanG 发表于 2024-6-1 13:10
。。。大兄弟。。你能看清楚我的打字内容吗?

我针对充值玩家了?我的表述不够清楚吗?你充值不充值是你 ...

你说的没问题,大家选择不同的路,代价也是不同的。充值玩家就像付费走高速公路。非充值玩家就像走里面道路。为什么要走高速?就是想比路面行驶少吃点红灯,速度可以比里面快一点。所以宁愿付费是不是?现在好了,官方把红路灯拆了,限速也取消了,那是不是对已经付费上高速的是不是不公平了呢?同样的路程,大家都不堵车的情况下,高速行驶比路面行驶先到终点是不是很正常?

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76
alex2288 发表于 2024-6-1 13:29:08 来自手机 |只看该作者
乌冬面 发表于 2024-6-1 13:13
楼上那位2288兄弟你的话我不赞同!这里白嫖号别说和你这样的顶级号的差距了,就是次级号的差距也是相当大的 ...

大迷宫有一个问题你没考虑吗?为什么最后留下的很多充值玩家,那不是说装备好多少,而是因为充值玩家用积分买商城大黄顶着、扛着!非充值玩家没积分买不了大黄,所以消耗完了没办法,充值玩家是用积分扛着,明白嘛?要是你说有积分能买大黄也算优势,那你说的对

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77
alex2288 发表于 2024-6-1 13:32:01 来自手机 |只看该作者
野战能不断的回城补给,那才能真正体现出装备到底有没有差距。而不是因为消耗品殆尽导致无法战斗。

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78
yogin 发表于 2024-6-1 13:34:01 来自手机 |只看该作者
军师说的对。。。。。

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79
alex2288 发表于 2024-6-1 13:37:10 来自手机 |只看该作者
大家都是玩家,能一起玩无尽也是缘分。不管敌对还是盟友,我希望都能摸着良心说话,这个服对充值玩家怎么样

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韩老魔 发表于 2024-6-1 13:38:19 |只看该作者
刷极品维持不动就行了 否则氪金的要来找后账
提高日常龟龙任务获得银龙数量 非会员4银龙 会员10银龙即可
跑环300环数量别改动了 略微提高300环总体的收益即可 提高了收益还跑不下来的那也没办法 号多就要花力气。
戒指租赁 坚决不能开 极品小刷 坚决抵制

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81
不服晚上野战 发表于 2024-6-1 13:47:46 |只看该作者
alex2288 发表于 2024-6-1 13:29
大迷宫有一个问题你没考虑吗?为什么最后留下的很多充值玩家,那不是说装备好多少,而是因为充值玩家用积 ...

噼里啪啦一顿消耗后最终还不一定抢的到道具

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82
不服晚上野战 发表于 2024-6-1 13:52:38 |只看该作者
alex2288 发表于 2024-6-1 12:57
你就说吧,官方更新到现在有没有任何一条是充值玩家福利的?有没有?都是在不断的拉进充值和白嫖的差距!老 ...

加油 这次我挺你
不知道那波人为什么一直在闹

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83
AxeGanG 发表于 2024-6-1 13:56:30 |只看该作者
alex2288 发表于 2024-6-1 13:26
你说的没问题,大家选择不同的路,代价也是不同的。充值玩家就像付费走高速公路。非充值玩家就像走里面道 ...

问题是你不能根据玩家的提出的意见,就认定游戏方最终的设定结果啊。你的这个是假设只是鉴于现在玩家提出观点的一种假设啊。如果说游戏方改动的结果是如你所说,那你提出质疑和不满没一点毛病,维护自己合理的权益、优化游戏环境也是提高游戏品质的一种保障。但是现在不是在收集嘛。不能逆论推导啊。兄弟。

收集意见期间要允许不同诉求的人发出不同的声音啊。每种声音都代表了不同立场、利弊和取舍的。这些都是一个负责任的游戏方需要考量的。不然怎么叫集思广益呢。是不?兄弟。

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84
jszhangxinyun 发表于 2024-6-1 14:00:50 来自手机 |只看该作者
alex2288 发表于 2024-6-1 13:26
你说的没问题,大家选择不同的路,代价也是不同的。充值玩家就像付费走高速公路。非充值玩家就像走里面道 ...

话糙理不糙……现状就是这样,大家都明白,也别强行解释了……现状就是这样

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85
alex2288 发表于 2024-6-1 14:02:19 来自手机 |只看该作者
AxeGanG 发表于 2024-6-1 13:56
问题是你不能根据玩家的提出的意见,就认定游戏方最终的设定结果啊。你的这个是假设只是鉴于现在玩家提出 ...

所以我提出来了反对意见,没毛病啊

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86
AxeGanG 发表于 2024-6-1 14:14:29 |只看该作者
alex2288 发表于 2024-6-1 14:02
所以我提出来了反对意见,没毛病啊

是啊。没毛病,所以你翻翻为什么我会说这事。翻翻前面有关充值玩家和非充值玩家之间的话题的转变。

这有必要杠吗?内容不是在哪放着嘛。


现在那么多冥斗士、圣斗士卖号为什么?那是因为官方的一系列措施没有让充值玩家感觉到优越感。与其这样还不如卖了,换白嫖号随便玩玩了。


官方你是不是在理解上是否有些偏差?除非你游戏别开充值,你既然开了充值,那充值玩家就应该享受和普通玩家的差距优势。说实在的你这充值玩家的优越感已经非常低了。你还要降低金龙价格提高金龙产量?那你让前年充值冥斗士,死命刷装备的玩家怎么想?你想着普通

玩家被你劝退,那你的意思充值玩家就不会心寒?为什么你非要用官方的手段去强制性拉近充值玩家和普通玩家的距离?这个游戏充值玩家除了现在的戒指还有什么明显优势吗?请好好想清楚,包括降低极品属性难度。这都是对充值玩家的讽刺!


我最早一个回复是说的内容核心是什么?是非充值玩家不用怀着仇富心态去针对充值玩家,充值玩家也不用在非充值玩家面前谈什么所谓的优越感,大家只是通过不同的方式获得更好的游戏体验,都是一样的龙族迷、无尽的龙族玩家。而且你这些话是不是鉴于非充值玩家提出的意见?这可不是游戏方的最终的设定。

所以我说你不能逆论推导啊。还和你强调了这是在收集玩家的意见。不是游戏方认定设置的通告。有意见有诉求大家各抒己见,没一点毛病,不用非要通过互相“撕”。

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87
珠海罗玉凤 发表于 2024-6-1 14:21:56 |只看该作者
1717222788492.png ....

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88
alex2288 发表于 2024-6-1 14:25:21 来自手机 |只看该作者
充值玩家就应该比非充值玩家略优势,现在冥斗士、圣斗士贬值就是因为没有什么优势,不保值!简单明了了吗?

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89
AxeGanG 发表于 2024-6-1 14:31:34 |只看该作者
alex2288 发表于 2024-6-1 14:25
充值玩家就应该比非充值玩家略优势,现在冥斗士、圣斗士贬值就是因为没有什么优势,不保值!简单明了了吗? ...

哦。。既然你这样说:就应该。那我想我是就应该要明白。。。



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90
alex2288 发表于 2024-6-1 14:34:22 来自手机 |只看该作者
强制性的降低获取关键道具的难度,就是对已获取该道具玩家的利益损害。除非你又开放了更好属性的道具,那么你可以对不是顶级的道具获取难度降低。

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91
alex2288 发表于 2024-6-1 14:39:12 来自手机 |只看该作者
无尽是我玩过所有游戏里面充值最没优越感的游戏。

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92
AxeGanG 发表于 2024-6-1 14:39:31 |只看该作者
alex2288 发表于 2024-6-1 14:34
强制性的降低获取关键道具的难度,就是对已获取该道具玩家的利益损害。除非你又开放了更好属性的道具,那么 ...

我这宕机了。有事说事的时候你最后和我来句:就应该。既然这样的定论都出来了,我自然只能说我就应该知道了。现在你又打算和我来就事说事,以理论理了。。这节奏我跟不上啊。兄弟。

行了。到这吧。呵呵。

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93
alex2288 发表于 2024-6-1 14:45:51 来自手机 |只看该作者
alex2288 发表于 2024-6-1 14:34
强制性的降低获取关键道具的难度,就是对已获取该道具玩家的利益损害。除非你又开放了更好属性的道具,那么 ...

这话其实和官方说的
不是针对个人

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94
huwenxing124 发表于 2024-6-1 14:47:48 |只看该作者
我玩了大半年了 一身装备跟新手玩家几乎没差别(双帝王 4G8杂牌极品)开始还想着去毒洞 西林打架 结果只能仰卧起坐 转成养老玩家了 做做日常挂挂机
说下我的感受 1:搬砖戒子   搬砖收益越来越少 戒子周期越来越长
                                         加入对荣誉分的调控或者给搬砖固定私有银龙收益
                  
                    2:装备提升   三阶装备升级太看运气 装备分给的又少使用又多
                                         降低套装获取难度 新人更快融入游戏 老人能制作更多装备备用转换状态适应副本战场环境
                  
                    3:极品属性   太随机了 很多无用的属性掺杂其中 又有很多冷门属性需要用低阶其它职业装去获取(魔法时间类属性)
                                         可以像G属性一样划分个大致范围 一条属性用基本材料(玛瑙 叶子 精金)两条属性用高级材料(秘银锭 银龙)三条属性用极品材料(金龙 螃蟹)
                  
                    4:戒子属性    戒子属性对法系太不友好了 更新前法系借用防御戒子 更新后法系戒子更是无用
                                          提供基础法系戒子让法系有过度期 增加法系戒子属性让其物有所值
               
                    5:螃蟹          赌人品的东西 新人痛(刷不到武器上 刷到了也是垃圾属性) 老人恨的玩意  (玩了几年充了几千不如新人运气爆棚一发入魂)
                                         取消螃蟹或者改成商城出售卖贵些 大佬欢喜 白嫖望而却步   

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95
Flytosky17 发表于 2024-6-1 14:59:41 来自手机 |只看该作者
金龍的獲得方式多一點
還是太肝了 一個月後我連跑環都不想跑了
日常任務只有簽到跟龍龜任務打打而已

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96
alex2288 发表于 2024-6-1 15:26:52 来自手机 |只看该作者
你要是觉得应该大家都差不多,不能拉开差距。那么就关闭充值渠道,采取点卡机制。或者要保留纯白嫖。那么就只开会员,会员做日常获得道具是非会员的2倍,而且要开放一些无限循环任务,这样没时间做任务的玩家可以让工作室去做,这样也公平,我花钱买时间。

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97
AxeGanG 发表于 2024-6-1 15:34:14 |只看该作者
我也同意些许调高下金龙获取的途径和数量。新戒指的门槛的确是有点高啊。说实话我这月卡党,一听到新款防御和攻击戒指所需要的金龙数量,我都迷糊了。马上就联想到当年没白天没黑夜的搬砖之路。一点美好都没有全是噩梦。哈哈。

但是假设游戏方调整提高了金龙获取的途径和数量,那如何平衡和保障没时间去日常游戏的充值玩家的利益呢?降低商城金龙积分金额?那好像又损害了游戏方的利益。。的确是家家都难。平衡不好做啊。

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98
四平八稳 发表于 2024-6-1 15:48:30 |只看该作者
hqlzliyi 发表于 2024-6-1 12:46
那些人就算给他1万条金龙也不会出来打架,是打架的帝王妖精都能打

你这个说的也有一定道理,我2021年重新回来时一地矮人之戒也在西A打架,不打的给什么都是单人游戏

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99
nl956238 发表于 2024-6-1 15:49:50 |只看该作者
刚仔细看了下我自己的号,大部分精良还是不错的,10ac衣服,4.xac的帽子和鞋,小极品方案感觉还是挺普惠大众的,先把精良搞好再考虑卓越,这样也不错

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100
四平八稳 发表于 2024-6-1 15:52:19 |只看该作者
liniding 发表于 2024-6-1 12:07
按照市场规律,长期租必须贵过买,正常租一年能买到相同的东西。
让想打架的人提前能打打架,一切都可以 ...

你说的这个我也觉得可以支持你,前面他们说的那个99块给戒指还包月卡实在是必须反对

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101
q88588588 发表于 2024-6-1 16:06:45 |只看该作者
关于跑环降低,材料不变这点对于充值与非充值玩家都还友好。能不能在幽冥和海A增加传送NPC,降低没有意义的往复跑动,还有能不能取消五转NPC和独眼的环节。

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102
q88588588 发表于 2024-6-1 16:12:05 |只看该作者
关于新玩家能不能快速融入游戏,以及对服务器设置的快速掌握,很大幅度是取决于老玩家的引导,老玩家在引导新人的同时是否考虑给予适当的奖励机制。来增强老玩家引导新人的动力!~

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103
q88588588 发表于 2024-6-1 16:13:49 |只看该作者
q88588588 发表于 2024-6-1 16:12
关于新玩家能不能快速融入游戏,以及对服务器设置的快速掌握,很大幅度是取决于老玩家的引导,老玩家在引导 ...

目前服务器设置了很多有利于新人开局的条件,但试问新人有几个和合理并充分的把这些条件利用起来,在没有老玩家引导的前提下,利用率能达到50%就算高的了!~

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104
haorenbuwanzs 发表于 2024-6-1 16:22:49 来自手机 |只看该作者
建议积分商城、荣誉商城上架6转道具;愿意买的买,不愿意买的通过迷宫掉落或者后续活动获取。都没有冲突。

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105
xxxooo 发表于 2024-6-1 16:36:45 来自手机 |只看该作者
q88588588 发表于 2024-6-1 16:06
关于跑环降低,材料不变这点对于充值与非充值玩家都还友好。能不能在幽冥和海A增加传送NPC,降低没有意义的 ...

支持,强烈支持,都40来岁左右了,能上来打打架,做做简单的任务就听好了,跑环太浪费时间了。

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106
hqlzliyi 发表于 2024-6-1 16:57:35 |只看该作者
降低金龙价格 账号越来越不值钱!鉴定完毕!

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107
下一个永远 发表于 2024-6-1 17:20:14 来自手机 |只看该作者
搬砖效益不用改 爱搬的可以不爱也没人强求 建议区分月卡和非月卡的300环效益 70%充会员不是为了搬砖的 仅有一个银龙 太多的人不愿意去冲了 联系增加月卡300环奖励  也符合当下需求 你想提高材料收入那就充值月卡 如果又不想充值又想提高材料收入 我只想说这又不是公益服

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108
wldntx 发表于 2024-6-1 17:36:48 |只看该作者
建议积分商场增加积分购买高级CP水选项~

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alex2288 发表于 2024-6-1 17:50:07 |只看该作者
haorenbuwanzs 发表于 2024-6-1 16:22
建议积分商城、荣誉商城上架6转道具;愿意买的买,不愿意买的通过迷宫掉落或者后续活动获取。都没有冲突。 ...

同意你的观点   直接商城出售和迷宫出产 2条腿走路。不然没时间参加大迷宫的 只能高价从其他玩家手里购买。这是不是让某些人抢了道具哄抬物价,从中牟利呢?

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alex2288 发表于 2024-6-1 17:54:18 |只看该作者
还有就是6转后的战绩提升,是不是可以考虑允许使用战绩券呢?要不然仓库里那么战绩券干嘛用呢?我觉得这才是真正给玩家的福利吧?再说你让一个想提升战绩后出去打架的玩家,活活憋那么几天 也没意义吧?

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cory 发表于 2024-6-1 17:56:12 |只看该作者
4. 增加任務及活動中,金龍方面獎勵的數量, 以降低戒指的製作週期;
回復第四點
是否將這提案列入考慮中??
毒二 毒三 日常任務100次 增加5銀龍的額外??<==這提議也是參考幽冥循環任務100次的低階版(循環任務是100次2金龍-私有)
那麼毒二跟毒三日常任務100次 是不是也能這樣呢?? 毒二一天5次日常,毒三一天3次日常(換算下來就是1個月能有1金龍)
這樣一個月保底有1金 也是另一個增加金龍取得方式(算是給後期加入新玩家有一個動力)

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jszhangxinyun 发表于 2024-6-1 18:29:10 来自手机 |只看该作者
下一个永远 发表于 2024-6-1 17:20
搬砖效益不用改 爱搬的可以不爱也没人强求 建议区分月卡和非月卡的300环效益 70%充会员不是为了搬砖的 仅有 ...

同意,都多大人了,大部分人时间不充裕的。

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jszhangxinyun 发表于 2024-6-1 18:31:48 来自手机 |只看该作者
alex2288 发表于 2024-6-1 17:50
同意你的观点   直接商城出售和迷宫出产 2条腿走路。不然没时间参加大迷宫的 只能高价从其他玩家手里购买 ...

同意,开了六转不让转,不知道开了的意义是啥?大佬们觉得遥遥无期,也就走了……总不能彰显外观的的东西靠抢迷宫……还就一个……

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wuqiongwujin 发表于 2024-6-1 18:52:35 |只看该作者
充一轮赠送一个6转道具不过分吧?让大家有更多途径去获得6转道具

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贪恋人间烟火 发表于 2024-6-1 19:52:07 来自手机 |只看该作者
联系新手村的附魔npc放到主城,跑环买装备方便点

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felixkwok123 发表于 2024-6-1 20:18:40 |只看该作者
想問FS近身傷害才高,這是一直以來的設定嗎??

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alex2288 发表于 2024-6-1 20:21:35 来自手机 |只看该作者
大米掉一个,让哄抬物价成了可能!充值一轮送一个也不是不可以。但是商城积分出售可能更合理,这样以前充值的手里还有积分的,包括不想充值的玩家也可通过努力得到6转。至于积分的价格官方自行考虑,至少你要让这个道具有个价格上限,是不是?不要造成哄抬物价

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Hansennie 发表于 2024-6-1 20:27:01 |只看该作者
姓名:老狙  职业:弓  国家:JP
个人认为:
1.提高月卡收费,比如增加到100/月,相应的会员收益有所提到,比如一金龙/天(都是成年人,有工作,有收入的,不差那几个钱)。同时也能增加服务器收入。
2.跑环非但不应该减少,相反应该增加,同时提高相应收益。不想花钱的花时间,不想花时间的可以通过充值服务享受相应减免(给代练钱还不如你们自己赚了)
3.不要整天想着平衡这,平衡那的,多想想怎么增加游戏内容,比如这次的爬塔就比上次的挖地图要好。

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Hansennie 发表于 2024-6-1 20:30:56 |只看该作者
姓名:老狙  职业:弓  国家:JP

另外提个建议,既然爬楼榜单可以分职业,那每天晚上的边境榜单是不是也能分职业奖励,和同职业对比才能显出强弱。(功勋太难弄了  :(   。)

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周柏豪 发表于 2024-6-1 20:54:08 来自手机 |只看该作者
一天一个金龙。那估计还充值的都是人才了

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乌冬面 发表于 2024-6-1 21:19:39 来自手机 |只看该作者
周柏豪 发表于 2024-6-1 20:54
一天一个金龙。那估计还充值的都是人才了

增加充值累积的金龙数量,降低金龙价格,这句话就是增加充值收益率的,真这样的话我这几天要充一轮了,还挺划算的

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moguiziziwen 发表于 2024-6-1 21:21:05 |只看该作者
2. 极品的小刷方案, 小刷材料要的少, 例如3个玛瑙, 小刷的数值也较低, 例如最高到精良, 但更便于新人起步;

这话的意思,以后可能改成 卓越必须用 金龙刷????

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moguiziziwen 发表于 2024-6-1 21:21:44 |只看该作者
moguiziziwen 发表于 2024-6-1 21:21
2. 极品的小刷方案, 小刷材料要的少, 例如3个玛瑙, 小刷的数值也较低, 例如最高到精良, 但更便于新人起步;
...

如果这样的话 那就没得没意义了!

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124
panjun2099 发表于 2024-6-1 21:35:26 来自手机 |只看该作者
建议开发5转装备吧。              

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125
乌冬面 发表于 2024-6-1 21:58:27 来自手机 |只看该作者
其实这套组合拳建议征集,出发点就是为了“氪金玩家”的福利!特别是新人氪金玩家,买个武器号不要充一轮搞戒指了?之前一轮的赠送金龙基本可以搞定4戒指了,现在呢?积分全部换打折龙才刚刚好,还不包括备用戒指!是不是感觉有点贵?给你增加点充值福利还唧唧歪歪?既然充值福利增加了,普通玩家任务收益不是也得提一提?西林打架摇人么大喊“兄弟们放下手里的事,冲鸭!”兄弟们任务繁重不能减减负?

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126
Martindai 发表于 2024-6-1 22:01:44 来自手机 |只看该作者
周柏豪 发表于 2024-6-1 20:54
一天一个金龙。那估计还充值的都是人才了

1200金龙也需要白嫖……很多年

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龙族再见 发表于 2024-6-1 23:05:55 来自手机 |只看该作者
支持降低肝度,提高金龙获取数量,还有这次结阵改的不错,让极品不太好的战士也能参与到打架中

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wujuwei 发表于 2024-6-1 23:20:32 来自手机 |只看该作者
希望跑200环材料跟300一样。跑环多了打架都没时间

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129
桃山斩子龙 发表于 2024-6-1 23:56:46 |只看该作者
1,日常任务建议增加材料获得。2,跑环环数建议降低到100~150环,增加材料。

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kongadong 发表于 2024-6-2 04:02:40 来自手机 |只看该作者
1,极品属性机制不要改,改了会损害充值大佬的利益。
2,商城和荣誉商店增加6转道具,可以标价100万荣誉分或者更多。
3,大量增加每日活动奖励,比如毒3的打树妖眼魔任务,打半天才一个矿石,我估计大部分玩家都懒得去做吧,我会员毒2毒3任务都懒得做。就前期毒2战绩奖励有点用,个人感觉这些任务纯属多余。
4,大量增加边境战奖励,现在这么点奖励,很多人估计挂机都懒得挂吧,运气差点的话,就价值几百荣誉分。
5,增加金龙产量,毒3龙龟非会员4,会员10银龙才是。提高签到所得金龙,提高周任务奖励,使戒指周期缩短。
6,现在0元党和会员号,奖励区别不大。应加大会员收益。
7,建议开通超级会员,价格可定120,奖励丰富,让新人或者玩新号的人更快成型。
8,如果可以的话,开通2v2,3v3等等,类似竞技场排位赛,装备统一,限时自由选择职业,获取竞技场分数,购买材料和皮肤碎片等等,让热爱PK玩家更好体验。
9,爬塔后续可每周更新一次,但是过关奖励降低,一周排名高的可领取奖励,目前来说爬塔确实是PVE的最佳选择。可以照顾很多PVE玩家。

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131
nchat888 发表于 2024-6-2 07:43:25 来自手机 |只看该作者
降低金龙难度赞成,增加材料获取也不错,极品建议别动了

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不服晚上野战 发表于 2024-6-2 07:48:23 |只看该作者
珠海罗玉凤 发表于 2024-6-1 14:21
....

打不过就加入 我准备加入了

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baozou1112 发表于 2024-6-2 10:16:05 |只看该作者
2 到 7条 都很赞成

第一条 你改了回收机制 每个属性定义   如果玩家不满意 又是一堆建议   
好坏都是同样的材料刷出来的 没必要根据属性不同 回收分数不同
官方开发麻烦 玩家也不一定买帐

直接调高回收到10分一件   或者 下降幸运点回报实惠 改起来简单 当然2个同步来更好
例如  卓越武器 1000分 其他部位300   史诗 15000  其他部位 3000
或者公布  卓越 史诗出的几率  我刷一次增加响应几率  一直到出现卓越 史诗 清空增加几率

ZZZZZZZZ00325.png

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大勇 发表于 2024-6-2 10:21:12 来自手机 |只看该作者
所有补偿都要考虑以前充值玩家的利益

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乌冬面 发表于 2024-6-2 10:30:48 来自手机 |只看该作者
大勇 发表于 2024-6-2 10:21
所有补偿都要考虑以前充值玩家的利益

交易之前的不能计算吧?否则买个20轮的号,买的人太划算,卖的人太亏了…… 充值后卖积分的也不能计算吧?送的东西越多,积分的价值越低,之前卖掉的45折积分显然是高卖了,太复杂

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136
贪恋人间烟火 发表于 2024-6-2 10:53:44 |只看该作者
全地图开放银行。为啥不全放开我也是百思不得其解。

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137
大勇 发表于 2024-6-2 12:44:52 来自手机 |只看该作者
乌冬面 发表于 2024-6-2 10:30
交易之前的不能计算吧?否则买个20轮的号,买的人太划算,卖的人太亏了…… 充值后卖积分的也不能计算吧 ...

这样号才能保值。以前充的跟后来充的有什么区别 后来买号时这部分成本卖家肯定考虑了。

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yogin 发表于 2024-6-2 12:59:33 来自手机 |只看该作者
baozou1112 发表于 2024-6-2 10:16
2 到 7条 都很赞成

第一条 你改了回收机制 每个属性定义   如果玩家不满意 又是一堆建议   

回收设置很简单啊,卓越以上才支持回收嘛。单条属性是橙色的回收价值3分,紫色的2分,假设一件卓越 橙紫紫三条,那就是7分咯。判断单条属性好坏没有边界的,你们认为力量是垃圾属性,我要偷点带力量就是极品。怎么办呢?

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139
Fungchoi6228 发表于 2024-6-2 13:38:10 来自手机 |只看该作者
魔戰神冰刃能變回先前幾樣嗎,現在太弱了

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韩老魔 发表于 2024-6-2 14:28:40 |只看该作者
建议大幅提高会员的收益 提高充会员人口的积极性 让白嫖玩家认清非会员不划算 拉开 多开白嫖党与会员玩家的差距 这样使得服务器能长久活下去 白嫖玩家号的数量也能减下来

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冲锋号角 发表于 2024-6-2 16:34:48 |只看该作者
以下是我们本次整理的内容, 不一定修改, 欢迎大家讨论:
1. 之前的极品保底方案已被很多玩家否定, 目前我们的想法是将以一个合适的价格回收极品, 而不是像现在不论好坏, 卓越都是收5分, 这样幸运分多, 机会也会相应增多, 可能性也会更大些, 当然了, 刷极品依然可能是0提升;

同意!

2. 极品的小刷方案, 小刷材料要的少, 例如3个玛瑙, 小刷的数值也较低, 例如最高到精良, 但更便于新人起步;

即便是精良也是很够用,比如衣服精良的回避最高11.6,比很多卓越都好,非常同意!!

3. 降低金龙价格, 增加累积中的金龙奖励; (如果这样做, 将会对5月27日更新后的付费进行补回)

个人建议,在特殊时间段提供骨折级的金龙,比如春节、6·18、双11直接4折,元旦、清明、五一、中秋、国庆等5折。做到每2个月都有活动价,每4个月都有骨折金龙买。

4. 增加任务及活动中, 金龙方面奖励的数量, 以降低戒指的制作周期;

此类金龙应仅限制作戒指,可命名为专属金龙,此类金龙不可以刷武器,或者直接赠送私有戒指,这样可以保证武器极品的稀缺性,让账号保值。

5. 降低游戏肝度, 例如300环降低为200环, 奖励不变会略微降低;

直接少量提高200环奖励,300环不变,想肝的自然肝,不想肝的也可以轻松。例如随机附魔石放在200环的整环奖励。1-200环会随机出现戒指和金龙任务,201-300环不会出现戒指任务单有几率出现金龙奖励。

6. 采取措施提振帐号的价格(在上次征集建议中有讲), 例如进一步限制私下交易等措施, 限制帐号交易次数等(当然了, 不会影响到推出措施之前的玩家, 我们的举措都是兼容性质的, 大家不用担心)

个人建议提高可担保交易门槛和时间,累计充值500元以上且建号6个月才能交易,包括充值会员(差不多也就是6个月的会员)。充值多可以加速进程。

7. 技术角度上增加榜单防刷的设定;

击杀不活跃用户比例超过50%则不计入排名。

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ykdjs 发表于 2024-6-2 17:33:14 |只看该作者
建议给冥斗士增加限时BUFF,比如一天1小时可寄存野战攻击力增加100,或者防御增加80,这样野战的时候有暂时绝对碾压的实力,省得被别人嘲讽20W的地板货。充值玩家留住了,号的价值也提升了。

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143
xuepiaosi 发表于 2024-6-2 18:17:12 |只看该作者
支持跑环300环降低200环~~~这个样打架都轻松

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heshibang 发表于 2024-6-2 18:17:50 来自手机 |只看该作者
31542748 发表于 2024-6-1 09:59
4个不死鸟,4个龙牙要1200条金龙,每天最少要搬8轮才有可能有1个不死鸟,是每天喔,持续8个月。现在金龙5w ...

我是恭喜。尼玛你还在玩啊。我也在玩。每天就玩10分钟就下了。我要玩到这服倒闭

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战士最强 发表于 2024-6-2 20:51:51 |只看该作者
刷极品,能不能删掉一点没用的条目?这样等于变相提升了极品字条出现的概率,给大家点信心。
比如:夺蓝、夺绿这种的?这种条目看了就纯纯的恶心人啊。还有加能力数值的,加力量、加敏捷、加双智这种不反对,但加体质、加移动这种真是纯纯的多余。

关于物品荣誉分的问题,一些硬通货可以适当的加些价格限制。比如金银龙,可以限制3天只能涨10%,而不是现在每天都允许涨10%。玛瑙跌得快、物价涨得快,不利于搬砖的积极性。

跑环变200环没什么必要,只要减少跑五转、独眼的次数就行了,比如跑一次5转,接下来30环就刷不到这个任务,跑环的距离最远不该超过郝老头。

强烈建议减少新手上路的难度。比如传说装备起手可以直接G3,减少固定刷的材料数量,减少保底升的分数,减少指定属性的分数。

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乌冬面 发表于 2024-6-2 21:44:37 来自手机 |只看该作者
其实第二条极品小刷方案,稍微变化一下就是一个很好的极品保底方案。所有精良品质的极品都可以锁2条刷1条,且最高数值只能到卓越,刷到卓越无论词条是否有用就定型了,至于刷的成本可以采用幸运分模式。这样即可保障高品质极品的稀缺价值,又可降低极品劝退属性,至少卓越及格线不是那么遥不可及!

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kujin2312 发表于 2024-6-2 22:11:19 |只看该作者
没事翻了翻评论,这个帖子怎么说呢,一边改变是对以前玩家的否定,一边是对新来的人挽留,我是2022年来的,那时候的设置其实已经很好,但是后面几次更新导致玩家的流失是必然性的,每个人都在说对于个人有利的一面,但是每个人都说的振振有理,无从反驳; 我其实想说,现在的龙族已经失去了原有的特色,特别是最近一次更新,彻底导致大家对游戏的混乱,但是,管理的努力也出来了,也不能说不对,大家有缘能在一起玩游戏,是值得玩这个游戏,最近我偶尔翻出曾经写给龙族的段子:

龙族!

      一个高贵而带有神秘气息的名字,它是那么的高高在上傲视着所有网游。以一中孤傲的气质象所有的人展示着它发光躯体和无限的魅力,曾经我们都能真真切切的和龙族融为一体,和龙族一起成长,并也互相散发耀眼的光辉,可如今,看着一篇篇批判龙族已步入死亡的文章,我相信所有的龙迷们都能感觉到不同程度的悲哀!

      在静静的深夜里。细心倾听那令人陶醉的韵律,看着精灵少女那比往日更加幽怨的眼神,她一定不会向导如今的龙族已经是过眼云烟,就象是一颗晶莹剔透的泪珠坠入了浑浊的污水之中,再也找不到那昔日的纯真!

      独自一人站在冷冷清清的广场,微风轻轻的吹动我的衣角,熟悉的钟声又在我耳边一遍一遍的响起,我抬起头来想看看蔚蓝的天空,但进入我视线的却是飘忽已久的幽灵们正在用他们那对生还极度渴望的哀怨请求我的搭救。

      是啊!在这片混浊的天空下,曾经战士的威猛,法师的傲视,祭祀的神秘。弓盗的速度,盗贼的敏捷都已经在本质上产生了严重的变化,那传说中的勇士们也已经在这片灰色的乌云下迷失了自我。

      怀着对龙族的悲伤,我不知不觉的走到了城中小小的战绩场,那几根木桩仍然静悄悄的屹立在那里,呆呆的望着伤痕累累的木桩,我心中顿时涌出一种感动,因为那木桩上的伤痕正是龙迷们在信赖龙族和忠实龙族的决心下留的一道道不可磨灭的见证啊,而这些见证现在已经变成了龙迷们心中的裂痕,更甚是龙迷们心中永远的痛!

      我发疯似的用双手重重的一拳一拳打在木桩上,象要要发泄出我对龙族所有的感情,手很痛,我不理会,迷朦的泪水模糊了双眼,可我还是不停,我用尽所有力气发泄,那时我的心就象是被刀割一样,痛。。。很痛。。。直到双手已经麻木,已经流出了鲜血,我才是无力的瘫软在木桩下,心疼的抚摩着那被我打出的条条裂痕痛苦不已,伤心欲绝。

      我是多么渴望下一场狂风暴雨,吹散可恨的乌云,洗尽混浊,但龙族已不是那个龙族,我们也不再是那些我们,当我轻轻的的闭上双眼,按下退出的时候,那唯一的感觉只有痛,很深很深的痛!

      那一夜,我为龙族而哭泣!

最后:希望大家也别执着于谁强谁弱,不管是大佬,还是新人,一起愉快的玩耍吧,别争强斗狠了,一把年纪几十岁了

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kujin2312 发表于 2024-6-2 22:16:13 |只看该作者
战士最强 发表于 2024-6-2 20:51
刷极品,能不能删掉一点没用的条目?这样等于变相提升了极品字条出现的概率,给大家点信心。
比如:夺蓝、 ...

其实,我挺喜欢跑5转的,可以中间喝点茶,抽支烟啥的!不然停不下来!!

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eric004 发表于 2024-6-3 01:37:28 |只看该作者
个人建议:
1、加快新人成型速度,比如戒指、传说装、G属性、光武合成等一些原本以前可以稳定提升(不含极品)。大部分游戏迭代版本越多,新人福利越好,否则很难拉新。
2、开放低端会员,比如不能搬砖,但是会员价格可以减半,可以吸引部分上班族或者喜欢玩得轻松一点的玩家做少量投入来提升游戏体验,也可以增加游戏稳定收入部分。现在的会员感觉不搬砖就很亏,导致部分玩家不想搬砖就会停会员。
3、后期提升对金龙依赖太严重,宝石合成、武器极品、戒指合成、披风等等,号成型时间太长,而且但是后期玛瑙、叶子这些一大堆没什么用的材料剩余很多,可以适当降低金龙的需求,改为银龙+其他材料,后者至少会员提升现有金龙获取数量。
4、经验书全部可交易,帮助新人快速成长,挂机练级没什么意义。
5、增加一些极品属性的固定提升的途径,比如武器命中1每提升0.1命中要 1金龙;命中2每提升0.1命中要 2金龙,命中10每提升0.1命中需要100金龙;具体换算比例官方可以根据希望玩家投入的金钱或者时间来换算。
(提这条的原因是有脸黑的玩家可能玩了2-3年都没刷到什么好属性而坚持不下去的。比如我一个盗贼号2年会员+断断续续的搬砖没有刷到一件命中超过5的装备,武器到现在还是用的优质的命中4,导致我最终放弃这个号不愿意再投入躺平)
      针对5点官方有2条路径可以选择:
      第一条:设置固定升级的上限,比如命中最高可以通过固定提升到10。(可以平衡大部分普通玩家装备差距,资源投入到固定提升,所以也不大会出现随机刷出比氪金大佬还好的武器,氪金大佬利益也得到保障)
      第二条:就是可以无限提升,但是需要的资源会越来越多,装备品级也可以跟谁提升,毕竟现在一身都能用的橙装应该还没有。(某位武器命中不够的氪金大佬可能比较喜欢这条,可以稳定快速的提升)

6、一般重PVP的游戏,游戏平衡才是核心,不建议氪和非氪差距拉得太大。我这么说氪金大佬可能会反对,但是参与PVP的人数才是PVP游戏的关键,人气旺氪佬的号才更保值,没几个人玩的游戏号最后都是烂在自己手里,最后只会是剩几个氪佬在那互砍,这种倒下的游戏我见过太多了。

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eric004 发表于 2024-6-3 01:50:45 |只看该作者
eric004 发表于 2024-6-3 01:37
个人建议:
1、加快新人成型速度,比如戒指、传说装、G属性、光武合成等一些原本以前可以稳定提升(不含极 ...

会员和低端会员还可以在跑环数量上区分,比如会员可以跑100环就能获得低端会员300环的收益。

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龙聋胧 发表于 2024-6-3 02:34:54 |只看该作者
乌冬面 发表于 2024-6-2 21:44
其实第二条极品小刷方案,稍微变化一下就是一个很好的极品保底方案。所有精良品质的极品都可以锁2条刷1条, ...

估计氪金大佬们不会满意的!
4月份收集建议的时候,我曾经发过帖子,建议提高有用的精良品质极品属性的产出,卓越和史诗不变(不动氪金大佬的基本盘),结果招来一群人怼我。

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Blacksky35000 发表于 2024-6-3 08:04:37 来自手机 |只看该作者
建議提高毒一搬磚的獎勵、增加掉寶;這樣可以讓大家對於搬磚這件事效率更高。
市面上很多成功的案例可以參考:如暗黑、火炬之光等。

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wangshuaigg 发表于 2024-6-3 09:36:20 来自手机 |只看该作者
个人有个关于刷极品的方案,不喜勿喷。也希望官方可以参考。
1.保持现有其他刷极品方案不变。
2.针对新人的,每刷一次消耗3玛瑙,3叶子,3精金。不再消耗秘银锭。但是,所刷出数值为常规刷法的三分之二数值或四分之三。保底出的卓越传说属性也参照这个比例。当然这个需要另开辟一个赛道,不和常规刷法混淆。比如:理论状态常规最大值是可以刷到24回避的衣服,而此种方法理论最大值只能刷到18回避。这样既可以帮助新人有个说得过去的及格极品,方便快速成长参与战斗。也触碰不到氪金大佬的刷极品下限。
3.针对氪金大佬,每次刷极品可额外消耗一个银龙或其他,然后可以去除掉三项或不想刷到的属性值。增加了投入,提高了刷到好货的概率。

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154
AAAA 发表于 2024-6-3 09:44:06 |只看该作者
建议  开启  独眼巨人  的 自动寻路 ,,像五转 一样 。。太远了。。。  或者 来多个传送点。。

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155
jszhangxinyun 发表于 2024-6-3 11:02:48 来自手机 |只看该作者
可别再增加板砖奖励了,本来充值玩家就没体验……还来搬砖,又不是无尽搬砖

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156
54626941 发表于 2024-6-3 11:07:25 |只看该作者
提高交易门槛这个有个建议:
除现有交易后的帐号充值3000才可交易,可对于新号设置累计充值500或1000,且建号超过1年才可交易,这样一定程度上可以避免白嫖签到号刷到好武器后用来盈利

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157
jszhangxinyun 发表于 2024-6-3 11:14:30 来自手机 |只看该作者
54626941 发表于 2024-6-3 11:07
提高交易门槛这个有个建议:
除现有交易后的帐号充值3000才可交易,可对于新号设置累计充值500或1000,且建 ...

这个可以,支持,这想法真不错。时间的话有点长,刷武器的也可能超过一年。但总体ok

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58425752 发表于 2024-6-3 11:49:11 来自手机 |只看该作者
54626941 发表于 2024-6-3 11:07
提高交易门槛这个有个建议:
除现有交易后的帐号充值3000才可交易,可对于新号设置累计充值500或1000,且建 ...

市面上这么多游戏,有哪几款是怕玩家盈利的呢?也只有人气旺的游戏才能盈利,如果连人气都没了谈何盈利,不但不能盈利,甚至低端高端账号都要贬值。。。。市场交易越火爆说明这个游戏人气旺。。。。怕玩家交易账号?限制交易?呵呵。。。。

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kongadong 发表于 2024-6-3 13:54:19 来自手机 |只看该作者
大众玩家才是根基,如果白漂和月卡党都走了,只剩下几个充值大佬互砍,这游戏也就到头了。
让月卡党快速成型,增加收益是对的,不然谁还充月卡。每天上线10分钟做下签到龙龟就下线的话,立马就黄了。拉近两极分化,一个拿钱换装备,一个拿时间换装备。但是充值的也必须要有属性优势,稍微强一点就好,看策划怎么设置了

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160
桃山斩子龙 发表于 2024-6-3 14:15:02 |只看该作者
建议 三转武器属性可以互转 转换道具可以按充值轮数给 或者年卡用户
昨天到今天刷武器将近2000金龙,全部阵亡

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161
loee 发表于 2024-6-3 14:49:43 来自手机 |只看该作者
旧帖的这条我复制黏贴过来吧:
目前物理系基础命中80%,g属性能补24%命中,
法系基础命中100%,无g属性命中选项,较物理系有4%差值
极品属性方面均为武器,头,鞋子可以刷出或兑换命中属性,是否可以法系衣服开放全系兑换命中
或做颠覆性设置,法系基础命中80%,开发魔法命中g属性,上限24%

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162
乌冬面 发表于 2024-6-3 14:58:45 来自手机 |只看该作者
loee 发表于 2024-6-3 14:49
旧帖的这条我复制黏贴过来吧:
目前物理系基础命中80%,g属性能补24%命中,
法系基础命中100%,无g属性命中 ...

别,现在挺好,移动力下降后,魔回已经有代价了

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nekingkyo007 发表于 2024-6-3 15:12:38 |只看该作者
建议新人保护期间升级G属性装备100%成功。 可以把这项功能做成可选项,选择后账号变成不可担保(防止号贩子)

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不服晚上野战 发表于 2024-6-3 15:26:10 |只看该作者
kongadong 发表于 2024-6-3 13:54
大众玩家才是根基,如果白漂和月卡党都走了,只剩下几个充值大佬互砍,这游戏也就到头了。
让月卡党快速成 ...

你早说啊 你不早说 早点说能快速成型大佬们不就能少充点了
某弓要是有个蓝色11也不至于去用8.8的

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165
周柏豪 发表于 2024-6-3 15:48:18 来自手机 |只看该作者
kongadong 发表于 2024-6-3 13:54
大众玩家才是根基,如果白漂和月卡党都走了,只剩下几个充值大佬互砍,这游戏也就到头了。
让月卡党快速成 ...

嗯。让月卡党快速成型。好卖个好价格。

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166
kujin2312 发表于 2024-6-3 15:54:46 |只看该作者
54626941 发表于 2024-6-3 11:07
提高交易门槛这个有个建议:
除现有交易后的帐号充值3000才可交易,可对于新号设置累计充值500或1000,且建 ...

那么服务器的活跃将降低一半,不管你信不信,你可以试试

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167
li0359 发表于 2024-6-3 15:58:33 |只看该作者
,总结上面大家观点,把白嫖的玩家清除,留下氪佬,没钱玩什么游戏,谁充值多谁最猛加特殊装备加属性。

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168
haorenbuwanzs 发表于 2024-6-3 16:00:22 |只看该作者
li0359 发表于 2024-6-3 15:58
,总结上面大家观点,把白嫖的玩家清除,留下氪佬,没钱玩什么游戏,谁充值多谁最猛加特殊装备加属性。 ...

服务器一直是照顾所有类型玩家的感受,但任何设置都会有人不满意,这是正常现象。

不知道你为什么喜欢带这种节奏,把玩家分类然后挑起矛盾,居心叵测。

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169
周柏豪 发表于 2024-6-3 16:06:25 来自手机 |只看该作者
li0359 发表于 2024-6-3 15:58
,总结上面大家观点,把白嫖的玩家清除,留下氪佬,没钱玩什么游戏,谁充值多谁最猛加特殊装备加属性。 ...

氪佬除了拿个无属性皮肤,请问还有什么属性增加了吗?没事别带节奏

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170
li0359 发表于 2024-6-3 16:34:28 |只看该作者
haorenbuwanzs 发表于 2024-6-3 16:00
服务器一直是照顾所有类型玩家的感受,但任何设置都会有人不满意,这是正常现象。

不知道你为什么喜欢带 ...

动不动就说别人带节奏,你才是节奏狗。那你就让他们把评论去了呀,大家不是都说了充钱加月卡,给充值大佬发挥下,多么为大佬不值得。跟你不熟,别他妈的一下来就道德指人

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171
li0359 发表于 2024-6-3 16:35:33 |只看该作者
周柏豪 发表于 2024-6-3 16:06
氪佬除了拿个无属性皮肤,请问还有什么属性增加了吗?没事别带节奏

没有。为他们不值得,所以给他们加些特殊属性。

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172
wyc329 发表于 2024-6-3 16:57:09 来自手机 |只看该作者
会员打怪跑环有一定几率掉材料铜龙银龙金龙螃蟹极品分戒指等等

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173
haorenbuwanzs 发表于 2024-6-3 17:01:05 |只看该作者
li0359 发表于 2024-6-3 16:34
动不动就说别人带节奏,你才是节奏狗。那你就让他们把评论去了呀,大家不是都说了充钱加月卡,给充值大佬 ...

被我揭穿了,急了?

你自己看看说那些话,除了带节奏就是带节奏。充值玩家玩游戏花你钱了?还是刷不出东西耽误你卖号挣钱了?

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174
li0359 发表于 2024-6-3 17:42:21 |只看该作者
haorenbuwanzs 发表于 2024-6-3 17:01
被我揭穿了,急了?

你自己看看说那些话,除了带节奏就是带节奏。充值玩家玩游戏花你钱了?还是刷不出东 ...

整个论坛都知道你是狗! 论坛叫完,群里又叫,有事没事别跟我说话,真的有毛病。

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175
haorenbuwanzs 发表于 2024-6-3 17:52:59 |只看该作者
li0359 发表于 2024-6-3 17:42
整个论坛都知道你是狗! 论坛叫完,群里又叫,有事没事别跟我说话,真的有毛病。 ...

你是在完美演绎气急败坏啊,讲不出道理了?

有意见就提,你那么恨充值玩家,可以建议把充值通道关闭啊。

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176
moguiziziwen 发表于 2024-6-3 22:33:10 |只看该作者
2. 极品的小刷方案, 小刷材料要的少, 例如3个玛瑙, 小刷的数值也较低, 例如最高到精良, 但更便于新人起步;
以后小材料 玛瑙 叶子 精金 秘银锭  这个组合刷材料只能刷出 精良???
用银龙  刷极品 才能刷出卓越????

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177
shane429 发表于 2024-6-4 00:08:25 |只看该作者
强烈建议 把回城药水在PK模式下改为有CD等待时间,FS的游戏体验乐趣太差了~~~诅咒一个 瞬间回城~箴言一个瞬间回城~~完没有可持续战斗性~还玩个屁~~~一点乐趣都没有~
并不期待让FS变的多厉害  只希望增加FS的体验乐趣~~如果PK模式 都随便瞬间回城消失然后加好状态再来~请问这样的体验有啥意思~

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178
alex2288 发表于 2024-6-4 01:17:26 来自手机 |只看该作者
1、宝石的加层采取递增形式。毕竟越往后面做代价越高,而且需要金龙,高成本你总要相应的高加层吧?至少不要每一级加层一样吧?很打击做12级宝石积极性的。                                                      2、积分商城或者荣誉商点出售6转道具。既然开放了总是希望大多数想要6转的玩家可以实现吧?你现在一个星期出2个,而且没有一个价格的上限定位,很容易被某些人哄抬物价,这是大家都不想看到的。                                                                                  3、开放披风的极品属性。你把命中调整在帽子和鞋子上是不合理的,人家花重金刷出来的跑鞋就这样废掉了?你要知道很多人都是高成本刷出来的啊!再说,开放一个披风极品属性各个职业都可以刷,都可以提升,不是很好么?你可以单独设置刷披风极品属性的要求,比如材料加倍,愿意刷的就去刷,给装备提一提上限。

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179
乌冬面 发表于 2024-6-4 08:05:05 来自手机 |只看该作者
alex2288 发表于 2024-6-4 01:17
1、宝石的加层采取递增形式。毕竟越往后面做代价越高,而且需要金龙,高成本你总要相应的高加层吧?至少不 ...

披风极品就别开了…你玩法师的吧?披风一开,法师更弱,你能刷命中别人也可以刷魔回!实际上法师这个职业大家属性越丰富就越弱,假设没有极品属性光板G8套,法师就是最强的!所以开的位置越多,属性越丰富,法师越弱!切记!

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180
yzw60035 发表于 2024-6-4 08:30:43 |只看该作者
您好,首先说声谢谢你们团队的汗水,才有我们游戏的动力和激情,虽然很多都无法做到平衡,但是我们看的见你们的付出,无尽是个很好的服,希望越来越好。我也想提个小建议 ,比如 野战支配者 爬塔之王 国之利刃 搬砖之王 副本霸主 适当的给点小奖励 这样能增加积极性。

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181
yzw60035 发表于 2024-6-4 08:36:44 |只看该作者
再说个事  其实我不想说的  BSS 有人刻意刷人头 我有图 3秒一杀 这样刷的应该警告下?野战支配者 都是强者PK出来的 到时候1万杀20死 那不是很无语吗。

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182
yzw60035 发表于 2024-6-4 08:43:39 |只看该作者
我再说个小意见,BSS是JP的4倍人数 这导致我们JP根本没办法赢,一年赢个1-2次 边境 。还是从前,现在基本赢不了,边境10分钟结束 不是我们不强,实在是人数差太多,希望团队解决下这个问题,不然 一味的被人数虐待 也没有游戏乐趣 PK都感觉乏味。

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183
yzw60035 发表于 2024-6-4 08:44:26 |只看该作者
li0359 发表于 2024-6-3 15:58
,总结上面大家观点,把白嫖的玩家清除,留下氪佬,没钱玩什么游戏,谁充值多谁最猛加特殊装备加属性。 ...

++++++++++++++++++++++++++++++++1

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Martindai 发表于 2024-6-4 08:48:39 来自手机 |只看该作者
yzw60035 发表于 2024-6-4 08:43
我再说个小意见,BSS是JP的4倍人数 这导致我们JP根本没办法赢,一年赢个1-2次 边境 。还是从前,现在基本赢 ...

这个问题很有意思……jp内战之前蝎子和sz打,最后蝎子核心集体移民,然后sz和型男打,然后sz移民,然后型男和杀会打,然后杀会移民……

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185
alex2288 发表于 2024-6-4 08:58:50 来自手机 |只看该作者
乌冬面 发表于 2024-6-4 08:05
披风极品就别开了…你玩法师的吧?披风一开,法师更弱,你能刷命中别人也可以刷魔回!实际上法师这个职业 ...

我只想装备更丰富、更能调节

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186
alex2288 发表于 2024-6-4 09:01:07 来自手机 |只看该作者
再说了,法师已经躺平了…我还怕法师改弱?哈哈哈

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187
3242703993 发表于 2024-6-4 10:00:58 |只看该作者
早上好:
     
     第一支持
     第二支持
     第三、第四支持,另外以后整点发玛瑙+银龙活动,建议改成发银锭+金龙活动。边境战奖励增加银龙(必须是满600分才奖励银龙)
     
    优化边境战玩法:例如连续输了3天的国家赢了边境,必定获得金龙或者银龙,增加边境战的人气,让大家喜欢打边境。
     优化国战国战奖励:连续2次以上的国家赢了,必定获得金龙奖励。
   
     第五 300环直接变为150环(另外再增加跑环材料奖励,而不是减少),减少跑环时间,多点娱乐时间。爬塔活动变为1个月一次重置排名
     

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188
3242703993 发表于 2024-6-4 10:03:12 |只看该作者
3242703993 发表于 2024-6-4 10:00
早上好:
     
     第一支持

更正:优化国战奖励:连续输了2次以上国战的国家,赢了一次,必定获得金龙奖励

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189
kujin2312 发表于 2024-6-4 10:11:26 |只看该作者
3242703993 发表于 2024-6-4 10:03
更正:优化国战奖励:连续输了2次以上国战的国家,赢了一次,必定获得金龙奖励 ...

估计全部到BSS来了,亲慎言

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190
3242703993 发表于 2024-6-4 10:17:08 |只看该作者
优化边境、优化国战从对失败方增加奖励物品的方式去鼓劲。
现在JP最后2个石头,bss各种职业都要耗费大量大红,假如JP+YS人少去进攻BSS的时候耗费更加惊人。
以前每天的边境大红奖励被取消,现在建议恢复,每天给2个,星期日给4个,让玩家舍得用大红去干架。连续输2天边境的国家,第三天开始大红加倍或者3倍提供
优化边境战奖励:例如边境战连续输了2天以上的国家,第三天赢了边境,必定获得金龙或者银龙奖励
优化国战奖励:连续输了2周以上国战的国家,第三周赢了,必定获得金龙奖励(激进点可以是戒指奖励)

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191
sounan 发表于 2024-6-4 11:33:02 |只看该作者
我自己很少打架的主要原因为成本太高。喝水喝不起,CP水也用不起。 本来充会员,刷装备都花了钱的,结果打个架药水也需要钱,也不能说非要免费,但是起码能让会员负担得起,打架的热情才能上得来,装备不行猛喝水呗,也能凑合,装备也不行,水也喝不起,那打啥架呀,就当单机游戏玩儿了。

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192
小神 发表于 2024-6-4 13:12:04 来自手机 |只看该作者
yzw60035 发表于 2024-6-4 08:43
我再说个小意见,BSS是JP的4倍人数 这导致我们JP根本没办法赢,一年赢个1-2次 边境 。还是从前,现在基本赢 ...

这个

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193
yogin 发表于 2024-6-4 13:51:33 来自手机 |只看该作者
现在战士改的很不错,pvp也舒服不少 唯一缺点就是消耗较大,建议开通超级会员,每日领取5/5cp水*2,大红*20,喜欢屯的玩家也因为空间不得不去消耗吧。人少打不过早点撤退就完事了也可以不打。不存在立场阵营。
战士站桩多了,其他特色感觉变少,开发下狂战士的狂暴技能,和其他所有技能有冲突就算了,连自由切换也要有限制?
现在所有开发的新技能划分级别T0结阵独一档。合适吗?

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194
战士最强 发表于 2024-6-4 14:18:08 |只看该作者
sounan 发表于 2024-6-4 11:33
我自己很少打架的主要原因为成本太高。喝水喝不起,CP水也用不起。 本来充会员,刷装备都花了钱的,结果打 ...

要说CP水喝不起还好理解,红水喝不起?白嫖也能理解,会员说喝不起,只能说明实在是太懒了

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195
alex2288 发表于 2024-6-4 18:13:47 来自手机 |只看该作者
实在是憋不住啊…现在战士改的那么强,还不知足,还要减少消耗?想想别的职业想消耗的机会都没有!要是法师用cp放血电能提高命中或者伤害,多了不说,一场架磕几十个其实愿意的

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196
AxeGanG 发表于 2024-6-4 18:16:55 |只看该作者
alex2288 发表于 2024-6-4 18:13
实在是憋不住啊…现在战士改的那么强,还不知足,还要减少消耗?想想别的职业想消耗的机会都没有!要是法师 ...

哈哈。严重同意。。这10秒消耗4点CP就不用吹毛求疵了。。没必要改吧。话说你也没少电的开心。都上大榜单,有人顶着哗哗电开心吧。地上躺的战士有一半是你做的坏事。

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197
乌冬面 发表于 2024-6-4 18:44:58 来自手机 |只看该作者
最近很久没见的大战士号都出来了……

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198
qwe123 发表于 2024-6-4 19:12:09 来自手机 |只看该作者
上線時間少了
原因是開了6轉不給玩,常死地圖
6轉才加一丁點抗性和血,就算6轉了,但點數還要買什麼糖,直接給6轉滿點數吧
還有介指,等一年多才有雙介指,建議全方位加送金龍/戒指,簽到,200環後,邊戰600分,搬磚。
或者同一物主既帳可轉移介指,反正玩家少了,很多號都荒廢了,不如令廢號也能輪轉起來,或賣賣錢也好。

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199
chenxvda 发表于 2024-6-4 21:07:12 |只看该作者
希望瓦斯能考虑一下,上防护盾之后 装备魔回失效,但是纹章本身的魔回依然有效,,不要让魔战神这一特色职业就此消失。

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200
zjnblf 发表于 2024-6-4 21:29:20 |只看该作者
麻烦把赠送的外观道具伴随的声效取消吧,幽冥山丘不知哪个智障的人放在那边,声音恶心死了

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201
wudinqy 发表于 2024-6-4 22:47:54 来自手机 |只看该作者
侠盗的暗影之力可以稍作加强、感觉没啥用,何况侠盗居多,直接取代了泰班 损失有点大,建议和狼之意志类似,泰版血量砍一半好了。或者暴击增加到15、持续时间也加长下。

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202
yogin 发表于 2024-6-5 00:10:38 来自手机 |只看该作者
建议移动速度恢复到68上限

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203
kongadong 发表于 2024-6-5 01:07:00 来自手机 |只看该作者
chenxvda 发表于 2024-6-4 21:07
希望瓦斯能考虑一下,上防护盾之后 装备魔回失效,但是纹章本身的魔回依然有效,,不要让魔战神这一特色职 ...

支持,取消装备魔回是应该的

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204
alex2288 发表于 2024-6-5 02:20:53 来自手机 |只看该作者
AxeGanG 发表于 2024-6-4 18:16
哈哈。严重同意。。这10秒消耗4点CP就不用吹毛求疵了。。没必要改吧。话说你也没少电的开心。都上大榜单 ...

哪有…我是众人嘴里的肉,哈哈

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205
xiaogees 发表于 2024-6-5 11:01:52 |只看该作者
建议无非两个方向:一是游戏平衡性,二是游戏的活跃度。
我谈谈个人关于活跃度的一些看法,坛子里出现的几个问题(一、阵营差距大;二、PK参与度低;三、各种戒指遥遥无期),这些问题的出现并不是无法解决,问题的根源就是admin将资源全部牢牢的捏在了自己手里,从充值会员提高材料收入,材料分为私有、绑定、可交易,极品回收分,装备绑定只可以交易账号,账号交易还要靠充值,大家可以看下交易市场的东西都是些什么玩意儿。账号搬出来的东西只能自己用,氪金大佬的牛逼也仅仅体现在时装上,一个大更新下来,手里的材料高不成低不就,要么继续氪,要么摆烂弃坑。
解决这些问题,就要改变整个经济模式,admin也要放弃一部分利益(之前admin说了代练这部分利益是让出来的),开服务器也要挣钱,不寒碜,与其这样让的不清不楚,不如更直接一些。
一、材料全部统一化可以交易。
好处:1、所有材料都变的有价值,而不是放在仓库压箱底,让咸鱼和氪佬都更感觉到价值,变相提高活跃度;2、有了变现渠道,由于国家属性存在,必然物价不一致,人会跟着利益走这绝对是必然的,变相调整国家实力对比;3、通过交易可以更快、更多的获得装备,玩魔兽的都知道大号挣钱养小号的道理。
难点:1、所有材料掉落方式、底层价值必须重新调整,需要找个游戏策划师好好计算一下,使其具备交易的经济逻辑、消耗渠道;2、外挂工作室可能大量涌入,对admin是个不小的压力挑战;3、充值大大大佬这一端受到的影响不好预测,包括服务器从他们身上得到的收益也不好预测。
二、会员充值单价降低。
这一条主要是为了第一条,改变会员模式,合理算出会员搬砖上限,非会员材料获得量仅仅比消耗高一点,而会员在消耗持平的基础上,可以略有盈余,价值大约就是1.5个会员充值金额,同时弥补第一条对admin带来的收益减少。
三、admin更应该关注的收益点。
没错,这条是为服务器着想的,毕竟他有稳定的收益,我们才有稳定的服务器。材料这块的收益,通过会员入门回收回来,而高端一些的属性,就必须把控在自己手中,通过加大对材料的消耗,也可以减缓要求更新的压力。
我目前想到一个,极品属性:从精良、卓越、史诗,除了现有的保底制度外,还要建立不同的材料消耗清单,并且可以交易。这样一来,材料消耗有了渠道,解决一、二的问题,同时极品属性不再是靠材料堆,而是真正的运气,极品属性更加保值,这不正是暗黑类游戏的精髓吗?大家还可以想想其他类似的可以操作的属性。

总结下来就是两点:1、普通玩家会员入门,正常搬砖,有基础装备,维持基础消耗,有一定的产出,并能获取一定的经济价值;2、氪佬玩家,在线扶贫,获取高端属性收益,战场上八面威风,刀刀烈火,砍的都是真人,情绪价值拉满。

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206
jszhangxinyun 发表于 2024-6-5 13:06:22 来自手机 |只看该作者
xiaogees 发表于 2024-6-5 11:01
建议无非两个方向:一是游戏平衡性,二是游戏的活跃度。
我谈谈个人关于活跃度的一些看法,坛子里出现的几 ...

按你的来,全部底层重构,不如重开个服

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207
panjun2099 发表于 2024-6-5 15:10:59 来自手机 |只看该作者
魔战神彻底废了,用了保护系魔法就没有魔回属性,本身就脆,现在就更站不住了,建议管理员重做一下魔战神纹章

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208
getty123 发表于 2024-6-5 16:38:56 来自手机 |只看该作者
大迷宫套2抢东西的太多了。。。没有打架的乐趣。龙心挤不进去

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209
乌冬面 发表于 2024-6-5 16:55:18 来自手机 |只看该作者
西林BOSS掉6转道具吧,每个BOSS掉5个差不多

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210
桃山斩子龙 发表于 2024-6-5 20:08:50 |只看该作者
建议减负边境 雪原

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211
andy69314 发表于 2024-6-5 20:15:33 |只看该作者
跑環次數降低 舉雙手贊成 每個禮拜都要跑 不跑又覺得很虧 次數降了 善舉!

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212
andy69314 发表于 2024-6-5 20:24:25 |只看该作者
xiaogees 发表于 2024-6-5 11:01
建议无非两个方向:一是游戏平衡性,二是游戏的活跃度。
我谈谈个人关于活跃度的一些看法,坛子里出现的几 ...

彆鬧 光是可以交易 你知道多少私服關掉

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213
ekkk32 发表于 2024-6-6 08:59:58 |只看该作者
和2022年比,搬砖速度慢了2成,材料价格降了2成,龙价升了2成
建议每轮加个戒指碎片,10个换戒指(私有),这样既让搬砖玩家快速做戒指,又不影响物价和充值玩家的极品装备

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214
Hansennie 发表于 2024-6-6 09:18:27 |只看该作者
3242703993 发表于 2024-6-4 10:17
优化边境、优化国战从对失败方增加奖励物品的方式去鼓劲。
现在JP最后2个石头,bss各种职业都要耗费大量大 ...

姓名:老狙  国家:JP

按这个设定,BSS永远拿不到金龙!!!

现在三张地图都是BSS的,第一和第二周,JP不进攻,第三周:JP进攻拿金龙。第四和第五周,JP不进攻。第六周:BSS进攻,双方拿不到;BSS不进攻,JP拿金龙。

BSS的不要叫死的啊。

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215
3242703993 发表于 2024-6-6 09:19:34 |只看该作者
边境优化(功勋药水):
      举例:5号晚边境,bss进攻到JP最后2个石头,用了9个大红——想讲的是消耗惊人。
      建议调动玩家边境战的积极性,边境连续2天及以上胜利的国家,每天免费领取4个功勋大红;边境连续2天及以上输的国家,每天领6个功勋大红;
                                   (星期天)国战连续2周及以上胜利的国家,每天免费领取4个功勋大红; 国战连续2周及以上输的国家,每天给6个功勋大红;

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Hansennie 发表于 2024-6-6 09:22:10 |只看该作者
3242703993 发表于 2024-6-6 09:19
边境优化(功勋药水):
      举例:5号晚边境,bss进攻到JP最后2个石头,用了9个大红——想讲的是消耗惊 ...

这种设定药水卖给谁???

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217
alex2288 发表于 2024-6-6 10:49:32 来自手机 |只看该作者
1、宝石的加层采取递增形式。毕竟越往后面做代价越高,而且需要金龙,高成本你总要相应的高加层吧?至少不要每一级加层一样吧?很打击做12级宝石积极性的。                                                      2、积分商城或者荣誉商点出售6转道具。既然开放了总是希望大多数想要6转的玩家可以实现吧?你现在一个星期出2个,而且没有一个价格的上限定位,很容易被某些人哄抬物价,这是大家都不想看到的。                                                                                  3、开放披风的极品属性。你把命中调整在帽子和鞋子上是不合理的,人家花重金刷出来的跑鞋就这样废掉了?你要知道很多人都是高成本刷出来的啊!再说,开放一个披风极品属性各个职业都可以刷,都可以提升,不是很好么?你可以单独设置刷披风极品属性的要求,比如材料加倍,愿意刷的就去刷,给装备提一提上限。

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pingteng 发表于 2024-6-7 06:18:51 来自手机 |只看该作者
shane429 发表于 2024-6-4 00:08
强烈建议 把回城药水在PK模式下改为有CD等待时间,FS的游戏体验乐趣太差了~~~诅咒一个 瞬间回城~箴言一个瞬 ...

我觉得你说的对。pk时间不让回城,还有建议开放竞技场吧,

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wudinqy 发表于 2024-6-7 09:12:50 来自手机 |只看该作者
该搬砖的搬砖,该氪金的氪金。
多出点新内容,游戏也是老服务器了,拿传奇那边的套路,新区初期游戏氪金都是比较贵,老区后期的东西都是大大折扣,所以没什么亏不亏的,既然是长期服,那就要多多搞些新东西吧。

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bsszs3 发表于 2024-6-7 10:39:36 |只看该作者
希望开通一个两套加点自由切换的方案,如果连转职也能转换就好了(比如说我想玩玫瑰又想玩大战士,来回洗技能洗属性点很麻烦转职也不好弄,能一键切换小退一下能换好就很不错了,就像DNF那样花点钱买个道具就可以在进图前自由切换加点方案)

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lmz0403 发表于 2024-6-7 10:52:23 |只看该作者
调整200环 不如直接300不变,减少打怪任务的数量,取消独眼和5转  对话代替  这样即可

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58425752 发表于 2024-6-7 11:08:10 来自手机 |只看该作者
pingteng 发表于 2024-6-7 06:18
我觉得你说的对。pk时间不让回城,还有建议开放竞技场吧,

登出重上貌似也不废啥事吧。。再不行,关电脑,拉电闸,拔网线。。打架都不能回城了,哈哈,真是搞笑了。。

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pingteng 发表于 2024-6-7 14:29:26 来自手机 |只看该作者
58425752 发表于 2024-6-7 11:08
登出重上貌似也不废啥事吧。。再不行,关电脑,拉电闸,拔网线。。打架都不能回城了,哈哈,真是搞笑了。 ...

打几下就吃药回城你打个毛线?

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look 发表于 2024-6-7 15:45:37 |只看该作者
甩个技能就回城?真是打个毛线!回城无敌法。

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fanll 发表于 2024-6-8 08:45:31 来自手机 |只看该作者
1、玩家退坑与否跟白嫖氪金时间难易度没太大关系,他只是觉得累了不好玩了,建议按照管理思路走就可以,调整过于摇摆会降低信任度。
2、 建议更新频率快,幅度低,更新要给人希望,例如 龙牙变食人魔,按以前经验戒指4年价值封顶,可以采用龙牙+1+2+3升级最后升级成食人魔,3-4个月更新一次,总材料不变,不能解决做戒指累的问题,但部分缓解差距大的焦虑;平衡性调整避免改强后调弱,数值缓慢上升,个别情况下才考虑调弱,要给玩家向上走的感觉,少折腾,套装换来换去也很累。
3、龙族Pk是精华但上手太难不适应现在的节奏,技能魔法太多有点臃肿,后续平衡现有技能足矣,每个专职主打2-3个技能魔法;大的pvppve系统根据精力越多越好

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梦飞 发表于 2024-6-9 11:03:34 来自手机 |只看该作者
建议:
1.法师被毒后不可使用毒云术(同物理职业被毒后不能使用毒技能一个道理)
2.手机游戏,背包里面的“装备”和“整理”两个按键调换下位置,手机操作目前“整理”的位置太容易误触

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227
梦飞 发表于 2024-6-9 11:06:10 来自手机 |只看该作者
梦飞 发表于 2024-6-9 11:03
建议:
1.法师被毒后不可使用毒云术(同物理职业被毒后不能使用毒技能一个道理)
2.手机游戏,背包里面的“ ...

还有法师被缓慢后不能使用缓慢术,和毒云术同理

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s1c2h3 发表于 2024-6-9 11:27:22 |只看该作者
梦飞 发表于 2024-6-9 11:06
还有法师被缓慢后不能使用缓慢术,和毒云术同理

为撒?凭什么?按你的意思,要是挨了究极电,那别的战士也不能用咯,这是什么奇葩想法

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markbexp 发表于 2024-6-11 21:13:08 来自手机 |只看该作者
出个无视宝石吧。。。。。。

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梦飞 发表于 2024-6-12 13:12:56 来自手机 |只看该作者
s1c2h3 发表于 2024-6-9 11:27
为撒?凭什么?按你的意思,要是挨了究极电,那别的战士也不能用咯,这是什么奇葩想法 ...

因为物理职业被同种技能或魔法诅咒后,就用不了被诅咒的技能了,或者改成被诅咒后物理职业也能用被诅咒的技能,也可以。

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wujuwei 发表于 2024-6-12 18:38:49 来自手机 |只看该作者
啥时候更新200。300的材料啊。期待啊。

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周柏豪 发表于 2024-6-13 08:36:42 来自手机 |只看该作者
强烈建议每次职业平衡更新后。有一次免费改套装的机会。

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233
梦飞 发表于 2024-6-13 12:31:58 来自手机 |只看该作者
周柏豪 发表于 2024-6-13 08:36
强烈建议每次职业平衡更新后。有一次免费改套装的机会。

顶一下,之前反应过很多次了,奈何管理太抠门

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234
zzjjs1 发表于 2024-6-13 23:05:27 |只看该作者
能不呢跑环减成200环,哪个老玩家没几个号,太累了,然后会员跑环和毒1一样有额外,这样白嫖,会员党能兼顾

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zzjjs1 发表于 2024-6-13 23:08:47 |只看该作者
玩着游戏都是40多的人了 ,环数太多,时间负担不起

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236
银色战车 发表于 2024-6-14 02:59:56 来自手机 |只看该作者
能不能出缩时宝石呀?

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AAAA 发表于 2024-6-14 09:28:11 |只看该作者
独眼,,太远,,,手机跑环,,,不好跑。。 五转的,,手机还能自动跑。。
搞个跟踪,或者 近一点传送点吧。。。

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xixiangyu 发表于 2024-6-14 10:54:51 来自手机 |只看该作者
    游戏是好游戏,官方是好官方。刷不到极品只是运气不好而已。(5.1刷完极品后我已经40多天没上线了。)。首先我是赞成刷极品概率的,这样会出现普通玩家单一装备甚至超过冥斗士的可能,不过也确实劝退很多咱家。毕竟材料太难了。5.1期间我其实只是刷了60多个金龙,不多大概也就1个月的材料。7个普通河蟹1个卓越武器(塑料),一个史诗武器(每一条能用的),60多金龙刷完极品分1333,卓越武器(垃圾)。另外我这个号玩了两年,前三个月出了一件10回避的衣服,又出了个6命中的头。想刷个命中鞋子,将近2年的时间没刷出来。更没有材料刷武器。特别这个史诗武器刷出来以后,很难说出来的滋味。我之前一直想把宝石,戒指做满以后,就开始存1000多条金龙,用13333刷出一把史诗武器,这也是我玩无尽龙族的理想吧,史诗给我了,看着却很苦。(没充过值,但是这2年一直是会员)。我觉得我之前还是很勤劳的,前几个月几乎每天搬砖,后期刷不出装备+金龙价格上涨+玛瑙贬值,已经让我失去了搬砖的信心。(在这里感谢下官方,我之前提过两个建议1,提高低级宝图的奖励。可以提升打宝图的乐趣,本身宝图很好玩,就是收益太低了,导致玩的很少,浪费了官方的设计。官方做了微调。2.降低弓盗法师搬砖打怪数量,这个官方也改了,对搬砖很有益。可惜5.1刷装备以后感觉一下就没有动力了,外加新戒指的出现,12级宝石的出现,感觉自己又变成了一个新人。辛辛苦苦做了4个戒指,4-5个10级宝石。一下就没用了。而且现在玛瑙,锭这么便宜,兑换金龙太难了。
    这次的6转,戒子的更新我觉得都是好事,(但是12级宝石的更新我觉得一般,如果只是少数的几个人去做,我觉得还不如让大多数人觉得自己的10级宝石已经圆满了,至少有满足感,)虽然感觉自己又变成了新人,但是只有不断改进提升才能进一步促进龙族的发展。无尽龙族我还是要玩的,确实很吸引人,很好玩,一直没玩,应该是等这次更新,看看获得材料的变化。
既然聊到这了,我也想说说我的一点想法:
1.增加圣斗士,冥斗士的装备属性(我没充值,也不会增加任何一点属性,只是觉得人家也为无尽龙族做出那么多贡献,应该有一些回报)。例如:选择加1.5的回避或2命中或其他,固定一样,不可切换。我个人觉得好像不会影响太多平衡。增加土豪玩家的积极性,促使官方降低普通玩家难度。
2.极品属性单刷,再本身的卓越3条属性上(按照原属性的百分比),例如:第一条可以用10金龙刷一次。刷成功后可选择保留继续刷第二条。第二条30金龙刷一次。第三条50金龙或100金龙刷一次。(金龙数我是随口乱说的,只是举个栗子)。
3.不建议降低跑环材料,应该适当增加,在整数环增加金龙奖励。一个玛瑙卖200荣誉分,一个金龙50000。250玛瑙一个龙。  玛瑙好像也不是很容易获得的。
    2年了,我等了2年了,只是想等一件装备,可等到的只是寂寞,你知道我这2年是怎么过的吗?
    建议而已,不喜勿喷,大家讨论的初衷都是希望无尽龙族越来越好,觉得说的不合理的就当没看到好了。
     Jp丹嫣希,喜欢刷刷装备,不会Pk别打我哈。抱拳了

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xixiangyu 发表于 2024-6-14 10:55:38 来自手机 |只看该作者
xixiangyu 发表于 2024-6-14 10:54
游戏是好游戏,官方是好官方。刷不到极品只是运气不好而已。(5.1刷完极品后我已经40多天没上线了。) ...

我C.我打了这么多没用的字啊

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乌冬面 发表于 2024-6-14 13:29:52 来自手机 |只看该作者
111111111111111111111111111111111111111

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241
Martindai 发表于 2024-6-14 14:07:32 来自手机 |只看该作者
xixiangyu 发表于 2024-6-14 10:54
游戏是好游戏,官方是好官方。刷不到极品只是运气不好而已。(5.1刷完极品后我已经40多天没上线了。) ...

经常看见毒一努力搬砖的身影,作为bss阵营给你点个赞。能沉下心慢慢玩的都值得尊重

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caoliushequ 发表于 2024-6-14 14:36:37 |只看该作者
希望尽快推出6转道具的其他途径。不要只搞一个大迷宫,让一些网速快,手机好的玩家   炒作6转道具的价格。

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243
qwe123 发表于 2024-6-14 17:12:54 |只看该作者
縮成150環
跑完直接送介指/金龍
為金龍降降溫
增加材料換金龍,穩定平均物價
全民6轉,不要讓大家變新手號

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244
龙聋胧 发表于 2024-6-14 21:02:23 |只看该作者
xixiangyu 发表于 2024-6-14 10:54
游戏是好游戏,官方是好官方。刷不到极品只是运气不好而已。(5.1刷完极品后我已经40多天没上线了。) ...

2345截图20240614205318.png
我很能理解你的感受。
虽然我没有你那么搬砖那么“肝”,也没有你付出的那么多辛劳和心力,
我花费的材料更是比你差得很远,
但确实是刷极品对我积极性的打击最大,所以有着和你一样的体会。
我现在都已经“躺平”了,每天上线签到、打龟龙,然后城里挂砍树;每周打个41或者32副本。
跑环不想跑了,搬砖那更是绝对不干,连日常任务都懒得清了。
所以我也赞成你的建议,给所有刷极品的玩家多一点希望,留住更多的玩家,使游戏更加热闹。

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245
admin 发表于 2024-6-14 21:16:54 |只看该作者
龙聋胧 发表于 2024-6-14 21:02
我很能理解你的感受。
虽然我没有你那么搬砖那么“肝”,也没有你付出的那么多辛劳和心力,
我花费的材 ...


戒指提升更加稳定, 极品却是随机的, 而我观察到你在其他帖子中的发言, 一直在吐槽戒指.
如果极品如你所说可以稳定提升, 那么比你付出数倍材料的玩家属性可能也会数倍于你, 届时你不见得觉得稳定提升会是好事.

所以你的建议本身可能是矛盾的

图片3.png

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246
周柏豪 发表于 2024-6-14 22:49:05 来自手机 |只看该作者
admin 发表于 2024-6-14 21:16
戒指提升更加稳定, 极品却是随机的, 而我观察到你在其他帖子中的发言, 一直在吐槽戒指.
如果极品如你所说 ...

又要马儿跑得快。又要马儿不吃草。哈哈

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247
tianxiezyue 发表于 2024-6-14 23:22:47 |只看该作者
dragonrlmt 发表于 2024-6-1 01:31
新想的这个极品回收倒是不错  但是就是啥算是好极品 哪种算是一般极品?我之前刷到过一件穿上之后妈妈再也 ...

同病相连 无尽第一废物史诗弓在我这里 三项加敏捷
闻者伤心见者流泪

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248
AxeGanG 发表于 2024-6-15 00:29:20 |只看该作者
游戏方,能不能考虑增加一个装备专属的背包格子,只能用来放装备,现在3页背包,几套装备往往就占据了快一页了。有些装备好,装备多的估计都满一页了。再速度水,视力水,力量,CP等东西。红等明显放的好少啊。

希望能出个装备专属的背包(30)格左右,然后背包就可以放各种药水、CP水和血了。

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249
eric004 发表于 2024-6-15 15:41:24 |只看该作者
xixiangyu 发表于 2024-6-14 10:54
游戏是好游戏,官方是好官方。刷不到极品只是运气不好而已。(5.1刷完极品后我已经40多天没上线了。) ...

和你情况差不多,入坑时间也是2年多,之前也是会员没断过,也经常搬砖,但是盗贼号运气太差2年没刷出过一件好装备,看不到希望不敢继续投入,现在躺平等什么时候转运,再继续投入吧。

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shane429 发表于 2024-6-16 16:08:15 |只看该作者
反应了很多次 ~建议把野战里的瞬间回城药水取消~~改成有CD等待的回程药~
一旦被诅咒就瞬间回程~哪有游戏是这样打架的~体验太差了~

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251
shane429 发表于 2024-6-16 16:09:02 |只看该作者
反应了很多次 ~建议把野战里的瞬间回城药水取消~~改成和边境国战一样有CD等待的回程药~
一旦被诅咒就瞬间回程~哪有游戏是这样打架的~体验太差了~

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252
shenfei0312 发表于 2024-6-18 12:31:39 来自手机 |只看该作者
啥时候确定好更新呀???
300环变200环奖励不应该降低,反而还应该增加一些,材料多了卖掉买龙和戒指,降低戒指成型时间
也会增加刷了极品次数,出极品了(哪怕一件)也有信心玩下去,我如果刷出好的武器,我是会愿意充值直接提升戒指。戒指充钱就有,极品就未必了。
重要的是需要材料增多,材料多了玩家自行考虑,是出戒指或是刷极品

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253
q88588588 发表于 2024-6-18 17:11:35 |只看该作者
shenfei0312 发表于 2024-6-18 12:31
啥时候确定好更新呀???
300环变200环奖励不应该降低,反而还应该增加一些,材料多了卖掉买龙和戒指,降 ...

赞成你的看法,和你有同样想法,如果武器出了极品属性,冲个会员,攒攒戒指未尝不可。

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254
天命戦龍 发表于 2024-6-18 23:58:59 |只看该作者
强烈建议开发主城PK,新手保护期可以不受PK影响嘛,增加点游戏趣味性

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255
韩老魔 发表于 2024-6-20 16:20:29 |只看该作者
这贴都沉了?还是卖号退坑的太多把这贴挤下来了 最好的意见是 提高会员的材料回报吧 新戒指出来 躺平的人不在少数

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256
wlw0575 发表于 2024-6-20 16:42:37 来自手机 |只看该作者
快一个月了,还在征集呢!

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257
3242703993 发表于 2024-6-20 17:20:25 |只看该作者
1.300环变200环,请问能早点更新实现么?

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258
3242703993 发表于 2024-6-20 17:37:17 |只看该作者

1.300环变200环,请问能早点更新实现么?

2.有鉴于现在需要更多的材料,可以给跑环增加材料奖励么?增加边境材料奖励?增加国战材料奖励?减少给叶子精金的奖励出现机会,多给点锭和玛瑙可以?边境战增加银龙奖励可以?
   国战给多点银龙、金龙奖励可以(减少给叶子精金)?

3.有时候服务器9点-11点发玛瑙+银龙,数量可以多奖励点?

4.优化边境战玩法:连续输2晚及以上次数的国家,只要第三晚+赢了一次,奖励5银龙或者1金龙
   优化国战玩法:连续输2星期及以上次数的国家,只要第三星期+赢了一次,奖励1金龙或者2金龙
    每天奖励3-6个大红,当天边境、小边境、工会战、国战有效,当日有效,过期作废

5.现在需要的材料巨量,所以建议奖励的材料也加量

6.毒1、毒3给状态的NPC,建议也对非免战的玩家开放,次数依然限制30次。起码没免战牌的玩家在毒1毒3遇到敌对的时候,也能有状态,能还手,毕竟白天都是一个人在做做任务。

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259
huwenxing124 发表于 2024-6-20 23:50:24 |只看该作者
3242703993 发表于 2024-6-20 17:37
1.300环变200环,请问能早点更新实现么?

2.有鉴于现在需要更多的材料,可以给跑环增加材料奖励么?增加 ...

赢一次 上次赢的时候都是什么时候的事了
现在JP边境能混满分都是奢望了
能把金龙戒子的价格降一降已经可以谢天谢地了

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260
kongadong 发表于 2024-6-21 01:24:29 来自手机 |只看该作者
好多人都躺平了,或者卖号了。我现在连跑环都懒得跑,辛辛苦苦搬砖3个月,结果0提升,这极品属性是真的坑。我也躺下了

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